自 2018 年推出游戏服务以来,我们很自豪能够与像您这样的开发者一起推出创新的新游戏体验。虽然我们一如既往地致力于为开发者社区提供支持,但由于采用率有限,我们不得不放弃该服务。
自 2021 年 10 月 18 日起,我们将不再向新客户提供 Google Maps Platform 游戏服务。现有用户在 2022 年 12 月 31 日之前仍可继续使用。在此期间,我们将继续针对重大 bug 和服务中断提供支持和修复。
本指南简要介绍了各种游戏服务 API 的实现方式,以便您可以利用关键概念创建自己的解决方案。“转换指南”包括以下页面:
- Playable Locations API 设计概览简要介绍了 Playable Locations API 背后的概念,您可以使用该 API 使用备用数据源生成自己的一组可播放位置。
- 为 Unity SDK 开发您自己的后端展示了如何将 Maps SDK for Unity 与 Semantic Tile API 示例服务器搭配使用。
- 语义功能块 proto 和示例服务器展示了如何在
semantictileapi.proto
中使用协议缓冲区接口,以便您使用备用来源来映射数据,从而实现自己的后端,而无需重写整个游戏。