Etiqueta imágenes con un modelo entrenado por AutoML en Android
Después de entrenar tu propio modelo con AutoML Vision Edge, puedes usarlo en tu app para etiquetar imágenes. Hay dos formas de integrar los modelos entrenados desde AutoML Vision Edge: puedes agrupar el modelo colocándolo dentro de la carpeta de recursos de tu app o puedes descargarlo de forma dinámica desde Firebase.Opciones de agrupación de modelos | |
---|---|
Empaquetados en tu app |
|
Alojado en Firebase |
|
Probar
- Prueba la app de ejemplo para ver un ejemplo de uso de esta API.
Antes de comenzar
1. En tu archivobuild.gradle
a nivel de proyecto, asegúrate de incluir el repositorio Maven de Google en las secciones buildscript
y allprojects
.2. Agrega las dependencias para las bibliotecas de Android de ML Kit al archivo Gradle a nivel de la app de tu módulo, que suele ser
app/build.gradle
:
Para agrupar un modelo con tu app, haz lo siguiente:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }
linkFirebase
:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }
1. Carga el modelo
Configura una fuente de modelo local
Para empaquetar el modelo con tu app, sigue estos pasos:1. Extrae el modelo y sus metadatos del archivo ZIP que descargaste desde Firebase console. Te recomendamos usar los archivos tal como los descargaste, sin modificarlos (incluidos los nombres de archivos).
2. Incluye tu modelo y sus archivos de metadatos en el paquete de tu app:
a. Si no tienes una carpeta de recursos en tu proyecto, debes crear una. Para ello, haz clic con el botón derecho en la carpeta
app/
y, luego, haz clic en Nuevo > Carpeta > Carpeta de recursos.b. Crea una subcarpeta en la carpeta de recursos para que contenga los archivos del modelo.
c. Copia los archivos
model.tflite
, dict.txt
y manifest.json
a la subcarpeta (los tres archivos deben estar en la misma carpeta).3. Agrega lo siguiente al archivo
build.gradle
de tu app para asegurarte de que Gradle no comprima el archivo del modelo cuando se compile la app:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Nota: A partir de la versión 4.1 del complemento de Android para Gradle, se agregará .tflite a la lista de noCompress de forma predeterminada y ya no será necesario que realices el paso anterior.
4. Crea un objeto
LocalModel
y especifica la ruta de acceso al archivo de manifiesto del modelo:
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Configura una fuente de modelo alojada en Firebase
Para usar el modelo alojado de forma remota, crea un objeto RemoteModel
y especifica el nombre que le asignaste al modelo cuando lo publicaste:
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Luego, inicia la tarea de descarga del modelo y especifica las condiciones en las que deseas permitir la descarga. Si el modelo no está en el dispositivo o si hay una versión más reciente de este, la tarea descargará el modelo de Firebase de forma asíncrona:
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Muchas apps comienzan la tarea de descarga en su código de inicialización, pero puedes hacerlo en cualquier momento antes de usar el modelo.
Crea un etiquetador de imágenes a partir de tu modelo
Después de configurar las fuentes de tu modelo, crea un objeto ImageLabeler
a partir de una de ellas.
Si solo tienes un modelo empaquetado localmente, crea un etiquetador desde el objeto AutoMLImageLabelerLocalModel
y configura el umbral de puntuación de confianza que deseas solicitar (consulta la sección Evalúa tu modelo):
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Si tienes un modelo alojado de forma remota, comprueba si se descargó antes de ejecutarlo. Puedes verificar el estado de la tarea de descarga del modelo con el método isModelDownloaded()
del administrador del modelo.
Aunque solo debes confirmar esto antes de ejecutar el etiquetador, si tienes un modelo alojado de forma remota y uno empaquetado de forma local, podría ser conveniente realizar esta verificación cuando crees una instancia del etiquetador de imágenes: crea un etiquetador a partir del modelo remoto si se descargó y, de lo contrario, a partir del modelo local.
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Si solo tienes un modelo alojado de forma remota, debes inhabilitar la funcionalidad relacionada con el modelo, por ejemplo, ocultar o inhabilitar parte de tu IU, hasta que confirmes que el modelo se descargó. Puedes hacerlo si adjuntas un objeto de escucha al método download()
del administrador de modelos:
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Prepara la imagen de entrada
Luego, deberás crear un objeto InputImage
a partir de tu imagen por cada imagen que quieras etiquetar. El etiquetador de imágenes se ejecuta más rápido cuando usas un Bitmap
o, si usas la API de Camera2, un media.Image
de YUV_420_888, que
se recomienda cuando es posible.
Puedes crear un objeto InputImage
a partir de diferentes fuentes, que se explican a continuación.
Usa un media.Image
Para crear un objeto InputImage
a partir de un objeto media.Image
, como cuando se captura una imagen con la cámara de un dispositivo, pasa el objeto media.Image
y la rotación de la imagen a InputImage.fromMediaImage()
.
Si usas la biblioteca
CameraX, las clases OnImageCapturedListener
y
ImageAnalysis.Analyzer
calculan el valor de rotación
por ti.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Si no usas una biblioteca de cámaras que te proporcione el grado de rotación de la imagen, puedes calcularla a partir de la rotación del dispositivo y la orientación del sensor de la cámara en el dispositivo:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Luego, pasa el objeto media.Image
y el valor de grado de rotación a InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Usa un URI de archivo
Para crear un objeto InputImage
a partir de un URI de archivo, pasa el contexto de la app y el URI del archivo a InputImage.fromFilePath()
. Esto es útil cuando usas un intent ACTION_GET_CONTENT
para solicitarle al usuario que seleccione una imagen de su app de galería.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Usa ByteBuffer
o ByteArray
Para crear un objeto InputImage
a partir de un ByteBuffer
o un ByteArray
, primero calcula el grado de rotación de la imagen como se describió anteriormente en la entrada media.Image
.
Luego, crea el objeto InputImage
con el búfer o el array, junto con la altura,
el ancho, el formato de codificación de color y el grado de rotación de la imagen:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Usa un Bitmap
Para crear un objeto InputImage
a partir de un objeto Bitmap
, realiza la siguiente declaración:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
La imagen está representada por un objeto Bitmap
junto con los grados de rotación.
3. Ejecuta el etiquetador de imágenes
Para etiquetar objetos de una imagen, pasa el objetoimage
al método process()
de ImageLabeler
.
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Obtén información sobre los objetos etiquetados
Si la operación de etiquetado de imágenes se ejecuta correctamente, se pasará una lista de objetos ImageLabel
al objeto de escucha que detecta el resultado correcto. Cada objeto ImageLabel
representa un elemento etiquetado en la imagen. Puedes obtener la descripción del texto de cada etiqueta, la puntuación de confianza de la coincidencia y el índice de la coincidencia.
Por ejemplo:
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Sugerencias para mejorar el rendimiento en tiempo real
Si quieres etiquetar imágenes en una aplicación en tiempo real, sigue estos lineamientos para lograr la mejor velocidad de fotogramas:
- Si usas la API de
Camera
ocamera2
, limita las llamadas al etiquetador de imágenes. Si surge un fotograma de video nuevo mientras se ejecuta el etiquetador de imágenes, ignora ese fotograma. Consulta la claseVisionProcessorBase
de la app de ejemplo de la guía de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de
CameraX
, asegúrate de que la estrategia de contrapresión esté configurada en su valor predeterminadoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Esto garantiza que solo se entregue una imagen para el análisis a la vez. Si se producen más imágenes cuando el analizador está ocupado, se descartarán automáticamente y no se pondrán en cola para la publicación. Una vez que se cierre la imagen que se está analizando llamando a ImageProxy.close(), se entregará la siguiente imagen más reciente. - Si usas la salida del etiquetador de imágenes para superponer gráficos en la imagen de entrada, primero debes obtener el resultado del Kit de AA y, luego, procesar la imagen y realizar la superposición en un solo paso. Esto se renderiza en la superficie de visualización solo una vez por cada fotograma de entrada. Consulta las clases
CameraSourcePreview
yGraphicOverlay
en la app de ejemplo de la guía de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la API de Camera2, captura imágenes en formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Si usas la API de Camera más antigua, captura imágenes en formatoImageFormat.NV21
.