ملاحظة: تم إيقاف خدمات ألعاب "منصة خرائط Google" اعتبارًا من 18 تشرين الأول (أكتوبر) 2021. وسيظل بإمكان المستخدمين الحاليين الوصول إلى التطبيق حتى 31 كانون الأول (ديسمبر) 2022. وخلال هذه الفترة، سنواصل تقديم الدعم والإصلاحات للأخطاء الرئيسية والأعطال. يُرجى الاطّلاع على دليل نقل خدمات ألعاب الفيديو للحصول على مَراجع لمساعدتك في التخطيط للخطوات التالية المتعلقة بمشاريعك.

نظرة عامة على حزمة تطوير البرامج (SDK) للخرائط في Unity

حزمة تطوير البرامج (SDK) للخرائط في Unity هي مجموعة من أدوات التطوير والخدمات ومواد العرض الجاهزة، والتي توسِّع نطاق بيئة تطوير Unity باستخدام ميزات تتيح لك إنشاء ألعاب على الأجهزة الجوّالة في العالم الواقعيبسهولة.

تمثال الحرية "كائن اللعبة"

توفر حزمة SDK إمكانية الوصول إلى بيانات جغرافية عالية الجودة من قاعدة بيانات خرائط Google. تسترد مكتبة العميل البيانات الجغرافية في وقت التشغيل، وتنشئ عالم اللعبة استنادًا إلى الموقع الجغرافي الفعلي للّاعب. وتوفر حزمة تطوير البرامج (SDK) خرائط أساسية لأعلى جودة متاحة، وتعرض عليها ميزات جغرافية مثل المباني (الارتفاع والارتفاع) والمعالم والطرق والمناطق المائية، كشبكات ثلاثية الأبعاد (أي ككائنات ألعاب Unity).

تحتوي جميع عناصر GameObjects الجغرافية على المكوّنات التالية: Transform وMesh Renderer وMesh Filter. ويمنحك ذلك نقطة انطلاق صوتية للعمل من أجل تخصيص الميزات الجغرافية باستخدام مكوّنات التصميم والتأثيرات مثل Rigidbody وCollider والمواد. وتمنحك حزمة تطوير البرامج (SDK) إمكانية الوصول إلى مراحل مسار إنشاء GameObject، ما يسمح لك بتخصيص طريقة إنشاء هذه الميزة الجغرافية وطريقة عرضها. وتشمل الميزات الجغرافية أيضًا MapFeatureMetadata، الذي يتضمّن placeId، وname الميزة الجغرافية.

المنصّات المعتمدة

على الرغم من أن Unity تتوافق مع نشر الألعاب على ما يزيد عن 25 نظامًا أساسيًا، إلا أن حِزمة SDK لـ Unity تدعم النشر على أنظمة الجوّال الأساسية لنظامي التشغيل iOS وAndroid فقط.