A qualidade influencia o sucesso do seu jogo a longo prazo em termos de instalações, resenhas, avaliações, engajamento e retenção de jogadores. Antes de publicar seu jogo, é importante verificar se ele atende às expectativas básicas dos jogadores e tem recursos interessantes e uma interface do usuário intuitiva e bem projetada.
Este documento ajuda você a se concentrar nos principais aspectos relacionados à qualidade, ao conjunto de recursos e à IU que podem ter um impacto significativo no sucesso do seu jogo. Cada uma dessas áreas é apresentada com uma lista de verificação de requisitos mínimos, práticas recomendadas e melhorias. Para oferecer o melhor produto possível aos jogadores, siga as recomendações da lista de verificação sempre que possível.
1. Login
As tarefas da lista de verificação abaixo se aplicam à implementação do recurso de login do jogador no seu jogo. Saiba mais sobre o funcionamento do login e o processo de implementação em Conceitos de login. Para exemplos de código da implementação do login em jogos para dispositivos móveis, consulte Como implementar o recurso de login no Android.
ID | Importância | Descrição |
---|---|---|
1.1 | Obrigatório |
Faça o login dos jogadores com os serviços relacionados a jogos do Google Play.
|
1.2 | Obrigatório |
Não solicite escopos que não sejam do Play Games ao criar o login
com o cliente. Isso permite que os jogadores façam login automaticamente no seu
porque a solicitação de escopos que não são do Play Games forçará os usuários a usar
login interativo.
Se você já está solicitando escopos que não são do Play Games, remova todos os desnecessários
escopos de seus
// This is the proper way to do it GoogleSignInOptions signInOption = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN; |
1.3 | Obrigatório |
Permita que os jogadores permaneçam conectados.
Depois que o jogador fizer login no jogo, conecte-o. automaticamente sempre que o jogo começar, até que o jogador assine explicitamente para fora. |
1.4 | Obrigatório |
Exiba a mensagem "Conectando" aparecer corretamente durante o login.
Em dispositivos Android, a página "Conectando" do Google Play Games o pop-up deve ser exibido
sempre que o fluxo de login for invocado. Para isso, é necessário chamar o método
Método O exemplo a seguir mostra como o link "Conectando" pode aparecer um jogo do Android durante o login, seguido por uma breve animação da Logotipo dos serviços relacionados a jogos do Google Play. ![]() |
1.5 | Obrigatório |
Dê aos jogadores uma opção para sair.
Depois de fazer login, é necessário que o jogador tenha sempre a opção de sair. Forneça um botão para sair em um tela do jogo no seu app (por exemplo, na tela de configurações do jogador). |
1.6 | Prática recomendada |
Lembre-se dos jogadores que recusaram o login.
Se o jogador se recusar a fazer login no início do jogo, fluxo de login (por exemplo, se ele clicou em Cancelar no IU), você ainda deve permitir que o jogador continue o jogo. Quando o jogador iniciar o jogo novamente, não invoque o fluxo de login interativo. automaticamente. Esses jogadores podem fazer login mais tarde usando o Botão de login que deveria estar no sistema de Configurações. Isso economiza os jogadores de ter que recusar repetidamente o login ao iniciar o jogo. Uma exceção é se os jogadores tentarem acessar um recurso de jogabilidade que depende do login (por exemplo, enviar uma pontuação a um cabeçalho). Nesse caso, solicite que ele faça login antes de prosseguir com durante as partidas. |
1,7 | Prática recomendada |
Maximize o número de jogadores conectados.
Ter mais jogadores fazendo login nos serviços relacionados a jogos do Google Play beneficia seu os jogadores aumentando as oportunidades de colaboração e competitividade durante as partidas. Para maximizar o número de jogadores conectados dos serviços relacionados a jogos do Google Play, recomendamos enviar solicitações automáticas fazer login, conforme descrito acima. Caso contrário, direcione os jogadores para o fluxo de login o mais cedo possível a partir de um destes pontos (o mais recomendado primeiro):
|
1,8 | Sugestão |
Siga as diretrizes da promoção de marca do Google.
Para fornecer aos jogadores uma experiência de ponta a ponta que seja atraente e consistentes, implemente os serviços relacionados a jogos do Google Play diretrizes de branding. |
1.9 | Sugestão |
Lembre os jogadores que eles já fizeram login.
Mostre um lembrete ou uma dica aos jogadores que fizeram login quando o jogo realizar alguma ação em nome deles. Por exemplo, quando um jogador conectado terminar um nível, mostre uma mensagem como esta para indicar que a pontuação e as conquistas dele estão sendo salvas automaticamente: "Você fez login no Google. Suas conquistas e pontuações vão ser salvas automaticamente". |
1.10 | Obrigatório |
Faça backup do progresso dos jogadores usando o ID dos serviços relacionados a jogos do Google Play.
Para garantir que os jogadores não percam o progresso ao trocar ou redefinir dispositivos, ou ao jogar em vários aparelhos, faça o backup do progresso em uma solução de salvamento na nuvem. Use também o ID dos serviços relacionados a jogos do Google Play como uma chave segura caso você esteja usando seu próprio servidor de jogos de back-end. Quando os jogadores fazem login com os próprios ID dos serviços relacionados a jogos do Google Play, confira se existe progresso e, em caso afirmativo, permita que o jogador continue de onde parou. Você pode usar sua própria solução de salvamento na nuvem ou os Jogos salvos dos serviços relacionados a jogos do Google Play. Caso o usuário não esteja conectado, tente manter o progresso do jogador salvo localmente e sincronize esse progresso quando ele fizer login. Isso ajuda a evitar a perda do progresso do jogador caso ele demore a fazer login novamente no jogo. |
2. Conquistas
As tarefas da lista de verificação a seguir se aplicam à implementação do recurso Conquistas no seu jogo.
ID | Importância | Descrição |
---|---|---|
2.1 | Obrigatório | Garanta que todas as conquistas sejam alcançáveis.
Os jogadores devem conseguir desbloquear todas as conquistas criadas por você. |
2.2 | Prática recomendada | Crie conquistas diferentes.
Todas as imagens, textos e descrições devem ser únicos para cada conquista. |
2.3 | Prática recomendada | Pontue as conquistas proporcionalmente.
Os pontos de conquista devem ser proporcionais à quantidade de tempo ou habilidade necessária para que seja atingida. |
2.4 | Prática recomendada | Desenvolva conquistas para diversos níveis de dificuldade.
Inclua algumas conquistas fáceis, que podem ser alcançadas jogando casualmente, diversas conquistas de dificuldade intermediária, que exigem mais habilidade ou dedicação do jogador, e uma ou duas muito difíceis para os jogadores mais dedicados. Por exemplo, a captura de tela a seguir mostra uma conquista difícil de ganhar que ajuda a motivar e reter fãs do título. ![]() |
2.5 | Sugestão | Não ofereça conquistas rápidas.
Evite premiar mais de uma conquista nos primeiros 5 minutos de atividade, já que isso impede o engajamento de novos jogadores. Não defina suas conquistas para que sejam concedidas muito cedo no jogo, de forma não intencional. Por exemplo, cuidado com conquistas que provavelmente serão ganhas no começo do jogo, como "Conclua um nível sem nenhum dano". |
2.6 | Sugestão | Defina conquistas relacionadas a atividades interessantes no jogo.
Selecione métricas para criar conquistas que deixem o jogo mais divertido e aumentem a possibilidade de ser jogado novamente. Por exemplo, "número de zumbis mortos" é uma métrica mais interessante do que "número de quilômetros percorridos pelo personagem". |
2.7 | Sugestão | Use cores nos ícones de conquistas.
Os serviços relacionados a jogos do Google Play usam versões em escala de cinza dos ícones de conquistas para para mostrar se eles foram conquistados ou não. Se você não puder usar ícones de conquistas pretos (ou totalmente brancos), exiba-os em um fundo colorido. |
2.8 | Sugestão | Minimize o uso de conquistas ocultas.
Conquistas ocultas só devem ser usadas para evitar spoilers no jogo. O uso delas é exceção, não regra. |
2.9 | Sugestão | Evite conquistas que dependam de sorte.
"Encontre 100 baús de tesouro" é melhor do que "Encontre um item que tenha 1% de chance de aparecer em uma arca do tesouro". |
2.10 | Sugestão | Pense como um "Caçador de conquistas".
Alguns jogadores tentarão ganhar todas as conquistas criadas por você. Tente oferecer conquistas que atendam a essa categoria de usuários. Evite criar conquistas que dependam muito de elementos que estão além do controle do jogador ou que não possam ser alcançadas após ele tomar uma decisão no jogo. |
2.11 | Sugestão | Verifique se o ícone de conquista é mostrado corretamente.
Quando um ícone de conquista é exibido em uma mensagem do Android, ele aparece sobreposto por um círculo com os cantos externos ocultos. Verifique se o ícone ainda é exibido de maneira adequada nessas circunstâncias. |
3. Placares
As tarefas da lista de verificação a seguir se aplicam à implementação do recurso Placares no seu jogo.
ID | Importância | Descrição |
---|---|---|
3.1 | Prática recomendada | Mostre os placares no menu principal e após transições importantes.
Os placares devem ser exibidos durante o carregamento de um jogo. Após transições importantes, como na conclusão de um nível ou na morte do personagem de um jogador, os usuários devem ver imediatamente os links para os placares relevantes. |
3.2 | Prática recomendada | Defina limites máximos para pontuações que podem ser enviadas.
Se possível, adicione limites ao definir seus placares para que as pontuações falsas sejam descartadas. |
3.3 | Prática recomendada | Use ícones personalizados.
Crie um ícone personalizado para cada placar definido. Não use somente o ícone do seu jogo, já que ele será exibido incorretamente no app Google Play Games. |
3.4 | Prática recomendada | A pontuação deve ser enviada em uma frequência apropriada.
Envie pontuações após transições importantes no jogo, como na conclusão de um nível ou na morte do personagem de um jogador. Para jogos sem transições importantes, como do tipo "endless runner", use o bom senso sobre a frequência de envio das pontuações. As pontuações não devem ser enviadas continuamente ou a cada segundo. |
3.5 | Sugestão | Faça uso de tags de pontuação. As tags de pontuação são dados adicionais que podem ser enviados junto com a pontuação. Por exemplo, você pode implementar uma tag de pontuação como um sinalizador para confirmar que a pontuação enviada por um jogador é válida. Os placares personalizados também podem ler esses dados de tag. Se a tag de pontuação fosse o ID de um vídeo do YouTube que mostra o que aquela pessoa jogou, por exemplo, seu jogo poderia criar um link para visualização do vídeo em um placar. |
3.6 | Sugestão | Desenvolva sua própria IU do placar com criatividade.
Se você tiver os recursos, crie sua visualização personalizada na parte superior dos dados do placar social. Normalmente, placares sociais criam uma experiência mais envolvente do que os públicos. Primeiro, verifique se há alguma entrada no placar social. Caso contrário, use o placar público. |
3.7 | Sugestão | Mostre o progresso dos jogadores em relação a outros competidores.
A API de placares oferece suporte à exibição de janelas de pontuação, como a classificação de um jogador em +/- 10 posições. Se você estiver criando uma visualização personalizada, essa pode ser uma forma eficaz de aumentar o engajamento. Essa informação pode ser mostrada logo após uma transição importante no jogo, como na conclusão de um nível ou na morte do personagem de um jogador. Evite incluir cliques desnecessários entre os jogadores e as informações de classificação. |
4. Amigos
As tarefas da lista de verificação a seguir se aplicam à implementação APIs Friends (link em inglês) no jogo.
ID | Importância | Descrição |
---|---|---|
4.1 | Obrigatório | Quando os jogadores aparecerem em uma lista, mostre o ícone do Play Games
ao lado dos usuários que têm um perfil do Play Games.
Pode ser uma lista de todos os amigos, uma lista de amigos que jogaram recentemente ou outras opções.
|
4.2 | Prática recomendada | Use ícones diferentes para mostrar quais usuários do Play Games já são amigos
e quais ainda não são amigos no Play Games, mas fizeram login nele.
Use dois ícones para usuários do Play Games, um para "Amigos" e outro para
"Não amigos" ou quando o status de amizade for desconhecido.
![]() |
4.3 | Prática recomendada | Chame loadFriends() sempre que fizer login e mostre a lista de
amigos para garantir que ela esteja atualizada. Confira se os jogadores podem conferir
a lista atualizada.
|
4.4 | Prática recomendada | Se o jogo já tiver amigos, use as APIs Friends para aumentar a lista de amigos adicionando os amigos do Play Games. Se um jogador estiver na lista de amigos do jogo e também na do Play Games, mostre o ícone de "Amigos". |
4.5 | Prática recomendada | Se um jogador negar a solicitação de acesso à lista de amigos, não faça mostrar a caixa de diálogo solicitando acesso novamente, a menos que o usuário tenha uma ação para indicar que desejam conceder acesso (por exemplo, pressionando uma "Importar amigos do Play Games" ). |
4.6 | Prática recomendada | Se um jogador tiver negado o acesso à lista de amigos, dê a ele uma maneira de conceder acesso à lista de amigos no futuro (por exemplo, depois de pressionar o botão "Importar amigos do Play Games" ). |
4,7 | Prática recomendada | Se você usar o ID do jogador ou a lista de amigos com um servidor de back-end,
faça o acesso com segurança.
Além disso, para alguns jogos e jogadores mais antigos, o ID do jogador retornado pelo
SDK do Android pode não ser o mesmo que as outras pessoas
encontram ao visualizar o jogador no mesmo jogo. Isso é muito
relevante ao usar a lista de amigos. No entanto, o player_id
retornado na API REST é sempre consistente e é sempre o ID
visível para outros jogadores.
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5. Limitação de taxas e cotas
As tarefas da lista de verificação a seguir se aplicam ao gerenciamento da limitação de taxas e cotas no seu jogo. Para saber como gerenciar a cota do seu jogo e detectar quando o limite de taxa é excedido, consulte Como gerenciar a limitação de taxas e cotas.
ID | Importância | Descrição |
---|---|---|
5.1 | Prática recomendada |
Use as bibliotecas de cliente.
As bibliotecas de cliente para dispositivos móveis usam várias estratégias para reduzir as chamadas feitas ao serviço. Por exemplo, dados para conquistas e placares são armazenados em cache para que os jogadores possam conferir essas informações quantas vezes quiserem, sem exigir que o serviço faça várias chamadas. A biblioteca do cliente Android não enviará a pontuação de um jogador para o servidor se sua pontuação não for tão boa quanto a que você enviou recentemente. A biblioteca Android também combina automaticamente as chamadas de conquistas incrementais frequentes quando detecta que você está sendo limitado pela taxa. |
5.2 | Sugestão |
Combine chamadas frequentes para conquistas incrementais.
Se você estiver criando um jogo de luta com uma conquista do tipo "Dê 5.000 socos",
não envie uma chamada de conquista incremental toda vez que alguém
der um soco. Aguarde até o final da partida e envie uma
chamada |
5.3 | Sugestão |
Acompanhe o uso.
Esteja ciente do número de chamadas que você faz para os serviços relacionados a jogos do Google Play. Mesmo que você evite atingir os limites de taxa, as chamadas frequentes podem levar a um tráfego de rede elevado e fazer com que a bateria do dispositivo descarregue mais rapidamente. Para evitar isso, você pode usar estas técnicas:
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6. Jogos salvos
As tarefas da lista de verificação abaixo se aplicam à implementação do recurso de Jogos salvos no app.
ID | Importância | Descrição |
---|---|---|
6.1 | Obrigatório |
Adicione metadados para fornecer mais contexto aos jogos salvos.
Você precisa incluir, pelo menos, os seguintes metadados ao enviar um jogo salvo:
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6.2 | Obrigatório |
Permita que os jogadores carreguem jogos salvos.
Carregue o jogo salvo correto quando os jogadores fizerem uma seleção no app Play Games ou na IU de seleção padrão de jogos salvos. |