BitmapDescriptorFactory

lớp cuối cùng công khai BitmapDescriptorFactory mở rộng Đối tượng

Dùng để tạo định nghĩa về hình ảnh Bitmap, dùng cho biểu tượng điểm đánh dấu và lớp phủ mặt đất.

Trước khi sử dụng bất kỳ phương thức nào từ lớp này, bạn phải thực hiện một trong những thao tác sau để đảm bảo rằng lớp này được khởi tạo:

Tóm tắt hằng số

float HUE_AZURE
float HUE_BLUE
float HUE_CYAN
float HUE_GREEN
float HUE_MAGENTA
float HUE_ORANGE
float HUE_RED
float HUE_ROSE
float HUE_VIOLET
float HUE_YELLOW

Tóm tắt phương thức công khai

BitmapDescriptor tĩnh
defaultMarker(màu nổi)
Tạo một BitmapDescriptor đề cập đến việc tô màu hình ảnh đánh dấu mặc định.
BitmapDescriptor tĩnh
defaultMarker()
Tạo một BitmapDescriptor tham chiếu đến hình ảnh điểm đánh dấu mặc định.
BitmapDescriptor tĩnh
fromAsset(Chuỗi assetName)
Tạo BitmapDescriptor bằng tên của hình ảnh Bitmap trong thư mục tài sản.
BitmapDescriptor tĩnh
fromBitmap(Hình ảnh Bitmap)
Tạo BitmapDescriptor từ một hình ảnh Bitmap nhất định.
BitmapDescriptor tĩnh
fromFile(Tên tệp chuỗi)
Tạo BitmapDescriptor bằng tên của tệp hình ảnh Bitmap nằm trong bộ nhớ trong.
BitmapDescriptor tĩnh
fromPath(Chuỗi tuyệt đốiĐường dẫn)
Tạo BitmapDescriptor từ đường dẫn tệp tuyệt đối của hình ảnh Bitmap.
BitmapDescriptor tĩnh
fromResource(mã tài nguyên int)
Tạo BitmapDescriptor bằng mã nhận dạng tài nguyên của hình ảnh Bitmap.

Tóm tắt phương thức kế thừa

Hằng số

công khai tĩnh cuối cùng float HUE_AZURE

Giá trị không đổi: 210.0

công khai tĩnh cuối cùng float HUE_BLUE

Giá trị không đổi: 240.0

công khai tĩnh cuối cùng float HUE_CYAN

Giá trị không đổi: 180.0

công khai tĩnh cuối cùng số thực dấu phẩy động HUE_GREEN

Giá trị không đổi: 120.0

công khai tĩnh cuối cùng số thực dấu phẩy động HUE_MAGENTA

Giá trị không đổi: 300

công khai tĩnh cuối cùng float HUE_ORANGE

Giá trị không đổi: 30.0

công khai tĩnh cuối cùng float HUE_RED

Giá trị không đổi: 0,0

công khai tĩnh cuối cùng float HUE_ROSE

Giá trị không đổi: 330,0

công khai tĩnh cuối cùng float HUE_VIOLET

Giá trị không đổi: 270.0

công khai tĩnh cuối cùng số thực dấu phẩy động HUE_YELLOW

Giá trị không đổi: 60.0

Phương thức công khai

công khai tĩnh BitmapDescriptor defaultMarker (màu nổi)

Tạo một BitmapDescriptor đề cập đến việc tô màu hình ảnh đánh dấu mặc định. Để thuận tiện, có một tập hợp giá trị sắc độ được xác định trước. Hãy xem ví dụ HUE_YELLOW.

Các tham số
màu sắc Màu của điểm đánh dấu. Giá trị phải lớn hơn hoặc bằng 0 và nhỏ hơn 360.

công khai tĩnh BitmapDescriptor defaultMarker ()

Tạo một BitmapDescriptor tham chiếu đến hình ảnh điểm đánh dấu mặc định.

công khai tĩnh BitmapDescriptor fromAsset (String assetName)

Tạo BitmapDescriptor bằng tên của hình ảnh Bitmap trong thư mục tài sản.

Các tham số
assetName Tên của hình ảnh Bitmap trong thư mục tài sản.
Trả bóng
  • BitmapDescriptor được tải từ nội dung hoặc null nếu không tải được.

công khai tĩnh BitmapDescriptor fromBitmap (Hình ảnh Bitmap)

Tạo BitmapDescriptor từ một hình ảnh Bitmap nhất định.

Các tham số
hình ảnh

công khai tĩnh BitmapDescriptor fromFile (String fileName)

Tạo BitmapDescriptor bằng tên của tệp hình ảnh Bitmap nằm trong bộ nhớ trong. Cụ thể, thao tác này sẽ gọi openFileInput(String).

Các tham số
fileName Tên của tệp hình ảnh Bitmap.
Trả bóng
  • BitmapDescriptor được tải từ nội dung hoặc null nếu không tải được.

công khai tĩnh BitmapDescriptor fromPath (StringabsolutePath)

Tạo BitmapDescriptor từ đường dẫn tệp tuyệt đối của hình ảnh Bitmap.

Các tham số
absolutePath Đường dẫn tuyệt đối của hình ảnh Bitmap.
Trả bóng
  • BitmapDescriptor được tải từ đường dẫn tuyệt đối hoặc null nếu không tải được.

công khai tĩnh BitmapDescriptor fromResource (int resourceId)

Tạo BitmapDescriptor bằng mã nhận dạng tài nguyên của hình ảnh Bitmap.

Các tham số
resourceId Mã nhận dạng tài nguyên của hình ảnh Bitmap.
Trả bóng
  • BitmapDescriptor được tải từ nội dung hoặc null nếu không tải được.