自 2018 年推出遊戲服務以來,我們很榮幸能與開發人員共同推出創新的遊戲體驗。雖然我們仍然致力於支援開發人員社群,但由於採用率有限,因此決定停用服務並不容易。
自 2021 年 10 月 18 日起,我們將不再為 Google 地圖平台遊戲服務啟用新客戶。現有使用者仍可在 2022 年 12 月 31 日前繼續使用這項服務。在這段期間,我們會繼續提供重大錯誤和服務中斷問題的相關支援和修正。
本指南概略說明如何實作各種遊戲服務 API,以便您運用重要概念建立自己的解決方案。《轉換指南》包含以下頁面:
- Playable Locations API 設計總覽提供 Playable Locations API 背後的概念總覽,您可以用來透過替代資料來源產生一組可播放的位置。
- 自行開發 Unity SDK 的後端 說明如何搭配 Semantic Tile API 範例伺服器,使用 Maps SDK for Unity。
- 語意資訊方塊 proto 和伺服器範例示範如何在
semantictileapi.proto
中使用通訊協定緩衝區介面,因此您可以使用替代來源進行對應資料,藉此實作自己的後端,而不必重新編寫整個遊戲。