自 2018 年推出游戏服务以来,我们很高兴能为与您这样的开发者推出创新的全新游戏体验。虽然我们始终致力于为开发者社区提供支持,但鉴于采用率有限,我们做出了艰难的决定,停止服务。
自 2021 年 10 月 18 日起,我们将不再为 Google Maps Platform 游戏服务启用新客户。当前用户在 2022 年 12 月 31 日之前仍可继续使用。在此期间,我们将继续针对重大 bug 和服务中断提供支持和修复。
本指南简要介绍了各种游戏服务 API 的实现方式,以便您利用关键概念构建自己的解决方案。《转换指南》包含以下页面:
- Playable Locations API 设计概览概述了 Playable Locations API 背后的概念,您可以根据这些概念使用备用数据源生成自己的一组可播放位置。
- 自行开发适用于 Unity SDK 的后端,介绍了如何将 Maps SDK for Unity 与 Semantic Tile API 示例服务器搭配使用。
- 语义图块 proto 和示例服务器介绍了如何在
semantictileapi.proto
中使用协议缓冲区接口,以便您使用备用来源实现数据映射,而无需重写整个游戏。