BitmapDescriptor
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Definisce un'immagine bitmap. Nel caso di un indicatore, questa classe può essere utilizzata per impostare l'immagine dell'icona dell'indicatore.
Per una sovrapposizione al suolo, può essere utilizzata per impostare l'immagine da posizionare sulla superficie terrestre. A
ottieni un BitmapDescriptor usa la classe fabbrica BitmapDescriptorFactory.
Esempio di impostazione dell'icona di un indicatore BitmapDescriptor.
GoogleMap map = ... // get a map.
// Add a marker at San Francisco with an azure colored marker.
Marker marker = map.add(new MarkerOptions()
.position(new LatLng(37.7750, 122.4183))
.title("San Francisco")
.snippet("Population: 776733"))
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_AZURE));
Riepilogo del metodo ereditato
Dal corso
java.lang.Object
.
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booleano
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uguale a(oggetto arg0)
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finale
Classe<?>
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getClass()
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int
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hashCode()
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finale
null
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notify()
|
|
finale
null
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notifyAll()
|
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Stringa
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toString()
|
|
finale
null
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wait(long arg0, int arg1)
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finale
null
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wait(arg0 lungo)
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|
finale
null
|
wait()
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Ultimo aggiornamento 2026-02-18 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2026-02-18 UTC."],[],["`BitmapDescriptor` defines a bitmap image for markers or ground overlays. To use it, utilize the `BitmapDescriptorFactory` class. For instance, to set a marker's icon, you can use `BitmapDescriptorFactory.defaultMarker()` to define a color. The example provided demonstrates adding a marker to a map at specific coordinates and customizing it with an azure-colored icon, along with title and snippet. Additionally, this class inherits methods from the `java.lang.Object` class.\n"]]