Android Games'de oturum aç

Google Play Games Hizmetleri işlevine erişmek için oyununuzun şunları sağlaması gerekir: oturum açan oyuncunun hesabı. Oynatıcının kimliği doğrulanmamışsa oyununuz hatalarla karşılaşabilir Google Play Games hizmetleri API'lerine çağrı yaparken geçerlidir. Bu dokümanda, Google Haberler'de oyununuzda sorunsuz bir oturum açma deneyimi uygulayabilirsiniz.

Oyuncu oturum açma özelliğini uygulama

GoogleSignInClient sınıfı, şu anda oturum açmış olan oyuncunun hesabını almak ve oyuncunun cihazdaki uygulamanızda daha önce oturum açmamışsa oyuncunun oturumunu açmak için kullanılan ana giriş noktasıdır.

Oturum açma istemcisi oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayın:

  1. Aşağıdaki kod snippet'inde gösterildiği gibi GoogleSignInOptions nesnesi aracılığıyla bir oturum açma istemcisi oluşturun. GoogleSignInOptions.Builder ve oturum açma ayarlarınızı yapılandırmak için GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN.

    GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  2. SnapshotsClient kullanmak istiyorsanız aşağıdaki kod snippet'inde gösterildiği gibi GoogleSignInOptions.Builder öğenize .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) ekleyin:

    GoogleSignInOptions  signInOptions =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
            .build();
    .
  3. GoogleSignIn.getClient() yöntemini çağırın ve aktarın önceki adımlarda yapılandırdığınız seçeneklerdir. Arama başarılı olursa Google Oturum Açma API'si, GoogleSignInClient.

Oyuncunun oturum açmış olup olmadığını kontrol edin

GoogleSignIn.getLastSignedInAccount() kullanarak bir hesabın mevcut cihazda oturum açıp açmadığını ve GoogleSignIn.hasPermissions() kullanarak bu hesabın gerekli izinlere sahip olup olmadığını kontrol edebilirsiniz. Her iki koşul da doğruysa (yani getLastSignedInAccount() boş olmayan bir değer döndürüyorsa ve hasPermissions() true döndürüyorsa) cihaz çevrimdışı olsa bile getLastSignedInAccount() tarafından döndürülen hesabı güvenle kullanabilirsiniz.

Sessiz oturum açma işlemi gerçekleştiriliyor

Oturumu açık olan oyuncunun hesabını almak için silentSignIn() işlevini çağırabilir ve farklı bir cihazda uygulamanızda başarıyla oturum açmış olan oyuncuları kullanıcı arayüzü göstermeden oturum açmaya çalışabilirsiniz.

silentSignIn() yöntemi bir Task<GoogleSignInAccount> döndürür. Görev tamamlandığında oturum açma hesabına daha önce beyan ettiğiniz GoogleSignInAccount alanını sonuç olarak veya null değerine döner. Bu, oturum açmış bir kullanıcı olmadığını gösterir.

Sessiz oturum açma denemesi başarısız olursa isteğe bağlı olarak oturum açma kullanıcı arayüzü göstermek için oturum açma intent'ini gönderebilirsiniz. Bu işlem Etkileşimli oturum açma işlemi gerçekleştirme bölümünde açıklanmaktadır.

Etkinlik ön planda değilken oturum açmış oynatıcının durumu değişebileceğinden, silentSignIn() işlevinin etkinlik onResume() yönteminden çağrılmasını öneririz.

Oturum açma işlemini sessizce gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları uygulayın:

  1. Sessiz oturum açma akışını başlatmak için GoogleSignInClient üzerinde silentSignIn() yöntemini çağırın. Bu çağrı, aşağıdaki durumda GoogleSignInAccount içeren bir Task<GoogleSignInAccount> nesnesi döndürür. başarıyla oturum açıldığını gösterdiğini varsayalım.
  2. OnCompleteListener.
    • Oturum açma görevi başarılı olduysa GoogleSignInAccount'ı indirin. nesnesini ifade edin.getResult()
    • Oturum açma başarısız olduysa etkileşimli bir oturum açma akışı başlatmak için oturum açma isteği gönderebilirsiniz. Kullanabileceğiniz diğer geri çağırma işleyicilerin listesi için bkz. Tasks API geliştirici kılavuzu ve Task API referansı.

Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın sessiz oturum açmayı nasıl gerçekleştirebileceği gösterilmektedir:

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
  GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
  if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) {
    // Already signed in.
    // The signed in account is stored in the 'account' variable.
    GoogleSignInAccount signedInAccount = account;
  } else {
    // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first.
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
              @Override
              public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // The signed in account is stored in the task's result.
                  GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                } else {
                  // Player will need to sign-in explicitly using via UI.
                  // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in,
                  // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement
                  // Interactive Sign-in.
                }
              }
            });
  }
}

@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

Sessiz oturum açma denemesi başarısız olursa ayrıntılı durum kodunu içeren bir ApiException almak için getException() numaralı telefonu arayabilirsiniz. CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED durum kodu Oynatıcının oturum açmak için açık bir işlem yapması gerektiğini belirtir. Bu durumda uygulamanız, sonraki bölümde açıklandığı gibi etkileşimli bir oturum açma akışı başlatmalıdır.

Etkileşimli oturum açma

Oyuncu etkileşimiyle oturum açmak için uygulamanızın oturum açma intent'ini başlatması gerekir. İşlem başarılı olursa Google Sign-In API, oyuncudan oturum açmak için kimlik bilgilerini girmesini isteyen bir kullanıcı arayüzü gösterir. Oturum açma etkinliği, Google Play Hizmetleri'nin güncellenmesi veya izin istemlerinin gösterilmesi gibi senaryoları uygulamanız adına ele aldığından bu yaklaşım, uygulama geliştirmenizi basitleştirir. Sonuç, onActivityResult geri çağırma işlevi aracılığıyla döndürülür.

Oturum açma işlemini etkileşimli olarak gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları uygulayın:

  1. Oturum açma niyeti almak için GoogleSignInClient üzerinde getSigninIntent()'u çağırın, ardından startActivity()'ı çağırıp bu niyeti iletin. Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın nasıl etkileşimli bir oturum açma akışı başlatabileceği gösterilmektedir:

    private void startSignInIntent() {
      GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
          GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
      Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }
  2. onActivityResult() içinde geri çağırması için, döndürülen intent'den elde edilen sonucu işleyin.

    • Oturum açma sonucu başarılı olduysa GoogleSignInResult öğesinden GoogleSignInAccount nesne.
    • Oturum açma sonucu başarılı olmadıysa oturum açma hatasını ele almanız gerekir (örneğin, bir uyarıda hata mesajı görüntüleyerek). Aşağıdaki kod snippet'i, uygulamanızın oynatıcı oturum açma sonuçlarını nasıl işleyebileceğini gösterir:
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
          // The signed in account is stored in the result.
          GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
        } else {
          String message = result.getStatus().getStatusMessage();
          if (message == null || message.isEmpty()) {
            message = getString(R.string.signin_other_error);
          }
          new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
              .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }

Oynatıcı bilgileri alınıyor

Google Sign-In API'nin döndürdüğü GoogleSignInAccount, herhangi bir oyuncu bilgisi içermez. Oyununuzda oyuncu bilgileri (ör. oyuncunun görünen adı ve oyuncu kimliği) kullanılıyorsa bu bilgileri almak için aşağıdaki adımları uygulayabilirsiniz.

  1. getPlayersClient() yöntemini çağırıp GoogleSignInAccount parametresi olarak göndererek bir PlayersClient nesnesi elde edin.
  2. Oyuncu bilgilerini içeren Player nesnesini eşzamansız olarak yüklemek için PlayersClient yöntemlerini kullanın. Örneğin, şu anda oturum açmış olan oynatıcıyı yüklemek için getCurrentPlayer() işlevini çağırabilirsiniz. Görev, SIGN_IN_REQUIRED durum koduna sahip bir ApiException döndürürse oyuncunun kimliğinin yeniden doğrulanması gerekir. Bunu yapmak için oynatıcıda etkileşimli olarak oturum açmak üzere GoogleSignInClient.getSignInIntent() düğmesini çağırın.
  3. Görev Player nesnesini başarıyla döndürürse belirli oyuncu ayrıntılarını (ör. getDisplayName() veya getPlayerId()) almak için Player nesnesinin yöntemlerini çağırabilirsiniz.

Oturum açma düğmesi sağlama

Oyununuzda standart bir Google oturum açma düğmesi sağlamak için aşağıdaki yaklaşımlardan birini kullanabilirsiniz:

Kullanıcılar oturum açma düğmesini tıkladığında, oyununuzun oturum açma akışını başlatmak için bir oturum açma amacı, Etkileşimli oturum açma bölümünde açıklandığı gibidir.

Bu kod snippet'inde, etkinliğiniz için onCreate() yöntemine nasıl oturum açma düğmesi ekleyeceğiniz gösterilmektedir.

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_sign_in);
  findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this);
  findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this);
}

Aşağıdaki kod snippet'i, kullanıcı oturum açma düğmesini tıklayın.

@Override
public void onClick(View view) {
  if (view.getId() == R.id.sign_in_button) {
    // start the asynchronous sign in flow
    startSignInIntent();
  } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) {
    // sign out.
    signOut();
    // show sign-in button, hide the sign-out button
    findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE);
    findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE);
  }
}

Oyun pop-up'larını görüntüleme

GamesClient sınıfını kullanarak oyununuzda pop-up görüntüler gösterebilirsiniz. Örneğin, oyununuz "Tekrar hoş geldiniz" veya "Başarıların kilidi açıldı" pop-up'ı görüntüleyebilir. Google Play Oyun Hizmetleri'nin oyununuzdaki görünümlerde pop-up'lar başlatmasına izin vermek için setViewForPopups() yöntemini çağırın. Şu numarayı arayarak pop-up'ın ekranda görüneceğini daha fazla özelleştirebilirsiniz: setGravityForPopups().

Oyuncuların oturumunu kapatma

Oturumu kapatma işlemi, GoogleSignInClient üzerindeki signOut() yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir.

private void signOut() {
  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
      GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
  signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<Void>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) {
          // at this point, the user is signed out.
        }
      });
}