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Color
Representa un color en el espacio de color RGBA. Esta representación está diseñada para simplificar la conversión desde y hacia las representaciones de color en varios idiomas por sobre la compactación. Por ejemplo, los campos de esta representación se pueden proporcionar de forma trivial al constructor de java.awt.Color
en Java. también se puede proporcionar trivialmente al método +colorWithRed:green:blue:alpha
de UIColor en iOS. y, con solo un poco de trabajo, se puede formatear fácilmente en una cadena CSS rgba()
en JavaScript.
Esta página de referencia no tiene información sobre el espacio de color absoluto que se debe usar para interpretar el valor RGB (por ejemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 y BT.2020). De forma predeterminada, las aplicaciones deben asumir el espacio de color sRGB.
Cuando se debe decidir la igualdad de color, las implementaciones, a menos que se documente lo contrario, tratan dos colores como iguales si todos sus valores rojo, verde, azul y alfa difieren, como máximo, en 1e-5
.
Ejemplo (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
Ejemplo (iOS / Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
Ejemplo (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
Campos | |
---|---|
red |
La cantidad de rojo en el color como un valor en el intervalo [0, 1]. |
green |
La cantidad de verde en el color como un valor en el intervalo [0, 1]. |
blue |
La cantidad de azul en el color como un valor en el intervalo [0, 1]. |
alpha |
La fracción de este color que se debe aplicar al píxel. Es decir, el color del píxel final se define mediante la siguiente ecuación:
Esto significa que el valor 1.0 corresponde a un color sólido, mientras que el valor 0.0 corresponde a un color completamente transparente. Esto utiliza un mensaje de wrapper en lugar de un escalar flotante simple, para que sea posible distinguir entre un valor predeterminado y el valor que no se configura. Si se omite, este objeto de color se representa como un color sólido (como si al valor alfa se le hubiera dado explícitamente un valor de 1.0). |
Fecha
Representa una fecha de calendario completa o parcial, como un cumpleaños. La hora del día y la zona horaria se especifican en otro lugar o son insignificantes. La fecha está relacionada con el calendario gregoriano. Puede representar una de las siguientes opciones:
- Una fecha completa con valores para el año, mes y día que no sean cero.
- Un mes y un día, con cero año (por ejemplo, un aniversario).
- Un año por sí solo, con un mes cero y un día cero.
- Es un año y un mes, con un día cero (por ejemplo, la fecha de vencimiento de una tarjeta de crédito).
Tipos relacionados:
google.type.TimeOfDay
google.type.DateTime
google.protobuf.Timestamp
Campos | |
---|---|
year |
Año de la fecha. Debe ser entre 1 y 9,999, o bien 0 para especificar una fecha sin año. |
month |
Mes del año. Debe ser del 1 al 12 o 0 para especificar un año sin un mes ni un día. |
day |
Día del mes. Debe ser entre 1 y 31 y ser válido para el año y el mes o bien 0 para especificar un año solo o un año y un mes en los que el día no sea significativo. |
LatLng
Es un objeto que representa un par de valores de latitud y longitud. Esto se expresa como un par de dobles para representar la latitud en grados y la longitud en grados. A menos que se especifique lo contrario, este objeto debe cumplir con el estándar WGS84. Los valores deben pertenecer a rangos normalizados.
Campos | |
---|---|
latitude |
La latitud expresada en grados. Debe pertenecer al rango [-90.0, +90.0]. |
longitude |
La longitud expresada en grados. Debe pertenecer al rango [-180.0, +180.0]. |