相機和檢視畫面

選取平台: Android iOS JavaScript

有了 Maps SDK for iOS,您可以變更地圖的相機來變更使用者的地圖視角。

只要使用者利用 Maps SDK for iOS,就能傾斜並旋轉地圖,將地圖調整為適合自己情境的螢幕方向。任何縮放等級都可以平移地圖或變更其視角,且延遲時間很短。

調整相機不會變更已加入的標記、折線或其他圖形,不過建議您配合新視角修改加入這些標記。

地圖的視圖

Maps SDK for iOS 使用麥卡托投影來表示裝置螢幕 (平面) 的世界表面 (平面)。

相機位置

地圖檢視是模擬向下俯瞰平面的相機。相機的位置 (以及連帶的地圖算繪方式) 是由下列屬性來指定:目標 (經緯度位置)方位傾斜角度縮放

相機屬性圖表

目標 (位置)

相機目標是地圖的中心位置,透過經緯度座標指定。

緯度可以介於 -85 和 85 度 (含首尾)。凡是超出這個範圍的值,都會調整為範圍內最接近的值。舉例來說,如果將緯度指定為 100,值就會設為 85。經度的範圍介於 -180 到 180 度 (含首尾)。凡是超出這個範圍的值,都會換算為範圍 (-180、180) 內的值。舉例來說,480、840 和 1200 都會換算為 120 度。

方位 (方向)

相機方位指的是指南針方向 (以度為單位,從正北算起,對應至地圖頂端邊緣)。如果您從地圖的中心點到頂端邊緣繪製一條垂直線,方位會對應到相對於正北的相機方向 (以度為單位)。

方位 0 表示地圖頂端指向正北。方位值 90 表示地圖頂端朝向正東 (在指南針上顯示為 90 度),方位值 180 表示地圖頂端朝向正南。

Maps API 能讓您改變地圖的方位。舉例來說,汽車駕駛常常會翻轉道路地圖,使地圖與其行進方向一致;但同時使用地圖和指南針的健行者,則通常會讓地圖上的垂直線保持指向北方。

傾斜角度 (視角)

傾斜角度是指在地圖中心位置正上方的弧形上,以度為單位從天底 (相機正下方的方向) 測量至相機位置所得的值。值為 0 時,相機朝向正下方。值大於 0 時,相機依指定角度朝地平線傾斜。當您改變視角時,地圖會以視角呈現,較遠的地圖項目看起來較小,鄰近的地圖項目看起來則較大。請參閱下方範例的說明。

在下圖中,視角為 0 度。第一張圖是相關示意圖,1 是相機位置,2 則是目前地圖的位置。最終地圖則如下所示。

地圖螢幕截圖,相機採 0 度視角,縮放等級為 18。
以相機預設視角呈現的地圖。
顯示相機預設位置的圖表,位於地圖位置正上方,角度為 0 度。
相機的預設視角。

在下圖中,視角為 45 度。請注意,相機會在地圖正上方 (0 度) 和地面 (90 度) 之間的弧形上移動至中間,也就是 3 的位置。相機仍然會指向地圖的中心點,但位置 4 的線條代表的區域現在就會出現在地圖中。

地圖螢幕截圖,相機採 45 度視角,縮放等級為 18。
以 45 度視角呈現的地圖。
顯示相機視角為 45 度而縮放等級仍設為 18 的圖表。
45 度的相機視角。

在此螢幕截圖中,地圖的中心點仍與原始地圖相同,但地圖頂端顯示了更多地圖項目。若您將視角調整至 45 度以上,相機和地圖位置之間的地圖項目看起來會較大,而地圖位置以外的地圖項目則看起來較小,因而產生 3D 效果。

放大

地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,則能在螢幕上顯示較大的範圍。 縮放等級為 0 時,地圖的尺寸是整個世界的寬度大約為 256 點。

將縮放等級提升 1,螢幕上的世界寬度就會加倍。因此,縮放等級若為 N,世界的寬度就大約是 256 * 2N 點。例如,縮放等級為 2 時,整個世界的寬度大約是 1024 點。

縮放等級不需要是整數。地圖允許的縮放等級範圍取決於許多因素,包括目標、地圖類型和螢幕大小。範圍外的任何數字都會轉換為下一個最接近的有效值,可能是最小或最大縮放等級。以下清單列出各縮放等級大致可顯示的精細程度:

  • 1:全世界
  • 5:自然景觀/大陸
  • 10:城市
  • 15:街道
  • 20:建築
下圖顯示不同縮放等級的視覺外觀:
縮放等級為 5 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 5 的地圖。
縮放等級為 15 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 15 的地圖。
縮放等級為 20 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 20 的地圖。

設定初始相機位置

使用 GMSCameraPosition 物件設定初始相機位置,以便設定目標的緯度與經度,以及方位、傾斜和縮放。

如要設定初始相機位置,請建立 GMSCameraPosition 物件,然後將該物件傳遞至 GMSMapView 便利建構函式。

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: -33.8683,
  longitude: 151.2086,
  zoom: 16
)
mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds, camera: camera)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:self.view.bounds camera:camera];
      

您也可以使用預設的 UIView init 方法建立 GMSMapView 物件。在此情況下,相機位置會從預設位置開始,並於建立後變更。

Swift

mapView = GMSMapView(frame: self.view.bounds)
      

Objective-C

mapView = [[GMSMapView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
      

變更相機位置

您可以透過程式變更相機位置來設定位置、航向、傾斜和縮放。雖然 GMSMapView 提供多種可用來變更相機位置的方法,不過您通常會使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdate

  • GMSCameraPosition 包含用來變更每個相機位置參數的屬性和方法:目標、方位角度、傾斜度和縮放。

  • GMSCameraUpdate 可讓您變更目標、航向、傾斜和縮放,同時還包含其他便利方法,以支援捲動、進階縮放、將相機置於預先定義邊界的中間等。

移動相機時,您可以選擇將相機「貼齊」至新的位置,代表沒有任何動畫或動畫。舉例來說,如果您變更相機目標位置的動畫效果,動畫就會從舊位置平移到新位置。

動畫會插入目前相機屬性和新相機屬性之間。您可以使用核心動畫來控制動畫的時間長度。

使用 GMSCameraPosition

如要使用 GMSCameraPosition 變更相機,請建立新物件或複製現有物件,然後在 GMSMapView 物件上設定該物件。使用 GMSCameraPosition 物件將相機貼向新位置 (無論是否有動畫)。

使用 GMSCameraPosition 物件來設定任何相機屬性,例如緯度、經度、縮放、航向和視角。然後,使用該物件來設定 GMSMapViewcamera 屬性。

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

省略您要設為預設值的任何 GMSCameraPosition 屬性。

如要為動作建立動畫,請使用 animateToCameraPosition: 方法,而不是設定 camera 屬性。

使用 GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate 可讓您更新相機位置,然後選擇要對齊或建立動畫至新位置。GMSCameraUpdate 的優點十分便利。您可以使用 GMSCameraPosition 執行與 GMSCameraUpdate 相同的工作,但是 GMSCameraUpdate 提供其他輔助方法,以便更輕鬆地操控相機。

舉例來說,如要使用 GMSCameraPosition 來增加目前的縮放等級,您必須先確定目前的縮放等級,然後建立 GMSCameraPosition 物件,並將縮放比例設為大於目前縮放等級的值。

或者,使用 zoomIn: 工廠方法建構 GMSCameraUpdate 物件。然後將 GMSCameraUpdate 物件傳遞至 GMSMapView animateWithCameraUpdate: 方法,藉此更新相機。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

請改用 GMSMapView moveCamera: 方法,將相機貼齊至新的位置。

在下一個範例中,您使用 GMSCameraUpdate 為相機移動加入動畫效果,以使相機在溫哥華置中。

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

建構 GMSCameraUpdate 物件

使用其中一種工廠方法建構 GMSCameraUpdate 物件。

zoomIn:zoomOut:
將目前的縮放等級變更為 1.0,所有其他屬性則保持不變。
zoomTo:
將縮放等級變更為指定值,所有其他屬性則保持不變。
zoomBy:
將指定值放大或減少 (如果值為負數)。
zoomBy:atPoint:
將指定值調高或調低,
setTarget:
變更相機的緯度和經度,同時保留所有其他屬性。
setTarget:zoom:
變更相機的緯度、經度和縮放,同時保留所有其他屬性。
setCamera:
設定新的 GMSCameraPosition
scrollByX:Y:
變更相機的緯度和經度,依指定的點數移動地圖。正的 x 值會使相機向右移動,因此地圖看起來會向左移。正的 y 值會使相機向下移動,因此地圖看起來會向上移。捲動的方向是相對於相機目前的航向。舉例來說,如果相機的航向為 90 度,「上方」就是東方。
fitBounds:
轉換相機,將指定邊界在畫面中以最大縮放等級顯示。將預設邊框間距套用到 64 點的邊界。
fitBounds:withPadding:
轉換相機,將指定邊界置於畫面中央,以達到最高縮放等級。使用這個方法,為定界框的所有面指定相同的邊框間距 (以點為單位)。
fitBounds:withEdgeInsets:
轉換相機,將指定邊界置於畫面中央,以達到最高縮放等級。使用 UIEdgeInsets 時,您可以單獨指定定界框兩側的邊框間距。

使用GMSMapView來變更單一屬性

GMSMapView 提供多種方法,讓您在不使用 GMSCameraPosition 物件或 GMSCameraUpdate 物件的情況下移動相機。透過這些方法 (例如 animateToLocation:animateToZoom:),您可以為動畫變更單一相機屬性。

例如,使用 toViewingAngle: 方法為相機傾斜的變更建立動畫效果。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

設定目標 (位置)

位置會決定地圖的中心。位置由緯度和經度指定,並透過程式以由 CLLocationCoordinate2DMake 建立的 CLLocationCoordinate2D 表示。

使用 GMSCameraPosition 變更位置。在這個範例中,地圖會對齊新的位置。

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

如要為變更建立動畫效果,並將地圖平移到新位置,您可以使用 animateToCameraPosition: 方法,而不是設定 camera 屬性。或者,在 GMSMapView 上使用 animateToLocation: 方法。

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

您也可以建立 GMSCameraUpdate 物件來移動相機。使用其內建方法 scrollByX:Y: 指定在 X 和 Y 方向上捲動相機的點數目。在本範例中,將相機向右捲動 200 點,向下捲動 100 點:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

設定軸承 (方向)

方位是指南針方向,以正北方為基準,測量地圖頂端邊緣的度數。舉例來說,如果航向設為 90 度,地圖的上方邊緣會指向東方。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdateGMSMapViewanimateToBearing: 方法,以程式輔助方式設定軸承。

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

設定傾斜度 (視角)

視角是相機在地圖中心位置正上方和地球表面之間的弧形上,以天底 (相機正下方的方向) 測量至的角度,單位為度數。當您改變視角時,地圖會以視角呈現,相機和地圖位置之間的地圖項目看起來會較大,而地圖位置後方的功能則會小幅呈現,因而產生 3D 效果。

視角可介於 0 之間 (地圖正直視),最高可達縮放等級上限。縮放等級為 16 以上時,最高角度為 65 度。縮放等級為 10 以下時,最大角度為 30 度。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdate 或使用 GMSMapViewanimateToViewingAngle: 方法,以程式輔助方式設定視角。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

設定縮放

地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,則能看見更多世界。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdateGMSMapViewanimateToZoom: 方法,以程式輔助方式設定縮放。

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

以下範例使用 zoomIn: 工廠方法建構 GMSCameraUpdate 物件,為從目前層級放大一個等級的動畫。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

設定界線

如要移動相機,以便在最精細的縮放等級下顯示整個感興趣的區域,請設定相機檢視畫面的界線。例如,如果您要顯示使用者目前位置周圍五英里內的所有加油站,請移動相機,讓所有加油站都顯示在畫面中:

  1. 計算您希望在螢幕上顯示的 GMSCoordinateBounds
  2. 使用 GMSMapViewcameraForBounds:insets: 方法傳回新的 GMSCameraPosition

設定這些邊界,可確保指定的 GMSCoordinateBounds 完全符合目前地圖的大小。請注意,這個方法會將地圖的傾斜和方位設為 0。

以下範例說明如何變更相機,讓溫哥華和卡加利市都出現在同一個檢視畫面中。

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

限制使用者只能在特定區域內平移

在上述情境中,您設定了地圖的邊界,但使用者可以捲動或平移至這些邊界之外。因此,建議您限制地圖焦點 (即相機目標) 的經緯度中心範圍,讓使用者只能在這些邊界內捲動和平移。

舉例來說,購物中心或機場的零售應用程式可以將地圖限制於特定邊界內,讓使用者只能在這些範圍內捲動及平移。

如要限制對特定邊界進行平移,請將 GMSMapViewcameraTargetBounds 屬性設定為定義必要邊界的 GMSCoordinateBounds 物件。日後如要解除這項限制,請將 cameraTargetBounds 設為「nil」。

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

下圖說明將攝影機目標限制在比可視區域稍大範圍的情況。只要攝影機目標仍在限制區域內,使用者就能捲動及平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

顯示相機邊界大於可視區域的圖表。

即使可視區域會顯示超出定義邊界的區域,地圖仍會將可視區域填滿。舉例來說,如果您將相機目標放在限制區域的角落,可視區域中就會出現該角落以外的區域,但使用者無法捲動至該區域。請參考下圖說明。交叉符號代表攝影機目標:

顯示攝影機目標位於相機邊界右下角的圖表。

在下圖中,攝影機目標的範圍非常有限,因此使用者幾乎無法捲動或平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

顯示相機邊界小於可視區域的圖表。

設定最小或最大變焦

全域常數 kGMSMinZoomLevelkGMSMaxZoomLevel 定義最小或最大縮放值。根據預設,GMSMapViewminZoommaxZoom 屬性會設為這些常數。

如要限制地圖可用的縮放等級範圍,請設定最小和最大縮放等級。下列程式碼會將縮放等級限制在 10 到 15 之間。

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

您必須使用 setMinZoom:maxZoom: 方法設定縮放範圍;不過,您可以使用 minZoommaxZoom 屬性讀取目前值。這個方法只適用於限制其中一個值。以下程式碼只會變更最低縮放等級。

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

如果在更新最小和最大變焦後,相機的縮放等級設定為新範圍外的值,則目前的縮放會自動更新以顯示最近的有效值。例如,在下列程式碼中,原始縮放定義為 4。日後將縮放範圍設為 10-15 時,目前的縮放比例會更新為 10。

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];