BitmapDescriptorFactory

publiczna klasa końcowy BitmapDescriptorFactory rozszerza obiekt Object

Służy do tworzenia definicji obrazu bitmapy używanego na potrzeby ikon znaczników i nakładek na powierzchni.

Przed użyciem metod z tej klasy musisz wykonać jedną z tych czynności, aby mieć pewność, że klasa zostanie zainicjowana:

Stałe podsumowanie

float HUE_AZURE
float HUE_BLUE
float HUE_CYAN
float HUE_GREEN
float HUE_MAGENTA
float HUE_ORANGE
float HUE_RED
float HUE_ROSE
float HUE_VIOLET
float HUE_YELLOW

Podsumowanie metod publicznych

statyczny BitmapDescriptor
defaultMarker(odcień zmiennoprzecinkowy)
Tworzy element BitmapDescriptor odwołujący się do kolorowania domyślnego obrazu znacznika.
statyczny BitmapDescriptor
defaultMarker()
Tworzy element BitmapDescriptor odwołujący się do domyślnego obrazu znacznika.
statyczny BitmapDescriptor
fromAsset(String assetName)
Tworzy obiekt BitmapDescriptor na podstawie nazwy obrazu bitmapy z katalogu zasobów.
statyczny BitmapDescriptor
fromBitmap(obraz Bitmap)
Tworzy obiekt BitmapDescriptor z danego obrazu bitmapy.
statyczny BitmapDescriptor
fromFile(nazwa pliku z ciągiem znaków)
Tworzy obiekt BitmapDescriptor przy użyciu nazwy pliku obrazu bitmapy znajdującego się w pamięci wewnętrznej.
statyczny BitmapDescriptor
fromPath(ciąg znaków absolutePath)
Tworzy obiekt BitmapDescriptor na podstawie bezwzględnej ścieżki pliku obrazu bitmapy.
statyczny BitmapDescriptor
fromResource(int resourceId)
Tworzy obiekt BitmapDescriptor przy użyciu identyfikatora zasobu obrazu bitmapy.

Podsumowanie metod dziedziczonych

Stałe

publiczna statyczna finalna liczba zmiennoprzecinkowa HUE_AZURE

Wartość stała: 210,0

publiczna statyczna finalna liczba zmiennoprzecinkowa HUE_BLUE

Wartość stała: 240,0

publiczna statyczna finalna liczba zmiennoprzecinkowa HUE_CYAN

Wartość stała: 180,0

public static final float HUE_GREEN

Wartość stała: 120,0

public static final float HUE_MAGENTA

Wartość stała: 300,0

publiczna statyczna finalna liczba zmiennoprzecinkowa HUE_ORANGE

Wartość stała: 30,0

public static final float HUE_RED

Wartość stała: 0,0

publiczna statyczna finalna liczba zmiennoprzecinkowa HUE_ROSE

Wartość stała: 330,0

publiczna statyczna finalna liczba zmiennoprzecinkowa HUE_VIOLET

Wartość stała: 270,0

publiczna statyczna finalna liczba zmiennoprzecinkowa HUE_YELLOW

Wartość stała: 60,0

Metody publiczne

public static BitmapDescriptor defaultMarker (odcień zmiennoprzecinkowy)

Tworzy element BitmapDescriptor odwołujący się do kolorowania domyślnego obrazu znacznika. Dla ułatwienia dostępny jest wstępnie zdefiniowany zestaw wartości odcieni. Zobacz przykład HUE_YELLOW.

Parametry
Hue Barwa znacznika. Wartość musi być większa lub równa 0 i mniejsza niż 360.

public static BitmapDescriptor defaultMarker ()

Tworzy element BitmapDescriptor odwołujący się do domyślnego obrazu znacznika.

public static BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)

Tworzy obiekt BitmapDescriptor na podstawie nazwy obrazu bitmapy z katalogu zasobów.

Parametry
assetName Nazwa obrazu bitmapy w katalogu zasobów.
Akcje powrotne
  • BitmapDescriptor, który został wczytany z zasobu, lub null, jeśli nie udało się go wczytać.

publiczny statyczny BitmapDescriptor fromBitmap (obraz Bitmap)

Tworzy obiekt BitmapDescriptor z danego obrazu bitmapy.

Parametry
obraz

public static BitmapDescriptor fromFile (String fileName)

Tworzy obiekt BitmapDescriptor przy użyciu nazwy pliku obrazu bitmapy znajdującego się w pamięci wewnętrznej. Konkretnie chodzi o openFileInput(String).

Parametry
fileName Nazwa pliku obrazu bitmapy.
Akcje powrotne
  • BitmapDescriptor, który został wczytany z zasobu, lub null, jeśli nie udało się go wczytać.

public static BitmapDescriptor fromPath (String absolutePath)

Tworzy obiekt BitmapDescriptor na podstawie bezwzględnej ścieżki pliku obrazu bitmapy.

Parametry
absolutePath Ścieżka bezwzględna obrazu bitmapy.
Akcje powrotne
  • BitmapDescriptor, który został wczytany ze ścieżki bezwzględnej, lub null, jeśli nie udało się go wczytać.

public static BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)

Tworzy obiekt BitmapDescriptor przy użyciu identyfikatora zasobu obrazu bitmapy.

Parametry
resourceId Identyfikator zasobu obrazu bitmapy.
Akcje powrotne
  • BitmapDescriptor, który został wczytany z zasobu, lub null, jeśli nie udało się go wczytać.