Method: stats.get

現在認証されているユーザーについて、このアプリケーションでのエンゲージメントと費用の統計情報を返します。

HTTP リクエスト

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

リクエスト本文

リクエストの本文は空にする必要があります。

レスポンスの本文

サードパーティ統計リソース。

成功した場合、レスポンスの本文には次の構造のデータが含まれます。

JSON 表現
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
フィールド
churn_probability

number

翌日にプレーヤーがゲームをプレイしない確率。例: 0、0.1、0.5、...、1.0 です。十分な情報がない場合は入力されません。

num_purchases

integer

このゲームのプレーヤーがアプリ内購入を行った回数。例: 0、1、5、10、...十分な情報がない場合は入力されません。

spend_percentile

number

このゲームのプレーヤーのおおよその支出パーセンタイル。例: 0、0.25、0.5、0.75 です。十分な情報がない場合は入力されません。

days_since_last_played

integer

プレーヤーが最後にこのゲームをプレイしてからの日数。例: 0、1、5、10、...十分な情報がない場合は入力されません。

num_sessions

integer

プレーヤーの過去 28 日間のおおよそのセッション数。セッションは、プレーヤーが Play Games サービスに接続されると開始され、接続解除されると終了します。例: 0、1、5、10、...十分な情報がない場合は入力されません。

num_sessions_percentile

number

過去 30 日間のプレーヤーのセッション パーセンタイルの概算値です。セッションは、プレーヤーが Play Games サービスに接続された時点で開始し、接続が切断されたときに終了するものです。例: 0、0.25、0.5、0.75 です。十分な情報がない場合は入力されません。

avg_session_length_minutes

number

プレーヤーのセッション時間の平均値(分単位)。例: 1、30、60、... .十分な情報がない場合は入力されません。

spend_probability

number

プレーヤーが今後 7 日間にゲームを利用する確率。例: 0、0.25、0.50、0.75 です。十分な情報がない場合は入力されません。

high_spender_probability

number

プレーヤーがしきい値を超える金額を支出する確率。例: 0、0.25、0.50、0.75 です。十分な情報がない場合は入力されません。

total_spend_next_28_days

number

プレーヤーが今後 28 日間に支出すると予測される金額。例: 1、30、60、... .十分な情報がない場合は入力されません。

kind

string

このリソースのタイプを一意に識別します。値は常に固定文字列 games#statsResponse です。

認可スコープ

次の OAuth スコープのいずれかが必要です。

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

詳しくは、OAuth 2.0 の概要をご覧ください。