ध्यान दें: Google Maps Platform की गेमिंग सेवाओं को 18 अक्टूबर, 2021 से बंद कर दिया गया है. मौजूदा उपयोगकर्ताओं के पास 31 दिसंबर, 2022 तक ऐक्सेस रहेगा. इस दौरान, हम मुख्य गड़बड़ियों के लिए सहायता और सुधार करते रहेंगे. मदद के लिए, गेमिंग ट्रांज़िशन गाइड देखें. इससे आपको अपने प्रोजेक्ट के लिए, आगे का प्लान बनाने में मदद मिलेगी.

Unity के लिए Maps SDK टूल

Unity के लिए Maps SDK टूल, डेवलपमेंट टूल, सेवाओं, और पहले से तैयार एसेट का एक सेट है, जो Unity गेम डेवलपमेंट एनवायरमेंट को उन सुविधाओं के साथ आगे बढ़ाता है जो आपको असली मोबाइल गेम बनाने में मदद करती हैं—आसानी से!

स्टैचू ऑफ़ लिबर्टी गेमऑब्जेक्ट

SDK टूल, आपको Google Maps के डेटाबेस से अच्छी क्वालिटी वाले भौगोलिक डेटा का ऐक्सेस देता है. क्लाइंट लाइब्रेरी रनटाइम के दौरान भौगोलिक डेटा इकट्ठा करती है और खिलाड़ी की जगह के आधार पर गेम की दुनिया जनरेट करती है. SDK टूल, उपलब्ध सबसे अच्छी क्वालिटी के बुनियादी मैप उपलब्ध कराता है. साथ ही, उन पर इमारतों (फ़ुटप्रिंट + ऊंचाई), स्मारक, सड़कों, और पानी वाले इलाकों जैसी भौगोलिक सुविधाएं रेंडर करता है. इन सुविधाओं को 3D टेक्सचर मेश (यानी, यूनिटी गेम ऑब्जेक्ट) के तौर पर दिखाया जाता है.

सभी भौगोलिक सुविधा वाले GameObjects में ये कॉम्पोनेंट होते हैं: ट्रांसफ़ॉर्म, मेश रेंडरर, और मेश फ़िल्टर. इससे आपको शुरुआत करने की जगह की पहचान करने में मदद मिलती है. इसकी मदद से, Rididbody,कोलाइडर, और सामग्री जैसे भौगोलिक और इफ़ेक्ट वाले कॉम्पोनेंट को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. SDK टूल आपको GameObject बनाने की पाइपलाइन के चरणों का ऐक्सेस देता है, जिससे आप भौगोलिक सुविधा के बनाने के तरीके और उनके रेंडर करने के तरीके को पसंद के मुताबिक बना सकते हैं. भौगोलिक सुविधाओं में MapFeatureMetadata भी शामिल है. इसमें placeId और भौगोलिक सुविधा का name शामिल है.

इन प्लैटफ़ॉर्म पर चलाया जा सकता है

हालांकि, Unity एक साथ 25 प्लैटफ़ॉर्म पर गेम डिप्लॉय करने की सुविधा देता है. Unity के लिए Maps SDK टूल, सिर्फ़ iOS और Android मोबाइल प्लैटफ़ॉर्म पर गेम डिप्लॉय करने की सुविधा देता है.