CameraPosition.Builder

सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल क्लास CameraPosition.Builder ऑब्जेक्ट को बढ़ाती है

कैमरे की स्थिति बनाता है.

सार्वजनिक कंस्ट्रक्टर की खास जानकारी

CameraPosition.Builder()
एक खाली बिल्डर बनाता है.

सार्वजनिक मेथड की खास जानकारी

CameraPosition.Builder
बीयरिंग(फ़्लो बियरिंग)
उत्तर दिशा से दिशा की ओर दिशा को सेट करता है.
कैमरा पोज़िशन
build()
एक CameraPosition बनाता है.
CameraPosition.Builder
target(LatLng जगह)
उस जगह को सेट करता है जिस पर कैमरा ले जाता है.
CameraPosition.Builder
टिल्ट(फ़्लोट को झुकाएं)
कैमरे को सीधे कोण से (पृथ्वी की ओर करके) कैमरे का कोण, डिग्री में सेट करता है.
CameraPosition.Builder
ज़ूम (फ़्लोट ज़ूम)
कैमरे का ज़ूम लेवल सेट करता है.

इनहेरिट किए गए तरीके की खास जानकारी

सार्वजनिक कंस्ट्रक्टर

सार्वजनिक CameraPosition.Builder ()

एक खाली बिल्डर बनाता है.

सार्वजनिक CameraPosition.Builder (CameraPosition पिछला)

पैरामीटर
पीछे जाएं

सार्वजनिक तरीके

सार्वजनिक CameraPosition.Builder बीयरिंग (फ़्लोरिंग बियरिंग)

उत्तर दिशा से दिशा की ओर दिशा को सेट करता है.

पैरामीटर
बियरिंग

सार्वजनिक CameraPosition बिल्ड करें ()

एक CameraPosition बनाता है.

सार्वजनिक CameraPosition.Builder टारगेट (LatLng जगह)

उस जगह को सेट करता है जिस पर कैमरा ले जाता है.

पैरामीटर
जगह

सार्वजनिक CameraPosition.Builder टिल्ट (फ़्लोट झुकाएं)

कैमरे को सीधे कोण से (पृथ्वी की ओर करके) कैमरे का कोण, डिग्री में सेट करता है. जब किसी मैप के लिए कैमरे की पोज़िशन बदली जाती है, तो कैमरे के ज़ूम के लेवल के हिसाब से इस वैल्यू पर पाबंदी लगाई जाती है. पाबंदियां नीचे दी गई हैं:

  • ज़ूम के 10 से कम लेवल के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 30 लेवल डाले जा सकते हैं.
  • ज़ूम लेवल 10 से 14 के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 30 से 45 तक बढ़ाए जाते हैं (उदाहरण के लिए, ज़ूम लेवल 12 पर, ज़्यादा से ज़्यादा 37.5 दिए जा सकते हैं).
  • ज़ूम लेवल 14 से 15.5 के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 45 से 67.5 तक बढ़ाए जाते हैं.
  • ज़ूम के लेवल 15.5 से ज़्यादा के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 67.5 वर्ण हो सकते हैं.
कम से कम वैल्यू हमेशा 0 (सीधे तौर पर नीचे) है. अगर इस रेंज से बाहर की कोई वैल्यू दी जाती है, तो कैमरे को उसकी जगह पर रखने की कोशिश की जाएगी.

पैरामीटर
टिल्ट

सार्वजनिक CameraPosition.Builder ज़ूम (फ़्लोट ज़ूम)

कैमरे का ज़ूम लेवल सेट करता है. ज़ूम लेवल को इस तरह परिभाषित किया गया है कि ज़ूम लेवल 0 पर, पूरी दुनिया की चौड़ाई करीब 256dp है (यह मानते हुए कि कैमरा झुका नहीं है). ज़ूम को 1 तक बढ़ाने से, स्क्रीन पर दुनिया की चौड़ाई दोगुनी हो जाती है. इसलिए, ज़ूम लेवल N पर, दुनिया की चौड़ाई करीब 256 * 2 N dp होती है. यानी, ज़ूम लेवल 2 पर, पूरी दुनिया की चौड़ाई करीब 1024dp है.

किसी मैप के लिए कैमरे की स्थिति बदलते समय, कैमरे के ज़ूम लेवल की सीमा कई बातों पर निर्भर करती है. जैसे, जगह, मैप का टाइप, और मैप का साइज़. पाबंदियों के बारे में जानने के लिए, GoogleMap.getMinZoomLevel और GoogleMap.getMaxZoomLevel का इस्तेमाल करें. ध्यान रखें कि कैमरे का ज़ूम पूरा मान नहीं होना चाहिए.

पैरामीटर
zoom