Bit Eşlem Açıklayıcı
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bir Bit eşlem görüntüsü tanımlar. Bir işaretçi için, işaretçi simgesinin görüntüsünü ayarlamak üzere bu sınıf kullanılabilir.
Zemin bindirmesi için, görüntüyü dünya yüzeyine yerleştirmek üzere ayarlamak için kullanılabilir. Alıcı:
BitmapDescriptorFactory fabrika sınıfını kullanmak için bir BitmapDescriptor edinin.
BitmapDescriptor işaretçisinin simgesini ayarlamayı gösteren örnek.
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"))
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));
Devralınan Yöntem Özeti
Sınıftan
Java.lang.Nesne
'nı inceleyin.
|
boolean
|
eşittir(Nesne arg0)
|
|
final
Sınıf<?>
|
getClass()
|
|
int
|
hashCode()
|
|
final
geçersiz
|
notify()
|
|
final
geçersiz
|
notifyAll()
|
|
Dize
|
toString()
|
|
final
geçersiz
|
wait(uzun arg0, int arg1)
|
|
final
geçersiz
|
wait(uzun arg0)
|
|
final
geçersiz
|
wait()
|
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2026-03-04 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2026-03-04 UTC."],[],["`BitmapDescriptor` defines a bitmap image for markers or ground overlays. To use it, utilize the `BitmapDescriptorFactory` class. For instance, to set a marker's icon, you can use `BitmapDescriptorFactory.defaultMarker()` to define a color. The example provided demonstrates adding a marker to a map at specific coordinates and customizing it with an azure-colored icon, along with title and snippet. Additionally, this class inherits methods from the `java.lang.Object` class.\n"]]