Kualitas game Anda memengaruhi kesuksesan jangka panjang game tersebut -- dari segi jumlah penginstalan, ulasan dan rating pemain, engagement, dan retensi pemain. Sebelum memublikasikan game, Anda harus memastikan bahwa game memenuhi ekspektasi dasar pemain game melalui fitur menarik dan intuitif, dan dirancang dengan baik.
Dokumen ini membantu Anda berfokus pada aspek-aspek utama kualitas, set fitur, dan UI yang dapat berdampak signifikan pada kesuksesan game Anda. Setiap area fokus disajikan dengan checklist persyaratan minimum, praktik terbaik, dan penyempurnaan yang disarankan. Sebagai upaya memberikan produk terbaik kepada pemain, ikuti rekomendasi checklist semaksimal mungkin.
1. Login
Tugas checklist berikut berlaku pada penerapan fungsionalitas login pemain dalam game Anda. Pelajari lebih lanjut cara kerja login dan cara menerapkannya dalam Konsep login. Untuk contoh kode terkait cara menerapkan fungsionalitas login di game seluler, lihat Menerapkan Login di Android.
ID | Tingkat Kepentingan | Deskripsi |
---|---|---|
1.1 | Wajib |
Buat pemain login dengan layanan game Google Play.
|
1,2 | Wajib |
Jangan meminta cakupan non-Play Game saat membuat login
klien. Ini akan memungkinkan pemain untuk otomatis login ke
karena meminta cakupan non-Play Game akan memaksa pengguna menggunakan
proses login interaktif.
Jika Anda sudah meminta cakupan non-Play Game, hapus cakupan yang tidak diperlukan
cakupan dari
// This is the proper way to do it GoogleSignInOptions signInOption = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN; |
1,3 | Wajib |
Izinkan pemain untuk tetap login.
Setelah pemain berhasil login ke game Anda, hubungkan mereka otomatis setiap kali game dimulai, hingga pemain menandatangani secara eksplisit posisi-posisi ini. |
1,4 | Wajib |
Tampilkan 'Menghubungkan' memunculkan pop-up dengan tepat selama login.
Di perangkat Android, aplikasi 'Menghubungkan' Google Play Game pop-up harus ditampilkan
setiap kali alur login dipanggil. Hal ini mengharuskan Anda memanggil
Metode Contoh berikut menunjukkan bagaimana model 'Menghubungkan' mungkin muncul di game Android saat login, diikuti dengan animasi singkat Logo layanan game Google Play. |
1,5 | Wajib |
Sediakan opsi logout kepada pemain.
Setelah login, pemain harus selalu memiliki opsi untuk logout. Pertimbangkan untuk menyediakan tombol logout di layar game di aplikasi Anda (misalnya, di layar Setelan pemain). |
1,6 | Praktik terbaik |
Ingat jika pemain menolak login.
Jika pemain menolak login saat game pertama kali memulai alur login (misalnya, jika pengguna mengklik Cancel di halaman login UI), Anda harus tetap mengizinkan pemain melanjutkan gameplay. Saat pemain meluncurkan game Anda lagi, jangan panggil alur login interaktif secara otomatis. Pemain ini dapat memilih untuk login nanti menggunakan Tombol login yang seharusnya ada di sistem Setelan Anda. Cara ini menghemat pemain tidak harus berulang kali menolak masuk setiap kali mereka memulai game Anda. Satu pengecualian adalah jika pemain mencoba mengakses fitur gameplay yang bergantung pada saat login (misalnya, mengirimkan skor ke papan peringkat). Dalam hal ini, minta mereka untuk masuk sebelum melanjutkan dengan dalam gameplay. |
1,7 | Praktik terbaik |
Maksimalkan jumlah pemain yang login.
Memiliki lebih banyak pemain yang login ke layanan game Google Play akan menguntungkan pemain dengan meningkatkan peluang kolaborasi dan dalam gameplay. Untuk memaksimalkan jumlah pemain yang login Layanan game Google Play, sebaiknya Anda meminta secara otomatis untuk login, seperti dijelaskan di atas. Jika tidak, arahkan pemain ke alur login sedini mungkin dari salah satu poin berikut (paling direkomendasikan terlebih dahulu):
|
1,8 | Disarankan |
Ikuti pedoman branding Google.
Untuk memberi pemain pengalaman menyeluruh yang menarik dan menerapkan kebijakan layanan game Google Play pedoman branding kami. |
1.9 | Disarankan |
Ingatkan pemain bahwa mereka telah login.
Berikan pengingat atau petunjuk yang sesuai kepada pemain yang telah login saat game menjalankan tindakan atas nama mereka. Misalnya, saat pemain menyelesaikan level, Anda dapat menampilkan pesan seperti ini untuk menunjukkan bahwa skor dan pencapaian pemain tersebut otomatis diupload: "Anda login dengan Google. Pencapaian dan skor Anda akan otomatis disimpan." |
1.10 | Wajib |
Cadangkan progres pemain menggunakan ID Layanan game Play.
Untuk memastikan pemain tidak kehilangan progresnya saat beralih atau mereset perangkat, atau jika bermain di beberapa perangkat, pastikan progres mereka telah dicadangkan ke solusi Simpan di Cloud, dan gunakan ID Layanan game Play sebagai kunci, jika menggunakan server game backend Anda sendiri dengan aman. Saat pemain login dengan ID Layanan game Play, periksa apakah ada progres untuk ID tersebut dan jika ya, izinkan pemain melanjutkan dari permainan terakhir nonaktif. Anda dapat menggunakan solusi simpan di cloud Anda sendiri atau Layanan game Play Game Tersimpan. Jika pengguna tidak login, cobalah untuk mempertahankan progres pemain secara lokal, lalu sinkronkan progres tersebut saat pemain login nantinya. Hal ini agar pemain tidak kehilangan progres jika mereka menunda login ke game Anda. |
2. Pencapaian
Tugas checklist berikut berlaku untuk penerapan Pencapaian dalam game Anda.
ID | Tingkat Kepentingan | Deskripsi |
---|---|---|
2.1 | Wajib | Pastikan semua pencapaian dapat dicapai.
Pemain harus dapat membuka semua pencapaian yang Anda buat. |
2.2 | Praktik terbaik | Tampilkan pencapaian secara menonjol.
Semua gambar, teks, dan deskripsi harus unik di seluruh pencapaian. |
2.3 | Praktik terbaik | Berikan skor pencapaian secara proporsional.
Poin pencapaian harus proporsional dengan jumlah waktu atau keterampilan yang diperlukan untuk memperoleh pencapaian itu. |
2,4 | Praktik terbaik | Desain pencapaian untuk berbagai tingkat kesulitan.
Sertakan beberapa pencapaian mudah yang dapat diperoleh pemain melalui alur game biasa, beberapa pencapaian dengan tingkat kesulitan menengah yang dapat diperoleh dengan keterampilan atau keuletan pemain, dan satu atau dua pencapaian yang sangat sulit diperoleh untuk pemain yang paling ulet. Misalnya, screenshot berikut menampilkan pencapaian dengan kesulitan diperoleh yang membantu memotivasi dan mempertahankan penggemar judul tersebut. |
2.5 | Disarankan | Jangan berikan terlalu banyak pencapaian di awal.
Hindari memberikan lebih dari satu pencapaian dalam 5 menit pertama gameplay umum, karena pemain yang baru mengenal game Anda berinvestasi cukup besar untuk peduli. Jangan menetapkan pencapaian Anda sedemikian rupa sehingga tidak sengaja diberikan terlalu awal dalam gameplay. Misalnya, perhatikan pencapaian yang mungkin dapat diperoleh dengan mudah di awal game, seperti "Menyelesaikan level tanpa mengalami kerusakan". |
2.6 | Disarankan | Tetapkan pencapaian untuk aktivitas dalam game yang menarik.
Pilih metrik pencapaian yang menjadikan game Anda lebih menarik dan menantang untuk dimainkan ulang (misalnya, metrik “jumlah zombie yang dibunuh” lebih menarik dibanding “jumlah kilometer yang ditempuh karakter Anda”). |
2.7 | Disarankan | Gunakan ikon berwarna untuk pencapaian.
Layanan game Google Play menggunakan ikon pencapaian versi hitam putih untuk menunjukkan apakah mereka diperoleh atau tidak. Jika Anda dibatasi untuk menggunakan semua ikon pencapaian hitam (atau putih), tampilkan dengan latar belakang berwarna. |
2.8 | Disarankan | Minimalkan penggunaan pencapaian tersembunyi.
Pencapaian tersembunyi hanya boleh digunakan untuk menghindari spoiler dalam game; mereka seharusnya tidak menjadi kebiasaan. |
2.9 | Disarankan | Hindari pencapaian yang terlalu mengandalkan peluang kemungkinan.
"Temukan 100 peti harta karun" adalah pencapaian yang lebih baik daripada "Temukan item yang memiliki peluang 1% untuk muncul di peti harta karun." |
2.10 | Disarankan | Berpikirlah seperti 'Pemburu Pencapaian'.
Beberapa pemain akan berusaha mendapatkan setiap pencapaian yang Anda buat. Coba berikan pencapaian yang sesuai dengan kategori pemain ini. Hindari membuat pencapaian yang terlalu mengandalkan elemen di luar kontrol pemain atau tidak bisa diperoleh setelah pemain melakukan keputusan dalam game. |
2.11 | Disarankan | Pastikan ikon pencapaian muncul dengan tepat.
Saat ikon pencapaian ditampilkan dalam toast Android, ikon akan di-overlay dengan lingkaran dan sudut-sudut luarnya tersembunyi. Pastikan bahwa ikon masih terlihat bagus dalam situasi ini. |
3. Papan peringkat
Tugas checklist berikut berlaku pada penerapan fitur Papan Peringkat dalam game Anda.
ID | Tingkat Kepentingan | Deskripsi |
---|---|---|
3.1 | Praktik terbaik | Buat papan peringkat terlihat di menu utama dan setelah transisi penting. Papan peringkat harus mudah diakses di pemuatan game. Setelah transisi penting dalam game (misalnya, di akhir level, atau jika pemain mati), pemain harus langsung melihat tautan ke papan peringkat yang relevan. |
3.2 | Praktik terbaik | Tetapkan batas atas untuk skor yang dapat dikirimkan.
Jika memungkinkan, tambahkan batas saat menentukan papan peringkat sehingga skor yang jelas-jelas palsu akan dihapus. |
3.3 | Praktik terbaik | Gunakan ikon khusus.
Membuat ikon khusus untuk setiap papan peringkat yang Anda tentukan; jangan hanya menggunakan ikon game Anda, karena akan ditampilkan dengan buruk di aplikasi Google Play Game. |
3.4 | Praktik terbaik | Pertahankan agar frekuensi pengiriman skor tetap masuk akal.
Mengirim skor setelah transisi penting dalam game, misalnya di akhir game level atau saat karakter game pemain mati. Untuk game tanpa kritis transisi (misalnya, game jenis "berlari tanpa henti"), gunakan pertimbangan yang baik dalam frekuensi pengiriman skor. Skor tidak boleh terus dikirim atau setiap detik. |
3,5 | Disarankan | Manfaatkan scoretag. Scoretags adalah bit tambahan dari yang dapat dikirim dengan kiriman skor Anda. Misalnya, Anda dapat menerapkan scoretag sebagai tanda untuk mengonfirmasi bahwa skor yang dikirimkan oleh pemain adalah valid. Papan peringkat kustom juga dapat membaca tag ini layanan otomatis dan data skalabel. Jika scoretag terdiri dari ID untuk video YouTube yang berisi nama gameplay, misalnya, game Anda dapat membuat link untuk melihat video tersebut dalam papan peringkat. |
3,6 | Disarankan | Desain UI papan peringkat dengan kreatif
Jika Anda memiliki sumber daya, buat tampilan papan peringkat kustom Anda sendiri di atas data papan peringkat sosial. Papan peringkat sosial biasanya bisa menciptakan pengalaman pengguna yang lebih menarik daripada papan peringkat publik biasa. Periksa terlebih dahulu untuk menentukan jika ada entri di papan peringkat sosial. Jika tidak, gunakan publik papan peringkat. |
3.7 | Disarankan | Tampilkan kepada pemain posisi mereka dalam kompetisi.
API papan peringkat memungkinkan Anda menampilkan beberapa jendela skor (misalnya peringkat seorang pemain di +/-10 tempat). Jika Anda membuat tampilan kustom, ini bisa menjadi cara efektif untuk memotivasi engagement pemain. Posisi pemain bisa ditampilkan tepat setelah transisi penting dalam game (misalnya pada akhir level atau saat karakter game yang dijalankan pemain mati). Hindari menempatkan tombol yang tidak perlu di antara pemain dan informasi peringkat. |
4. Teman
Tugas checklist berikut berlaku untuk penerapan Teman API dalam game Anda.
ID | Tingkat Kepentingan | Deskripsi |
---|---|---|
4.1 | Wajib | Saat pemain ditampilkan dalam daftar, tampilkan ikon Play Game
di samping pengguna yang memiliki profil Play Game.
Daftar ini dapat berupa daftar teman yang sudah ada, daftar teman yang baru diputar, atau daftar teman lainnya.
|
4.2 | Praktik terbaik | Gunakan ikon yang berbeda untuk menunjukkan pengguna Play Game mana yang sudah berteman,
dan yang belum menjadi teman Play Game tetapi telah login dengan Play Game.
Gunakan dua ikon untuk pengguna Play Game, satu untuk "Teman" dan satu untuk
"Bukan teman" (atau saat status pertemanan tidak diketahui).
|
4.3 | Praktik terbaik | Panggil loadFriends() setiap kali Anda login dan menampilkan daftar
teman untuk memastikan daftar teman tersebut sudah yang terbaru. Pastikan pemain melihat
daftar yang diperbarui.
|
4.4 | Praktik terbaik | Jika game Anda sudah berisi teman dalam game, gunakan Friends API untuk perbanyak daftar teman dengan menambahkan teman Play Game. Jika pemain ada dalam daftar teman dalam game dan mereka juga merupakan teman Play Game, tampilkan ikon "Teman". |
4.5 | Praktik terbaik | Jika pemain menolak permintaan untuk mengakses daftar temannya, jangan tampilkan dialog yang meminta akses lagi kecuali jika pengguna telah mengambilnya tindakan untuk menunjukkan bahwa mereka ingin memberikan akses (misalnya, menekan "Impor Teman Play Game" tombol). |
4,6 | Praktik terbaik | Jika pemain menolak akses ke daftar teman, beri mereka cara untuk memberi akses ke daftar teman di masa mendatang (misalnya, setelah menekan "Impor Teman Play Game" tombol). |
4,7 | Praktik terbaik | Jika menggunakan ID pemain atau daftar teman dengan server backend, Anda
harus mengakses ID atau daftar tersebut dengan aman.
Selain itu, untuk beberapa game dan pemain lama, ID pemain yang ditampilkan
oleh Android SDK untuk pemain mungkin bukan ID yang sama dengan yang dilihat pemain
lain saat melihat pemain tersebut di game yang sama; ini sangat
relevan saat menggunakan daftar teman. Namun, player_id
yang ditampilkan dalam REST API selalu konsisten dan selalu merupakan ID
yang terlihat oleh pemain lain.
|
5. Pembatasan kuota dan kapasitas
Tugas {i>checklist<i} berikut berlaku pada pengelolaan kuota dan pembatasan kapasitas di dalam game Anda. Untuk mempelajari cara mengelola kuota game dan mendeteksi kapan kapasitasnya batas terlampaui, lihat Mengelola Pembatasan Kapasitas dan Kuota.
ID | Tingkat Kepentingan | Deskripsi |
---|---|---|
5.1 | Praktik terbaik |
Gunakan library klien.
Library klien seluler menggunakan sejumlah strategi untuk mengurangi panggilan yang Anda lakukan ke layanan. Misalnya, data untuk pencapaian dan papan peringkat di-cache, sehingga pemain dapat melihat pencapaian mereka sesering mungkin mereka sukai tanpa memerlukan layanan untuk melakukan beberapa panggilan. Library klien Android tidak akan mengirim memberi skor ke server jika skor Anda tidak sebagus yang baru-baru ini dikirimkan. Library Android juga akan otomatis menggabungkan panggilan yang sering ke pencapaian inkremental jika mendeteksi bahwa game Anda dikenai pembatasan kapasitas. |
5.2 | Disarankan |
Gabungkan panggilan yang sering ke pencapaian inkremental.
Jika Anda membuat game perkelahian dan menetapkan pencapaian
'Melepaskan 5000 pukulan', jangan kirim panggilan pencapaian inkremental setiap kali seseorang
melepaskan pukulan. Tunggu hingga ronde berakhir, lalu kirim satu
|
5.3 | Disarankan |
Perhatikan penggunaan Anda.
Cermati jumlah panggilan yang Anda lakukan ke layanan game Google Play. Meskipun tidak melampaui batas kapasitas, panggilan yang sering dapat meningkatkan traffic jaringan, dan menyebabkan baterai perangkat lebih cepat habis. Untuk menghindari hal ini, Anda dapat menggunakan teknik berikut:
|
6. Game tersimpan
Tugas checklist berikut berlaku pada penerapan fitur Game Tersimpan dalam game Anda.
ID | Tingkat Kepentingan | Deskripsi |
---|---|---|
6.1 | Wajib |
Tambahkan metadata untuk memberikan konteks tambahan untuk game tersimpan.
Setidaknya, Anda harus menyertakan metadata berikut ini saat melakukan commit game tersimpan:
|
6.2 | Wajib |
Izinkan pemain memuat game tersimpan.
Muat game tersimpan yang tepat saat pemain memilih dari aplikasi Play Game atau UI pemilihan Game Tersimpan default. |