BitmapDescriptorFactory

classe pubblica finale BitmapDescriptorFactory estende Object

Utilizzato per creare una definizione di un'immagine bitmap, utilizzata per le icone degli indicatori e gli overlay al suolo.

Prima di utilizzare qualsiasi metodo di questa classe, devi eseguire una delle seguenti operazioni per assicurarti che la classe venga inizializzata:

Riepilogo costante

float HUE_AZURE
float HUE_BLUE
float HUE_CYAN
float HUE_GREEN
float HUE_MAGENTA
float HUE_ORANGE
float HUE_RED
float HUE_ROSE
float HUE_VIOLET
float HUE_YELLOW

Riepilogo del metodo pubblico

BitmapDescriptor statico
defaultMarker(tonalità mobile)
Crea un BitmapDescriptor che fa riferimento a una colorazione dell'immagine dell'indicatore predefinita.
BitmapDescriptor statico
defaultMarker()
Crea un BitmapDescriptor che fa riferimento all'immagine dell'indicatore predefinita.
BitmapDescriptor statico
fromAsset(String assetName)
Crea un BitmapDescriptor utilizzando il nome di un'immagine bitmap nella directory degli asset.
BitmapDescriptor statico
fromBitmap(immagine bitmap)
Crea un valore BitmapDescriptor da una determinata immagine bitmap.
BitmapDescriptor statico
fromFile(Nome file stringa)
Crea un BitmapDescriptor utilizzando il nome di un file immagine bitmap che si trova nella memoria interna.
BitmapDescriptor statico
fromPath(Stringa absolutePath)
Crea un valore BitmapDescriptor dal percorso file assoluto di un'immagine bitmap.
BitmapDescriptor statico
fromResource(int resourceId)
Crea un BitmapDescriptor utilizzando l'ID risorsa di un'immagine bitmap.

Riepilogo del metodo ereditato

Costanti

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_AZURE

Valore costante: 210,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_BLUE

Valore costante: 240,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_CYAN

Valore costante: 180,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_GREEN

Valore costante: 120,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_MAGENTA

Valore costante: 300,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_ORANGE

Valore costante: 30,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_RED

Valore costante: 0,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_ROSE

Valore costante: 330,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_VIOLET

Valore costante: 270,0

pubblico statico in virgola mobile finale HUE_YELLOW

Valore costante: 60,0

Metodi pubblici

pubblico statico BitmapDescriptor defaultMarker (tonalità in virgola mobile)

Crea un BitmapDescriptor che fa riferimento a una colorazione dell'immagine dell'indicatore predefinita. Per praticità, esiste un insieme predefinito di valori di tonalità. Vedi l'esempio HUE_YELLOW.

Parametri
tonalità La tonalità dell'indicatore. Il valore deve essere maggiore o uguale a 0 e minore di 360.

pubblico statico BitmapDescriptor defaultMarker ()

Crea un BitmapDescriptor che fa riferimento all'immagine dell'indicatore predefinita.

pubblico statico BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)

Crea un BitmapDescriptor utilizzando il nome di un'immagine bitmap nella directory degli asset.

Parametri
assetName Il nome di un'immagine bitmap nella directory degli asset.
Ritorni
  • il BitmapDescriptor che è stato caricato dall'asset o null se il caricamento non è riuscito.

pubblico statico BitmapDescriptor fromBitmap (immagine Bitmap)

Crea un valore BitmapDescriptor da una determinata immagine bitmap.

Parametri
immagine

pubblico statico BitmapDescriptor fromFile (String fileName)

Crea un BitmapDescriptor utilizzando il nome di un file immagine bitmap che si trova nella memoria interna. Nello specifico, viene chiamato openFileInput(String).

Parametri
fileName Il nome del file immagine bitmap.
Ritorni
  • il BitmapDescriptor che è stato caricato dall'asset o null se il caricamento non è riuscito.

pubblico statico BitmapDescriptor fromPath (Stringa absolutePath)

Crea un valore BitmapDescriptor dal percorso file assoluto di un'immagine bitmap.

Parametri
absolutePath Il percorso assoluto dell'immagine bitmap.
Ritorni
  • l'elemento BitmapDescriptor che è stato caricato dal percorso assoluto o null se il caricamento non è riuscito.

pubblico statico BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)

Crea un BitmapDescriptor utilizzando l'ID risorsa di un'immagine bitmap.

Parametri
resourceId L'ID risorsa di un'immagine bitmap.
Ritorni
  • il BitmapDescriptor che è stato caricato dall'asset o null se il caricamento non è riuscito.