Esta página lista os estudantes e as organizações que participaram do programa Google Summer of Code 2007. Se você tiver interesse nas informações mais recentes sobre o programa, consulte a página principal "Verão de código".
Organizações participantes
- AbiSource
- Adium (em inglês)
- Audacious Media Player (link em inglês)
- Equipe do Aqsis
- Ardour (link em inglês)
- ArgoUML
- The Apache Software Foundation
- Pesquisa da BBC
- Beagle (link em inglês)
- Base Blender
- Boost para C++
- BZFlag
- Bazar
- Creative Commons
- CLAM (na Universitat Pompeu Fabra)
- Codehaus (em inglês)
- Galeria de fotos Coppermine
- coresystems GmbH (link em inglês)
- Profissionais de computação com responsabilidade social
- Crystal Space
- Centro de Estudo de Sistemas Complexos, Universidade de Michigan
- Daisy CMS (link em inglês)
- Debian (em inglês)
- Soluções independentes
- Django
- Fundação Dojo
- Drupal
- FUNDAÇÃO DSPACE
- A Eclipse Foundation (em inglês)
- Electronic Frontier Foundation (em inglês)
- Projeto Etherboot (link em inglês)
- eXist
- FANN: a biblioteca Fast Artificial Network Network (em inglês)
- The Fedora Project e JBoss.org (em inglês)
- FFmpeg
- Fityk (em inglês)
- O projeto FreeBSD (em inglês)
- Freenet Project Inc (em inglês)
- Freevo (em inglês)
- A Iniciativa de Software Livre do Japão (em inglês)
- Pidgin (em inglês)
- Galeria
- GCC (link em inglês)
- Projeto gEDA
- Geeklog (em inglês)
- GenMAPP
- Gentoo (em inglês)
- Projeto GGI
- Comunidade de desenvolvimento do Git (em inglês)
- GNOME (em inglês)
- Projeto GNU
- GnuCash
- GNUstep
- Haiku (link em japonês)
- Handhelds.org
- haskell.org
- IEM - Institute of Electronic Music and Acoustics, Graz
- ikiwiki
- Inkscape (link em inglês)
- Internet2
- Jikes RVM (em inglês)
- Joomla
- K-3D (link em inglês)
- KDE (em coreano e inglês)
- Lanka Software Foundation (em inglês)
- Liblime (em inglês)
- LispNYC
- Infraestrutura do compilador do LLVM
- Robert H. Lurie Comprehensive Cancer Center of Northwestern University
- MacPorts
- maemo (link em inglês)
- MetaBrainz Foundation Inc. (em inglês)
- Mixxx (em inglês)
- Projeto MoinMoin Wiki (em inglês)
- Projeto Mono
- Moodle (em inglês)
- O Projeto Mozilla
- MySQL
- NESCent – Centro Nacional de Síntese Evolucionária (em inglês)
- O projeto NetBSD (em inglês)
- Neuros Technology (em inglês)
- Nmap Security Scanner
- OGRE (em inglês)
- Um laptop por criança
- OpenOffice.org
- OpenICC
- OpenMoko Inc. (em inglês)
- OpenMRS
- OpenSolaris
- Base de aplicativos de código aberto
- OSCAR
- OSGeo: Open Source Geospatial Foundation
- Laboratório de código aberto da Universidade do Estado do Oregon (OSU OSL)
- Open Security Foundation (OSVDB)
- Plano 9 da Bell Labs
- hugin/panotools (em inglês)
- Thousand Parsec (link em inglês)
- PHP
- PlanetMath
- Base Plone
- Projeto PostgreSQL
- Base de software Python
- Universidade de Portland
- Rockbox (link em inglês)
- Central do Ruby (em inglês)
- Samba
- Sistema de build de última geração do SCons
- Equipe do Scribus
- ScummVM
- CMS e framework da SilverStripe
- Comunicador SIP
- Computação em malaiala de Swathanthra
- O projeto Squeak
- SquirrelMail
- O Space Telescope Science Institute (link em inglês)
- Subversion (link em inglês)
- Grupo de Desenvolvimento de Swarm (ODS)
- Ubuntu
- Umit
- VideoLAN
- Vim (em inglês)
- Fundação Wikimedia (em inglês)
- The Wine Project (em inglês)
- WinLibre
- WordPress
- wxPython
- wxWidgets
- Fundação Xiph.org (em inglês)
- XMMS2: sistema de multiplexação de música X(cross)platform
- XMPP Standards Foundation (em inglês)
- Fundação X.Org
- XWiki
- Zope Foundation, Inc (link em inglês)
AbiSource
Página inicial:
http://www.abisource.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A comunidade AbiSource consiste em um grupo de pessoas altamente habilidosas que, como diz nosso slogan, têm interesse em levar o processamento de texto para todos. Fazemos isso, por exemplo, disponibilizando nosso software, o AbiWord, nosso principal produto, no maior número possível de sistemas operacionais e adaptando-o para uso no sistema de um laptop por criança.
Projetos
-
Atualizações e correções sistemáticas do AbiCollab
de Ryan Pavlik, orientado por J.M. Maurer -
"Colocar a libabiword em uma dieta"
de Robert Staudinger, orientado por Dominic Lachowicz -
Abiword: importador do OpenXML
de Philippe Milot, orientado por Kamran Khan -
4. Implementar anotações
de Ernesto Rivera, orientado por Martin Edmund Sevior -
Serviço de interface para o uso de verificadores gramaticais externos no Abiword
de Gabriel Bakiewicz, orientado por Dominic Lachowicz
Ádio
Página inicial:
https://adium.im/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Adium é um aplicativo de mensagens para Mac OS X que pode se conectar ao AIM, Salesforce, Jabber, Yahoo e muito mais. O projeto Adium é um grupo pouco organizado de voluntários que lidam com quase tudo que está relacionado ao desenvolvimento, distribuição e suporte do aplicativo.
Projetos
-
Aprimoramento do chat multiusuário
de Erik E. Beerepoot, orientado por David Smith -
(Des)bloquear grupos
de Andre Cohen, orientado por Brian Eric Ganninger -
Corrigir e expandir o AppleScript
de Matthew Handley, orientado por Peter Hosey -
Aprimoramento do suporte a XMPP do Adium
de Andreas Monitzer, orientado por Robert August Fackler -
Compatibilidade aprimorada do Bonjour para Adium
de Erich Kreutzer, orientado por Andrew Wellington
Player de mídia Audacious
Página inicial:
http://audacious-media-player.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Audacious é um sucessor do Beep Media Player, uma porta GTK2 de XMMS. Nossa direção é diferente do BMPx/BMP2, porque começamos reescrevendo o que havia lá, em vez de começar do zero. O projeto está indo bem, com cerca de 15 a 20 desenvolvedores trabalhando nele agora.
Projetos
-
Suporte D-Bus
de Ben Tucker, orientado por William Pitcock -
Suporte a CD-Text para o plug-in CDAudio
de Calin Crisan, orientado por Tony Vroon -
Reescrever o widgetcore como widgets GTK2 reais
de Tomasz Mon, orientado por William Pitcock -
Outros transportes NewVFS
de Cristian Maugheru taisan, orientado por William Pitcock
Equipe Aqsis
Página inicial:
http://www.aqsis.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
Aqsis é uma solução de renderização 3D fotorrealista multiplataforma GPL/LGPL, baseada no padrão de interface RenderMan definido pela Pixar Animation Studios. O foco é a estabilidade e o uso na produção, com recursos que incluem geometria sólida construtiva, profundidade de campo, mecanismo de sombreamento extensível (DSOs, na sigla em inglês), instância, nível de detalhes, desfoque de movimento, NURBS, plug-ins processuais, sombreamento programável, superfícies de subdivisão, deslocamentos de subpixels e muito mais. Temos uma boa relação de trabalho com outros projetos de código aberto importantes, como Blender, K-3D, LiquidMaya e MakeHuman.
Projetos
-
Implementação com várias linhas de execução
de Manuel Antonio Fernandez Montecelo, orientado por Tristan Colgate -
Implementação de mapas de sombra profunda para a renderização de sombras coloridas e sombras de cabelos/pelos
de Zachary Carter, orientado por Christopher James Foster
Árido
Página inicial:
http://ardour.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Ardour é um projeto de sete anos que implementa uma estação de trabalho de áudio digital com qualidade profissional para sistemas operacionais no estilo POSIX. Ardour já apareceu em muitas revistas e ganhou vários prêmios. Há aproximadamente 40 colaboradores para o projeto ao longo dos últimos cinco anos e nove desenvolvedores com privilégios de confirmação de repositório. Temos um canal IRC bastante ativo, o Ardour oferece aos estudantes uma rara chance de trabalhar em problemas difíceis de design, programação em tempo real e design de GUI complexo em um aplicativo real e empolgante.
Projetos
-
Interface de edição MIDI de Piano-Roll
de David Edward Robillard, orientado por Paul Davis -
n.m panorâmica
de Christian James Muise, orientado por Jesse Chappell
ArgoUML
Página inicial:
http://argouml.tigris.org
Licença preferencial: licença pública Eclipse
ArgoUML é uma ferramenta de modelagem de código aberto de código aberto que inclui suporte para todos os diagramas padrão do UML 1.4. Ele é executado em qualquer plataforma Java e está disponível em dez linguagens. A geração de código e a engenharia reversa são fornecidas para várias linguagens de programação. Uma arquitetura de plug-in permite que esse, assim como outros recursos do produto, sejam estendidos por desenvolvedores fora da equipe de desenvolvimento principal. Há trabalhos em andamento em muitas áreas do projeto, incluindo atualização para UML2.x e migração para o Eclipse RCP Framework.
Projetos
-
UML2 para ArgoUML
de Pistol Constandache Bogdan Ciprian, orientado por Tom Morris -
Extensão do ArgoUML para oferecer suporte aos perfis do UML
de Marcos Aurelio Almeida da Silva, orientado por Linus Tolke -
Melhorias nos diagramas de sequência
de Christian Lopez Espinola, orientado por Robert James Tarling -
ArgoPDF: a ferramenta de geração de relatórios em PDF.
de Dzmitry Churbanau, orientado por Ion Savin -
Camada de GUI alternativa na biblioteca GEF para o projeto ArgoUML
de Jian Zheng, orientado por Robert James Tarling
The Apache Software Foundation
Página inicial:
http://www.apache.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0
A Apache Software Foundation oferece suporte à comunidade Apache de projetos de software de código aberto. Os projetos Apache são caracterizados por um processo de desenvolvimento colaborativo e baseado em consenso, uma licença de software aberta e pragmática e a vontade de criar software de alta qualidade que se destaque nessa área. Nós nos consideramos não apenas um grupo de projetos que compartilham um servidor, mas uma comunidade de desenvolvedores e usuários.
Projetos
-
Melhorar a capacidade da macro de velocidade
de Supun Madhushanka Kamburugamuva, orientado por William Glass-Husain -
Implementação de XML canônico no Apache AXIOM
de Saliya Ekanayake, orientado por Ruchith Fernando -
Implementação do suporte a Transporte de e-mail (SMTP/POP3) para NoSQL 1.2 para Axis2/C
de Rajika Kumarasiri, orientado por Saminda Wishwajith Abeyruwan -
Processamento de expressões e modelo de objetos unificados no Apache Cocoon
de Grzegorz Kossakowski, orientado por Daniel Fagerstrom -
Suporte a LOB de streaming (para OpenJPA)
de Ignacio Andreu Dolset, orientado por Patrick Linskey -
Criador de diagrama do Maven
de Piotr Tabor, orientado por Jason van Zyl -
Implementação da redução de ruído "Dobly" para o SpamAssassin
de Jianyong Dai, orientado por Michael Parker -
Renderizador MyFaces com base em modelos
de Sorin Silaghi, orientado por Werner Punz -
Aprimorando o visualizador de documentos do Batik
de Ivan Andjelkovic, orientado por Cameron McCormack -
O plug-in de conexão do Persistent Database
de Zhang Shunchang, orientado por Michael Parker -
Adicionar melhorias de funcionalidade e usabilidade à motosserra
de Isuru Eranga Suriarachchi, orientado por Paul Smith -
Proposta de suporte a JSON para Apache Axis2/C
de T.G. Kasun Indrasiri, orientado por Nandika Jayawardana -
Integração do conjunto de componentes MyFaces
de Leonardo Alfredo Uribe Panesso, orientado por Martin Marinschek -
Compatibilidade com JAX-WS 2.0 para o gerador de código Apache Axis2 WSDL2Java
de Sameera Madushan Jayasoma, orientado por Amila Chinthaka Suriarachchi -
Gerador do componente MyFaces
de Bernhard Huemer, orientado por Werner Punz -
Aplicativo de demonstração JCR baseado no Jackrabbit
de Nandana Sampath Mihindukulasooriya, orientado por Jukka Zitting -
Foi adicionado suporte à API de cursor StAX (JSR-173) no Xerces-J.
de Wei Duan, orientado por Michael Glavassevich -
Projetar e implementar um inspetor de documentos melhor
de Jasleen Singh, mentor de Cameron McCormack -
Conversão de testes do Derby para JUnit e correção de bugs do Derby
de Ramin Moazeni, orientado por Katherine Marsden -
Conversão de testes do Derby para JUnit e correção de bugs do Derby
de Ravinder Reddy Pandiri, orientado por Samuel Andrew McIntyre -
jackrabbit-jcr-demo: sistema de teste μAssessment (muAssessment)
de Pavel Konnikov, orientado por Jukka Zitting
Pesquisa da BBC
Página inicial:
http://www.bbc.co.uk/rd/
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)
A BBC existe para enriquecer a vida das pessoas com ótimos programas e serviços que informam, educam e entretêm. A visão é ser a organização mais criativa e confiável do mundo. Procuramos pessoas interessadas não apenas na vanguarda da distribuição de programas de televisão pela Internet ao nosso público, mas também em tecnologias de componentes que incentivem a reutilização e um sistema colaborativo, com interesse específico no uso dos nossos projetos de código aberto Kamaelia (principalmente Python) e Dirac (principalmente C++). A Kamaelia é uma ferramenta de pesquisa para produzir qualquer coisa, desde PVRs, quadros brancos colaborativos, jogos até servidores de streaming, simplificando o paralelismo por meio de uma abordagem de componentes. O Dirac é um codec de vídeo baseado em wavelet de última geração. A BBC também tem vários outros projetos de código aberto - que podem ser encontrados em http://www.bbc.co.uk/opensource/. <P>O objetivo da Kamaelia é facilitar e tornar a criação de softwares mais fácil e divertida, de forma rápida e sustentável, para que seja fácil e divertido trabalhar com a simultaneidade (por exemplo, com vários núcleos). Quanto mais código for compatível com multicores, mais fácil será para todos. Estamos tão interessados em alunos experientes quanto nos experientes.
Projetos
-
Estimativa de movimento e decisão de modo no Dirac
de Andrew Lewis, orientado por Andrea Gabriellini -
Um identificador de arquivo, como uma interface para componentes do Kamaelia em segundo plano
de Patrick Thomson, orientado por Michael Philip Sparks -
Cliente AIM/IRC da Kamaelia
de Jinna Lei, mentor de Matt Hammond -
Editor visual para criação e composição de componentes de fragmento
de tara gilliam, orientado por Michael Philip Sparks
Beagle
Página inicial:
Licença preferencial: licença MIT
O Beagle é uma ferramenta de busca que vasculha seu espaço de informações pessoais para encontrar o que você está procurando. Mais tecnicamente, o Beagle é um serviço independente de desktop Linux que indexa seus dados de forma transparente e discreta em tempo real. O Beagle é compatível com muitas fontes de dados e formatos de arquivo diferentes. Para saber mais sobre o Beagle, visite http://beagle-project.org. Somos um pequeno grupo de hackers que trabalham para criar a pesquisa "Apenas trabalho" no computador para usuários de computadores Linux. O Beagle existe há quase três anos e é fornecido com a maioria das distribuições do Linux, incluindo distribuições baseadas em SUSE da Novell, Fedora, Ubuntu, Gentoo e muitas outras.
Projetos
-
Regravação de extensão do navegador para beagle
de Tao Fei, orientado por Joe Shaw -
Uma interface D-Bus baseada em Xesam e algumas melhorias no TextCache para Beagle
de Arun Raghavan, orientado por Joe Shaw -
Reescrever o back-end do Thunderbird
de Pierre Östlund, orientado por Debajyoti Bera
Base Blender
Página inicial:
http://www.blender.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A Blender Foundation é uma organização independente (uma "stichting" em holandês), que atua como uma corporação de benefício público sem fins lucrativos, com as seguintes metas: * Estabelecer serviços para usuários ativos e desenvolvedores do Blender. * Manter e melhorar o produto Blender atual por meio de um sistema de código-fonte acessível ao público sob a licença GNU GPL. * Estabelecer mecanismos de financiamento ou receita que atendam às metas e cubram as despesas da fundação. * Oferecer à comunidade da Internet mundial acesso à tecnologia 3D em geral, tendo o Blender como núcleo.
Projetos
-
Proposta de implementação de deep shadow Maps e de um cache de disco de blocos no Blender.
de Joseph Eagar, orientado por Martin Poirier -
Uma API Render para o Blender (versão 3)
de Aaron Daniel Moore, orientado por Ton Roosendaal -
Limpeza e upgrade do sistema de áudio do Blender
por Csaba Hruska, orientado por Robert C. Holcomb Jr. -
Um sistema de edição e visualização de sombreador GLSL para o Blender
de José Miguel da Silva Torres Lima, orientado por Brecht Van Lommel -
Ferramentas/modificadores de chanfrado e ajuste de malha
de Levi Schooley, orientado por Geoffrey Bantle
Otimizar para C++
Página inicial:
http://www.boost.org
Licença preferencial: licença de software Boost 1.0
O Boost fornece bibliotecas de origem C++ portáteis sem custo financeiro. Enfatizamos as bibliotecas que funcionam bem com a biblioteca C++ padrão. As bibliotecas de aumento destinam-se a ser amplamente úteis e utilizáveis em um amplo espectro de aplicativos. A licença Boost incentiva o uso comercial e não comercial. Nosso objetivo é estabelecer a "prática existente" e fornecer implementações de referência para que as bibliotecas do Boost sejam adequadas para eventual padronização. Dez bibliotecas Boost já estão incluídas no relatório técnico da biblioteca (TR1, na sigla em inglês) do Comitê de Padrões C++ como uma etapa para se tornar parte de um futuro padrão C++. Mais bibliotecas do Google Boost são propostas para a próxima TR2.
Projetos
-
Gráficos fáceis de usar e suas medições
de Andrew Sutton, orientado por Jeremy Siek -
Biblioteca CGI compatível com FastCGI e SCGI
de Darren Garvey, orientado por Christopher M Kohlhoff -
Otimização da proposta de "Big Integer"
de Arseny Kapoulkine, orientado por Jeff Garland -
Biblioteca de rede de sinais
de Stjepan Rajko, orientado por Douglas Gregor -
Visualização de matrizes e contêineres STL
de Jacob Robert Voytko, orientado por Joaquín María López Muñoz -
Boost.Extension e Reflection
de Mariano Gabriel Consoni, orientado por Hartmut Kaiser
BZFlag
Página inicial:
http://bzflag.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
O BZFlag é um jogo de batalha de tanques 3D multiplataforma, on-line e sem custo financeiro, de código aberto e mantido por uma comunidade ativa de pessoas do mundo todo. É um dos jogos de código aberto multiplataforma de maior sucesso e sustentabilidade com uma comunidade ativa de desenvolvedores, administradores e jogadores. Tivemos mais de um milhão de downloads apenas nos últimos cinco anos, e nossa base de usuários atualmente tem mais de 200 jogadores on-line a qualquer hora do dia ou da noite. O projeto realmente se tornou mais popular ao longo dos anos à medida que continuamos a melhorar e aprimorar o jogo. O BZFlag está em desenvolvimento ativo desde 1992. No momento, nossa organização é composta por um grupo bastante diverso de pessoas que trabalham no BZFlag porque elas adoram o jogo e a comunidade ao redor. Atualmente, há 71 indivíduos encarregados do acesso aos principais recursos do BZFlag, incluindo 46 que confirmaram modificações no código-fonte durante a vida útil do projeto. Atualmente, nossa base de desenvolvedores é composta por nove desenvolvedores principais documentados que fizeram grandes contribuições para o jogo e permaneceram ativos por muitos anos, cerca de uma dúzia de desenvolvedores aprendizes que estão se destacando e cerca de duas dezenas de desenvolvedores de periféricos/casuais, desenvolvedores de extensões e programadores de integração da web. Além disso, há dezenas de funcionários, operadores de servidores e artistas gráficos confiáveis que ajudam nas operações diárias necessárias para o jogo manter os servidores funcionando, fornecendo serviços de lista de servidores, projetando artes, fornecendo estatísticas de rede, hospedagem de imagens, hospedagem na Web e muito mais. Todos os desenvolvedores de projetos colaboram quase exclusivamente no canal #bzflag Freenode IRC, que é o centro da maioria das nossas discussões sobre desenvolvimento, reuniões de planejamento de decisões, operações de jogos e administração de infraestrutura de rede. Usamos uma ditadura benevolente combinada com uma meritocracia que busca o consenso entre os principais desenvolvedores e outros membros da comunidade envolvidos. Discussões abrangentes são realizadas para qualquer mudança no BZFlag que afete o "espírito", o clima tradicional, o tom do ambiente do usuário e os tipos de interações possíveis do jogo. Essas discussões também incluem considerações sempre que novos recursos são adicionados, como novas flags, gráficos aprimorados ou mudanças na jogabilidade. Também seremos um braço de suporte para nossa comunidade de usuários, ajudando-os com qualquer coisa, desde como começar a jogar até fornecer assistência para a configuração de seu próprio servidor ou até mesmo ajudá-los a criar suas próprias extensões para o jogo. No IRC, administramos operações de rede para a base de jogadores registrada em torno de 18.638 e para dezenas de milhares de jogadores não registrados que participam de mais de 10.000 sessões diárias de jogadores em mais de 250 servidores públicos. Como somos um jogo orientado em rede globalmente distribuído, também mantemos as listagens de servidores públicos, fornecemos rastreamento de jogadores, estatísticas de rede, autenticação global, gerenciamento de usuários e grupos, controles de abuso e banimento, resolução de conflitos de jogadores, gerenciamento de ligas competitivas e suporte da comunidade de usuários.
Projetos
-
Proposta de desenvolvimento de um editor gráfico BZW 2.0
de Jude Nelson, mentor de David Trowbridge -
Plug-in do gerador de nível aleatório para BZFlag
de Kornel Kisielewicz, orientado por Daniel Remenak -
Cliente headless com RoboCode e script (para IA)
de Jørgen Pedersen Tjernø, orientado por Christopher Sean Morrison
Bazaar
Página inicial:
http://bazaar-vcs.org/
Licença preferencial: GNU GPL
O Bazaar é um sistema de controle de revisão descentralizado sem custo financeiro. O Bazaar é escrito em Python e executado em Unix, Windows e Mac OS. A Bazaar é patrocinada pela Canonical Ltd, que também patrocina o desenvolvimento do Ubuntu. Alguns desenvolvedores do Bazaar são contratados pela Canonical.
Projetos
-
Integração do Bazaar com o Visual Studio
de Klaus Hartke, orientado por Wouter van Heyst -
A extensão Bazaar Shell
de Alexander Haro, orientado por Jelmer Vernooij
Creative Commons
Página inicial:
http://creativecommons.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A Creative Commons é uma organização sem fins lucrativos que fornece licenças de direitos autorais sem custo financeiro e flexíveis para trabalhos criativos. A missão da Creative Commons tem duas frentes: fornecer ferramentas para expressar legalmente uma abordagem de "alguns direitos reservados" aos direitos autorais e reduzir o custo de transação da reutilização de obras protegidas por direitos autorais. As duas partes da missão têm suporte da nossa tecnologia, incluindo representações legíveis por máquina das licenças.
Projetos
-
Suplemento de Gravador do OpenOffice.org para publicar documentos licenciados em CC
de Cássio de Albuquerque Melo, orientado por Nathan R. Yergler -
Como indexar reivindicações de licenças incorporadas no Tracker
de Jason Kivlighn, orientado por Jon Phillips -
Ferramentas de RDF no esquema
de Taylor R. Campbell, orientado por Jonathan Rees -
Leeet: uma ferramenta da Web para criação e consulta rápidas e intuitivas de conteúdo e anotações da Web semântica.
de Matthias Samwald, orientado por Alan Ruttenberg
CLAM (na Universidade Pompeu Fabra)
Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O CLAM (Biblioteca C++ para áudio e música) é um projeto que visa desenvolver uma estrutura de aplicativos completa para aplicativos de áudio e música. Ele oferece um metamodelo conceitual, assim como muitas ferramentas diferentes para esse domínio específico. Um dos recursos mais relevantes é a disponibilidade de um aplicativo visual de fluxo de dados de edifícios que permite desenvolver protótipos rápidos sem escrever código. O projeto começou há sete anos e, entre outros destaques, ganhou o prêmio ACM de Melhor software multimídia de código aberto em 2006. O framework acabou de publicar a versão 1.2. O CLAM é coordenado e organizado na Universidade Pompeu Fabra (Barcelona, Espanha).
Projetos
-
Transformações espectrais em tempo real
de Hernan Ordiales, orientado por Pau Arumí Albó -
Sistema de plug-in para um framework dinamicamente extensível
de Andreas Calvo Gómez, orientado por Pau Arumí Albó -
Sintetizador em tempo real com modelos de SMS
de Gregory Ryan Kellum, orientado por Pau Arumí Albó -
Marisco para fala
de Ebrahim "Abe" Kazemzadeh, orientado por Xavier Amatriain -
Como aprimorar os widgets do anotador
de Bennett Kolasinski, orientado por David García Garzón -
Melhoria do algoritmo de detecção de acordes do CLAM para uso em tempo real
de Roman Goj, orientado por David García Garzón
Codehaus
Página inicial:
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
O Codehaus é um repositório de projetos de código aberto com grande ênfase em Java e focado em componentes de qualidade que atendem às necessidades do mundo real. Acreditamos no código aberto como uma abordagem pragmática ao desenvolvimento de softwares, e todos os nossos projetos são favoráveis a negócios em termos de licenciamento. Aproveite a sua estadia na casa de luxo!
Projetos
-
SwingXBuilder para Groovy
de James Williams, orientado por Guillaume Laforge -
Implementação JAXB2 para o Castor
de Joachim Grueneis, orientado por Werner Guttmann -
Suporte a JAXB2 no Castor XML: protótipo de modelo
de Matthias Epheser, orientado por Werner Guttmann
Galeria de fotos de cobre
Página inicial:
http://coppermine-gallery.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Desenvolvemos o Coppermine Photo Gallery, um script de galeria de fotos avançado e fácil de usar com suporte integrado para outros arquivos multimídia/de dados. O Coppermine usa PHP, um banco de dados MySQL e a biblioteca GD (versão 1.x ou 2.x) ou o ImageMagick para gerar e manter registros e informações de arquivo de todas as miniaturas, imagens intermediárias e de tamanho normal. O Coppermine foi desenvolvido por Grégory Demar até se aposentar em 2003, quando a atual equipe de desenvolvimento herdou o projeto e o registrou no SourceForge.
Projetos
-
Suporte a AJAX no Coppermine com uma API
de Nitin Gupta, orientado pela Dra. Tarique Sani -
Os usuários podem criar álbuns nas categorias permitidas pelo administrador (grande recurso)
de Sander Weyens, orientado por Thu Tu -
JCpg: um aplicativo de gerenciamento e sincronização de CPG com base em Java
de Frank Cleynen, orientado por Aditya Mooley -
Recursos de pesquisa, de exportação e de marcação aprimorados para a Galeria de fotos do Coppermine
de Daniel Roy Hammond, orientado por Joachim Mueller
Coresystems GmbH
Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Somos uma empresa jovem em um negócio de software de código aberto de baixo nível. Fundado há 3 anos, com muita experiência em distribuições Linux, código aberto e sistemas incorporados, além de muita diversão para avançar com o OSS. Oferecemos mentoria para projetos coreboot (também conhecido como LinuxBIOS). O Coreboot é uma implementação de firmware de código aberto (BIOS, na sigla em inglês) que inicia o computador quase imediatamente e dá a você controle total sobre o hardware. Então, se você se divertir tocando "o verdadeiro ferro" com as duas mãos, não hesite em aplicar agora. Se você tem interesse no LinuxBIOS e quer ajudar, não precisa saber de baixo nível ou de assembler como participar. Sugira uma ideia ou escolha uma da lista.
Projetos
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Ferramenta de configuração CMOS do LinuxBIOS com base em menu
de Uwe Hermann, orientado por Stefan Reinauer -
LBdistro: uma Distro Maker do LinuxBIOS
de Alan Carvalho Assis, orientado por Stefan Reinauer -
Como inicializar o Windows e outros sistemas operacionais no LinuxBIOS
de Augusto Pedroza, orientado por Stefan Reinauer -
Novo: Winflashrom: porta do Windows do utilitário flashrom do LinuxBIOS
de Darmawan Mappatutu Salihun, orientado por Stefan Reinauer -
Abrir payload de firmware para LinuxBIOS
de Jens Thomas Freimann, orientado por Stefan Reinauer -
Adição de compatibilidade com LinuxBIOS ao Grub2 e facilita a configuração do LinuxBIOS
de Patrick Georgi, orientado por Stefan Reinauer -
Payload (U)EFI para LinuxBIOS com base no TianoCore
de YI XIONG, orientado por Stefan Reinauer
Profissionais de computação para responsabilidade social
Página inicial:
http://www.cpsr.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A CPSR é uma organização global progressiva que busca ajudar cientistas da computação, engenheiros e tecnólogos a promover o uso responsável da tecnologia da computação. Fundado em 1981, o CPSR educa legisladores e o público sobre uma ampla gama de questões, incluindo privacidade eletrônica, liberdades civis on-line, acesso à tecnologia em países em desenvolvimento, tecnologia votante e tecnologia verde.
Projetos
-
"Quem votou?": coleta e visualização de registros eleitorais.
de Jeffrey Craig Gerard, orientado por Fyodor Vaskovich
Espaço cristalino
Página inicial:
http://www.crystalspace3d.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
O Crystal Space é um mecanismo de jogo e mecanismo 3D de código aberto. Ele é muito portátil e pode ser executado no GNU/Linux, Windows e MacOS/X.
Projetos
-
Editor mundial
de Seth Yastrov, orientado por Frank Richter -
Biblioteca e utilitários de conversão COLLADA
de Scott Johnson, orientado por Christoph Mewes -
Módulo de inteligência artificial
de Mauricio Hollando, orientado por Jorrit Tyberghein -
Framework para otimizações específicas da plataforma
de Michael Gist, orientado por Marten Svanfeldt
Centro de Estudos de Sistemas Complexos, Universidade de Michigan
Página inicial:
http://cscs.umich.edu
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
O Center for the Study of Complex Systems (CSCS) é uma unidade amplamente interdisciplinar da Faculdade de Literatura, Ciência e Artes (LSA, na sigla em inglês) da Universidade de Michigan, em Ann Arbor, em Michigan. A missão da CSCS é incentivar e facilitar a pesquisa e a educação na área geral de sistemas não lineares, dinâmicos e adaptativos. Os professores participantes representam quase todas as faculdades da universidade. O Centro tem como base o reconhecimento de que muitos tipos diferentes de sistemas, que incluem autorregulação, feedback ou adaptação em sua dinâmica, podem ter uma estrutura subjacente comum apesar de suas aparentes diferenças. Além disso, essas semelhanças estruturais profundas podem ser exploradas para transferir métodos de análise e compreensão de um campo para outro. Além de desenvolver uma compreensão mais profunda de sistemas específicos, as abordagens interdisciplinares precisam ajudar a elucidar a estrutura geral e o comportamento de sistemas complexos e nos levar a uma compreensão mais profunda da natureza geral desses sistemas.
Projetos
-
Extensão e conclusão do GridSweeper
de Ed Baskerville, orientado por Rick Riolo -
I-SPOC
de Michael J Bommarito II, orientado por Scott E Page -
Propagação do I-SPOC
de Ryan Henderson, orientado por Scott E Page -
I-SPOC: teste inicial e exemplos de SPOCs
de Lucas Teague Cook, orientado por Scott E Page -
I-SPOC
de Terrence Charles Stewart, orientado por Rick Riolo -
Urbance: uma abordagem de design de arquitetura baseada em agentes
de Dawn Thomas, mentor de Rick Riolo
CMS da Daisy
Página inicial:
www.daisycms.org
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
O Daisy é um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado em Java e com uma arquitetura de duas camadas: um front-end de edição/gerenciamento semelhante ao Wiki e um servidor de repositório autônomo. Um dos principais recursos é a separação clara entre back-end e front-end, usando uma interface do tipo ReST baseada em HTTP/XML. A Outerthought é a principal organização por trás da Daisy e tem explorado vários modelos por trás do desenvolvimento de projetos comuns em comum nos últimos quatro anos. Cerca de 300 inscritos participam com a lista de e-mails usada ativamente da Daisy. A comunidade Daisy é composta por indivíduos, empresas e corporações maiores.
Projetos
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Diferença de HTML
de Guy Van den Broeck, orientado por Bruno Dumon
Debian
Página inicial:
http://www.debian.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Debian é um sistema operacional (SO) sem custo financeiro para seu computador. Um sistema operacional é o conjunto de programas e utilitários básicos que fazem seu computador ser executado. O Debian usa o kernel do Linux (o núcleo de um sistema operacional), mas a maioria das ferramentas básicas de SO vem do projeto GNU. Por isso, o nome GNU/Linux.
Projetos
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Como implementar o Mole, infraestrutura para gerenciar informações
de Jeroen van Wolffelaar, orientado por Martin Michlmayr -
Teste de upgrade automatizado usando QEMU
de Ian Haken, orientado por Lars Ivar Wirzenius -
Melhorias em Piuparts
de Ana Beatriz Guerrero López, mentor de Luk Claes -
Proxy BitTorrent para arquivo Debian
de Cameron Dale, orientado por Anthony Towns -
Triagem de bugs e ferramenta de encaminhamento
de Gustavo Rezende Montesino, orientado por Loïc Minier -
Envio de bugs e manipulação de interface do usuário baseada na Web para debbugs
de Margarita Manterola Rivero, orientado por Stefano Zacchiroli -
OVAL Agent para Debian
de Pavel Vinogradov, orientado por Javier Fernandez-Sanguino -
Ferramenta de teste modular de imagens de CD do tipo lintian
de Martín Hernán Ferrari, orientado por Steve McIntyre -
Front-end da GUI para o Live-helper na criação de sistemas Debian ativos
de Chris Lamb, orientado por Daniel Baumann
Soluções removidas
Página inicial:
http://www.detachedsolutions.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Detached Solutions é um grupo que serve como uma guarda-chuva para vários projetos diferentes relacionados a matemática e calculadora em plataformas portáteis. Somos especializados em projetos codificados para as calculadoras gráficas da série TI, mas também nos ramificamos para outras áreas. Estamos interessados em propostas para ampliar nosso software atual, bem como em novas ideias. Entre os projetos de código aberto que hospedamos estão: 1) Graph3 - um programa de gráficos 3D. Este programa foi estendido no GSoc 2006 para oferecer suporte à criação de gráficos de equações diferenciais. 2) usb8x: um driver controlador de host USB para o TI-84 Plus. Ela permite que a calculadora se conecte a dispositivos periféricos, como mouses, teclados, discos rígidos, etc. 3) MirageOS: um gerenciador de shell/arquivo conhecido para os modelos TI-83 Plus e TI-84 Plus. Originalmente, o código era fechado, mas recentemente foi lançado sob a GPL. 4) Cabamap - Uma biblioteca rápida e arbitrária de cálculo de números inteiros com precisão.
Projetos
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Intérprete de logotipos TI-83 Plus
de Benjamin Moody, orientado por Marinus Johannes Heater -
Intérprete de esquema: oferece uma linguagem funcional para as calculadoras da série TI-83+
de Spencer Putt, orientado por Scott Dial -
Aplicativo Hook Manager para TI-83+/84+
de Andrew Janata, orientado por Brandon Wilson
Django
Página inicial:
http://djangoproject.com/
Licença preferencial: licença BSD
Django é uma estrutura da web em Python de alto nível desenvolvida originalmente no Lawrence-Journal World. O Django foi projetado para lidar com dois desafios: os prazos intensos de uma redação e os requisitos rigorosos dos desenvolvedores web experientes que o escreveram. Ele permite que você crie aplicativos da Web elegantes e de alto desempenho rapidamente.
Projetos
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Visualizações genéricas para serviços da Web RESTful
de Andreas Stuhlmüller, orientado por Malcolm Tredinnick -
Integre o gerenciamento de pacotes ao Django e crie um site de repositório público
de Jannis Leidel, mentor de James Richard Bennett, Jr. -
Como implementar restrições de verificação em modelos
de Thejaswi Puthraya, orientado por Simon Blanchard
Fundação Dojo
Página inicial:
http://www.dojotoolkit.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0
A Dojo Foundation promove a adoção do Dojo e oferece um ambiente saudável para a engenharia JavaScript de todas as partes. Dojo é um kit de ferramentas DHTML de código aberto escrito em JavaScript. Ele permite que você crie facilmente recursos dinâmicos em páginas da web e em qualquer outro ambiente que ofereça suporte completo a JavaScript. Use os componentes oferecidos pelo Dojo para tornar seus sites mais úteis, responsivos e funcionais. Desde um início modesto em 2004, em novembro de 2007, lançamos a v1.0 após uma grande refatoração, e isso levou a um interesse e uma captação muito maiores. Levamos a sério a seriedade profissional em questões como internacionalização, acessibilidade, suporte para vários navegadores, licenciamento e propriedade intelectual. O Dojo tem muitos usuários ativos: 10.000 registrados no último ano, um aumento considerável nas empresas (Sun, IBM, AOL, entre muitos outros) e diversas pessoas são pagas para trabalhar no Dojo, incluindo muitos dos nossos principais colaboradores.
Projetos
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Compatibilidade com Dojo.gfx 3D
de Kun Xi, orientado por Eugene Lazutkin -
Dojo.data.overdrive
de Hiran Shyanaka Ganegedara, orientado por Michael J Smith -
Pseudográfico 3-D
de Neil Joshi, orientado por Eugene Lazutkin
Drupal
Página inicial:
http://drupal.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Drupal é um sistema de gerenciamento de conteúdo da Web e um framework de aplicativos da Web escrito em PHP. Também é uma comunidade vibrante, em crescimento e divertida de programadores, ativistas e comunicadores. O software principal Drupal é um framework para o software de sites da comunidade e inclui recursos como internacionalização, inclusão de tags e um amplo sistema de funções e permissões. A arquitetura altamente extensível suporta bem mais de mil subprojetos na forma de módulos e temas disponibilizados, então há algo aqui para todos.
Projetos
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Ferramentas para equipes e usuários de tradução do Drupal
de Gábor Hojtsy, orientado por Gerhard Killesreiter -
Sistema de métricas de qualidade do projeto
de Andrew Morton, orientado por Angela Byron -
Implementação da interface de comunicações Jabber/XMPP para Drupal
de Maxim Khitrov, orientado por James Walker -
Abstração RCS para o módulo Projeto
de Jakob Petsovits, orientado por Andy Kirkham -
Novo tema do Drupal Core
de Klaas Van Waesberghe, orientado por Theodore Serbinski -
Gerente de taxonomia
de Matthias Hutterer, orientado por Nicholas Thompson -
Módulo de rastreamento de estojo estendido
de Anthony Oliver, orientado por Jeff Eaton -
Como projetar um novo tema central para o Drupal
de Buddhika Amila Sampath, orientado por Theodore Serbinski -
Suporte para desenhos SVG no Drupal
de Balazs Dianiska, orientado por Simon Hobbs -
Agregação RSS/Atom para módulos Drupal e perfil de instalação
de Aron Novak, orientado por Ken Rickard -
Escalonabilidade, balanceamento de carga e alta disponibilidade
de Scott Hadfield, orientado por Khalid Baheyeldin -
Módulo de integração do Ebay
de Jakob Perz, orientado por Gordon Heydon -
Como melhorar a pesquisa do Drupal
de Blake Lucchesi, orientado por Robert T. Douglass -
Módulo do rastreador Drupal BitTorrent
de Christopher Patrick Bradford, orientado por Károly Négyesi -
Manipulação de arquivos privados versus públicos no Drupal
de Kyle Cunningham, orientado por Darrel O'Pry -
Proposta de projeto do kit de ferramentas de preparo automatizado do Drupal
de Allister Beharry, mentor de Rok Žlender -
estrutura de SMS
de William L. White, mentor de Ian Ward -
Preenchimento automático de links
de Gartheeban Ganeshapillai, orientado por Kaustubh Srikanth
FUNDAÇÃO DSPACE
Página inicial:
www.dspace.org
Licença preferencial: nova licença BSD
O DSpace é uma plataforma de software de código aberto que permite que qualquer organização gerencie, preserve e forneça acesso aberto a trabalhos digitais. A plataforma conta com uma vibrante comunidade de desenvolvedores na WW e é usada por mais de 300 organizações acadêmicas e culturais para gerenciar e fornecer acesso às suas próprias obras criativas. A plataforma permite o compartilhamento e a reutilização desses materiais com a esperança de promover a pesquisa e o conhecimento para todos.
Projetos
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Serviço de integridade de conteúdo do DSpace
de Jiahui Wang, orientado por James Rutherford -
Estatísticas
de Federico Paparoni, orientado por Richard Jones -
Controle de versão do DSpace
de Robert Graham, orientado por Mark Robert Diggory -
Artefatos de visualização para Manakin/DSpace
de Brian Eoff, orientado por Scott Phillips
A Eclipse Foundation
Página inicial:
http://www.eclipse.org
Licença preferencial: licença pública do Eclipse
O Eclipse é uma comunidade de código aberto com projetos focados na criação de plataformas de desenvolvimento aberto com estruturas, ferramentas e ambientes de execução extensíveis para criar, implantar e gerenciar software em todo o ciclo de vida. Um ecossistema amplo e vibrante formado por grandes fornecedores de tecnologia, startups inovadoras, universidades, instituições de pesquisa e indivíduos ampliam, complementam e oferecem suporte à plataforma Eclipse.
Projetos
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Melhorar o suporte a várias telas
de Benjamin Muskalla, orientado por Kimberly Horne -
Visualização de dependência de plug-in
de Robert Ian Bull, orientado por Chris Aniszczyk -
Interface da Web do Eclipse
de Michael Robb, orientado por Nick Boldt -
Um plug-in de configuração automática para o Eclipse
de Ogechi Nnadi, orientado por Markus Alexander Kuppe -
Fornecer um ambiente de geração do Eclipse IDE derivado de uma gramática de linguagem
de Miguel Garcia, orientado por Ed Merks -
Interface do Eclipse para ferramentas de marcação on-line
de Florian Shkurti, orientado por Jason Montojo -
Novo gerenciador de atualizações do Eclipse
de Prashant Deva, orientado por Andrew Overholt -
Framework para desenvolver um plug-in simples do Eclipse usando PHP
de Toomas Römer, orientado por Ahti Kitsik -
Melhorar as experiências dos novos usuários do Mylar
de Balazs Brinkus, orientado por Mik -
Plug-in Java executável Wrapper para Eclipse
de Zhang Rui, orientado por Gunnar Wagenknecht -
Gerador de mensagens de teste para o Eclipse Open Health Framework
de Srdan Bejakovic, orientado por Marcelo Paternostro -
Implementação do WebDAV EFS
de Reid Holmes, orientado por Gunnar Wagenknecht -
Plug-in Mylar para DrProject
de Xiaoyang Guan, orientado por Greg Wilson -
Compartilhamento de contexto síncrono do Mylar, com base na integração do Mylar e do ECF
de Jevgeni Holodkov, orientado por Mik -
VoIP por meio da API ECF Call e do protocolo Jingle
de Moritz Post, orientado por Scott Lewis -
Provisionamento de componentes de software com reconhecimento semântico: reutilização real de software
de Savino Sguera, orientado por Philippe Ombredanne -
Plug-in de pesquisa do Eclipse: com uma pesquisa do Eclipse melhor, mais rápida e mais relevante.
de Çağatay Çallı, orientado por Francois Granade -
Adiciona a capacidade de escrever plug-ins usando jruby ou groovy.
de Anton Arhipov, orientado por Wayne Beaton -
Integrar e conectar seus clientes
de Li Ha, orientado por Wayne Beaton -
Suporte à depuração contínua entre JDT e CDT (Java <> JNI <> C)
por Mariot Chauvin, orientado por Philippe Ombredanne -
NetBeans no Eclipse
de Beyhan Osmanov Veliev, orientado por Philippe Ombredanne
Fundação Electronic Frontier
Página inicial:
https://www.eff.org/
Licença preferencial: nova licença BSD
A Electronic Frontier Foundation (EFF), fundada em 1990, trabalha para o interesse público proteger as liberdades civis fundamentais na era digital. A Internet e outras tecnologias de comunicação podem anunciar a era mais libertadora da história humana, ou a mais regulamentada e controlada. O EFF trabalha para defender nossos direitos básicos à liberdade de expressão, privacidade e comunicações livres e abertas, e defende políticas sensatas sobre direitos autorais digitais, patentes de software e votação eletrônica. A EFF é uma organização com suporte por assinatura e 27 funcionários em tempo integral. Estamos trabalhando em estreita colaboração com o The Tor Project (torproject.org), um projeto de software sem fins lucrativos de software sem custo financeiro para construir um kit de ferramentas de anonimato usado por indivíduos, empresas, governos e órgãos de segurança pública em todo o mundo. A rede Tor cresceu desde seu início, em 2002, para centenas de milhares de usuários ativos, que ultrapassam 1 Gbps de tráfego. Há quatro desenvolvedores em tempo integral no Tor, além de vários outros voluntários que ajudam diariamente. Esta proposta é um envio combinado da EFF e da Tor.
Projetos
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Como corrigir problemas de buffer do Windows do servidor Tor
de Christian King, orientado por Nick Mathewson -
Aplicativo para teste de fuzz na Tor-Network
de Benedikt Boss, orientado por Roger Dingledine -
Implementação e avaliação de algoritmos de seleção de caminho para melhorar o desempenho no roteamento de cebola
de Johannes Renner, orientado por Mike Perry -
Armazenamento distribuído para descritores de serviço oculto do Tor
de Karsten Loesing, orientado por Roger Dingledine
Projeto Etherboot
Página inicial:
http://etherboot.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Etherboot Project cria software de código aberto que permite que computadores sejam inicializados em uma rede. Isso é útil em diversos aplicativos, como escolas, empresas, clusters de computação, quiosques e muitas outras situações que se beneficiam da administração centralizada e da manutenção de imagens de SO.
Projetos
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Fazer a portabilidade de gPXE para arquitetura ARM
de Alexey Zaytsev, orientado por Michael Brown -
Back-end i386 de 16 bits para gcc
de Daniel Verkamp, orientado por H Peter Anvin -
portabilidade de drivers Etherboot para gPXE
de Udayan Kumar, mentor de Martin Connor -
Reduzir o tamanho do código
de Holger Lubitz, orientado por Michael Brown
eXist
Página inicial:
http://www.exist-db.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
O eXist foi fundado em 2000 e tem sido desenvolvido continuamente desde então. Agora há cerca de 12 desenvolvedores principais no mundo todo e muitos outros contribuíram com ideias e patches ao longo dos anos. O eXist é um banco de dados XML nativo de código aberto com processamento de XQuery eficiente e baseado em índice, indexação automática, extensões para pesquisa de texto completo, suporte ao XUpdate, extensões de atualização do XQuery e integração com as ferramentas de desenvolvimento de XML. O banco de dados implementa a recomendação XQuery 1.0 atual do W3C. O eXist fornece um ambiente poderoso para o desenvolvimento de bancos de dados e aplicativos da Web com base em XQuery e em padrões relacionados. Aplicativos da web inteiros podem ser escritos em XQuery, usando ABIs, HTML, CSS, XForms e JavaScript. As páginas do servidor XQuery podem ser executadas do sistema de arquivos ou armazenadas diretamente com documentos no banco de dados.
Projetos
-
API XQuery para Java
de Cherif YAYA, orientado por Adam Retter
FANN: a biblioteca Fast Artificial Neural Network.
Página inicial:
http://leenissen.dk/fann/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
A FANN é uma biblioteca de rede neural de código aberto sem custo financeiro. A FANN implementa redes neurais artificiais de várias camadas em C com suporte para redes totalmente conectadas e esparsamente conectadas. Compatível com a execução multiplataforma em ponto fixo, flutuante e precisão dupla. O FANN inclui uma estrutura para facilitar o manuseio de conjuntos de dados de treinamento, é fácil de usar, versátil, bem documentado e rápido. Estão disponíveis vinculações de PHP, C++, .NET, Ada, Python, Delphi, Octave, Ruby, Pure Data e Mathematica. A biblioteca é fornecida por um manual de referência com exemplos e recomendações sobre como usá-la. Uma interface gráfica do usuário também está disponível para a biblioteca. A FANN foi criada originalmente por uma pessoa, mas uma comunidade vibrante evoluiu em torno da biblioteca e da lista de e-mails da FANN. A comunidade FANN permitiu a criação de vários aprimoramentos à biblioteca, incluindo uma interface gráfica e vinculações a uma ampla variedade de outras linguagens de programação.
Projetos
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Redes neurais artificiais rápidas com vetor ( VFANN, na sigla em inglês)
de Vincenzo Di Massa, orientado por Seth J Price -
Mapas auto-organizados e crescimento de gás neural
de Zsolt Kira, orientado por Steffen Nissen -
Redes recorrentes em tempo discreto
de Daniel Wilhelm, orientado por Steffen Nissen -
Plug-in de planilha do OpenOffice.org
de Andrzej Zawadzki, orientado por Seth J Price -
GUI nativa
de Yusef Maali, orientado por Seth J Price -
Redes neurais na GPU
de Lars Johan Samuelsson, orientado por Seth J Price
Fedora Project e JBoss.org
Página inicial:
http://fedoraproject.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Projeto Fedora desenvolve e mantém a distribuição GNU/Linux do Fedora, uma das distribuições sem custo financeiro de maior sucesso do Linux. O Projeto Fedora é gerenciado pela Red Hat e conduzido por uma grande comunidade de usuários e desenvolvedores. Seu projeto irmão, JBoss.org, é outro projeto da Red Hat responsável por vários dos principais projetos Java de código aberto, incluindo JBossAS, Mobicents, JBossCache e JBossESB.
Projetos
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Uma interface da Web de l10n compatível com o Fedora.
de Dimitris Glezos, orientado por Karsten Wade -
Uma instalação de atualização/instalação de pacote off-line para o Pirut.
de Debarshi Ray, orientado por Sankarshan Mukhopadhyay -
tcconf: um utilitário de configuração de modelagem de tráfego para GNU/Linux
de Christopher Tan, orientado por Steven Pritchard -
Plataforma de publicação de documentação do Fedora
de Jonathan Steffan, orientado por Patrick W. Barnes -
Publicação de todas as páginas de manual e informações de cada lançamento usando uma interface da Web
de Ria Das, mentora de Jeff Sheltren
FFmpeg
Página inicial:
http://ffmpeg.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
A FFmpeg é a principal biblioteca de processamento multimídia de código aberto. Quase todos os programas de código aberto que você usa que podem reproduzir uma sequência de imagens de vídeo acompanhadas por som provavelmente usam o FFmpeg para isso. Ele pode decodificar os formatos multimídia mais conhecidos já criados, abertos ou reservados, e também pode codificar para os formatos mais importantes. Como novidade, o FFmpeg também pode decodificar uma ampla variedade de formatos multimídia incrivelmente obscuros e permanece essencial para arquivos multimídia legados (nenhum codec é muito antigo ou obscuro para este projeto). Curiosamente, o FFmpeg talvez seja a principal biblioteca de processamento multimídia existente, já que muitos aplicativos reservados também a usam (conforme permitido pela licença da LGPL). Também existem muitos usos secretos. O YouTube não anuncia como seu software de conversão de back-end funciona. No entanto, pesquisas empíricas independentes demonstraram que o YouTube usa o FFmpeg para converter vídeos.
Projetos
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Decodificador RV40
de Kostyantin Sergiyovich Shishkov, orientado por Michael Melanson -
Matroska Muxer para libavformat
de David Robert Conrad, orientado por Aurelien Jacobs -
API Video Filter
de Robert Bingham, orientado por Benjamin Larsson -
Decodificador E-AC3
de Bartlomiej Wolowiec, orientado por Justin Ben Ruggles -
O deocder e o codificador JPEG2000
de Kamil Nowosad, orientado por Loren Merritt -
Codificador e decodificador de Dirac
de Marco Gerards, orientado por Luca Ugo Maria Barbato -
Como se inscrever no programa soc da ffmpeg
de Xiaohui Sun, orientado por Baptiste Coudurier -
Decodificador QCELP
de Reynaldo H. Verdejo Pinochet, orientado por Benjamin Larsson
Fityk
Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Fityk é um software de ajuste de curva não linear e de análise de dados x-y. Ela é escrita em C++ e usa a biblioteca wxWidgets. A comunidade Fityk é composta por um desenvolvedor ativo e vários colaboradores.
Projetos
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Como melhorar a GUI do Fityk
de Diaa Mahmoud Sami Abdel-Ghani, orientado por Marcin Wojdyr -
Biblioteca X-Y de leitura de formato de dados
de ZHANG Peng (张鹏), orientado por Marcin Wojdyr
O projeto FreeBSD
Página inicial:
http://www.FreeBSD.org
Licença preferencial: nova licença BSD
O Projeto FreeBSD é uma organização grande, madura e, no entanto, relativamente rigorosa. O Projeto FreeBSD começou há 15 anos, em 1993, mas é baseado no trabalho do Berkeley CSRG, com um histórico de revisões de código aberto que remonta a 30 anos até 1978. Atualmente, temos mais de 300 desenvolvedores com acesso de gravação ao sistema de controle de revisão principal, e centenas de outros com acesso aos nossos servidores Perforce para desenvolvimento experimental e de terceiros (também é onde nossos estudantes de código trabalharam nos anos anteriores). Temos um programa de mentoria ativo para trazer todos os novos desenvolvedores à nossa comunidade, não apenas aqueles que apresentamos ao FreeBSD por meio do GSoC. Há centenas de listas de e-mails, blogs, canais IRC e grupos de usuários detalhados em nosso site principal. O FreeBSD oferece um sistema operacional completo no qual os alunos podem trabalhar, não apenas um kernel ou uma pilha específica do usuário. Isso permite um trabalho interessante que abrange o limite userland/kernel e permite que os alunos criem e empacotem CDs/DVDs completos do sistema operacional FreeBSD para distribuir como ISOs para testes, por exemplo. Relevância para o Google : o Google tem dezenas de milhares de dispositivos baseados em FreeBSD que ajudam a executar suas redes de produção (Juniper, Force10, NetApp etc.), laptops MacOS X e servidores de teste ou monitoramento de rede FreeBSD. A pesquisa sobre segurança, rede e outras áreas do FreeBSD também foi adotada recentemente e ao longo de 30 anos de história para outros sistemas de código aberto. O exemplo mais recente desse mês talvez seja o alocador JEMalloc, que foi introduzido no FreeBSD há dois anos e recentemente importado para o navegador Firefox, também amplamente usado no Google. Este é um momento emocionante para o FreeBSD, já que a Cisco, Juniper, NetApp, Force10 e muitas outras empresas de dispositivos de rede incorporados estão migrando para o FreeBSD (Cisco) ou fazendo upgrade para versões mais modernas do FreeBSD (6.0/7.0 para o restante). Também estamos vendo essas empresas contratarem contatos de código aberto e fazerem um esforço concentrado para contribuir com mais código de volta.
Projetos
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Front-end do GNOME para freebsd-update(8)
de Andrew Turner, orientado por Joe Marcus Clarke -
Resposta de DNS multicast (licenciada para BSD)
de Fredrik Lindberg, orientado por Bruce M. Simpson -
Revise as portas / o back-end do banco de dados do sistema de pacotes e implemente a interface unificada
de Garrett Cooper, orientado por Kirill Ponomarew -
Daemon Super Tunnel
por Matus Harvan, orientado por Max Laier -
Como reescrever o lockmgr(9)
de Attilio Rao, orientado por Jeffrey Roberson -
MacBook da Apple no FreeBSD
de Rui Alexandre Cunha Paulo, orientado por Andre Oppermann -
Testes de regressão de segurança
de Zhouyi ZHOU, orientado por Robert Nicholas Maxwell Watson -
Como manter os níveis de qualidade
de Ulf Lilleengen, orientado por Lukas Ertl -
Pacote de testes de regressão de TCP/IP
de Nanjun, orientado por George Neville-Neil -
Como evitar a sobrecarga da chamada do sistema
de Jesper Brix Rosenkilde, orientado por Jeffrey Roberson -
Framework de sensores de hardware sysctl do OpenBSD
de Constantine A. Murenin, orientado por Shteryana Sotirova Shopova -
Daemon de auditoria distribuído
de Alexey Mikhailov, orientado por Bjoern Alexander Zeeb -
Camada de dispositivo de entrada genérica
de Maxim Zhuravlev, orientado por Philip Paeps -
Atualização de código bus_alloc_resources() para FreeBSD
de Christopher Davis, orientado por Warner Losh -
Projeto bintools do BSD (Parte I)
de Kai Wang, orientado por Joseph Koshy -
Concluindo a atualização do Linuxulator para emulação do Linux 2.6
de Roman Divacky, orientado por Konstantin Belousov -
Utilitário de geração de registros de E/S "safety net" do FreeBSD
de Sonja Milicic, mentor de Lukas Ertl -
Fornecer uma ferramenta de análise de registro de auditoria para o FreeBSD
de Dongmei Liu, orientado por Robert Nicholas Maxwell Watson -
Melhore a infraestrutura de coleta de portas do FreeBSD
de Gábor Kövesdán, orientado por Andrew Pantyukhin -
Suporte a HTTP para PXE
de Alexey Tarasov, orientado por Ed Maste -
Instalador gráfico para FreeBSD (finstall)
de Ivan Voras, mentor de Murray Stokely -
Portabilidade da KVM do Linux para o FreeBSD
de Fabio Checconi, orientado por Luigi Rizzo
Freenet Project Inc.
Página inicial:
http://freenetproject.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Freenet: Freenet é um software sem custo financeiro que permite publicar e obter informações na Internet sem medo de censura. Para alcançar essa liberdade, a rede é totalmente descentralizada e editores e consumidores de informações são anônimos. Sem o anonimato, nunca haverá liberdade de expressão verdadeira, e sem a descentralização, a rede ficará vulnerável a ataques. FPI: o objetivo específico desta corporação é auxiliar no desenvolvimento e na disseminação de soluções tecnológicas para promover a distribuição aberta e democrática de informações pela Internet ou por suas redes ou organizações de comunicação eletrônica sucessoras. Também é o objetivo desta organização garantir aos indivíduos que tenham consentimento para receber e transmitir livremente, sem mediado e sem impedimentos, de todas as expressões e opiniões intelectuais, científicas, literárias, sociais, artísticas, criativas, de direitos humanos e culturais, opiniões e ideias sem interferência ou limitação de ou serviço ao Estado, Particular ou Interesses especiais. O objetivo desta organização também é educar a comunidade mundial e ser defensora dessas finalidades.
Projetos
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Como melhorar a pesquisa no FreeNet
de Swati Goyal, orientado por Matthew John Toseland -
Um plug-in de blogs para o Freenet
de Frédéric Rechtenstein, orientado por Jerome Flesch -
Criação do conjunto de testes Freenet
de Alberto Bacchelli, orientado por Florent Daigniere -
Modelos de crescimento diferentes para controle de rota/congestionamento
de Vilhelm Verendel, orientado por Ian John Cecil Clarke -
Criptografia no nível do link resistente a DOS usando o protocolo de gerenciamento de chaves JFKi
de Srivatsan Ravi, orientado por Florent Daigniere -
Biblioteca C/C++ para interface com FrenetFCPSpec2Point0
de Mladen Kolar, orientado por Matthew John Toseland
Freevo
Página inicial:
http://www.freevo.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Plataforma de home theater. O Freevo contém diferentes módulos para controlar um PC com um controle remoto na TV. Ao contrário de outros projetos, Freevo tenta reutilizar outros aplicativos existentes, como mplayer, xine e gstreamer, para essa tarefa. A nova API foi projetada para ser muito flexível, dividindo a lógica em vários módulos independentes que também podem ser usados por outros projetos. Ele contém um subprojeto kaa com os diferentes módulos, e o projeto GeeXboX se juntou à equipe Freevo para criar um Live-CD baseado no Freevo 2.0.
Projetos
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Suporte para CAM do DVB
de Alessandro Decina, orientado por Zaheer Abbas Merali
A Iniciativa de Software Livre do Japão
Página inicial:
http://www.fsij.org/
Licença preferencial: GNU GPL, GNU Lesser GPL ou a licença de software de base, se necessário.
Organização sem fins lucrativos que promove o movimento de Software livre no Japão e apoia o desenvolvimento e as atividades de Software Livre.
Projetos
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STMlib: biblioteca STM de vários back-ends para OCaml
de Zheng Li, orientado por Yoriyuki Yamagata -
Melhoria no plug-in Eclipse do OCaml
de Soutaro Matsumoto, orientado por Yoriyuki Yamagata
Pidgin
Página inicial:
http://pidgin.im/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A Pidgin é uma biblioteca de mensagens instantâneas de código aberto, multiplataforma e multiprotocolos (libLimpar) e clientes (Pidgin e Finch). Ele suporta inúmeros protocolos de mensagens instantâneas com uma única interface unificada, o que abstrai o conceito de vários serviços de mensagens instantâneas.
Projetos
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Plug-in do protocolo Gaim/Pidgin MySpaceIM
de Jeffrey Connelly, orientado por Sean Egan -
Gerenciador de certificados e suporte a SSL aprimorado
de William Ehlhardt, orientado por Ethan Blanton -
Suporte de telepatia para o Gaim
de Will Thompson, orientado por Robert McQueen -
Melhorias de Gaim-Text
de Eric Polino, orientado por Sadrul Habib Chowdhury -
Carregador mono (Parte Duex)
de Eoin Coffey, orientado por Gary Kramlich -
Estabilizar e melhorar o suporte ao Salesforce no Gaim
de Carlos António Vieira Silva, orientado por Mark Doliner -
Sala de aula virtual no Pidgin
de Prekshu Ajmera, orientado por Richard Laager -
Geração de registros remota
de Shkutkov Michael, orientado por Richard Laager
Galeria
Página inicial:
http://gallery.sf.net
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Projeto Galeria produz Galeria, a próxima geração de aplicativos da web para compartilhamento de fotos de código aberto. O Galeria oferece uma maneira intuitiva de integrar perfeitamente o gerenciamento de fotos ao seu próprio site, não importa se você está administrando um site pessoal pequeno ou um site de uma grande comunidade. Centenas de milhares de pessoas e organizações estão usando o app Galeria para criar álbuns de fotos personalizados nos sites delas.
Projetos
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Índices de texto completo para a pesquisa da Galeria 2
de Adam Pflug, orientado por Felix Rabinovich -
Back-end SQLite da galeria 2
de Brian Kirchoff, orientado por Tim Almdal -
Manipulação de imagens baseada na web .
de UdayaKiran Ghattamaneni, orientado por Jack Bates -
Extração e manipulação de metadados de mídia
de Camilo José Díaz Repka, orientado por Russell Lee
GCC
Página inicial:
http://gcc.gnu.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O GNU Compiler Collection inclui os compiladores usados em todos os sistemas operacionais livres para C, C++, Java, Fortran e Ada.
Projetos
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Propagação de informações de dependência de dados de matriz de Tree-SSA para RTL
de Alexander Monakov, mentor de Daniel Berlin -
Recursos do Fortran 2003 para GCC
de Janus Weil, orientado por Steven Bosscher -
Abrir análise interprocedimental de mutliprogramação e otimizações
de Jakub Staszak, orientado por Daniel Berlin -
Como integrar o compilador de bytecode javac do OpenJDK ao gcj
da Dalibor Topic, orientado por Mark J. Wielaard -
Nova heurística de programação estática para o GCC.
de Dmitry Zhurikhin, orientado por Vladimir Makarov
O projeto gEDA
Página inicial:
http://geda.seul.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Projeto gEDA é uma federação de cerca de 25 desenvolvedores que trabalham em ferramentas (programas) CAD usadas para design eletrônico. As ferramentas foram projetadas para funcionar no Linux e em outros unices. Algumas ferramentas compartilham uma biblioteca de links, e outras são independentes. Em geral, os usuários invocam os programas individualmente a partir da linha de comando Unix (ou de um ícone da área de trabalho). No entanto, estamos desenvolvendo atualmente um “gerente de projeto” que ligará muitas das ferramentas em um ponto de entrada comum. Entre as ferramentas do projeto estão: gschem – um programa usado para desenhar diagramas esquemáticos de circuitos; pcb – um programa usado para projetar PCBs (placas de circuito impressos); gerbv – um programa usado para visualizar e validar PCBs. Gnucap — um programa usado para analisar e simular circuitos analógicos (equivalente a SPICE). Icarus Verilog, um programa usado no design e na análise de circuitos lógicos, gwave, programa usado para visualizar a saída do Gnucap, do ngspice e de outros simuladores de circuitos. No total, o Projeto gEDA abrange cerca de 18 programas que podem ser usados no design eletrônico. Uma lista completa das nossas ferramentas pode ser encontrada aqui: http://geda.seul.org/tools/index.html Nossas ferramentas CAD são usadas por estudantes, educadores, hobbies, pequenos consultores e até mesmo grupos de engenharia em empresas maiores.
Projetos
-
Analisador/ananotor de SDF para plug-in VPI do Icarus Verilog
de yang ju, orientado por Stephen Williams -
Melhoria de usabilidade em Gtkwave
de Kermin Fleming, orientado por Anthony J Bybell
Geeklog
Página inicial:
http://www.geeklog.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Geeklog é um aplicativo de CMS/weblog de código aberto escrito em PHP que usa o MySQL ou o MS SQL como banco de dados. O grupo principal de desenvolvimento atual é composto por cinco pessoas, e mais de 10 a 20 delas contribuem regularmente com código-fonte, plug-ins e outros complementos. A comunidade em www.geeklog.net tem cerca de 150 usuários ativos, ou seja, aqueles que fazem login no site e participam de discussões. Também temos algumas comunidades internacionais ativas na Alemanha, Japão, Polônia e França. A comunidade japonesa até publicou um livro sobre o Geeklog. Embora o Geeklog seja um dos CMSs menos conhecidos, ele é responsável por alguns sites importantes, como o Groklaw. Também sabemos que ele é bastante usado em intranets de empresas e como estrutura de aplicativos da web.
Projetos
-
Assistente de instalação do Geeklog
de Matt West, orientado por Dirk Haun -
GUI de configuração e back-end de configuração do banco de dados
de Aaron Blankstein, orientado por Blaine Lang -
Plug-in do artigo
de Damien Hodgkin, orientado por Tony Bibbs -
API Web Services para Geeklog
de Ramnath R Iyer, orientado por Dirk Haun
GenMAPP
Página inicial:
http://www.genmapp.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0
Somos uma organização com base acadêmica que desenvolve e apoia o GenMAPP (Gene Map Annotator and Pathway Profiler), uma ferramenta de visualização e análise de dados biológicos. O GenMAPP ilustra as relações entre vários genes e proteínas para ajudar os pesquisadores a entender os dados em termos de caminhos biológicos conectados. Mais de 18 mil pessoas de mais de 70 países já se inscreveram para fazer o download do programa GenMAPP. Existem mais de 360 publicações que fazem referência ao GenMAPP ou usam o GenMAPP para exibir dados no contexto de caminhos biológicos. O GenMAPP é 100% de código aberto. Todo o desenvolvimento novo é em tecnologias Java, MySQL, Derby, XML e Web, como MediaWiki em colaboração com a biblioteca da UCSF, BiGCaT Bioinformatics e o Cytoscape Consortium. Nossa equipe de desenvolvimento é composta por biólogos e programadores, oferecendo uma perspectiva única na criação e no uso de ferramentas de código aberto.
Projetos
-
Estratégia de pesquisa aprimorada no Cytoscape
de Maital Ashkenazi, orientado por David States -
Histórico visual das modificações do caminho
de Martijn van Iersel, orientado por Alexander Pico -
Editor do Programa de treinamentos do WikiPathways.org
de Thomas Kelder, orientado por Kristina Hanspers -
Biblioteca de layout de gráficos para GenMapp
de Nikolic Aleksandar, orientado por Michael Smoot
Gentoo
Página inicial:
http://www.gentoo.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Gentoo é um sistema operacional sem custo financeiro baseado em Linux ou FreeBSD que pode ser otimizado e personalizado automaticamente para qualquer aplicativo ou necessidade. A configuração extrema, o desempenho e uma comunidade de usuários e desenvolvedores de alto nível são marcas da experiência do Gentoo.
Projetos
-
Manutenção coletiva
de Andrey Falko, orientado por Stephen Bennett -
BaseGUI
de Luis Francisco Araujo Camarillo, orientado por Alec Alerter -
Suporte à compilação cruzada do GNAP
de Philipp Riegger, orientado por Jose Alberto Suarez Lopez -
archfs: sistema de arquivos no espaço do usuário para repositórios rdiff-backup
de Filip Gruszczyński, orientado por Christel Dahlskjaer -
Interface de configuração robusta semelhante à Cisco para distribuições incorporadas com tecnologia GNAP
de Alexandros Stergiakis, orientado por Alexander Færøy -
equizApp: sistema que ajuda os recrutadores e mentores Gentoo a criar e gerenciar testes para novos recrutadores
de Grzegorz Kulewski, orientado por Christel Dahlskjaer -
Implementação do subsistema de jobs do SCIRE para front-end e back-end.
de Rodrigo Eduardo Lazo Paz, orientado por Matt Disney -
Vinculações Python para o Paludis
de Piotr Jaroszyński, orientado por Saleem Abdulrasool
O projeto GGI
Página inicial:
http://www.ggi-project.org/
Licença preferencial: licença MIT
O projeto GGI é uma organização voluntária que desenvolve estruturas para soluções gráficas portáteis de baixo nível. Ele fornece várias bibliotecas, sendo que as duas mais fundamentais são LibGII (para processamento de entrada) e LibGGI (para saída gráfica). Queremos permitir que qualquer programa que use o GGI seja executado em qualquer plataforma ou back-end que possa atuar como uma tela, exigindo no máximo uma recompilação. As placas com suporte atualmente são Linux, Windows (MSYS/MingW, Cygwin), Darwin/MacOSX, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD e Solaris. Além dos sistemas de exibição nativos (DirectX, Quartz, X etc.), O GGI oferece um conjunto de back-ends adicionais que podem ser multiplexados (arquivo, memória, vnc etc.). Nosso trabalho é usado em muitos projetos comerciais e não comerciais. Acesse http://www.ggi-project.org/links.html para ver uma pequena lista.
Projetos
-
Suporte ao OpenGL para GGI
de Raghavendra Narasimhan V, orientado por Christoph Egger -
Melhore o XGGI implementando algumas extensões X.
de Vikram Kumar, orientado por Christoph Egger
Comunidade de desenvolvimento do Git
Página inicial:
http://git.or.cz/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Conforme o Git se aproxima do terceiro aniversário, ele é agora o sistema de controle de revisão escolhido para muitos dos maiores e mais bem-sucedidos projetos de código aberto, incluindo o kernel do Linux e pelo menos oito outros projetos do Google Summer of Code 2007: ikiwiki, One Laptop Per Child, Samba, Thousand Parsec, The Wine Project, VideoLAN, XMMS2 e X.org. Essa conquista é o produto da animada comunidade de desenvolvimento do Git, uma equipe flexível de desenvolvedores, redatores técnicos e usuários finais apaixonados por desenvolvimento de código aberto de alta qualidade.
Projetos
-
Projeto de biblioteca Git
de Luiz Fernando N. Capitulino, mentor de Shawn Pearce -
Substitua a maioria dos scripts principais pelas versões C.
de Carlos Rica Espinosa, orientado por Johannes Schindelin
GNOME
Página inicial:
http://www.gnome.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O projeto GNOME oferece duas coisas: o ambiente de área de trabalho GNOME, uma área de trabalho intuitiva e atrativa para os usuários e a plataforma de desenvolvimento GNOME, uma estrutura extensa para a criação de aplicativos que se integram ao restante da área de trabalho.
Projetos
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Novo gerenciador de geometria para o GTK+
de Mathias Hasselmann, orientado por Federico Mena-Quintero -
Evolution Data Server Backend para o Google Agenda
de Ebby Wiselyn, orientado por Harish Krishnaswamy -
Plug-ins e extensões do GStreamer para apps de criação de conteúdo multimídia
de Sebastian Dröge, orientado por Stefan Kost -
Admirável mundo X11
de Pascal Schoenhardt, orientado por Christian Kellner -
Ampliação do framework de bloqueio total no GNOME e facilita a implantação dele
de Sayamindu Dasgupta, orientado por Federico Mena-Quintero -
Aplicativo parecido com Photobooth para o GNOME-Desktop
de Daniel Siegel, orientado por Raphael Slinckx -
PiTiVi, um editor de vídeos de código aberto
de Brandon J Lewis, orientado por Edward Hervey -
Integração dos favoritos da Epifania e do histórico de navegação para acesso em todo o GNOME
de Imran Patel, orientado por Xan López Saborido -
Evolução
de Tobias Mueller, orientado por Sven Herzberg -
Criação de um novo editor de documentação para o Project Mallard
de Buddhika Laknath Semage, orientado por Donald Scorgie -
Transferência simples de arquivos de usuário para usuário sem configuração em uma LAN
de Marco Barisione, orientado por Sjoerd Simons -
Implementar o suporte a anotações em PDF no Evince
de Iñigo Martínez Criado, orientado por Carlos García Campos -
Como alterar a metacidade em um gerenciador de janelas e ponteiros
de Paulo Ricardo Zanoni, orientado por Elijah Newren -
Integração VoIP do Jokosher
de Michael Sheldon, orientado por Benjamin Thorp -
Melhorias e unificação de gnome-Bluetooth e bluez-gnome
de Tadas Dailyda, orientado por Marcel Holtmann -
Aprimorar o Mango para permitir o autoatendimento dos dados da conta do GNOME e simplificar a configuração da conta do GNOME
de Barış Çiçek, mentor de Raphael Slinckx -
Conectar meu computador: como corrigir o hotplug de dispositivos de entrada
de Nicolas Trangez, orientado por Christian Kellner -
art.gnome.org 3
de Bruno Miguel Fachada dos Santos, orientado por Thomas Wood -
Scripting em vários aplicativos
de Ori Bernstein, mentor de Hubert Figuiere -
Cliente de VoIP e videochamada usando Telepathy
de Elliot Fairweather, orientado por Robert McQueen -
Busca de gnomos NG
de Étienne Bersac, orientado por Vincent Untz -
Editor de documentação WYSIWYG para GNOME (Foie Gras)
de Szilveszter Farkas, orientado por Shaun McCance -
Refatoração do miniaplicativo Área de trabalho
de Sebastian Poelsterl, orientado por Raphael Slinckx -
Recurso de detecção facial e marcação de tags para o F-Spot
de Andrzej Wytyczak-Partyka, orientado por Lawrence Ewing -
Applet de reconhecimento de voz para controlar a área de trabalho
de Raphael Nunes da Motta, orientado por Nickolay Shmyrev
Projeto GNU
Página inicial:
http://www.gnu.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Projeto GNU foi lançado em 1984 para desenvolver um sistema operacional completo do tipo Unix, totalmente software livre: o sistema GNU.
Projetos
-
Suporte para inicialização de CD-ROM GRUB2
de Alexandru Roman, orientado por Jeroen Dekkers -
findutils: updatedb (rewrite), xargs (ARG_MAX), find (atributos estendidos)
por Leslie P. Polzer, mentor de James Youngman -
Decisão desatualizada do usuário definida para marcas do GNU e variáveis persistentes.
de Ramon Garcia Fernandez, orientado por Paul Smith -
Mailutils: adicione o recurso TLS a códigos de cliente IMAP e POP.
de Wojciech Polak, orientado por Sergey Poznyakoff -
Integração de som Gnome/GStreamer Desktop para Java
por Mario Torre, orientado por Mark J. Wielaard -
libchannel do GNU Hurd
de Fredrik Hammar, orientado por Richard Braun -
Suporte genérico no Portable.NET
de Ivan de Jesus Deras Tabora, orientado por Klaus Treichel -
Navegação/representação gráfica da base de conhecimento e interface com outros sistemas de conhecimento.
de Rakesh Pandit, orientado por Nagarjuna Gadiraju -
Interface do SyncML para phpGroupWare
de Johan Gunnarsson, orientado por Dave Hall
GnuCash
Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O GnuCash é um aplicativo financeiro de código aberto que oferece serviços de contabilidade pessoal e empresarial. Alguns diriam que o GnuCash é uma substituição do Quicken ou Quickbooks, mas isso não é completamente exato. Somos um grupo vago de desenvolvedores que atuam basicamente como uma meritocracia. Os patches são bem-vindos para qualquer pessoa, mas o acesso de confirmação às fontes principais é limitado aos desenvolvedores principais. Os novos desenvolvedores são solicitados a provar sua capacidade enviando patches ou trabalhando em uma ramificação de desenvolvimento. A maioria das nossas conversas acontece no IRC ou nas listas de e-mails.
Projetos
-
Importador de arquivos delimitado
de Benjamin Leonard Sperisen, orientado por Joshua Sled -
Arcabouço de testes de interface de cães
de Ahmed Sayed Hassan, orientado por Joshua Sled
GNUstep
Página inicial:
www.gnustep.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
O GNUstep é um framework multiplataforma orientado a objetos para o desenvolvimento de aplicativos de computador. O GNUstep permite que os desenvolvedores criem rapidamente softwares sofisticados, empregando uma grande biblioteca de componentes de software reutilizáveis.
Projetos
-
Implementação de observações e vinculações de valores-chave
de Christopher Farber, orientado por Nicola Pero -
Melhoria dos componentes do GNUstep AppKit e do sistema de texto
de Christopher Elsmore, orientado por David Chisnall
Página inicial:
http://www.google.com/
Licença preferencial: Apache License, 2.0
Projetos
-
Sockets para o Google Web Toolkit
de Aleksey Lagoshin, orientado por Dan Morrill -
Plug-in phpAspect eclipse
de William Candillon, orientado por Vanwormhoudt -
GWT para gadgets/widgets
de Tomasz N. Kolodziejczyk, orientado por Kelly Norton -
Validador de compatibilidade da API Java
de Aleksandar Pantaleev, orientado por Miguel Mendez
Haiku
Página inicial:
http://www.haiku-os.org
Licença preferencial: licença MIT
Somos um projeto dedicado à criação de um novo sistema operacional de código aberto, desenvolvido desde o início para a computação de desktop, chamado Haiku. Inspirado pelo BeOS, o Haiku visa fornecer aos usuários de todos os níveis uma experiência de computação pessoal que seja simples, mas poderosa, e sem complexidades desnecessárias. A Haiku é apoiada pela Haiku Inc., uma organização sem fins lucrativos 501(c)3 fundada com o objetivo de promover nosso projeto.
Projetos
-
Reformulação da pilha de rede: IPv6, ICMP, multicast etc.
de Hugo Santos, orientado por Axel Dörfler -
Criar um programador de linhas de execução com afinidade de CPU
de André Braga, orientado por Axel Dörfler -
Streams isócronos USB
de salvatore benedetto, orientado por Oliver Ruiz Dorantes -
Pilha FireWire para Haiku
de JiSheng Zhang, orientado por Jerome Duval -
Aplicativo de preferências de rede
de Andre Alves Garzia, orientado por Stehan Aßmus -
Instalador do pacote (.pkg) para o sistema operacional Haiku
de Łukasz Zemczak, mentor de Ryan Exitngood -
Implementar um algoritmo de pré-cache junto com uma política de envelhecimento para os caches do sistema de arquivos
de Krishna Kishore Annapureddy, orientado por François Revol
Handhelds.org
Página inicial:
Licença de preferência: geralmente usamos a GPL. No entanto, estamos dispostos a trabalhar com o autor se ele achar que a licença não atende às necessidades dele. Também hospedamos códigos que tenham licenças MIT e LGPL.
Nós incentivamos, facilitamos e fazemos a criação de software sem custo financeiro para uso em computadores portáteis e wearable. Nós aceitamos a participação e o patrocínio de indivíduos, grupos e empresas que desejam promover esse objetivo.
Projetos
-
Concluindo o Linux 2.6 para dispositivos h5000
de Milan Plžík, orientado por Anton Vorontsov Vladimirovich -
Desenvolvimento de emulações de máquinas portáteis reutilizáveis para QEMU
de Maria Zabolotnaya, orientado por Paul Sokolovsky
haskell.org
Página inicial:
http://haskell.org
Licença preferencial: nova licença BSD
Haskell.org é o foco da comunidade para explicar, apoiar e promover a linguagem de programação de código aberto Haskell. Haskell é uma linguagem de programação avançada puramente funcional. Por ser produto de mais de vinte anos de pesquisa de ponta, ele permite o desenvolvimento rápido de softwares robustos, concisos e corretos. Com forte suporte à integração com outras linguagens, simultaneidade embutida, depuradores, criadores de perfil, bibliotecas avançadas e uma comunidade ativa, o Haskell facilita a produção de software flexível e de alta qualidade de manutenção.
Projetos
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Processamento de conflitos do Darcs
por Jason Dagit, orientado por David Roundy -
Interface da Web de invasão, Doc-Browser
de Sascha Böhme, mentor de Ross Paterson -
Reescrever o verificador de tipos para YHC e nhc98
de Mathieu Boespflug, orientado por Malcolm Wallace -
Configurações da Cabal
de Thomas Sspir, Mentorado por Michael Isaac Jones -
Atualizar o rastreador de chapéu
de Kenn Knowles, orientado por Malcolm Wallace -
Generalização de Parsec para ParsecT e entrada arbitrária (ByteStrings)
de Paolo Martini, orientado por Philippa Jane Cowderoy -
Bibliotecas compartilhadas para GHC
de Clemens Fruhwirth, orientado por Simon Marlow -
Substituição da Biblioteca HTTP
de Mieczysław B SQL, orientado por Bryan O'Sullivan -
Extensão do GuiHaskell: um ambiente de desenvolvimento integrado para Haskell Hackers
de Asumu Takikawa, orientado por Neil Mitchell
IEM - Institute of Electronic Music and Acoustics, Graz
Página inicial:
http://iem.at/
Licença preferencial: nova licença BSD
O Institute of Electronic Music (IEM) faz parte da University of Music and Dramatic Arts e se concentra em três áreas: pesquisa e desenvolvimento, produção artística e educação. Nossas atividades de pesquisa se concentram principalmente no processamento de sinais digitais, engenharia de áudio e acústica psicológica. Por exemplo, projetos de análise e síntese da percepção de som e volume. Outro projeto é a série de publicações "Contributions to Electronic Music". A IEM fornece tecnologia e conhecimento para compositores e músicos na criação e realização de suas obras. Desde 1990, o IEM colabora com artistas convidados na produção e performance de mais de 80 novas composições. Nesse processo, muitas parcerias internacionais foram estabelecidas. No IEM, os alunos de composições são treinados em acústica musical, síntese de som, composição algorítmica e sistemas em tempo real. Também estabelecemos um currículo de engenharia de áudio em colaboração com a Universidade Técnica de Graz. Os aspectos mais importantes dos nossos cursos é aproximar a tecnologia e a criatividade artística.
Projetos
-
VideoIO
de Thomas Holzmann, orientado por IOhannes m zmölnig -
Biblioteca FTM para PureData
de Tommaso Bianco, orientado por Winfried Ritsch
Ikiwiki
Página inicial:
http://ikiwiki.info
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O projeto ikiwiki tem como objetivo desenvolver um mecanismo wiki de uso geral, com ênfase particular em wikis pessoais, wikis de projetos, blogs e desenvolvimento de software colaborativo. Fornecemos vários recursos exclusivos ou incomuns entre as wikis: * Em vez de inventar outro sistema de controle de revisão linear simplista, o ikiwiki usa um sistema de controle de versão padrão, como o Subversion ou o Git. Você pode editar um wiki comprometendo-se com seu repositório, assim como por meio de uma interface da Web tradicional. Isso torna o ikiwiki ideal para o desenvolvimento colaborativo de software; basta manter o wiki no controle de versão ao lado do seu software. Você também pode aproveitar os recursos desses sistemas. Por exemplo, é possível manter uma ramificação local da wiki pelo Git. * Você pode transformar qualquer conjunto de páginas em um feed de notícias inline, completo com suporte para RSS e Atom. Você pode executar seu weblog no ikiwiki (e muitas pessoas fazem isso), executar um agregador semelhante a um planeta para feeds externos ou manter uma lista de tarefas e erros com tags para itens concluídos. * O ikiwiki fornece um compilador wiki, projetado para transformar seu conteúdo wiki em um conjunto de páginas estáticas. Em seguida, é possível veicular essas páginas como conteúdo estático. O ikiwiki não cai durante um Slashdotting, porque as visualizações de página não exigem o CGI do ikiwiki; contanto que o Apache possa acompanhar, seu site sobreviverá. Além disso, você pode escolher se deseja executar o CGI do ikiwiki para edições na web ou apenas lidar com confirmações para o sistema de controle de versão subjacente; você pode até mesmo executar o ikiwiki de modo privado e copiar manualmente o conteúdo para outro servidor. Portanto, se quiser colocar uma wiki em um servidor sem instalar nenhum software nesse servidor, experimente o ikiwiki.
Projetos
-
Entrada/saída do plug-in de látex para ikiwiki
de Patrick Winnertz, orientado por Joey Hess -
Implementar a funcionalidade de upload de arquivos e criação da galeria de imagens
de Ben Coffey, orientado por Alexander Wirt -
Editor WYSIWYG do Wiki
de Taylor Killian, orientado por Joey Hess -
Criar uma galeria com várias imagens.
de Arpit Jain, orientado por Alexander Wirt
Inkscape
Página inicial:
http://www.inkscape.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O projeto Inkscape desenvolve o editor SVG inkscape, um dos melhores programas de desenho de código aberto disponíveis para Linux, OSX, Windows e outras plataformas.
Projetos
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Melhorias no texto
de Gail Carmichael, orientado por Richard Hughes -
Recurso nativo de importação de PDF com base no libpoppler
de Miklós Bálint Erdélyi, orientado por bulia byak -
Efeitos de caminho ao vivo no Inkscape
de Johan Engelen, orientado por Aaron Spike -
Ferramenta de caixa 3D para Inkscape
de Maximilian Albert, mentor de bulia byak -
IU para efeitos de filtro do SVG
de Nicholas Bishop, orientado por MenTaLguY -
Funcionalidade de varredura no Inkscape
de Christopher Brown, orientado por Theodore J. Gould -
Importar e exportar para uma instância ccHost remota
de Bruno Luis Goncalves Dilly, orientado por Bryce Harrington
Internet2
Página inicial:
http://www.internet2.edu/
Licença preferencial: nova licença BSD
A Internet2 é o principal consórcio de rede avançada dos EUA. Liderada pela comunidade de pesquisa e educação desde 1996, a Internet2 promove as missões de seus membros fornecendo recursos de rede de ponta e oportunidades únicas de parceria que, juntas, facilitam o desenvolvimento, a implantação e o uso de tecnologias revolucionárias da Internet.
Projetos
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Aprimoramentos da Ferramenta de diagnóstico de rede
de Jakub Sławiński, orientado por Richard Carlson -
Aplicativo Chrolog(segunda tentativa)
de Horia Vlad Balan, mentor de Aaron Brown -
Aprimoramentos do protocolo Phoebus
de Andrew Lake, orientado por Martin Swany -
Como definir métricas de rede em uma perspectiva qualitiva
de Fausto Vetter, orientado por Jason Zurawski
Jikes RVM
Página inicial:
Licença preferencial: licença pública comum 1.0
A Jikes RVM (Research Virtual Machine) oferece um testbed aberto e flexível para prototipar tecnologias de máquinas virtuais e testar diversas alternativas de design. Ele é diferente de outros projetos JVM porque é escrito em Java, mas tem um framework de otimização adaptativa completo. Ele é um veículo para testar uma ampla gama de ideias, incluindo pesquisa de compilador, de gerenciamento de memória, sistemas operacionais Java, arquitetura de computadores e programação orientada a aspectos, entre outros. Mais de 150 trabalhos de pesquisa foram publicados usando o Jikes RVM.
Projetos
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Implementação do JMX
de Andrew John Hughes, orientado por Peter Donald -
Como adicionar compatibilidade com JDWP e JVMTI
de Eslam Ahmed Almorshdy, orientado por Ian Rogers -
Alocador de registro de coloração de gráficos
de Alexey Gorodilov, orientado por Ian Rogers -
Algoritmo MC2
de Sowjanya Karumuri, orientado por John Eliot Blakeslee Moss -
Vetorização
de jisheng zhao, orientado por Ian Rogers
Joomla
Página inicial:
www.joomla.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Somos um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado na Web.
Projetos
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Como ampliar o modelo de conjuntos aninhados com "conjuntos aninhados vinculados"
por Enno Klasing, orientado por Louis Benton Landry -
Interface de e-mail para publicação
de Nur Aini Rakhmawati, orientado por Mateusz Krzeszowiec -
Integração da Web semântica
de Charl van Niekerk, orientado por Robert Schley -
Componente geográfico para Joomla!
de Mickael Maison, orientado por Andrew Eddie -
Plug-in do Eclipse para desenvolver o componente/módulo do Joomla
de Muhammad Fuad Dwi Rizki, orientado por Laurens Vandeput -
Componente geral de recomendação de conteúdo para Joomla
de Faolan Cheslack-Postava, orientado por Samuel Alexander Moffatt
K-3D
Página inicial:
http://www.k-3d.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A K-3D produziu ferramentas CGI 3D sem liberdade projetadas para atender às necessidades de profissionais por quase 15 anos.
Projetos
-
Remalhamento quadrilátero
de Ian South-Dickinson, orientado por Timothy M. Cabeça
KDE
Página inicial:
http://www.kde.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A KDE é uma equipe internacional de tecnologia que cria software de código aberto/sem custo financeiro integrado para computação portátil e de desktop. Entre os produtos da KDE estão um moderno sistema de desktop para plataformas Linux e UNIX, pacotes abrangentes de produtividade de escritório e software colaborativo e centenas de títulos de software em muitas categorias, incluindo aplicativos da Web e da Internet, multimídia, entretenimento, educacional, gráfico e desenvolvimento de software. Com base nos recursos multiplataforma do Qt® da Trolltech®, os aplicativos completos do KDE4 são executados de forma nativa no Linux, BSD, Solaris, Windows e Mac OS X.
Projetos
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Compatibilidade com o CMake para KDevelop
de Aleix Pol Gonzalez, orientado por Matt Rogers -
Editor 3D Molecular Kalzium
por Marcus D. Hanwell, orientado por Benoit Jacob -
Recursos Painterly para Krita
de Emanuele Tamponi, orientado por Bart Coppens -
Preenchimento de código e navegação para KDevelop-4
de David Nolden, orientado por Roberto Raggi -
KRDC (Conexão de área de trabalho remota KDE) - Reformulação da interface e reformulação geral
de Urs Wolfer, orientado por Bradley John Hards -
Suporte do Kontact Journal/Blog
de Mike Arthur, orientado por Cornelius Schumacher -
Geração de código SQL e modelos aprimorados de relacionamento de entidades para Umbrello
de Shivasharan Rao, orientado por Jonathan Riddell -
KAider, sistema de tradução assistida por computador
de Mykola Shaforostov, orientado por Adriaan de Groot -
Melhorar a compatibilidade com OpenDocument no KWord
de Pierre Ducroquet, orientado por Sebastian Sauer -
Implementar a reformulação da ajuda sensível ao contexto do OpenUsability
de Joshua Keel, orientado por Ellen Reitmayr -
Strigi: suporte à química e à biologia
de Alexandr Goncearenco, orientado por Egon Lennert Willighagen -
Suporte a GPS para widget de globo virtual do Marble
de Andrew Manson, orientado por Inge Wallin -
Amarok: melhorias na implementação de modelo/visualização e usabilidade para playlist
de Ian Monroe, orientado por Seb Ruiz -
Novas visualizações de seleção para o Krita
de Sven Langkamp, orientado por Casper Boemann -
Atualização do plug-in Kopete Messenger
de Panyong Zhang, orientado por Matt Rogers -
Etapa: simulador físico interativo para educação
de Vladimir Kuznetsov, orientado por Carsten Niehaus -
KWin: suporte aprimorado para Xinerama
de Frederick Emmott, orientado por Lubos Lunak -
Integração dos serviços da Web da Amarok
de Leonardo Franchi, orientado por Seb Ruiz -
Plug-ins de ferramentas de texto para apps do KOffice
de Fredy Yanardi, mentor de Tomas Mecir -
Modelos/visualizações genéricos para todos os aplicativos baseados no Akonadi
por Bruno Virlet, orientado por Volker Krause -
Projeção 2D para Mármore
de Carlos Manuel Licea Vázquez, orientado por Torsten Rahn -
Suporte a KML de mármore e criação de KPart.
de Murad Tagirov, orientado por Torsten Rahn -
Melhorias na sincronização baseada em registros do KPilot
por A. H. J. Broeksema, orientado por Jason Kasper -
Gerenciador de presença Bluetooth (BtPM) e porta KDEBluetooth KDE4
de Juan González Aguilera, orientado por Daniel Gollub -
Suporte a Python para KDevelop4
de Piyush Verma, orientado por Andreas Pakulat -
Como deixar o KOrganizer mais parecido com uma agenda em papel: melhorias nos temas
de Loïc Corbaixoon, orientado por Cornelius Schumacher -
Compatibilidade com o Music Notation para o KOffice
de Marijn Kruisselbrink, orientado por Boudewijn Rempt -
KDEPrint: adicionar suporte para consulta de drivers on-line do LinuxPrinting
de Gavin Beatty, orientado por Cristian Tibirna -
Encerre a lacuna entre o KitchenSync e o OpenSync
de Anirudh Ramesh, orientado por Tobias Koenig -
Back-end do Java para Kross
de Vincent Verhoeven, orientado por Sebastian Sauer -
Melhorias no suporte à extensão X RandrR no KDE
de Gustavo Pichorim Boiko, orientado por Lubos Lunak -
Cache de ícone para KDE
de Rivo Laks, mentor de Aaron Seigo
Fundação de Software Lanka
Página inicial:
http://opensource.lk/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
A Lanka Software Foundation (LSF) é uma organização sem fins lucrativos que atua em vários projetos de código aberto/sem custo financeiro no mundo todo. Alguns dos projetos de destaque que ela incubou são o Sahana, o sistema de gerenciamento de desastres [http://sahana.lk/] e o projeto Axis [http://ws.apache.org/axis/], que agora faz parte da Apache Foundation.
Projetos
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Importação de dados de desastres do Sahana usando planilhas arbitrárias e bancos de dados relacionais
de Joseph Priyanga Fonseka, orientado por Chamindra de Silva -
Reconhecimento óptico de caracteres para entrada de dados Sahana
de Omega Silva, orientado por Ravindra De Silva -
Estendendo a KBFX a próxima geração de inicializador de recursos de área de trabalho para o ambiente de computadores K (KDE).
de Lahiru Lakmal Priyadarshana, orientado por Siraj Razick -
Interface de GPS Sahana
de Selvamanickam Sriganeshan, orientado por Mifan Careem -
Biblioteca AJAX completa para Sahana
de Ishan Udyana Liyanage, orientado por Ravindra De Silva -
Geração de relatórios dinâmicos com base em dados do Sahana (tabelas, gráficos e geração de relatórios dinâmicos com base em dados do Sahana) (tabelas, gráficos e geração de relatórios dinâmicos com base em dados do Sahana (tabelas, gráficos e mapas)
de Agnieszka Kulikowska, orientado por Mifan Careem -
Localização eficaz para Sahana
de Leevanage Pium Prabath Kumarasinghe, orientado por Isuru Samaraweera -
Bassa, um sistema baseado em políticas, orientado pelo usuário, armazenamento em cache/compartilhamento de conteúdo e sistema de distribuição.
de Wathawana Vithanage Wathsala, orientado por Chamindra de Silva -
Módulo de gestão de fundos da SAHANA
de K H D Kumarasiri, orientado por Isuru Samaraweera -
Inscrição no Google Summer of Code.
de Dinishika Nuwangi Weerarathna, mentor de Darmendra Pradeeper
Líbia
Página inicial:
http://www.liblime.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A missão do LibLime é tornar o software de código aberto acessível às bibliotecas. Para isso, a LibLime desenvolve e promove soluções de biblioteca de código aberto acessíveis e personalizáveis, como Koha e Evergreen. A LibLime também oferece uma ampla gama de serviços para esses aplicativos, incluindo assistência de migração, treinamento de equipe e manutenção, suporte e desenvolvimento de software.
Projetos
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Desenvolver aplicativo de Catalogação
de Chris Catalfo, orientado por Joshua Ferraro
LispNYC
Página inicial:
http://lispnyc.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
A Lisp NYC é um grupo dedicado à defesa e ao avanço de desenvolvedores de software profissionais na adoção de tecnologias de programação baseadas em Lisp, como Common Lisp, Scheme, Arc, Clojure etc. Conseguimos isso por meio de programas direcionados de educação e divulgação, bem como reuniões mensais regulares, listas de e-mails e projetos de desenvolvimento de conversas com profissionais da área metropolitana de Nova York.
Projetos
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IOLib
de Luís Manuel Borges de Oliveira, orientado por Robert Edward Brown -
CL-ObjC. Uma ponte entre o Common Lisp e o Objective-C
de Luigi Panzeri, orientado por Edward Marco Baringer -
Estruturas de dados puramente funcionais em um documento comum
de Andrew Longfellow Baine, orientado por Rahul Jain -
Compatibilidade com o formato de intercâmbio de música para Gsharp
de Brian Gruber, orientado por Christophe Rhodes -
NXTLisp - uma biblioteca Common Lisp para a plataforma NXT Mindstorms
de Milan Cermak, orientado por Frank Klassner
Infraestrutura do compilador do LLVM
Página inicial:
http://www.llvm.org
Licença preferencial: licença de código aberto da Universidade de Illinois/NCSA
O LLVM é um projeto de infraestrutura de compilador de código aberto que fornece compilação estática agressiva, além de geração de código JIT. O LLVM oferece suporte à otimização e à geração de código para muitas arquiteturas.
Projetos
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Back-end de Mips do LLVM
de Bruno Cardoso Lopes, orientado por Chris Lattner -
Como usar o LLVM como back-end para o tradutor binário dinâmico do QEMU
de Tilmann Scheller, orientado por Paul Brook
Robert H. Lurie Comprehensive Cancer Center da Northwestern University
Página inicial:
http://lurie.northwestern.edu/home/index.cfm
Licença preferencial: Apache License, 2.0
Fundado pela primeira vez na Northwestern University em 1974, o Instituto Robert H. O Lurie Comprehensive Cancer Center tem o compromisso de ser líder nacional na luta para superar o câncer. Para isso, o Centro de Câncer se dedica à descoberta científica, aprimorando o conhecimento médico, prestando cuidados atenciosos e de última geração para o câncer e treinando a próxima geração de médicos e cientistas. As instalações centrais de bioinformática no Instituto Robert H. Lurie Comprehensive Cancer Center tem como foco a colaboração e publicação com membros do Cancer Center. A instalação central é composta por cinco bioinformáticos do nível do corpo docente, com programadores de computação experientes e diversos. A Core desenvolve algoritmos de última geração para análise de caminho, análise de micromatriz e proteômica. Boas práticas de desenvolvimento de software são utilizadas na bioinformática e análise computacional de DNAs, proteínas, ensaios clínicos e informática clínica. Oferecemos aos estagiários mais opções de projetos e uma perspectiva geral da tecnologia da informação na ciência e na saúde. Não é necessário ter um currículo anterior em biologia para os projetos.
Projetos
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Sistema de processamento de dados proteômico e metabolômico:
de Jared Flatow, mentor do Pan Du -
Adição de compatibilidade com metabolômicos GC-MS e LC-MS ao MassSpecWavelet
de Michael Lawrence, orientado por Pan Du -
Google Gateway para a literatura genômica
de Adrian Schoenig, orientado por Warren A Kibbe -
Resumo do GeneQuad para GeneRIF usando o modelo N-Gram Markov e outras técnicas
de Daniel Lelis Baggio, orientado pela Pan Du -
Blue Sky Project - Bridging the lacunas entre estatísticas, biologia e e-commerce
de Renee McElhaney, orientado por Warren A Kibbe -
Aprender uma gramática livre de contexto lendo corpus em um determinado idioma
de Siddharth Angrish, orientado por Simon Lin
MacPorts
Página inicial:
http://www.macports.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0
O MacPorts é um sistema de coleta e empacotamento de portas para Mac OS X. Temos cerca de 4.500 portas ativas, e muitas delas aceitam diversas variantes. MacPorts é um dos principais meios pelos quais o software de código aberto é compilado e instalado no Mac OS X, sendo, portanto, a interface principal entre o Mac OS e o resto do mundo de código aberto.
Projetos
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Automatize e melhore a criação de binários universais para portas que precisam ser criadas mais de uma vez e, em seguida, execute o lipo
de Elias Pipping, orientado por Markus Weissmann -
Isolamento de portas durante a construção
de Eugene Pimenov, orientado por Paul Guyot -
Novo back-end de repositório
de Chris Pickel, orientado por Paul Guyot
maemo
Página inicial:
http://maemo.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A Maemo fornece uma plataforma de desenvolvimento de código aberto para Nokia Internet Tablets e outros dispositivos com base em Linux. Ele é criado a partir de componentes amplamente utilizados em sistemas de desktop abertos e móveis/incorporados: kernel do Linux, Xserver, DBus, GTK+, Gstreamer, Telepathy, GnomeVFS... Nós desenvolvemos o Hildon Application Framework para integrar a funcionalidade e a interface do usuário à plataforma maemo. Também fornecemos um Kit de desenvolvimento de software que contém as ferramentas necessárias para criar e portar aplicativos, replicando o ambiente Internet Tablet em um PC.
Projetos
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GeoClue para Maemo
de Jussi Kukkonen, orientado por Henri Bergius -
Reconhecimento de escrita manual em japonês/chinês no Maemo
de Mathieu BLONDEL, orientado por Makoto Sugano
Fundação MetaBrainz, Inc.
Página inicial:
http://metabrainz.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A MetaBrainz Foundation é uma organização sem fins lucrativos 501(c)3 com sede em San Luis Obispo, CA, que opera o projeto MusicBrainz. O MusicBrainz é um projeto de código aberto/dados abertos para coletar grandes quantidades de dados sobre música e disponibilizá-los ao público.
Projetos
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Como implementar o NGS simplificado
de Erik Dalén, orientado por Lukas Lalinsky
Mixxx
Página inicial:
http://www.mixxx.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Mixxx é um app de mixagem de música de código aberto multiplataforma ideal para uso profissional em transmissões ao vivo e amadores. A Mixxx começou como uma das primeiras soluções digitais de DJ e, por isso, atraiu uma grande base de usuários no mundo todo. Nossa missão contínua é fornecer a esses usuários um aplicativo de DJ de código aberto com recursos que rivalizam e lideram soluções comerciais proprietárias, como Traktor, MixVibes e Virtual DJ.
Projetos
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de melhoria na interface da biblioteca/playlist
de Nathan Prado, orientado por Adam Davison -
Detecção de BPM aprimorada
de Micah Lee, orientado por Albert Santoni -
Suporte a LADSPA no Mixxx
de Paweł Bartkiewicz, orientado por Albert Santoni
Projeto Wiki MoinMoin
Página inicial:
http://moinmo.in/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O projeto MoinMoin está desenvolvendo um conhecido mecanismo wiki em Python. Os Wikis estão se tornando cada vez mais importantes para a infraestrutura de comunicação de grupos de OSS em todo o mundo. Especialmente grupos como Apache, Ubuntu, Python, Debian, Fedora, Xen, KernelNewbies, linuxwiki.org (de) etc. estão usando o MoinMoin para manter o contato com seus usuários e desenvolvedores e para obter documentação. Temos alguns desenvolvedores principais de longa data, alguns mais casuais e muitos desenvolvedores contribuindo com código de plug-in. Além disso, muitas pessoas trabalham nas wikis para melhorar a documentação e traduzi-la para cerca de 40 idiomas.
Projetos
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Refatorar o mecanismo de armazenamento do MoinMoin para oferecer suporte a diferentes back-ends
de Heinrich Wendel, orientado por Thomas Waldmann -
Manutenção do Wiki interativa com o Jabber/XMPP
de Karol Nowak, mentor de Alexander Schremmer -
Classificação automática de páginas wiki e ampliação do sistema de segurança.
de Marian Neagul, orientado por Reimar Bauer
Projeto mono
Página inicial:
http://www.mono-project.com
Licença preferencial: licença MIT
Implementamos a implementação de código aberto do C# e do ambiente de execução da CLI (ECMA 334 e 335), além de outras bibliotecas para aplicativos cliente e de servidor.
Projetos
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Windows.Forms.Designer
de Ivan Zlatev, orientado por Miguel de Icaza -
Servidor ASP.NET FastCGI
de Brian Nickel, orientado por Marek Habersack -
Editor WYSIWYG para Monodoc e MonoDevelop
de Hector Enrique Gomez Morales, orientado por Mike Kestner -
Desenvolvimento de projetos Gendarme
de Lukasz Knop, orientado por Sebastien Pouliot -
Priorização da cobertura de código de teste de unidade usando CodeRank
de Christopher J Parnin, orientado por Sebastien Pouliot -
Melhorias no banco de dados MonoDevelop
de Ben Motmans, orientado por Miguel de Icaza -
Em WCF, NetPeerTcpBinding e PeerResolvers
de Marcos Cobeña Morián, orientado por Atsushi Enomoto -
Widget Faixas
de Laurent Debacker, mentor de Mike Kestner -
Controles do WPF do .NET Framework 3.0
de George Giolfan, orientado por Miguel de Icaza -
GUI do MonoTorrent Gtk#
de Jared Hendry, orientado por Alan McGovern -
Tarefas da Gendarme
de Nestor Salceda Alonso, orientado por Sebastien Pouliot -
Adicionar suporte a C/C++ no MonoDevelop
de Marcos David Marín Amador, orientado por Michael James Hutchinson -
Banshee: portabilidade de Banshee para o Windows
de Scott Peterson, orientado por Aaron Bockover -
Gendarme: a busca de problemas
de Nidhi Rawal, orientado por Sebastien Pouliot
Moodle
Página inicial:
http://moodle.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Moodle está trabalhando para desenvolver a melhor ferramenta para o aprendizado on-line. Nosso software é um sistema de gestão de aprendizagem escrito em PHP para ajudar professores a promover comunidades de alunos de várias formas interessantes. O Moodle é amplamente utilizado em todo o mundo por universidades, escolas, empresas e todos os tipos de organizações e indivíduos que precisam ministrar educação on-line. Muitos dos nossos usuários participam da comunidade no moodle.org e contribuem com ideias, debates, testes, treinamentos, documentação, correção de bugs, redação de recursos e tudo mais que contribui para um projeto de código aberto.
Projetos
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Melhorias no gerenciamento de usuários
de Bautu Andrei, orientado por Yu Zhang -
Como ampliar e melhorar as perguntas do teste
de Adriane Boyd, orientado por Tim Hunt -
Instalador e atualizador da linha de comando para o Moodle
de Dilan Anuruddha K, orientado por Penny Leach -
Epaile: avaliação automatizada para tarefas de programação de computadores
de Arkaitz Garro Elgueta, orientado por Nicolas Connault -
Melhorias nas mensagens
de Luis Filipe Romão Rodrigues, orientado por Martin Dougiamas -
Moodle: recursos de redes sociais
de Luiz Cruz, orientado por Martin Dougiamas -
Voz moodle
de Mayank Jain, orientado por David Jesús Horat Flotats -
Interface de e-mail do Moodle
de Peter Boswood, orientado por Martin Alejandro Langhoff
O Projeto Mozilla
Página inicial:
http://www.mozilla.org/
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)
A missão do Projeto Mozilla é preservar a escolha e a inovação na Internet. Somos o produtor e o provedor do premiado navegador Firefox e do software de e-mail Thunderbird. Somos defensores dos padrões abertos na Internet e fornecemos ferramentas para o desenvolvimento de conteúdo padrão da Web. Também fornecemos ferramentas de desenvolvimento de software usadas por centenas de projetos de software sem custo financeiro em todo o mundo.
Projetos
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Ativar o suporte de roaming no Thunderbird
por Nick Kreeger, orientado por David Bienvenu -
Como implementar a retomada de download entre sessões
de Srirang G Doddihal, orientado por Dan Mosedale -
Impressões digitais do link
de Edward Lee, orientado por Gervase Markham -
Suporte a JPEG2000 para Firefox
de Benjamin Karel, orientado por Stuart Parmenter -
Melhorias no aplicativo e no serviço da Web do gerador de microresumo
de Ryan Flint, orientado por Michael D. Melez -
Caminho : Tabosé
de Jeff Dlouhy, orientado por Stuart Morgan -
Integração do Mozilla Thunderbird com a Pesquisa de desktop do Windows Vista
de Damitha Pahan Fernando, orientado por Scott MacGregor -
Como fazer o SeaMonkey não ser ruim como leitor de notícias
de Markus Hossner, orientado por Karsten Düsterloh -
Automação do Firefox e integração do Tinderbox
de HARISHANKARAN K, orientado por Nagappan
MySQL
Página inicial:
http://www.mysql.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A MySQL desenvolve e comercializa uma família de ferramentas e servidores de banco de dados acessíveis e de alto desempenho. Nossa missão é tornar o gerenciamento de dados superior disponível e acessível para todos. Contribuímos para a construção de produtos e sistemas essenciais de alto volume em todo o mundo. O MySQL é uma parte fundamental do LAMP, que é uma pilha de software corporativo de código aberto em rápido crescimento. O MySQL é usado em muitas empresas relacionadas à Web 2.0, inclusive no Google.
Projetos
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uma ferramenta de análise de desempenho e detecção de anomalias para mecanismos de banco de dados
de Jin Chen, orientado por Paul McCullagh -
Teste de carga do MySQL, também conhecido como Posso forçar isso?
de Charles Cahoon, orientado por Giuseppe Maxia -
Título: MySQLXplorer: como ativar a pesquisa por palavras-chave em aplicativos MySQL
de Mayssam Sayyadian, orientado por James A. Chave estrelada -
Conhecer o otimizador SQL do MySQL
de Katsikaros Vangelis, orientado por Timour Katchaounov -
Software de auditoria do MySQL
de Warren Kenny, orientado por Sheeri Kritzer -
Software de auditoria do MySQL
de Umair Imam, orientado por Sheeri Kritzer -
MyWebER
de Andrew Uvarov, orientado por Colin Charles -
Suporte à rede IPv6
de Milos Prodanovic, orientado por Brian Aker
NESCent – National Evolutionary Synthesis Center
Página inicial:
http://nescent.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A NESCent facilita a pesquisa sintética sobre questões de grande desafio na biologia evolutiva e também trabalha para atender a necessidades críticas na infraestrutura de software e na educação, promovendo o desenvolvimento aberto e colaborativo de software de código aberto interoperável e com suporte a padrões. O Centro está localizado em Durham, Carolina do Norte, e é operado em conjunto pela Duke University, pela Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill e pela Universidade Estadual da Carolina do Norte, e recebe fundos essenciais da National Science Foundation (NSF). Junto com desenvolvedores de kits de ferramentas de programação de ciência da vida de código aberto (BioPerl, Biojava, Biopython, Bioruby, BioSQL; chamados coletivamente de projetos Bio*), pacotes de software evolutivos e, recentemente, desenvolvedores de métodos filogenéticos comparativos, a NESCent já executou dois hackathons, que continuam tendo impactos significativos e duradouros no cenário do desenvolvimento de software colaborativo em nosso campo. O Centro está comprometido com o FLOSS e o compartilhamento de dados científicos (consulte, por exemplo, a Política de Dados e Software da NESCent em http://www.nescent.org/informatics/data_software_policy.php); todos os produtos de software do Centro são lançados como código aberto e estabelecidos como projetos colaborativos em sites como o SourceForge. Membros da equipe de informática do Centro são desenvolvedores líderes em vários projetos de código aberto, e um dos administradores da nossa organização está ativo no Conselho da Open Bioinformatics Foundation (http://open-bio.org/), a organização abrangente para os projetos de Bio*, há sete anos.
Projetos
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Uma interface de linha de comando baseada em PERL para um aplicativo de consulta topológica para BioSQL no suporte à classificação de alta capacidade de processamento e análise de retrotransposons LTR em genomas de plantas
por James Estill, orientado por Hilmar Lapp -
Desenvolvimento de software que promove a integração de dados moleculares e paleobiológicos na estimativa de tempos de divergência de espécies
de Michael D. Nowak, mentor de Derrick Zwickl -
Interface Ajax para a ferramenta de linha de comando XRate
de Lars Barquist, orientado por Ian Holmes -
APIs BioJava para Filoinformática
de Bohyun Lee, orientado por Richard Holland -
Vinculações de várias linguagens à biblioteca de classes C++ NEXUS
de Carlos David Suarez-Pascal, orientado por Mark Holder -
XML filogenético <--> Serialização de objetos
de Jason Caravas, orientado por Rutger Aldo Vos -
Telas filogenéticas e haplótipos para o GBrowse
de Hisanaga Okada, mentor de Lincoln Stein -
Desenvolvimento de ferramentas filogenômicas baseadas em padrões e orientadas ao usuário: PhyloSOAP e PhyloWidget
de Gregory Jordan, orientado por William H. Piel -
Visualização de informações filogeográficas
de Yi-Hsin Erica Tsai, orientado por David Kidd -
Implementar uma interface da Web para ferramentas de bioinformática baseadas em linha de comando.
de James Leung, orientado por Suzanna Lewis -
Algoritmos e GUI de conservação da biodiversidade
de Klaas Hartmann, orientado por Tobias Thierer
O projeto NetBSD
Página inicial:
http://www.NetBSD.org
Licença preferencial: nova licença BSD
O NetBSD é um sistema operacional de código aberto sem custo financeiro, seguro e altamente portátil, semelhante ao Unix, disponível para muitas plataformas, desde máquinas Opteron de 64 bits e sistemas de desktop a dispositivos portáteis e incorporados. O design limpo e os recursos avançados o tornam excelente em ambientes de produção e pesquisa, e tem código-fonte completo com suporte ao usuário. Muitos aplicativos são facilmente disponíveis por meio do pkgsrc, a Coleção de Pacotes NetBSD.
Projetos
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Framework de testes automatizado
de Julio Manuel Merino Vidal, orientado por Martin Husemann -
Portabilidade de ZFS
de Oliver Gould, orientado por Dieter Baron -
Como executar sistemas de arquivos do kernel no espaço do usuário
de Antti Kantee, orientado por William Stouder-Studenmund -
Como melhorar o sistema de build pkgsrc
de Jörg Sonnenberger, orientado por Johnny Lam -
Monitoramento de hardware e porta HAL
de Jáchym Holeček, orientado por Quentin Garnier
Tecnologia Neuros
Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A Neuros é uma fabricante de dispositivos multimídia abertos que está totalmente comprometida com o uso de software e métodos de código aberto nos seus produtos. Todo o código-fonte é lançado como código aberto, principalmente sob a licença GPL, e o envolvimento da comunidade é um componente fundamental, tanto no design dos dispositivos (com esquemas para o hardware disponível sem custo financeiro) e no desenvolvimento de software (com fluxo regular de patches da comunidade sendo incluído no repositório oficial). O foco atual (e foco da SoC) é o Neuros OSD e OSD 2, um conversor/central de mídia/gravador de Internet aberto. O Neuros OSD pode consolidar todas as mídias físicas de um usuário em uma única caixa (dvds, fitas vhs, filmes caseiros) e, no futuro, também poderá fazer o mesmo com todos os vídeos para download e streaming. A plataforma aberta Neuros OSD é uma alternativa aos sistemas fechados e murados distribuídos por operadores de cabo e satélite.
Projetos
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Melhorias no Project Lobster
de Steven Robertson, orientado por Ugo Riboni -
Implementação de UPnP para dispositivo Neuros OSD
de Pau Minoves Rafanell, orientado por Ugo Riboni -
Ponte ARM/DSP
de Christiaan Baaij, orientado por Adam Torgerson -
Integração do Apple iPod para o Neuros OSD
de Leif Johnson, mentor de Thomas Bruno
Scanner de segurança Nmap
Página inicial:
http://nmap.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Nmap ("Mapeador de Rede") é um utilitário sem custo financeiro e de código aberto para exploração de rede ou auditoria de segurança. Muitos administradores de sistemas e rede também acham útil para tarefas como inventário de rede, gerenciamento de programações de upgrade de serviço e monitoramento do tempo de atividade do host ou do serviço. O Nmap usa pacotes de IP brutos de novas maneiras para determinar quais hosts estão disponíveis na rede, quais serviços (nome e versão do aplicativo) esses hosts estão oferecendo, quais sistemas operacionais (e versões de SO) eles estão executando, que tipo de filtros de pacotes/firewalls estão em uso e dezenas de outras características. Ele foi projetado para verificar redes grandes rapidamente, mas funciona bem em hosts únicos. O Nmap é executado em todos os principais sistemas operacionais de computador, e as versões gráficas e do console estão disponíveis.
Projetos
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Creeper/Bug Wrangler
de David Fifield, orientado por Fyodor Vaskovich -
Nmap Scripting Engine: infraestrutura
de Stoiko Ivanov, orientado por Diman Todorov -
Creeper de atributos e Bug Wrangler
de Doug Hoyte, orientado por Fyodor Vaskovich -
Creeper de recursos / Bug Wrangler
de Kris Katterjohn, orientado por Fyodor Vaskovich -
Creeper/Bug Wrangler
de Edward Bell, orientado por Fyodor Vaskovich
OGRE
Página inicial:
http://www.ogre3d.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
OGRE é um dos principais mecanismos gráficos 3D em tempo real e de código aberto usado para jogos, simulações, visualização arquitetônica e médica, ou qualquer outra coisa que precise de belos visuais em 3D em um pacote de código aberto. Oferece suporte a Windows, Linux e OS X (assim como extensões para outras plataformas) e vários sistemas de renderização.
Projetos
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Heaps de memória personalizados e alocadores de objetos
de Timothy John Kelsey, orientado por Steven Streeting -
Emulação de recursos de hardware menores
de Juozas Gaigalas, orientado por Daniel Wickert -
Compiladores de script avançados
de Brian Johnstone, orientado por Andres Carrera -
Editor do Material Design Ogre
de Brian Hudson, orientado por Casey Borders
Um laptop por criança
Página inicial:
http://wiki.laptop.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
A missão da associação Um laptop por criança é desenvolver um laptop de baixo custo e ferramentas, materiais e comunidades para transformar a educação. Temos um foco especial em crianças e turmas em partes rurais de países em desenvolvimento.
Projetos
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Infraestrutura de desenvolvimento de jogos
de Lincoln Quirk, orientado por Kent J Quirk -
Kit de ferramentas para jogos fáceis
de Patrick DeJarnette, orientado por Kent J Quirk -
Eleições de malha representativas transparentes e transparentes (S·T·I·R·M·E)
de Ignacio Vergara Kausel, orientado por Chris Ball -
Como implementar um kit de ferramentas PyGame para jogos 2D
de Roberto Faga Jr, orientado por Samuel Klein
OpenOffice.org
Página inicial:
http://www.openoffice.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
O OpenOffice.org Project é uma comunidade internacional de voluntários e patrocinadores, incluindo o patrocinador fundador e o colaborador principal, Sun Microsystems. O OpenOffice.org desenvolve, apoia e promove o pacote de produtividade de escritório de código aberto OpenOffice.org®. O OpenOffice.org aceita o formato Open Document Format for Office (OpenDocument) OASIA Standard e está disponível nas principais plataformas de computação em mais de 65 idiomas.
Projetos
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Melhoria na implementação de notas no OpenOffice.org Writer
de Maximilian Odendahl, orientado por Mathias Bauer -
Integração de R em Calc
de Wojciech Gryc, orientado por Niklas Nebel -
Biblioteca AODL / kit de ferramentas de ODF
de Oleg Yegorov, orientado por Dieter Loeschky -
Melhorar o design e o layout da IU
de Ricardo Pereira de Magalhães Cruz, orientado por Michael Meeks -
novo controle do aplicativo na barra de status para exibir/mudar o idioma
de Lili Sun, orientado por Thomas Lange -
Impressão: transições renderizadas pelo OpenGL
de Shane Michael Mathews, orientado por Thorsten Behrens -
Interface do usuário completa que respeita as diretrizes de interface humana do Aqua (somente Aqua)
de Ismael MERZAQ, orientado por Bachard Eric -
Integração do catálogo de endereços do Mac OS X (Aqua / X11)
de Omer Bar-or, orientado por Sebastien PLISSON
OpenICC
Página inicial:
http://www.freedesktop.org/wiki/OpenIcc
Licença preferencial: nova licença BSD
O OpenIcc consiste nos membros da lista de e-mails nomeada. Ele foi lançado por membros da Scribus para aprimorar a introdução do gerenciamento de cores em aplicativos e discutir questões gerais. Os colaboradores da lista são desenvolvedores de aplicativos e CMS, além de usuários e especialistas em gerenciamento de cores, independentemente de serem comerciais, de código aberto ou ambos.
Projetos
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Mapeamento de tom de High Dynamic Range
de Shaine Joseph, orientado por Cyrille Berger -
LProf: foi adicionado suporte para o destino da criação de perfil do HTC e outras melhorias no instalador do arquivo de referência.
de Joseph Simon III, orientado por Hal V. Engel
OpenMoko Inc.
Página inicial:
http://www.openmoko.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A OpenMoko Inc. é um fornecedor que trabalha em celulares abertos e hackeados com uma pilha de software de código aberto completamente na CPU. A OpenMoko tem como alvo usuários e desenvolvedores avançados criar novos aplicativos interessantes, trazendo à frente a visão de computação onipresente de Mark Weiser.
Projetos
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Desenvolvimento do aplicativo principal do OpenMoko Music Player
de Soeren Apel, orientado por Michael Lauer -
Porta WebKit/Gdk/cairo e GUI para OpenMoko
de Holger Hans Peter Freyther, orientado por Michael Lauer
OpenMRS
Página inicial:
http://openmrs.org
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)
Nosso mundo continua a ser devastado por uma pandemia de proporções épicas, com mais de 40 milhões de pessoas infectadas ou morrendo de HIV/AIDS. A maioria (até 95%) está em países em desenvolvimento. A prevenção e o tratamento de HIV/AIDS nessa escala exigem um gerenciamento eficiente de informações, o que é essencial, já que os cuidados contra o HIV/AIDS precisam ser cada vez mais atribuídos a provedores com menos qualificação. Seja por falta de tempo, de desenvolvedores ou de dinheiro, a maioria dos programas de HIV/AIDS nos países em desenvolvimento gerencia suas informações com planilhas simples ou bancos de dados pequenos e mal projetados, se houver alguma coisa. Para ajudá-los, precisamos encontrar uma maneira não apenas de melhorar as ferramentas de gestão, mas também de reduzir esforços desnecessários e duplicados. Em resposta a esses desafios, o OpenMRS foi formado em 2004 como uma estrutura de sistema de registros médicos de código aberto para países em desenvolvimento, uma maré que aumenta todos os navios. O OpenMRS é uma organização cooperativa sem fins lucrativos com várias instituições e liderada pelo Regenstrief Institute, Inc. (http://regenstrief.org), um líder mundialmente reconhecido em pesquisa de informática médica, e pela Partners In Health (http://pih.org), uma organização filantrópica de Boston com foco em melhorar a vida de pessoas carentes em todo o mundo por meio de serviços de saúde e defesa. Essas equipes cultivam uma rede mundial de indivíduos e organizações focadas em criar sistemas de prontuários médicos e uma rede de implementação correspondente para permitir o desenvolvimento automático de sistemas em ambientes com recursos limitados. Até o momento, o OpenMRS foi implementado em vários países em desenvolvimento, incluindo África do Sul, Quênia, Ruanda, Lesoto, Uganda, Tanzânia, Haiti, Moçambique, Serra Leoa e Querala. Esse trabalho é apoiado em parte por organizações como a Organização Mundial da Saúde (OMS), os Centros de Controle de Doenças (CDC), a Fundação Rockefeller, o Centro Internacional de Pesquisa de Desenvolvimento (IDRC) e o Plano de Emergência do Presidente para o Remédio da AIDS (PEPFAR).
Projetos
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Ferramenta de visualização de dados clínicos
de Hugo Rodrigues, orientado por Darius Graham Jazayeri -
Ferramentas de visualização de dados clínicos
de Sashikanth Raju S Damaraju, orientado por Paul Biondich -
Open Data Access Adapter e módulo de serviço da Web RESTful
de Michael Rudd Zwolinski, orientado por Justin Miranda -
Projeto de serviço lógico
de Vladimir Mitrovic, orientado por Burke Mamlin -
Técnicas de correspondência de pacientes, vinculação de registro e agregação de dados
de Sarp Centel, mentor de Shaun Grannis -
Ferramentas de coleta de dados móveis
de Matthias Nüßler, orientado por Simon Kelly -
Ferramentas de entrada para pedidos de medicamentos
de Desmond Elliott, orientado por Hamish S F Fraser -
Integração de data warehouse e framework de relatórios
de Gjergji Strakosha, orientado por Justin Miranda -
Troca de dados baseada em XML com o software DHIS: expandindo o uso de dados OpenMRS
de Anders Bjarne Skjelten Gjendem, orientado por Maros Cunderlik
OpenSolaris
Página inicial:
http://www.opensolaris.org/
Licença preferencial: licença comum de desenvolvimento e distribuição
O projeto OpenSolaris é um projeto de código aberto, inicialmente baseado no código-fonte do sistema operacional Solaris. Ela é um esforço de desenvolvimento da comunidade, que oferece um fórum para colaborar e melhorar a tecnologia do sistema operacional. A comunidade cresceu das raízes originais na Sun Microsystems para fazer parte de uma comunidade muito mais ampla, incorporando um conjunto mais amplo de interesses e ideias, até onde está hoje, uma comunidade diversificada de pessoas de muitas origens diferentes, do mundo todo contribuindo para o projeto. A constituição da governança detalha a estrutura organizacional da comunidade OpenSolaris como um todo, http://www.opensolaris.org/os/community/cab/governance/, descrita vagamente como um conjunto de grupos de comunidades que crescem em torno de um conjunto de projetos e tecnologias, cada um formado por vários participantes, colaboradores e principais colaboradores (ou membros), trabalhando sob a orientação do Conselho de Administração da OpenSolaris. A comunidade tem mais de 20.000 participantes oficialmente registrados, espalhados por mais de 40 grupos de comunidades e mais de 50 grupos de usuários em todo o mundo. O OpenSolaris também tem várias distribuições derivadas do sistema operacional de base, incluindo Nexenta, Belenix e Solaris Express. O número de pessoas que contribuem com código ainda é relativamente pequeno devido a algumas barreiras de infraestrutura para mover o sistema de gerenciamento de código-fonte atrás das paredes do sol. Fizemos um progresso significativo nisso ao longo do último ano, e o programa Beta de um repositório Mercurial completo de leitura/gravação disponível está chegando ao fim.
Projetos
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Projeto de emancipação i18n
de John Sonnenschein, orientado por Garrett D'Amore -
Portabilidade de ferramentas de transformação de Fourier rápida
de Raymond T Harper, orientado por Rob Giltrap
Fundação de aplicativos de código aberto
Página inicial:
http://chandlerproject.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
A OSAF é uma organização sem fins lucrativos que trabalha no CHandler Project, um gerenciador de informações pessoais projetado para a colaboração em pequenos grupos. O CHandler consiste em um aplicativo de área de trabalho, um servidor e o serviço de compartilhamento de hub do CHandler.
Projetos
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Processamento de linguagem natural com CHandler
de Phil Jones, orientado por Jeffrey Harris -
Gerenciamento de relatórios de progresso
de Vera Sheinman, mentor de Jeffrey Harris
OSCAR
Página inicial:
http://oscar.openclustergroup.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O OSCAR permite que os usuários, independentemente do nível de experiência com um ambiente *nix, instalem um cluster de computação de alto desempenho do tipo Beowulf. Ele também contém tudo o que é necessário para administrar e programar esse tipo de cluster de HPC. O sistema flexível de gerenciamento de pacotes do OSCAR tem um conjunto robusto de utilitários e aplicativos pré-empacotados, o que significa que é possível começar a trabalhar sem precisar instalar e configurar profundamente pacotes complexos de administração e comunicação de cluster. Ele também permite que os administradores criem pacotes personalizados para qualquer tipo de aplicativo ou utilitário distribuído e os distribuam a partir de um repositório de pacotes on-line, dentro ou fora do local.
Projetos
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Virtualização de cluster com o Xen
de Kulathep Charoenpornwattana, orientado por Geoffroy R. Vale -
Banco do OSCAR
de James Elliott, orientado por Michael Edwards -
Como melhorar o HA-OSCAR
de Narate Taerat, orientado por Box Leangsuksun -
Integração do LVS e HA do OSCAR
de Ma Yuan, orientado por Michael Edwards -
Pacote Globus/Condor para OSCAR
por AMIT VYAS, orientado por DongInn Kim
OSGeo: Fundação Geospatial de código aberto
Página inicial:
http://www.osgeo.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A OSGeo é uma organização sem fins lucrativos incorporada que atua como uma organização guarda-chuva para a comunidade de código aberto Geospatial em geral e 14 projetos em particular.
Projetos
-
Módulos GRASS para generalização e suavização de linhas
de Daniel Bundala, orientado por Wolf Bergenheim -
GDAL2Tiles: utilitário para facilitar a publicação baseada em blocos de mapas rasterizados e SuperOverlay KML
de Petr Pridal, orientado por Howard Butler -
Plug-ins para fontes de dados de varredura multidimensionais.
de Daniele Romagnoli, orientado por Simone Giannecchini -
Como armazenar dados em cache no uDig
de Christophe ROUSSON, orientado por Ian Turton -
JTileCache
de Christopher Whitney, orientado por Justin Deoliveira -
Caminho mais curto no espaço livre (vetor) evitando o módulo de obstáculos no GRASS
de Maximilian Maldacker, orientado por Wolf Bergenheim -
GDAL: suporte à leitura de KML para o driver existente
de Jens Oberender, orientado por Mateusz Loskot -
Novos algoritmos de transformação para GeoTools e uDig
de Jan Jezek, orientado por Jesse Eichar -
Modelo de cobertura e operações para PostGIS
de Xing Lin, orientado por Timothy H. Keitt -
Editor de estilo do GeoServer
de Anthony Manfredi, orientado por Tim Schaub -
Implementação de uma ferramenta GeoRSS interativa no uDig
de Rui Li, orientado por Richard Gould -
Pipeline de renderização 3D para GeoTools
de Hans Häggström, orientado por Jody Garnett -
Driver OGC WMS GDAL
de Adam Nowacki, orientado por Daniel Morissette
Laboratório de código aberto da Universidade do Estado do Oregon (OSU OSL)
Página inicial:
http://osuosl.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Open Source Lab da Oregon State University existe para ajudar a acelerar a adoção de software de código aberto em todo o mundo e auxiliar a comunidade que o desenvolve e usa. A talentosa equipe de estudantes e funcionários em tempo integral do OSL faz isso focando em uma estratégia dupla de desenvolvimento de software e hospedando alguns dos maiores projetos de código aberto do mundo.
Projetos
-
Integração do Drupal/API do Google
de Silas Snider, orientado por Justin Gallardo -
Ajuda com o projeto OLPC
de Darko Ilic, mentor de Bradley William Morgan -
Integração do Drupal / API do Google
de Robert H Wohleb III, orientado por Gregory A. Lund-Chaix -
Extensão de quiosque do Firefox
de Seth Lemons, orientado por Eric Searcy
Open Security Foundation (OSVDB)
Página inicial:
http://www.osvdb.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O OSVDB é um banco de dados independente e de código aberto criado pela comunidade de segurança e para ele. O objetivo do projeto é fornecer informações técnicas precisas, detalhadas, atuais e imparciais sobre vulnerabilidades de segurança. Mais informações sobre o projeto podem ser encontradas em http://osvdb.org/about
Projetos
-
Serviço de notificação de vulnerabilidades
de Sergios Pericleous, orientado por Kelly Todd -
Researcher Confidence Project
de Timothy F. Tutt Jr., orientado por Brian Martin -
Gerador de relatórios
de Willis Vandevanter, orientado por Chris Sullo
Plano 9 da Bell Labs
Página inicial:
http://gsoc.cat-v.org
Licença preferencial: licença MIT
O Plano 9 da Bell Labs começou como um sistema operacional distribuído, com o objetivo de ter sucesso com o Unix na Bell Labs, em meados dos anos 80. Desde então, foram lançadas quatro edições, a última é Open Source. Com o tempo, o Plano 9 atraiu o interesse e as contribuições de uma comunidade crescente de pesquisadores e entusiastas de todo o mundo.
Projetos
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Como melhorar a autenticação de SPKI de inferência
de Katie Reynolds, orientado por Charles Forsyth -
Fazer a portabilidade do QEMU para o Plano 9
de Nathaniel Filardo, orientado por David Arthur Eckhardt -
Porta de inferência para o Nintendo DS
de Noah Evans, orientado por Charles Forsyth -
Uma ventilação, aspirador e aspirador simples com divisão de impressão digital de mangueira/rabina (ou um fóssil) em um limbo.
de Mechiel Lukkien, mentor de Charles Forsyth -
Sistema de arquivos 9P para OpenBSD
de Iruatã M. Carolina Souza, mentor de Tim Wiess -
Portabilidade de Plan9 para o laptop OLPC
de Ameya Palande, orientado por Uriel Mangado -
Porta KenCC para UNIX (*BSD, Linux)
de Kris Maglione, orientado por Bruce Ellis -
Implementações alternativas do 9P: PHP e JavaScript
de Anant Narayanan, orientado por Maht Lawless
Hugin/panotools
Página inicial:
http://www.panotools.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Nossa organização é composta por vários projetos de software de código aberto/sem custo financeiro: hugin, panotools e enblend/enfuse. que estamos acostumados a colaborar em diferentes fusos horários e culturas.
Projetos
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Nova estrutura de GUI modular extensível para fotografia de panorama
por Ippei UKAI, orientado por Yuval Levy -
Algoritmo de mesclagem e combinação de panoramas HDR anti-ghosting
de Jing Jin, mentor de Pablo d'Angelo -
Leitor panorâmico interativo
de Leon Armando Moctezuma de Uriarte, orientado por Aldo Hoeben -
Correspondência de recursos para imagens panorâmicas
de Zoran Mesec, orientado por Herbert Bay
Thousand Parsec
Página inicial:
http://www.thousandparsec.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Thousand Parsec é um framework para jogos de construção de impérios espaciais baseados em turnos. O Thousand Parsec inclui tudo o que você precisa para jogar corrida, configurar seus próprios jogos e criar seus próprios jogos de império espacial. Alguns exemplos de jogos dos quais o Thousand Parsec tira as ideias são o Reach for the Stars, Stars!, Planetas VGA, Mestre de Órion e Civilizações Galácticas. Eles costumam ser chamados de jogos de estratégia 4X. As principais fases são eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate.
Projetos
-
Alcance o clone das Estrelas
de Tyler Shaub, orientado por Charles Lee Begg -
Ambiente de desenvolvimento de regras
de James Gardner, orientado por Brett Nash
PHP
Página inicial:
http://php.net
Licença preferencial: licença PHP
Dedicado ao desenvolvimento de PHP.
Projetos
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Livedocs: a terra prometida
de Hannes Magnusson, orientado por Michael Wallner -
Coleta de ciclos em PHP
de Yiduo Wang, orientado por Fredericus G Rethans -
Front-end do depurador para Xdebug
de Adam Harvey, orientado por Fredericus G Rethans -
Framework de ORM da doutrina
de Konsta Vesterinen, orientado por Lukas Smith -
Teste de mutação para PHPUnit
de Mike Lewis, orientado por Sebastian Bergmann -
Chaves estrangeiras: outra melhoria para PEAR::MDB2_Schema
de Igor Feghali, orientado por Helgi šormar šorbjörnsson -
Redefinição do sistema interno de mandíbula
de Nicolas Bérard Nault, orientado por David Coallier
PlanetMath
Página inicial:
http://planetmath.org
Licença preferencial: para vários componentes, GNU FDL, licenças Creative Commons, licenças estilo MIT
Comunidade de matemática colaborativa, com uma "enciclopédia" semelhante a wiki, fóruns e outros projetos.
Projetos
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Rumo à autoridade de estimativa de usuários no PlanetMath.org
de Pawel Jurczyk, orientado por Aaron Krowne -
Modularização da classificação e do manuseio de documentos do NNexus
de James Gardner, orientado por Aaron Krowne
Fundação Plone
Página inicial:
http://www.plone.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A Fundação Plone comemorará seu quarto aniversário perto do momento em que os estudantes começarem a programar para o SoC deste ano. Ela existe para promover o Plone, um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado no Zope 2. A Plone existe desde 1999, quando o projeto foi fundado por Alexander Limi, Alan Runyan e Vidar Andersen. A fundação é administrada pelo conselho de fundação, que é eleito pelos membros da fundação. A associação à fundação representa uma contribuição excepcional para a comunidade e está sujeita à aprovação de uma inscrição, até o momento mais de 100 deles foram aceitos. Desde 2003, a comunidade realiza uma conferência anual que acontece em Nova Orleans, Viena (duas vezes), Seattle e Nápoles. A conferência de Nápoles contou com a participação de aproximadamente 350 membros da comunidade, número semelhante ao da conferência anterior em Seattle. Há grupos de usuários locais em várias cidades, com alguns simpósios organizados. Um desses eventos está em andamento. Além disso, mais de 800 projetos são criados em nosso repositório SVN da comunidade, o coletivo. Além disso, há mais de 1.000 sites de demonstração e quase 250 empresas especializadas em desenvolvimento da Plone listadas no Plone.net.
Projetos
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Nova infraestrutura de transformação e indexação para o Plone
de Hanno Schlichting, orientado por Martin Aspeli -
Experiência aprimorada e pronta para uso do WebDAV
de Sidnei da Silva, orientado por Alexander Limi -
Desenvolvimento de Quills em solução de Weblog flexível para Plone
de Timothy Matthew Hicks, orientado por Raphael Ritz -
LinguaPlone
de Ramon Navarro Bosch, orientado por Martijn Pieters -
Distribuição de Plone
de Derek Richardson, orientado por Florian Schulze -
Importação, indexação e visualização do OpenDocument
de Joscha Krutzki, orientado por Lennart Regebro -
Genesis: última geração do ArchGenXML
de Viðar Svansson, mentor de Reinout van Rees
Projeto PostgreSQL
Página inicial:
www.postgresql.org
Licença preferencial: nova licença BSD
O PostgreSQL é o sistema de gerenciamento de banco de dados de código aberto mais avançado, com um conjunto de recursos que vai muito além das transações SQL e ACID para linguagens procedurais conectáveis, XML, agregações personalizadas e muito mais. O PostgreSQL escalona para milhares de usuários e terabytes de dados. Ele é escrito inteiramente em C bem documentado, com alguns componentes opcionais em outras linguagens. O PostgreSQL também é uma comunidade de desenvolvimento global não incorporada que funciona com o banco de dados de objetos relacionais e as ferramentas relacionadas do PostgreSQL. Somos de propriedade da comunidade, e não o produto de qualquer empresa. Nossos desenvolvedores e mentores consistem principalmente em hackers assíduos de bancos de dados, incluindo programadores corporativos, acadêmicos e entusiastas de bancos de dados independentes. Todo o desenvolvimento do PostgreSQL é feito on-line em listas de e-mails públicas e CVS públicas.
Projetos
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Implementação de privilégios no nível da coluna para PostgreSQL
de Guodong Liu (刘区栋), orientado por Andrew Dunstan -
Como implementar suporte a consultas somente leitura em escravos PITR
de Florian G. Pflug, orientado por Simon Riggs -
Programação de aspirador automático
do alemão Poo-Caamano, orientado por Alvaro HERRERA Muñoz -
Algoritmo de verificação de integridade para arquivos de dados
de Robert Mach, orientado por Zdenek Kotala -
[pgUnitTest] Testes de unidade de consulta e procedimento armazenado para PostgreSQL
de Mickael Deloison, orientado por Mark Wong -
Suporte completo para pesquisa de texto nas ferramentas da GUI do PostgreSQL
de Ivan Zolotukhin, orientado por Oleg Bartunov
Fundação de software Python
Página inicial:
http://python.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
A Python Software Foundation (PSF) é uma organização sem fins lucrativos dedicada ao desenvolvimento de tecnologias de código aberto relacionadas à linguagem de programação Python. A missão da Python Software Foundation é promover, proteger e promover a linguagem de programação Python, além de apoiar e facilitar o crescimento da comunidade internacional de programadores Python.
Projetos
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pymachine, um pacote Python para machine learning.
de David Cournapeau, orientado por Kenneth Jarrod Millman -
Título corrigido: proposta de limpeza do urllib. Projeto Ideas/StandardLibrary/CleanupUrlLibProject
por O. R: Senthil Kumaran, orientado por George D. Montanaro -
SymPy: equações polinomiais multivariáveis e bases de Gröbner
de Robert Schwarz, mentor de Fabian Seoane -
Web.py: "Comunicador"
de Drew Newberry, orientado por Aaron Swartz -
Como documentar pacotes do Python com o Docutils
de Lea Wiemann, orientado por David John Goodger -
Atualizar conch trançado
de Paul Swartz, orientado por Matthew Lefkowitz -
Como adicionar campos e ondas ao PySoy
de Eric Stein, orientado por Arc Riley -
Novo sistema de tíquetes para DrProject
de Jeff Balogh, orientado por Victor Ting-Wo Ng -
Suporte à linguagem Python 2.5 no Jython
de Tobias Ivarsson, orientado por James Edward Baker -
Ferramenta de análise de estatísticas de site
de Alberto Valverde González, mentor de Aaron Swartz -
Python como uma calculadora de gráfico simbólico com SymPy, PIL e PyOpenGL
de Brian Jorgensen, orientado por Ondrej Certik -
Interpretador/front-end do esquema PyPy
de Jakub-Łukasz Gustak, orientado por Armin Rigo -
Web.py: gerenciamento de sessão
de Karol Tarčák, orientado por Tom Berger -
Dicas úteis, instaladores e adições de segurança
de Bryan Psimas, orientado por Johannes Woolard -
Melhoria na cobertura de teste da biblioteca padrão do Python 2.6
de Alan McIntyre, orientado por Facundo Batista -
Mesclar as implementações C e Python na mesma interface
de Alexandre Vassalotti, orientado por Brett Cannon -
Sistema de verificação de patch para Python
de Michał Kwiatkowski, orientado por Grig Gheorghiu -
Novo sistema de tíquetes para DrProject
de David Cooper, orientado por Greg Wilson -
Compilador Jython
de Damien Lejeune, orientado por Michael Taylor -
SymPy - Módulo de geometria
por Jason Gedge, orientado por James Joseph Jewett -
Executor de testes de unidade de teste distribuído
de Alex Lang, orientado por Jean-Paul Calderone -
Criar objetos de imagem e som padrão para as bibliotecas Python
de Mastrodomenico Lino, orientado por Arc Riley -
Equivalente baseado em Python aos sistemas de modelagem comercial para problemas de otimização (AMPL, GAMS, TOMLAB etc.)
de Dmitrey Kroshko, orientado por Alan G Isaac -
Front-end baseado na Web para PyBlosxom
de Michael Goddard, orientado por William Guaraldi Kahn-Greene -
Pijamas: exporte aplicativos de computador para a Web.
de Lluís Pàmies i Juárez, orientado por James Tauber
Universidade Estadual de Portland
Página inicial:
http://summer.cs.pdx.edu
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Somos a equipe de desenvolvimento de código aberto da Portland State University. Desenvolvemos muitos tipos diferentes de projetos de código aberto: tudo, desde os foguetes amadores de baixo custo mais avançados do mundo e sistemas de comunicação de aplicação da lei até kits de ferramentas e ambientes de programação para a web. Somos especializados em projetos de código aberto que contam com um componente acadêmico e também naqueles que estão fora do caminho convencional. Acreditamos que somos líderes acadêmicos na área de P&D de softwares sem custo financeiro e de código aberto. Por exemplo, os componentes do X Window System desenvolvidos por alunos da PSU, professores e amigos tocam nos usuários da área de trabalho sem custo financeiro todos os dias. Nossa unidade em Portland, no Oregon, nos dá acesso a um amplo grupo de desenvolvedores de código aberto de alta qualidade, e eles têm nos ajudado muito a orientar nossos alunos. Para o Summer of Code, estamos procurando desenvolvedores em Portland e do mundo todo que tenham interesse em um projeto de código aberto com interesse acadêmico ou que não se encaixe bem em nenhuma outra organização da Summer of Code.
Projetos
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Uso de rádio definido por software para navegação de aeronaves
de Yevgeny Binder, orientado por Erik Walthinsen -
OBSearch: um mecanismo de pesquisa por similaridade distribuída
de Arnoldo Jose Muller Molina, orientado por Cynthia A. marrom -
Pacote de álgebra linear para Sympy
de Chris Wu, orientado por Michael J. Haertel -
TracMetrix: melhore a visibilidade de projetos de software com rastreamento integrado de projetos e repositório de métricas
de Bhuricha Sethanandha, orientado por Barton Christopher Massey
Rockbox
Página inicial:
http://www.rockbox.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O projeto Rockbox começou em dezembro de 2001 e, nele, desenvolvemos uma substituição completa do firmware do player de música portátil, incluindo o sistema operacional, a interface gráfica do usuário e o pacote de aplicativos. A Rockbox é executada em diversas plataformas de suporte, incluindo players da Archos, Apple (ipod), iriver, iAudio, Toshiba e SanDisk. Somos 100% contribuidores com tempo livre.
Projetos
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Implementação de metadados em buffer e arte do álbum
de Nicolas Pennequin, orientado por Paul Louden -
Pilha USB
de Christian Gmeiner, orientado por Peter DHoye -
Implementação do decodificador de ponto fixo WMA
de Michael Giacomelli, orientado por Thom Johansen
Ruby Central
Página inicial:
http://rubycentral.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
A Ruby Central organiza atividades nacionais e internacionais relacionadas ao Ruby. Estamos envolvidos em tudo, desde as conferências internacionais Ruby e sempre, ajudando a organizar conferências regionais de Ruby e apoiando projetos de desenvolvimento contínuos (como RubyForge e o GSoC).
Projetos
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dcov: analisador de cobertura da documentação do Ruby
de Jeremy McAnally, mentor de Chad Fowler -
Projeto: pacote RSpec para implementações em Ruby
de Florian Groß, mentor de Marcel Molina -
Cubra o núcleo do Ruby com RSpec
de Pedro Del Gallego, orientado por Johnathon Hornbeck -
Rubyland: como estender aplicativos de área de trabalho com Ruby
de Scott Ostler, orientado por Austin Ziegler -
Um gravador/gerador de código para o FireWatir
de Helder dos Santos Ribeiro, orientado por Angrez Singh -
Programação de restrições em Ruby
de Andreas Launila, orientado por James Edward Gray II -
Extensões de módulo de matriz/Várias extensões de funcionalidade para o módulo Matrix do Ruby
de Bonchis Cosmin, orientado por Maurice Edward Borasky -
Escrever um analisador Ruby em ANTLR 3.0
de Haofei Wang, orientado por Xueyong Zhi -
Framework para operações de ETL e mineração de dados em Ruby
de Swanand Deodhar, orientado por Shashank T. Data -
Kit de desenvolvimento orientado a modelos da Apotomo para trilhos
de Nick Sutterer, orientado por Patrick Hurley -
Como estender recursos de depuração para Ruby on QA
de Minciu Dumitru Eugen, orientado por Steven A Bristol
Samba
Página inicial:
http://www.samba.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Samba é um pacote de software de código aberto/software sem custo financeiro que, desde 1992, fornece serviços de arquivo e impressão para todos os tipos de clientes SMB/CIFS, incluindo as diversas versões dos sistemas operacionais Microsoft Windows. O samba está disponível sem custo financeiro sob a Licença Pública Geral GNU.
Projetos
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Melhorias no winbindd no Samba4
de Kai Blin, orientado por Stefan Metzmacher -
Melhorias no suporte a E/S vetorial/assíncrono para o cliente CIFS do Linux
de Kirill S. Kuvaldin, orientado por Steve France
Sistema de build de última geração do SCons
Página inicial:
http://scons.org/
Licença preferencial: licença MIT
O SCons é uma ferramenta de criação multiplataforma de última geração. Ao contrário da maioria das outras ferramentas de compilação que inventam a própria minilinguagem ou incorporam uma linguagem de script a outras sintaxes de arquivos de configuração, os arquivos de configuração SCons são, na verdade, scripts Python. A flexibilidade dos scripts Python torna possível resolver problemas de build complicados em quantidades surpreendentemente pequenas de código de fácil manutenção. Sua portabilidade (a única exigência é o Python 1.5.2 ou posterior), recursos multiplataforma (suporte amplo para linguagens e compiladores) e confiabilidade (assinaturas de arquivos MD5, cache) tornam essa ferramenta incomparável não apenas para builds masters, mas também para muitos projetos de software livre. A SCons é um projeto ativo desde sua fundação, em 2001. Os SCons agora têm, em média, cerca de 7.000 downloads por mês e têm listas de e-mails de usuários e de desenvolvimento ativos com associações de aproximadamente 450 e 150, respectivamente, e uma média de tráfego mensal de 275 e 100 mensagens, respectivamente. A SCons Foundation foi organizada em 2003 para manter os direitos autorais do código-fonte das SCons e para fornecer uma pessoa jurídica para outras necessidades organizacionais (por exemplo, receber doações). A fundação é uma corporação sem fins lucrativos de Delaware, mas atualmente não tem o status 501(c)(3).
Projetos
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Geração automática de gráficos de build para SConss modelados no Automake
de Maciej Pasternacki, orientado por J. Gregório Noel
Equipe do Scribus
Página inicial:
http://www.scribus.net
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A equipe do Scribus é composta por um núcleo de desenvolvedores relativamente pequeno, mas dedicado, com um círculo maior de colaboradores individuais localizados em todos os continentes que trabalham juntos para desenvolver o Scribus - um programa de código aberto que oferece layout profissional premiado para desktops Linux/UNIX, MacOS X, OS/2 e Windows com uma combinação de resultados "preparados" e novas abordagens para layout de página. Sob a interface moderna e fácil de usar, o Scribus oferece suporte a recursos de publicação profissional, como cores CMYK, separações de cores, gerenciamento de cores ICC e criação versátil de PDF. Nos mundos Linux/UNIX e OS/2, o Scribus é o software de publicação para desktop de código aberto preferido.
Projetos
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Plug-in de imposição para o Scribus
de Mateusz Haligowski, orientado por Riku Leino -
Adicionar suporte para matemática
de Hermann Kraus, orientado por Andreas Vox
ScummVM
Página inicial:
http://www.scummvm.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
A ScummVM é uma coleção de máquinas virtuais que permite que diversos jogos de aventura gráfica de apontar e clicar, disponíveis comercialmente, sejam executados em hardware moderno, geralmente com recursos aprimorados. Confira alguns jogos compatíveis, como Monkey Island, Simon the Sorcerer, Space Quest e muitos outros. Para isso, as máquinas virtuais (chamadas de mecanismos) são reimplementações completas de cada mecanismo de jogo compatível de maneira estruturada usando a linguagem C++. A equipe de desenvolvimento trabalha com executáveis de jogos de engenharia reversa (geralmente com a permissão dos criadores do jogo) ou usando o código-fonte original dos jogos fornecido por eles. O número de mecanismos não para de crescer, graças a uma equipe de desenvolvimento ágil e diversificada. A abordagem de VM seguida pelo ScummVM resulta em um código eficiente, que foi transferido para vários sistemas operacionais. Além de ser executado em todos os ambientes de desktop convencionais, ou seja, Windows, Mac OS X e na maioria das variantes Unix (Linux, *BSD, Solaris), o ScummVM funciona em consoles de jogos populares (Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable e mais), smartphones e PDAs (WinCE, PalmOS, iPhone ou Symbian) e até em muitos sistemas não tão tradicionais quanto BeOS e Amiga2. A ScummVM tem uma equipe altamente produtiva de cerca de 35 desenvolvedores ativos atualmente (de um pool geral de mais de 60), que trabalham juntos em uma base de código de quase 650.000 linhas de código. Além disso, temos muitos colaboradores que não são desenvolvedores e uma comunidade enorme e altamente ativa. O ScummVM está entre os principais projetos hospedados no sourceforge.net,com mais de 100.000 downloads mensais e cerca de 10 milhões de hits da Web do projeto por mês.
Projetos
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Melhoria do mecanismo AGI (Sarien)
de Kari Antero Salminen, orientado por Yevgen Sandulenko -
Reformulação da API ScummVM Filesystem
de David Corrales López, orientado por Max Horn -
Melhorias no mixer
de Timothy Stephen Mason, orientado por Kostas Nakos -
Ferramentas ScummVM
de Sean Murray, orientado por Kostas Nakos -
Melhoria no descompilador de bytecode do script de jogo para ScummVM
de Andreas Scholta, orientado por Johannes Schickel
CMS e framework da SilverStripe
Página inicial:
http://www.silverstripe.com
Licença preferencial: nova licença BSD
Inovação. Código aberto. Torne a criação e a manutenção de sites mais fácil e divertida. Mude o mundo. O SilverStripe é um produto baseado em PHP5/MySQL que é um sistema de gerenciamento de conteúdo (como Joomla!, Drupal etc.) combinado com um framework extensível avançado para a criação de sites e aplicativos da Web (como Ruby OnRail, CakePHP). Embora a SilverStripe compartilhe todas as palavras da moda, como MVC, AJAX, Web Standards, percebemos como é difícil criar e manter sites complexos. Nós adoramos melhorar isso e nos destacar colocando o usuário em primeiro lugar (importante para o código aberto) e usando tecnologia contemporânea (por exemplo, conscientemente não oferecemos suporte ao PHP4 porque ao torná-lo PHP5+ nos permite criar um código elegante orientado a objetos como encontrado com RoR). Comprovadamente. Desde o nosso grande lançamento no último mês, fomos rapidamente apoiados no Ajaxian.com, na primeira página do del.icio.us, tivemos milhares de downloads e nossa comunidade on-line cresceu exponencialmente. Entre as postagens e análises de nosso blog, há uma análise muito informativa em http://www.hiveminds.co.uk/node/3236 e fomos convidados a apresentar na OSCON 2007. Há uma série de razões para termos lançado o código aberto da plataforma SilverStripe. Isso não só nos permite retribuir algo valioso após anos de uso de produtos de código aberto por conta própria, mas sentimos que estamos evoluindo a comunidade da web com um produto genuinamente inovador. Finalmente, estamos tão convencidos de que o SilverStripe funcionará melhor quando for amplamente adotado que nós o licenciamos pelo BSD. Temos o compromisso pessoal de promover o código aberto e os padrões abertos, que alimentam a Web sem custo financeiro e interoperável e melhoram diretamente o mundo em que vivemos.
Projetos
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Melhorar a usabilidade do CMS do SilverStripe
de Elijah Lofgren, orientado por Sean Harvey -
Otimização de mecanismos de pesquisa para a SilverStripe
de Will Scott, orientado por Brian Calhoun -
Software de edição de fotos on-line / Novo processo de upload / Novos recursos de coleta de lixo
de Mateusz Ujma, orientado por Samuel Minnee -
Suporte a vários bancos de dados
de Philipp Krenn, orientado por Brian Calhoun -
Mashup SilverStripe com Wordpress e outros
de Quin Hoxie, orientado por Samuel Minnee -
Internacionalização
de Bernat Foj Capell, orientado por Ingo Schommer -
Implemente o OpenID e faça auditorias de segurança
de Markus Lanthaler, orientado por Hayden Smith -
Suporte do Google Maps para o SilverStripe
de Ofir Picazo Navarro, orientado por Hayden Smith -
Mash-ups do CMS e framework da SilverStripe
de Lakshan Perera, orientado por Matt Peel
Comunicador SIP
Página inicial:
http://sip-communicator.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0
SIP Communicator é um telefone de internet de áudio/vídeo e mensagens instantâneas escrito em Java. Ele suporta alguns dos protocolos mais populares de mensagens instantâneas e telefonia, como SIP, Jabber (e, consequentemente, GoogleTalk), AIM, ICQ,MS, Yahoo! Messenger, Apple Bonjour, IRC e, em breve, outros, como o IAX. O desenvolvimento do SIP Communicator começou na Universidade Louis Pasteur, em Estrasburgo, França (http://www-ulp.u-strasbg.fr), mas cresceu para incluir membros e colaboradores dos seguintes países (em ordem alfabética): Brasil, Bulgária, Camarões, China, França, Estônia, Índia, Alemanha, Japão, Romênia, Espanha, Reino Unido, EUA, entre outros. Alguns deles já estão participando do projeto depois de participar com sucesso da edição de 2007 do Google Summer of Code. O SIP Communicator é baseado na arquitetura OSGi (http://osgi.org) usando a implementação Felix do Apache. Isso o torna muito extensível e, principalmente, fácil de usar para desenvolvedores. Não é necessário dizer que o SIP Communicator é um software de código aberto / livre e está disponível sem custo financeiro sob os termos da Licença Pública Geral GNU Lesser.
Projetos
-
Caixa de e-mails de áudio/vídeo para o comunicador SIP
de Ryan Ricard, orientado por Emil Ivov -
Como integrar o FMJ ao Comunicator SIP
de Vincenot Christian, orientado por Emil Ivov -
Lousas compartilhadas para o comunicador SIP
de Waechter Julien, mentor de Yana Stamcheva -
Suporte SSH no SIP Communicator usando a implementação SSH2 Java do JCraft
de Shobhit Jindal, orientado por Pavel Tankov -
Suporte a SRTP para comunicador SIP
de Su Bing, orientado por Romain Kuntz -
Implementar SIMPLE no SIP Communicator
de Benoit Pradelle, orientado por Martin Andre -
Suporte a fluxos RSS
de Mihail-Alexandru Balan, orientado por Vincent Lucas
Computação em malaiala de Swathanthra
Página inicial:
http://savannah.nongnu.org/projects/smc
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O objetivo da Swathanthra Malayalam Computing é 1) oferecer suporte a sistemas operacionais e aplicativos sem custo financeiro de software 2) desenvolver fontes e outros aplicativos para a computação em malaiala, como reconhecimento óptico de caracteres, conversão de texto em voz e tradução do inglês para malaiala/Malaiala para o inglês; 3) localização de ambientes de área de trabalho, como GNOME, KDE e aplicativos como Open Office e Firefox. Para resumir, permita que qualquer pessoa que queira usar um computador, mas só saiba malaiala, use um computador em malaiala, ou seja, remova a barreira linguística para a computação. Observação: "Swathanthra" em malaiala significa livre/livre
Projetos
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Fonte malaiala padrão Unicode
por Hiran V, orientado por Hussain K.H -
Sistema básico de reconhecimento de voz para malaiala
de Shyam K, orientado por Santhosh Thottingal -
Mallutux, um instrutor de digitação malaiala
de Mobin Mohan, mentor de Praveen A -
Sistema de entrada malayalam abrangente para GNU/Linux
de Jinesh K J, orientado por Saysh p
O Projeto Squeak
Página inicial:
http://www.squeak.org/
Licença preferencial: licença MIT
O Projeto Squeak é uma organização dedicada a apoiar o desenvolvimento da Squeak. Squeak é um dialeto Smalltalk e um ambiente de programação criado por muitos dos autores originais desse recurso. A primeira edição foi lançada em 1996, atualmente na versão 3.9 e a versão 3.10 em desenvolvimento. Ele gerou muitos projetos relacionados, tanto não comerciais (como Squeakland http://www.squeakland.org/, Croquet http://www.croquetproject.org/, Scratch http://scratch.mit.edu/, Sophie http://sophieproject.org/) e comerciais (Plopp http://planet-ploppch.com/www.dbchbox.db.db.com.br). Ela também é a principal plataforma para desenvolvedores do framework da Web do Seaside. O Projeto Squeak cuida de todas as tarefas burocráticas da comunidade do Squeak (fornecendo financiamento para custos de servidor e conectividade etc.); todas as outras tarefas e problemas, incluindo os técnicos, são tratados pela comunidade. Ao se dividir como o Projeto Squeak, em vez de simplesmente Squeak como fizemos na edição de 2007 do GSoC, pretendemos ter um envolvimento maior das várias comunidades relacionadas ao Squeak. O Squeak Project fará parte da Software Freedom Conservancy em breve.
Projetos
-
Como desenvolver um modelo de pacote
de Damien Cassou, orientado por Stéphane Ducasse -
Como melhorar os frameworks do compilador
de Mathieu Suen, orientado por Marcus Denker -
Um leitor de HTML/CSS do Squeak
de Jérôme Chauveau, orientado por Todd Blanchard -
Desenvolvimento colaborativo
de Benjamin Vanderheyden Schroeder, orientado por Ralph Johnson -
“One Wiki to Rule Them All” - Melhorias no Pier, como abordar problemas de escalonabilidade e implementar a Pesquisa de texto completa.
de Oleg Korsak, orientado por Keith Patrick Hodges
SquirrelMail
Página inicial:
http://squirrelmail.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Desenvolvedores da solução de webmail de código aberto mais popular: SquirrelMail. Somos um grupo solto de desenvolvedores, não há uma organização formal.
Projetos
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Reformulação do gerenciamento de dados de configuração para o SquirrelMail
de Zach Segal, orientado por Thijs Kinkhorst -
Coloque todas as nozes na mesma cesta
de Antoine DELIGNAT-LAVAUD, orientado por Thijs Kinkhorst
Space Telescope Science Institute
Página inicial:
http://www.stsci.edu
Licença preferencial: nova licença BSD
O Space Telescope Science Institute (STScI) é o centro de operações científicas do Hubble Space Telescope (HST; em órbita desde 1990) e do James Webb Space Telescope (JWST; com lançamento previsto para 2013). A STScI está localizada no campus de Homewood da Universidade Johns Hopkins em Baltimore, Maryland, e foi criada em 1981 como um centro de ciências comunitário operado pela NASA pela Associação de Universidades por Pesquisa em Astronomia (AURA). Hoje, além de realizar operações científicas contínuas no HST e se preparar para a exploração científica com o JWST, a STScI gerencia e opera o Arquivo Multimissões no Telescópio Espacial (MAST), o Centro de Gerenciamento de Dados para a missão Kepler e várias outras atividades que se beneficiam da experiência e da infraestrutura de suporte às operações de observatórios astronômicos baseados no espaço. A equipe da STScI é composta por cientistas (principalmente astrônomos e astrofísicos), engenheiros de software, pessoal de gerenciamento de dados e operações de telescópio, especialistas em educação e divulgação pública e pessoal administrativo e de suporte comercial. Há aproximadamente 100 cientistas de doutorado trabalhando na STScI, 15 dos quais são funcionários da ESA que estão trabalhando para o projeto HST. A equipe da STScI tem cerca de 350 pessoas. A STScI opera missões em nome da NASA, da comunidade de astronomia mundial e do público em geral. As atividades de operações científicas atendem diretamente à comunidade de astronomia, principalmente na forma de observações e subsídios HST (e eventualmente JWST), mas também incluem a distribuição de dados de outras missões da NASA (por exemplo, Explorador espectroscópico distante ultravioleta, Galaxy Evolution Explorer) e pesquisas do céu. As atividades de desenvolvimento do sistema de terra criam e mantêm os sistemas de software necessários para fornecer esses serviços à comunidade de astronomia. As atividades de divulgação pública da STScI oferecem uma ampla variedade de informações, mídia on-line e programas para educadores formais, planetários, museus de ciências e o público em geral. Os sites premiados de divulgação pública da STScI recebem milhões de hits por mês. A STScI também serve como uma fonte de orientação para a NASA sobre uma série de questões astrofísicas ópticas e espaciais. A equipe da STScI interage e se comunica com a comunidade profissional de astronomia por meio de vários canais, incluindo a participação nas reuniões semestrais da American Astronomical Society, a publicação de boletins informativos trimestrais da STScI e o site da STScI, a hospedagem de comitês de usuários e grupos de trabalho científicos, e a realização de vários simpósios científicos e técnicos e workshops todos os anos. Essas atividades permitem que a STScI dissemine informações para a comunidade de usuários de telescópios, além de permitir que a equipe da STScI maximize a produtividade científica das instalações que operam, respondendo às necessidades da comunidade e da NASA.
Projetos
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Google Sky
de Daniel Klöck, orientado por Alberto Conti -
Módulo de extensão de cálculo de diferença e matemática concreta para o projeto SymPy CAS
de Mateusz Paprocki, orientado por Ondrej Certik
Subversão
Página inicial:
http://subversion.tigris.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0
Mantemos e desenvolvemos o Subversion, um sistema de controle de versões de código aberto. (Formalmente, somos The Subversion Corporation, e a página inicial da empresa é http://subversion.org/; no entanto, http://subversion.tigris.org/ é a página inicial do projeto e esse é o site ao qual tentamos direcionar a comunidade.)
Projetos
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Auditoria de rastreamento de mesclagem
de Hyrum K. Wright, orientado por Daniel Rall -
Uma representação de diferença aumentada
de Charles Acknin, orientado por Malcolm Rowe -
Atualização da vinculação do Python
de Sage LaTorra, orientado por David James -
vínculos schema e haskell :)
de Holden Karau, orientado por Justin Erenkrantz
Grupo de desenvolvimento de enxames (ODS)
Página inicial:
http://www.swarm.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Swarm Development Group (SDG) foi fundado em setembro de 1999 como uma organização privada sem fins lucrativos [501c(3)] para apoiar o desenvolvimento do Sistema de Simulação de Swarm (Swarm) e os interesses dos membros do grupo. Os objetivos do Objetivo de Desenvolvimento Sustentável são: 1. Desenvolver e manter tecnologias de última geração em simulação com base em vários agentes com o avanço contínuo do Sistema de simulação do Swarm e o suporte da comunidade de usuários Swarm 2. Promover a troca livre de simulações baseadas em vários agentes entre especialistas em computação e o público 3. Desenvolver e manter a integridade e competência das pessoas envolvidas na prática da simulação baseada em agentes. Os modelos baseados em agente (ABMs, na sigla em inglês) são uma nova abordagem interessante para aprender e simular sistemas complexos, e o uso deles está crescendo rapidamente na ciência e nos negócios. Ao contrário das técnicas de modelagem tradicionais que representam sistemas usando equações diferenciais para o estado do sistema, os ABMs representam sistemas como uma coleção de indivíduos digitais com características únicas, interagem entre si e com o ambiente, além de exibirem comportamento adaptável. O Swarm é uma plataforma para ABMs que inclui: uma estrutura conceitual para projetar, descrever e realizar experimentos sobre ABMs; software que implementa essa estrutura e fornecer muitas ferramentas úteis; e uma comunidade de usuários e desenvolvedores que compartilham ideias, software e experiência. O Swarm foi a primeira de várias plataformas de modelagem baseadas em agente amplamente usadas por cientistas e estudantes que estudam complexidade em muitos campos da ciência. O Swarm foi originalmente desenvolvido em meados da década de 1990 por Chris Langton no Instituto Santa Fé e tem uma comunidade de usuários internacional ativa. O software Swarm é uma biblioteca de classes Objective-C. Os usuários programam os modelos em Objective-C, Java ou C++.
Projetos
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Portabilidade de defobj entre ambientes de execução ObjC
de Nima Talebi, orientado por Scott Christley -
Separação entre modelo e visualizador
de Gennady Telegin Sergeevich, orientado por Marcus G. Daniels
Ubuntu
Página inicial:
http://www.ubuntu.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Ubuntu é um sistema operacional completo baseado em Linux, disponível sem custo financeiro com suporte da comunidade e de um profissional. Ele é desenvolvido por uma grande comunidade e convidamos você a participar também. A comunidade Ubuntu é construída com base nas ideias consagradas na filosofia Ubuntu: que o software deve ser disponibilizado sem custo financeiro, que as ferramentas de software possam ser usadas pelas pessoas no idioma local e apesar das deficiências, e que as pessoas devem ter a liberdade de personalizar e alterar seus softwares da maneira que acharem melhor.
Projetos
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bughelper "versão do data center" - tornando a triagem de bugs mais fácil!
de Markus Korn, orientado por Daniel Holbach -
À luz de CDrskin
de Mario Đanicriado, orientado por Michael Vogt -
Um front-end Gdebi Qt/KDE para Kubuntu
de Martin Böhm, orientado por Jonathan Riddell -
Inicialização automática e pré-busca de arquivos de início de aplicativo
de Krzysztof Lichota, orientado por Tollef Fog Heen -
GNota - Um diário de classe para professores para Edubuntu
de Leandro Batista Lameiro, orientado por Tom Hoffman -
LDAP pronto para uso
de Patrick Clancy, orientado por Rodrigo Pereira Braga -
PyStart: programa de ensino/teste de programação em Python
de Jason Lee Roy Brower, orientado por Pete Savage -
Gerenciador do carregador de inicialização do Ubuntu
de Tomé Rosa Vardasca, orientado por Jordan Mantha -
Gerenciador do cript
de Kévin Dunglas, orientado por Ioan Monoses -
Melhorias de acessibilidade com a ajuda de Beryl/Compiz e Orca
de Kristian Lyngstol, orientado por Henrik Nilsen Omma -
Aprimoramentos de acessibilidade
de Guillaume Seguin, orientado por Henrik Nilsen Omma -
Monitor de carga de rede e Inspetor de tráfego: ferramenta de administração
de Lucas Mazzardo Veloso, orientado por Rodrigo Pereira Braga -
Reconhecimento de gestos do mouse para computadores
de Gerd Kohlberger, orientado por Henrik Nilsen Omma
Umit
Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O Umit é um front-end Nmap que foi desenvolvido em Python e GTK e começou com o patrocínio do Summer of Code 2005 do Google. O objetivo do projeto é desenvolver uma ferramenta de gerenciamento de rede que seja realmente útil para usuários avançados e fácil de ser usada por novatos. Com o Umit, um administrador de rede pode criar perfis de verificação para uma verificação de rede mais rápida e fácil, ou até mesmo comparar resultados de verificação para ver facilmente quaisquer alterações. Usuários comuns também podem fazer verificações eficientes com o assistente para criadores de comandos do Umit.
Projetos
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Novo: UmitWeb: o front-end da Web do Umit
de Rodolfo Carvalho, orientado por Adriano Monteiro Marques -
Proposta de recursos independentes do Umit
de Frederico Ribeiro, orientado por Adriano Monteiro Marques -
RadialNet - Visualização de rede radial
de João Paulo de Souza Medeiros, orientado por Adriano Monteiro Marques -
Editor de interface do Umit, [Editor de perfil e assistente]
de Luís António Bastião Silva, orientado por Adriano Monteiro Marques -
Network Inventory, Scheduler & Co.
de Guilherme Henrique Polo Gonçalves, orientado por Adriano Monteiro Marques -
Facilitador de NSE e recursos independentes
por Maxim I. Gavrilov, orientado por Adriano Monteiro Marques
VideoLAN
Página inicial:
http://www.videolan.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O VideoLAN é um grupo de programadores de software originados em alguns projetos licenciados na GPL. Os mais conhecidos são o VLC Media Player e o codificador x264. Mas ainda existem outros projetos menos conhecidos.
Projetos
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Implementar suporte a legendas avançadas no VLC
de Philip-David Lamparter, orientado por Sigmund Augdal -
Implementação do VLC Mac OS X Framework
de Pierre d'Herbemont, orientado por Felix Paul Kuehne -
Extensões de áudio para o VLC Media Player
de Osunkunle Biodun Isaac, orientado por Derk-Jan Hartman -
Filtro de vídeo de sobreposição para VLC
de Søren Bøg, orientado por Antoine Cellerier
Vim
Página inicial:
http://www.vim.org
Licença preferencial: licença Apache, 2.0
Vi IMprovado, o editor de texto
Projetos
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Como integrar o editor de vim ao eclipse
de Nageswara Rao Mannem, orientado por Abraham Moolenaar -
Melhorias no suporte à GUI do Vim no Mac OS X
de Jiang Jiang, orientado por Abraham Moolenaar -
Melhorar a performance de regexp
de Ian Young, mentor de Russell Cox -
Correção de bug do Vim
de Martin Toft, mentor de Abraham Moolenaar -
Vim: melhoria RegExp
de Xiaozhou Liu, orientado por Russell Cox -
como limpar o ViM, entender o ViM
por CM Lubinski, orientado por Abraham Moolenaar -
Plug-in Vim Eclipse
de David Anthony Terei, orientado por Abraham Moolenaar
Fundação Wikimedia
Página inicial:
http://wikimediafoundation.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
Imagine um mundo em que cada ser humano pode compartilhar livremente a soma de todo o conhecimento... É isso que estamos fazendo. A Wikimedia Foundation é uma empresa sem fins lucrativos 501(c)3 que opera a Wikipédia e outros sites de recursos educacionais de código aberto, conteúdo sem custo financeiro e criados pela comunidade. O Wikimedia mantém o software de código aberto MediaWiki que é usado para estes e muitos outros sites wiki.
Projetos
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Recodificação automatizada e abrangente para o Wikimedia
de Michael S. Baynton, orientado por Brion Vibber
The Wine Project
Página inicial:
http://www.winehq.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
O Projeto Wine é dedicado a produzir uma implementação de LGPL das APIs win16 e win32 com o objetivo de executar todos os aplicativos e jogos Windows no Linux e bsd.
Projetos
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Melhorar som no vinho
de Maarten Lankhorst, orientado por Marcus Meissner -
O motor DIB
de Jessie Laine Allen, mentor de Huw D M Davies -
Suporte para tablets no Wine
de Carl John Klehm, orientado por Daniel Richard Kegel -
Início da implementação de Direct3D10
de András Kovács, orientado por Stefan Dösinger -
Melhorar os editores de texto integrados do Wine
de Alexander Nicolaysen Sørnes, orientado por Eric Pouech -
Ponte do subsistema de impressão do Windows (ou seja, use drivers WIN32 para imprimir do vinho)
de Marcel Philipp Partap, orientado por Detlef Riekenberg
WinLibre
Página inicial:
http://www.winlibre.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O WinLibre é um projeto de código aberto que visa popularizar o software de código aberto. O WinLibre é um META-projeto originalmente destinado à plataforma Windows (por isso seu nome), mas evoluiu nos últimos dois anos para adotar também as plataformas Mac OS e Linux. Estamos nos concentrando em fornecer aos nossos usuários software de código aberto de qualidade, com grande ênfase na facilidade de uso. Mantemos principalmente o WinLibre (distribuição de software de código aberto para Windows) e o MacLibre (distribuição de software de código aberto para Mac OS X). A distribuição Winlibre oferece uma coleção de software de código aberto de primeira classe empacotado em um único instalador e atualizador simples. Ao longo do tempo e graças às edições anteriores do Google Summer Of Code, o projeto Winlibre evoluiu e criou outros subprojetos para preencher lacunas na oferta de software de computador de código aberto. A distribuição Maclibre é equivalente à distribuição Winlibre para Mac OS.
Projetos
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Um sistema de empacotamento de aplicativos baseado em Windows
de Edward Ropple III, orientado por Pierre-Jean Coudert -
OpenTouch: framework de código aberto para dispositivos de entrada multimodais
de Paweł Sołyga, orientado pelo CACHET Bertrand
WordPress
Página inicial:
http://wordpress.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)
O WordPress é a plataforma de publicação pessoal semântica de código aberto de última geração (software de blog) mais popular.
Projetos
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Gerenciamento de páginas (lista) hierárquicas usando jQuery
de Bernardo de Pádua dos Santos, orientado por Michael D Adams -
Proposta de performance
de Andrew Nelson, orientado por Robert Deaton -
Criar um framework de teste de unidade para formatação do editor
de Luc Bizeul, orientado por Lloyd Denis Budd -
Painel de comentários e adições ao sistema de comentários
de Mike Grouchy, orientado por Peter John Westwood -
Tags de modelo mais fáceis
de Keith Bowes, orientado por Andy Skelton -
Plug-in de atualização do WordPress
de Dion Hulse, orientado por Robert Deaton -
Ajudar a criar uma melhor estrutura de gerenciamento de conteúdo para um utilitário on-line conhecido
de Corey Shaffer, orientado por Brian C. Leigo -
Pesquisa e prototipagem de mercado e adequação do WordPress
de Celeste Lyn Paul, orientado por Matt Mullenweg -
Internacionalização revisada
de Matthias Bauer, orientado por Nikolay Bachiyski -
Adicionar suporte para podcasts
de Ronald Heft, orientado por Lloyd Denis Budd
wxPython
Página inicial:
http://wxPython.org/
Licença preferencial: licença da biblioteca do wxWindows
O wxPython está intimamente associado ao grupo wxWidgets e vários desenvolvedores usam ambos. A organização é liderada por mim, Robin Dunn, e conta com o apoio de vários colaboradores ativos da comunidade.
Projetos
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Framework de teste de unidade da GUI
de Frank Tobia, orientado por Kevin Ollivier -
Refatoração do XRCed para usar a arquitetura de plug-in extensível
de Roman Rolinsky, orientado por Robin Dunn
wxWidgets
Página inicial:
http://www.wxwidgets.org
Licença de preferência: licença da biblioteca do wxWindows
O wxWidgets é um kit de ferramentas GUI multiplataforma de código aberto, com portas para Linux/Unix (GTK+, X11, Motivo, MGL), Windows, Windows Mobile, Mac OS X e OS/2. É possível escrever aplicativos wxWidgets em várias linguagens, incluindo C++, Python, C#, Ruby e Perl. Milhares de organizações comerciais e não comerciais usam o wxWidgets. Entre os aplicativos de destaque estão Audacity, CHandler da OSAF, Juice, AVG Antivírus, Forte Agent e BitWise IM. Recentemente, Robert J., usuário do wxWidgets, Lang foi destaque na primeira página da Apple por seu trabalho em software de origami usando wxWidgets.
Projetos
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Preenchimento de metadados XTI
de Francesco Montorsi, orientado por Stefan Csomor -
Concluir wxDataViewCtrl
de Bo Yang, orientado por Robert Roebling -
Porta da Web wxWidgets
de John Wilmes, orientado por Julian Smart
Fundação Xiph.org
Página inicial:
http://xiph.org/
Licença preferencial: nova licença BSD
A Xiph.Org é um projeto de código aberto e uma corporação sem fins lucrativos dedicada a fornecer tecnologia multimídia aberta e de implementação sem custo financeiro como base para um campo igualitário interoperável e igualitário na Internet e em outras redes de distribuição digital. Nos últimos 8 anos, desenvolvemos a maioria dos principais codecs de áudio e vídeo sem patentes atualmente em uso, incluindo Vorbis, Speex, FLAC e Theora, bem como o formato de streaming Ogg e o servidor de mídia de streaming Icecast. Neste ano, também coordenamos projetos para a associação Annodex. O projeto Annodex está desenvolvendo um conjunto de especificações abertas e software de código aberto para permitir a criação de redes de áudio e vídeo com hiperlinks integradas à visualização baseada em texto da Web atual. Com esse objetivo, a Annodex fez um grande trabalho no desenvolvimento de ferramentas, plug-ins de navegador e bibliotecas de conveniência para facilitar a adoção da tecnologia de baixo nível da Xiph.Org. Assim, os dois projetos têm metas amplamente alinhadas, mas se concentram em diferentes níveis da pilha.
Projetos
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Implementação de hardware da decodificação Theora
de Andre Luiz Nazareth da Costa, orientado por Timothy B. Terriberry -
Codificação sinusoidal para o Ghost
de Ishaan Dalal, orientado por Monty Montgomery
XMMS2 - sistema de multiplexação de música X(cross)platform
Página inicial:
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
XMMS2 é o sucessor espiritual do muito bem-sucedido projeto XMMS. Os criadores do XMMS se uniram em 2002 e lançaram o projeto irmão XMMS2, que agora é liderado por Tobias Rundström e Anders Waldenborg com cerca de 10 a 15 colaboradores regulares espalhados pelo mundo (mas concentrado na Europa). Nosso foco tem sido separar a reprodução de música da interface do usuário para fornecer várias interfaces e outros recursos interessantes. Embora o código do mecanismo de reprodução de música esteja começando a amadurecer, também adicionamos recursos esperados dos players de música modernos, como uma biblioteca de mídia e uma maneira poderosa de consultá-la (coleções).
Projetos
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Visualização rápida usando SHM/UDP
de Johannes Jordan, orientado por Tobias Rundström -
ESTRUTURA DE TESTE PARA XMMS2
de Florian Ragwitz, orientado por Alexander Botero-Lowry -
Geração automática de IPC XMMS2
de Thomas Coppi, orientado por Anders Waldenborg -
Como implementar clientes de serviço
de Ning Shi, orientado por Sébastien Cevey
Base de padrões XMPP
Página inicial:
http://www.xmpp.org/
Licença de preferência: licença MIT
A missão da XMPP Standards Foundation (XSF) é criar uma infraestrutura aberta, padronizada, segura, rica em recursos, amplamente implantada e descentralizada para comunicação e colaboração em tempo real pela Internet. Buscamos atingir esse objetivo desenvolvendo os melhores protocolos abertos do mundo para mensagens instantâneas, presença e outras formas de comunicação quase em tempo real, com base no Extensible Messaging and Presence Protocol da IETF (uma formalização dos protocolos XML de streaming originalmente definidos pela comunidade de código aberto Jabber).
Projetos
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Implementação de "Eventos pessoais" no servidor Openfire Jabber
de Armando Diaz-Jagucki, orientado por Gaston Dombiak -
Implemente o endereçamento de estrofes estendidas XEP-33 e outros XEPs no ejabberd.
de Bernardo Antonio de la Ossa Pérez, orientado por Mickaël Rémond -
Implementação e conjunto de testes de sessões criptografadas
de Brendan Taylor, orientado por Leboulanger Yann -
Pacote de Designer de Formulário de Dados para XMPP
de Tobias Markmann, orientado por Kevin Smith -
Vídeo e áudio Jingle para Gajim
de Tomasz Melcer, mentor de Leboulanger Yann -
Implementar o suporte a fluxos bidirecionais sobre HTTP síncrono (BOSH) no gloox
de Matthew James Wild, orientado por Jakob Schröter
A base da X.Org
Página inicial:
http://x.org
Licença preferencial: licença MIT
A X.Org mantém e desenvolve o sistema de janelas X
Projetos
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Como gerar o código c XCB em Python
por Thomas Hunger, orientado por Anselm R. Traje -
Mover o código de manipulação do mouse para uma linha de execução separada
de Tiago Vignatti, orientado por Daniel Stone
XWiki
Página inicial:
http://www.xwiki.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)
O XWiki é uma plataforma de desenvolvimento de software de código aberto Java baseada nos princípios wiki, sob uma licença LGPL. Além de ser um wiki completo, ele também é uma segunda geração de wiki, que permite que aplicativos colaborativos da web sejam escritos de forma fácil e rápida. Além dessa plataforma, vários produtos são desenvolvidos para atender às necessidades de nível empresarial. O XWiki tem uma comunidade vibrante de desenvolvedores e usuários. A comunidade é composta por usuários individuais e por empresas do mundo todo que usam o XWiki para comunidades e redes. Um exemplo de um projeto importante baseado no XWiki é o Curriki (http://www.curriki.org), que é de código aberto e é hospedado dentro do repositório fonte do XWiki. O Curriki é um serviço on-line para criar e compartilhar recursos educacionais abertos (baseado no XWiki e no Google Web Toolkit).
Projetos
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Melhorias no armazenamento do XWiki
de Artem Melentyev, orientado por Sergiu Gabriel Dumitriu -
Pacote de testes funcionais
de Catalin Hritcu, orientado por Vincent Massol -
Novo: melhorias na interface AJAX
de Evelina Petronela Slatineanu, orientado por Sergiu Gabriel Dumitriu -
Ferramentas colaborativas baseadas na xwiki
de Boureanu Ioana Cristina, orientado por jérémi Joslin -
Projeto de integração do editor do ambiente de desenvolvimento integrado
de J.A.D.T.Jayasuriya, orientado por Vincent Massol -
Integração com o Documentos Google
por Radu DANCIU, orientado por Ludovic Dubost
Zope Foundation, Inc
Página inicial:
http://foundation.zope.org
Licença preferencial: Zope Public License
A Fundação Zope tem o objetivo de promover, manter e desenvolver a plataforma Zope (http://zope.org). Ele faz isso apoiando a comunidade Zope. Nossa comunidade inclui a comunidade de código aberto de colaboradores do software Zope, colaboradores da documentação e da infraestrutura da web, bem como a comunidade de empresas e organizações que usam o Zope. A Zope Foundation é a detentora dos direitos autorais do software Zope e de muitas extensões e softwares associados. A Zope Foundation também gerencia o site zope.org e administra a infraestrutura de colaboração em código aberto.
Projetos
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Executar o Zope 3 usando Python 2.5
de Nikhil N, orientado por Baiju Muthukadan -
Inscrição para SoC: melhorias no Zope Grok
de Ulrich Fouquet, orientado por Philipp von Weitershausen -
Compatibilidade do Zope3 com formulários e widgets aprimorados em AJAX
de Paul Carduner, orientado por Martijn Pieters -
Livros itinerantes em Grok (v.2)
de Luciano Ramalho, orientado por Martijn Faassen