Method: stats.get

返回此应用中当前经过身份验证的用户的互动度和支出统计信息。

HTTP 请求

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

请求正文

请求正文必须为空。

响应正文

第三方统计数据资源。

如果成功,响应正文将包含结构如下的数据:

JSON 表示法
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
字段
churn_probability

number

玩家次日没有返回玩游戏的概率。例如,0、0.1、0.5、...、1.0。如果没有足够信息,则不会填充。

num_purchases

integer

玩家在此游戏中进行的应用内购买的次数。例如,0、1、5、10...如果没有足够信息,则不会填充。

spend_percentile

number

玩家在此游戏中的大概消费百分比。例如,0、0.25、0.5、0.75。如果没有足够信息,则不会填充。

days_since_last_played

integer

距离玩家上次玩此游戏的天数。例如,0、1、5、10...如果没有足够信息,则不会填充。

num_sessions

integer

玩家在过去 28 天内的大致会话次数(从玩家连接到 Play 游戏服务时开始,到断开连接时结束)。例如,0、1、5、10...如果没有足够信息,则不会填充。

num_sessions_percentile

number

玩家在过去 30 天内的会话百分位近似值(当玩家连接到 Play 游戏服务时开始会话,并在玩家断开连接时结束会话)。例如,0、0.25、0.5、0.75。如果没有足够信息,则不会填充。

avg_session_length_minutes

number

玩家的平均会话时长(以分钟为单位)。例如,1、30、60...如果没有足够信息,则不会填充。

spend_probability

number

玩家在未来 7 天内玩游戏的概率。例如,0、0.25、0.50、0.75。如果没有足够信息,则不会填充。

high_spender_probability

number

玩家消费金额超过阈值的概率。例如,0、0.25、0.50、0.75。如果没有足够信息,则不会填充。

total_spend_next_28_days

number

玩家在未来 28 天内预计花费的金额。例如,1、30、60...如果没有足够信息,则不会填充。

kind

string

此资源的类型的唯一标识符。值始终是固定字符串 games#statsResponse

授权范围

需要以下 OAuth 范围之一:

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

有关详情,请参阅 OAuth 2.0 概览