Google Play की गेम सेवाओं के लिए सर्वर-साइड ऐक्सेस की सुविधा चालू करना

हमारा सुझाव है कि आप खिलाड़ियों की पुष्टि करें और बैकएंड सर्वर को सुरक्षित तरीके से प्लेयर की पहचान बताएं. इससे आपके गेम को डिवाइस से गुज़रते समय खिलाड़ी के साथ होने वाली संभावित छेड़छाड़ के संपर्क के बिना ही, प्लेयर की पहचान और अन्य डेटा सुरक्षित रूप से मिल जाता है.

ऐसी स्थिति में, प्लेयर में साइन इन करने के बाद, Play की गेम सेवाओं के v2 SDK टूल से, एक बार इस्तेमाल किए जाने वाले कोड (जिसे सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड कहा जाता है) का अनुरोध किया जा सकता है. क्लाइंट इस कोड को सर्वर पर भेजता है. इसके बाद, सर्वर पर OAuth 2.0 टोकन के लिए सर्वर की पुष्टि करने वाला कोड बदलें. सर्वर इसका इस्तेमाल, Google Play की गेम सेवाओं के एपीआई को कॉल करने के लिए कर सकता है.

अपने गेम में साइन इन करने से जुड़ी ज़्यादा जानकारी के लिए, Android गेम में साइन इन करना पर जाएं.

ऑफ़लाइन ऐक्सेस के लिए यह तरीका अपनाएं:

  1. Google Play Console में: अपने गेम सर्वर के लिए क्रेडेंशियल बनाएं. OAuth क्रेडेंशियल का टाइप "web" होगा.
  2. Android ऐप्लिकेशन में: साइन इन करने के दौरान अपने सर्वर के क्रेडेंशियल के लिए सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड का अनुरोध करें और उसे अपने सर्वर को पास करें.
  3. अपने गेम सर्वर पर: Google की पुष्टि करने वाली सेवाओं का इस्तेमाल करके OAuth ऐक्सेस टोकन के लिए, सर्वर से पुष्टि करने वाले कोड का लेन-देन करें. इसके बाद, Play की गेम सेवाओं के REST API को कॉल करने के लिए, इसका इस्तेमाल करें.

शुरू करने से पहले

आपको सबसे पहले Google Play Console में अपना गेम जोड़ना होगा, जैसा कि Google Play की गेम सेवाएं सेट अप करें में बताया गया है. साथ ही, Play की गेम सेवाओं के लिए साइन इन को अपने गेम के साथ इंटिग्रेट करना होगा.

अपने गेम के लिए, वेब सर्वर से जुड़ा वेब ऐप्लिकेशन बनाएं

Google Play गेम सेवाएं, वेब गेम के लिए एंड-एंड समर्थन नहीं देती हैं. हालांकि, यह आपके Android गेम के सर्वर के लिए, बैक-एंड सर्वर की सुविधा देता है.

अगर आपको अपने सर्वर साइड ऐप्लिकेशन में Google Play की गेम सेवाओं के लिए REST API का इस्तेमाल करना है, तो यह तरीका अपनाएं:

  1. Google Play Console में अपने गेम से, Play की गेम सेवाएं > सेट अप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन पर जाएं.
  2. क्रेडेंशियल जोड़ें को चुनकर, क्रेडेंशियल जोड़ें पेज पर जाएं. क्रेडेंशियल के प्रकार के रूप में गेम सर्वर चुनें और अनुमति देना सेक्शन पर जारी रखें.
    1. अगर आपके गेम सर्वर में पहले से ही OAuth क्लाइंट आईडी है, तो ड्रॉप-डाउन मेन्यू से उसे चुनें. अपने बदलावों को सेव करने के बाद, अगले सेक्शन पर जाएं.
    2. अगर आपके पास अपने गेम सर्वर के लिए कोई मौजूदा OAuth क्लाइंट आईडी नहीं है, तो ऐसा बनाया जा सकता है.
      1. OAuth क्लाइंट बनाएं पर क्लिक करें और OAuth क्लाइंट आईडी बनाएं लिंक पर क्लिक करें.
      2. यह आपको आपके गेम से जुड़े Cloud Platform प्रोजेक्ट के लिए, Google Cloud Platform के OAuth क्लाइंट आईडी बनाएं पेज पर ले जाएगा.
      3. पेज का फ़ॉर्म भरें और 'बनाएं' पर क्लिक करें. ऐप्लिकेशन टाइप को वेब ऐप्लिकेशन पर सेट करना न भूलें.
      4. क्रेडेंशियल पेज का ऑथराइज़ेशन जोड़ें सेक्शन पर वापस जाएं. इसके बाद, नया बनाया गया OAuth क्लाइंट चुनें और अपने बदलावों को सेव करें.

सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड पाएं

सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड पाने के लिए, जिसे आपका गेम आपके बैकएंड सर्वर पर ऐक्सेस टोकन के लिए इस्तेमाल कर सकता है:

  1. क्लाइंट से requestServerSideAccess को कॉल करें.

    1. पक्का करें कि आपके Android ऐप्लिकेशन के लिए, OAuth क्लाइंट आईडी के बजाय, आपके गेम सर्वर के लिए रजिस्टर किए गए OAuth क्लाइंट आईडी का इस्तेमाल किया जा रहा हो.
    2. (ज़रूरी नहीं) अगर आपके गेम सर्वर को 'Play की गेम सेवाएं' को ऑफ़लाइन ऐक्सेस (रीफ़्रेश टोकन का इस्तेमाल करके लंबे समय तक इस्तेमाल करने की सुविधा) की ज़रूरत होती है, तो forceforceToken पैरामीटर को 'सही' पर सेट किया जा सकता है.
    GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
    gamesSignInClient
      .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
      .addOnCompleteListener( task -> {
        if (task.isSuccessful()) {
          String serverAuthToken = task.getResult();
          // Send authentication code to the backend game server to be
          // exchanged for an access token and used to verify the player
          // via the Play Games Services REST APIs.
        } else {
          // Failed to retrieve authentication code.
        }
    });
    
  2. OAuth बैकएंड टोकन अपने बैकएंड सर्वर को भेजें, ताकि इसे बदला जा सके. साथ ही, Play Games सेवाओं के REST API (एपीआई) के लिए प्लेयर आईडी की पुष्टि की जा सके. इसके बाद, आपके गेम की पुष्टि की जा सके.

सर्वर पर ऐक्सेस टोकन के लिए सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड बदलें

ऐक्सेस देने और टोकन रीफ़्रेश करने के लिए, सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड अपने बैकएंड सर्वर को भेजें. प्लेयर की ओर से Google Play Games Services API को कॉल करने के लिए ऐक्सेस टोकन का इस्तेमाल करें. इसके अलावा, ऐक्सेस टोकन की समयसीमा खत्म होने पर नया टोकन जनरेट करने के लिए, रीफ़्रेश टोकन सेव करें.

यहां दिए गए कोड स्निपेट से यह पता चलता है कि ऐक्सेस टोकन के लिए सर्वर ऑथ कोड को एक्सचेंज करने के लिए, Java प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में सर्वर साइड कोड को कैसे लागू किया जा सकता है. इसमें clientserverskeleton सैंपल ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल किया जाता है:

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

REST API को सर्वर से कॉल करें

उपलब्ध एपीआई कॉल की पूरी जानकारी के लिए, Google Play की गेम सेवाओं के लिए REST API का इस्तेमाल करें.

आपके लिए REST API का इस्तेमाल करने के उदाहरण नीचे दिए गए हैं:

खिलाड़ी

  • साइन इन किए हुए प्लेयर का आईडी और प्रोफ़ाइल डेटा पाना चाहते हैं? 'me' के साथ आईडी के रूप में Players.get पर कॉल करें.

दोस्त

दोस्त गाइड देखना न भूलें. इस गाइड में दोस्तों को ज़्यादा जानकारी मिलती है.

  • खिलाड़ी की दोस्तों की सूची फिर से पाना चाहते हैं? 'friends_all' के collection के तौर पर Players.list पर कॉल करें.
  • देखें कि क्या आपके पास दोस्तों की सूची का ऐक्सेस है? me के लिए, Players.get पर कॉल करें और जवाब में profileSettings.friendsListVisibility फ़ील्ड देखें.

उपलब्धियां

उपलब्धियों वाली गाइड ज़रूर पढ़ें. इस गाइड में, उपलब्धियों के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है.

  • मौजूदा उपलब्धियों की सूची पाना चाहते हैं? आपके पास उपलब्धियों की सूची में कॉल करने का विकल्प है.
  • यह पता करने के लिए कि खिलाड़ी ने कौन-कौन से खिलाड़ियों के अनलॉक किए हैं, उपलब्धियों.की सूची के साथ कॉल करें.
  • क्या खिलाड़ी को कोई उपलब्धि मिली है? इसे अनलॉक करने के लिए, उपलब्धियों को अनलॉक करें का इस्तेमाल करें!
  • क्या खिलाड़ी ने कुछ हद तक उपलब्धि हासिल की है? गेम में मिली बढ़त का स्टेटस देखने और रिपोर्ट पाने के लिए, उपलब्धियों में बढ़ोतरी करें.
  • क्या आपने कोई ऐसा गेम डीबग किया है जो अभी तक प्रोडक्शन में नहीं है? उपलब्धियों को उनकी मूल स्थिति पर रीसेट करने के लिए, मैनेजमेंट एपीआई से उपलब्धियों.reset या उपलब्धियों.resetAll को कॉल करने की कोशिश करें.

लीडरबोर्ड

लीडरबोर्ड गाइड की समीक्षा करना न भूलें. इस गाइड में लीडरबोर्ड के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है.

  • गेम में मौजूद सभी स्कोरबोर्ड की सूची पाना चाहते हैं? लीडरबोर्ड.सूची को कॉल करें.
  • क्या खिलाड़ी ने गेम पूरा कर लिया है? उनका स्कोर Scores.submit पर सबमिट किया जा सकता है. साथ ही, यह भी पता लगाया जा सकता है कि यह स्कोर ज़्यादा है या नहीं.
  • क्या आपको लीडरबोर्ड दिखाना है? Scores.list से डेटा पाएं और उसे उपयोगकर्ता को दिखाएं.
  • Scores.listविंडो का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता के ऊंचे स्कोर से मिलते-जुलते स्कोर का पता लगाएं.
  • किसी खास लीडरबोर्ड में खिलाड़ी के स्कोर के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए (उदाहरण के लिए, अगर खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के टॉप 12% में है), तो Scores.get पर कॉल करें.
  • क्या आप किसी गेम को डीबग कर रहे हैं? किसी विशेष लीडरबोर्ड से उस प्लेयर के सभी स्कोर रीसेट करने के लिए प्रबंधन API से Scores.reset को कॉल करने की कोशिश करें