Google Summer of Code 2008

En esta página se enumeran los estudiantes y las organizaciones que participaron en el programa Google Summer of Code 2008. Si te interesa la información más reciente del programa, consulta la página principal de Summer of Code.

Organizaciones participantes

AbiSource

Página principal: http://www.abisource.com/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

La comunidad de AbiSource consta de un grupo altamente calificado de personas interesadas en, como lo indica nuestro eslogan, que llevan el procesamiento de texto a todo el mundo. Para ello, por ejemplo, hacemos que nuestro software, que es nuestro producto insignia, esté disponible en la mayor cantidad posible de sistemas (operativos) y lo adaptamos para su uso en el sistema de One Laptop Per Child.

Proyectos

  • Cómo deshacerte del uso de bibliotecas no portátiles en AbiWord/Gtk+

    por Robert Staudinger, asesorado por Dominic Lachowicz
  • Mejora la compatibilidad con LaTeX

    por Xun Sun, asesorado por J.M. Maurer
  • Vista de varias páginas de AbiWord

    por James Denton, asesorado por Martin Edmund Sevior
  • Repensamos los estilos

    por Ryan Pavlik, asesorado por Hubert Figuiere
  • Propuesta para desarrollar el complemento de exportación OOXML para AbiWord

    por Firat Kiyak, asesorado por Kamran Khan

Adio

Página principal: https://adium.im/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Adium es una aplicación de mensajería para Mac OS X que se puede conectar a AIM, MSN, Jabber, Yahoo y otras aplicaciones. El proyecto Adium es un grupo de voluntarios libremente organizado que se encarga de casi todo lo relacionado con el desarrollo, la distribución y el apoyo a la aplicación.

Proyectos

  • Pruebas de unidades y documentación de Adium

    por Branton John Homer, asesorado por Peter Hosey
  • Detectores de datos para Adium

    por Geoffrey Foster, asesorado por David Smith

ArgoUML

Página principal: http://argouml.tigris.org
Licencia preferida: Licencia pública de Eclipse

ArgoUML es una herramienta popular de modelado de UML de código abierto que es compatible con todos los diagramas UML 1.4 estándar. Se ejecuta en cualquier plataforma Java y está disponible en diez lenguajes. La generación de código y la ingeniería inversa se proporcionan para varios lenguajes de programación. Una arquitectura de complemento permite que desarrolladores externos al equipo de desarrollo central puedan extender esta y otras funciones del producto. Se está trabajando en muchas áreas del proyecto, incluidas la actualización a UML2.x y la migración al marco de trabajo RCP de Eclipse.

Proyectos

  • Generación de código de IU para paneles de propiedades ArgoUML

    por Christian López Espinola, asesorado por Robert James Tarling
  • Problemas de usabilidad de los diagramas

    por Bogdan SZANTO, asesorado por Luís Sérgio Valente de Oliveira
  • Gen de C#/Genera diagramas UML a partir de archivos fuente C#

    por Thilina Hasantha, mentora de Jan Magne Andersen
  • ArgoEclipse

    por Brian Hudson, asesorado por la Pistol Congradeache Bogdan Ciprian
  • Mejora del subsistema de críticos

    por Marcos Aurelio Almeida da Silva, con la orientación de Michiel van der Wulp

The Apache Software Foundation

Página principal: http://www.apache.org
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Apache Software Foundation brinda asistencia a la comunidad de proyectos de software de código abierto de Apache. Los proyectos de Apache se caracterizan por un proceso de desarrollo colaborativo y basado en el consenso, una licencia de software abierta y pragmática, y un deseo de crear software de alta calidad que sea líder en su campo. No nos consideramos solo un grupo de proyectos que comparten un servidor, sino más bien una comunidad de desarrolladores y usuarios.

Proyectos

  • Asistencia para SCA de Toscana en la Consola del administrador de Geronimo

    por Thilina Mahesh Buddhika, mentora de Ant Elder
  • Permitir que las aplicaciones de Google para Android consuman fácilmente servicios empresariales (versiones 2.0 - 642008 @17.50)

    por Oscar Castañeda, asesorado por Adriano Crestani Campos
  • armony-demo-1

    por C. D. Tharindu Mathew, con la orientación de Alexei Y. Zakharov
  • CLI para extraer información del agente de Java de Qpid de Apache

    por Lahiru Mananada Gunathilake, mentora de Marnie McCormack
  • Consola de supervisión basada en Ajax para Apache ODE

    por Milinda Lakmal Pathirage, con la orientación de Tammo van Lessen
  • Integra los servicios de Google en composiciones de SCA

    por Douglas Siqueira Leite, asesorado por Luciano Forwarde
  • derby-testandfix: Convierte las pruebas Derby en JUnit y corrigen los errores de Derby

    por Erlend Birkenes, asesorado por Myrna van Lunteren
  • Cómo implementar la asignación de tipo condicional para Apache Xerces2-J

    por Hiranya Jayathilaka, con la orientación de Khaled Noaman
  • Cómo convertir pruebas de Apache Derby en JUnit y corregir errores de Derby

    por Umayanga Suran Jayathilaka, mentora de Katherine Marsden
  • Compatibilidad de CORBA para Apache Tuscany

    por Wojciech Janiszewski, asesorado por Zhaohui Feng
  • Nombre interno Mahout.GA para el aprendizaje automático de mahout

    por Abdel Hakim Deneche, asesorado por Grant Ingersoll
  • Integrar los servicios de Google en las composiciones de SCA (Apache Tuscany)

    por Haibo Zhao, asesorado por Luciano comerciales
  • Validación del Perfil de seguridad básico (BSP) 1.0 para Apache Rampart

    por Heshan Suriyaarachchi, asesorado por Nandana Sampath Mihindukulasooriya
  • Policytool: herramienta de línea de comandos para Harmony

    por András Belicza, asesorado por Sian enero
  • Haz que el lenguaje de Scala se pueda usar en Sling.

    por Janandith Uditha Jayawardena, asesorado por Bertrand Delacretaz
  • Migración de bloques de Cocoon y desarrollo de nuevos ejemplos

    por Lukas Fridolin Lang, con la orientación de Reinhard Poetz
  • Aplicación de CGI Axis2/C

    por Nikola Tankovic, con la orientación de Nandika Jayawardana
  • derby-testandfix/convertir pruebas Derby en JUnit y corregir errores de Derby

    por Junjie Peng, mentora de Myrna van Lunteren
  • Implementación de XPath para Axis2/C

    por Varuna Parinda Jayasiri, con la orientación de Pallewela Mohottige Dumindu Perera
  • Implementar el algoritmo complementario Naïve Bayes con Map Reduce para Sistemas Multinúcleo

    por Robin Anil, mentora de Ian Holsman
  • Compatibilidad de Open ID con el servidor del blog de Roller

    por Tatyana Tokareva, mentora de Dave Johnson
  • SOLR: Crea una biblioteca cliente de JavaScript para Apache Solr

    por Matthias Epheser, asesorado por Ryan McKinley
  • Mejoras en Cayenne-Modeler

    por Andrey Razumovsky, asesorado por Kevin Joseph Menard Jr.

atheme.org

Página principal:
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

atheme.org es el proyecto principal de Audacious, Conspire, atheme-services, libmowgli, libmcs, naspro y muchas otras tecnologías de código abierto.

Proyectos

  • Compatibilidad con auriculares Bluetooth

    por Stanciu Paula Cecilia, asesorado por Tony Vroon
  • Documentación y extensiones para dsyslog

    por Jeffrey William Katz, asesorado por William Pitcock
  • Un complemento de navegador de transmisión para Audacious

    por Calin Crisan, asesorado por Tony Vroon
  • Complemento del servidor de Shoutcast/Icecast

    por Andrei Shadura, asesorado por Matti Hamalainen
  • Motor de máscara basado en XML para Audacious

    por Tomasz Mon, asesorado por William Pitcock
  • Reescribe el sistema de configuración de conspira y el motor de temas

    por Noah Fontes, asesorado por William Pitcock
  • Formato de archivo basado en datos para filtros FIR/IIR

    por Donato Di Stasi, con la orientación de Stefano DAngelo

Audacity

Página principal: http://web.audacityteam.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Somos desarrolladores del editor de sonido Audacity® y se ejecuta en Linux, Windows y Mac. Audacity es muy popular, con alrededor de 15 millones de descargas el año pasado provenientes de Sourceforge (https://sourceforge.net/projects/audacity). Audacity ganó el premio al Mejor proyecto para multimedia en el Community Choice Awards 2007 en Sourceforge (https://sourceforge.net/community/index.php/landing-pages/cca07/). Audacity ha sido destacado mucho en los medios de comunicación, incluido CNN.com (http://www.cnn.com/video/#/video/tech/2008/01/12/data.doctor.records.cnn) y una referencia en un artículo del New York Times. Audacity es una aplicación emblemática del kit de herramientas multiplataforma wxWidgets (http://wxwidgets.org/) y es ampliamente reconocida como una de las únicas aplicaciones multimedia que se ejecuta a la perfección en las tres plataformas principales. Se esforzó por lograr que Audacity funcione con lectores de pantalla para los usuarios con discapacidad visual. Audacity se tradujo a casi 30 idiomas y casi la mitad de sus usuarios lo usa en otros idiomas. Tal vez lo más importante es que Audacity tiene una comunidad de desarrolladores extensa y activa. No hay desarrolladores a tiempo completo, pero alrededor de una docena de miembros del equipo que han estado en el proyecto durante varios años actúan como líderes de la comunidad, establecen la dirección y coordinan los lanzamientos, pero muchas contribuciones provienen de decenas de desarrolladores que contribuyeron con pequeñas funciones, correcciones de errores y otros parches, y cientos de otros desarrolladores que participan en las listas de distribución y ayudan a probar y rastrear errores. Además, decenas de voluntarios ayudan con la documentación, la asistencia técnica, la traducción de idiomas, la asistencia de la comunidad y mucho más.

Proyectos

  • Importar (¿exportar?) archivos a Audacity a través de FFMpeg

    por Ruslan Ijbulatov, asesorado por Richard Anthony Ash
  • Nuevas clases de la GUI: wxDragGridSizer y wxDragFlexGridSizer

    por Johannes Kulick, asesorado por James Crook
  • Carga de archivos a pedido/nivel de detalles

    por Michael Chinen, asesorado por Martyn Joseph Shaw
  • Etiquetas adhesivas y selección múltiple de etiquetas

    por Mark Deutsch, asesorado por Leland Lucius

BBC Research

Página principal: http://www.bbc.co.uk/rd/
Licencia preferida: Licencia pública de Mozilla 1.1 (MPL)

La BBC existe para enriquecer la vida de las personas con programas y servicios excelentes que informan, educan y entretienen. Su visión es ser la organización más creativa y confiable del mundo. Buscamos personas interesadas no solo en la vanguardia de la distribución de programas de televisión por Internet para nuestro público, sino también en tecnologías de componentes que fomenten la reutilización y el sistema colaborativo, interesadas específicamente en utilizar nuestros proyectos de código abierto Kamaelia (principalmente Python) y Dirac (principalmente C++). Kamaelia es una herramienta de investigación para producir lo que sea, desde PVR, pizarras colaborativas y juegos hasta servidores de transmisión, simplificando el paralelismo mediante un enfoque de componentes. Dirac es un códec de video basado en wavelet de nueva generación. La BBC también cuenta con varios proyectos de código abierto disponibles en http://www.bbc.co.uk/opensource/. <P>El objetivo de Kamaelia es que la creación de software sea más fácil y divertida, rápida y mantenida, de modo que sea fácil y divertido trabajar con la simultaneidad (p. ej., multinúcleo). Mientras más código sea compatible con varios núcleos, más fácil será para todos. Los estudiantes experimentados nos interesan tanto como los experimentados.

Proyectos

  • Un secuenciador de música multiusuario conectado en red

    por Joseph Turner, asesorado por Sylvain Hellegouarch
  • Herramienta de pintura para ventanas múltiples y animación en 2D

    por David King, asesorado por Matt Hammond
  • Cambiar el visualizador de topología de Kamaelia para que funcione en 3D completo

    por Chong Liu, asesorado por Michael Philip Sparks
  • KamConnect

    por Finley Baker, asesorado por Michael Philip Sparks

Base para licuadora

Página principal: http://www.blender.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Blender Foundation es una organización independiente (un "stichting holandés"), que actúa como una corporación de bien público sin fines de lucro, con los siguientes objetivos: * Establecer servicios para usuarios activos y desarrolladores de Blender. * Mantener y mejorar el producto actual de Blender a través de un sistema de código fuente de acceso público bajo la licencia GPL de GNU * Establecer mecanismos de financiación o ingresos que satisfagan los objetivos de la fundación y cubran sus gastos * Ofrecer a la comunidad mundial de Internet acceso a la tecnología 3D en general, con Blender como componente central.

Proyectos

  • Cortes de luz para licuadora

    por Davide Vercelli, asesorado por Kent Mein
  • Topología editable para mallas de varias resoluciones

    por Nicholas Bishop, con la orientación de Brecht Van Lommel
  • Integración de estilo libre

    por Maxime Curioni, asesorado por Jean-Luc Peurière
  • Modificador ShrinkWrap

    por André Susano Pinto, asesorado por Daniel Genrich
  • Cómo mejorar la edición de Python en Blender

    por Ian Philip Thompson, asesorado por Campbell Barton

BlueZ

Página principal: http://www.bluez.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

BlueZ es compatible con los protocolos y las capas principales de Bluetooth. Es flexible, eficiente y usa una implementación modular. Tiene muchas funciones interesantes, como las siguientes: * Implementación modular completa de Servicios modulares de AVD, perfiles de servicio en serie de AVD * Procesamiento de múltiples subprocesos simétrico seguro * Procesamiento de datos multiproceso * Compatibilidad con múltiples dispositivos Bluetooth * Abstracción de hardware real * Interfaz de socket estándar para todas las capas * Compatibilidad con seguridad de nivel de servicio y dispositivo. Actualmente, BlueZ incluye muchos módulos independientes:

Proyectos

  • Integración del servicio de audio Bluetooth con PulseAudio

    por João Paulo Rechi Vita, asesorado por Luiz Augusto von Dentz
  • PBAP: cliente de agenda telefónica (PCE)

    por Larry de Oliveira Lira Junior, con la orientación de Claudio Takahasi
  • Componente de Python de alto nivel y conveniente sobre dbus-python

    por Li Dongyang, asesorado por Vinicius Costa Gomes
  • Extiende obex-data-server con compatibilidad con BIP

    por Tadas Dailyda, asesorado por Claudio Takahasi

Mejora C++

Página principal: http://www.boost.org
Licencia preferida: Licencia del software Boost 1.0

Boost proporciona bibliotecas de código fuente C++ portátiles y revisadas por pares. Enfatizamos las bibliotecas que funcionan bien con la biblioteca C++ estándar. Las bibliotecas de Boost están diseñadas para que sean ampliamente útiles y se puedan usar en un amplio espectro de aplicaciones. La licencia de Boost fomenta el uso comercial y no comercial. Nuestro objetivo es establecer una “práctica existente” y proporcionar implementaciones de referencia, de modo que las bibliotecas de Boost sean adecuadas para la estandarización eventual. Ya se incluyeron diez bibliotecas de Boost en el Informe técnico de bibliotecas (TR1) del C++ Standards Committee, como un paso para formar parte de un futuro C++ Standard. Se proponen más bibliotecas de Boost para la próxima TR2.

Proyectos

  • BÚSQUEDA DIGITAL: PROPUESTA DE IMPLEMENTAR TRIE, TÉRMINO SUFIJO, ÁRBOL DE BÚSQUEDA TERNARIO,GRAFOS Y PATRICIAS ACÍCLICAS DIRIGIDOS

    por Chintan Rao H, con la orientación de Rene Rivera
  • Archivos YAML para Boost.serialization

    por Esteban Fernández González, asesorado por José Lorenzo de Guzmán
  • Indexación espacial (en el contexto de la biblioteca de geometría para Boost)

    por Federico Javier Fernandez, asesorado por Hartmut Kaiser
  • Cómo optimizar la biblioteca de Boost Math and Graph para procesadores de varios núcleos y SIMD

    por Gautam Sewani, asesorado por John Maddock
  • Biblioteca de polinomios

    por Pawel Kieliszczyk, mentora de Fernando Luis Cacciola Carballal

BRL-CAD

Página principal: http://brlcad.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

BRL-CAD está representado y desarrollado por un consorcio de personas de la comunidad de código abierto provenientes de la industria, el mundo académico, el gobierno y la industria privada de todo el mundo. Nuestros intereses organizacionales en el BRL-CAD varían según las principales áreas de enfoque del proyecto, incluidos el diseño asistido por computadora (CAD), la fabricación asistida por computadora (CAM), el modelado sólido y los gráficos por computadora. Contamos con alrededor de media docena de desarrolladores principales que participan a diario en el proyecto y varias docenas de colaboradores de la comunidad, creadores de modelos, ingenieros y artistas. Nuestros desarrolladores interactúan principalmente con IRC y a través de nuestras diversas listas de distribución. El paquete BRL-CAD es un potente sistema de modelado sólido de código abierto multiplataforma que incluye edición interactiva de geometría sólida, compatibilidad con trazado de rayos para renderización y análisis geométrico, herramientas de procesamiento de imágenes y señales, herramientas de análisis de rendimiento del sistema, un motor de geometría sólido de alto rendimiento y mucho más. Actualmente, con más de un millón de líneas de código, 400 servicios públicos y cientos de horas de inversión, BRL-CAD tiene más de 20 años de historia de desarrollo (desde 1979) y se encuentra en producción en más de 2,000 organizaciones de todo el mundo (esta fue nuestra última estadística antes de pasar al código abierto y volverse inalcanzable). Como inútiles motivos de orgullo y estadísticas divertidas, el sitio de Ohloh de estadísticas de código fuente reconoció el BRL-CAD como el "repositorio de código fuente más antiguo del mundo". Ohloh es un sitio que realiza un seguimiento de la actividad de confirmación para más de 12,000 repositorios de código abierto que realizan análisis históricos detallados y seguimiento de confirmaciones. Cuando revisaron los historiales de todos los proyectos de su base de datos, BRL-CAD entró como el proyecto más antiguo que ha tenido una actividad continua y continua, incluso pasando por Emacs y GCC: http://www.ohloh.net/blog/worlds_oldest_source_code_repositories Lanzado como software de código abierto hace poco más de tres años, BRL-CAD recibió una atención considerable de las comunidades de modelado. En los últimos 12 meses, hubo más de 230,000 descargas y nuestra tasa de descarga está aumentando. Hasta donde sabemos, el BRL-CAD es el único sistema de modelado sólido de código abierto disponible con capacidades de calidad de producción bajo una licencia aprobada por el modelo OSI. La base de usuarios de BRL-CAD está compuesta principalmente por personas de la industria de CAD, donde los requisitos de modelado son fundamentalmente diferentes a los de los modeladores de contenido (p.ej., Blender) que se usen para animaciones, videojuegos y películas. Mientras que los modeladores de contenido incluyen productos comerciales como Maya, Softimage y 3D Studio, los principales competidores de BRL-CAD se encuentran en una industria completamente diferente en la que predominan productos comerciales como Unigraphics, Solidworks, Pro/Engineer, CATIA y AutoCAD. Consulta http://ftp.brlcad.org/Industry_Diagram.png para obtener una visión general de dónde encajan los BRL-CAD en las diferentes industrias de CAD. Nuestro objetivo es convertirnos en el mejor sistema de modelado sólido disponible fomentando la colaboración entre todas las comunidades de CAD, mejorando el reconocimiento de que somos un proyecto de F/OSS con calidad de producción, proporcionando herramientas eficaces y mejores para el usuario, y continuamos trabajando arduamente en la implementación de las funciones que necesitan nuestros usuarios.

Proyectos

  • Cómo implementar la compatibilidad con nuevas primitivas (revolucionar y barrer)

    por Timothy Van Ruitenbeek, asesorado por Daniel Rossberg
  • Iluminación global con MLT

    por André Castelo Branco Gomes, asesorado por Erik Greenwald
  • libpg: Biblioteca de restricciones/ paramétricas

    por Dawn Thomas, asesorado por John R. Anderson
  • Marco de trabajo de la GUI de OpenGL

    por Manuel Antonio Fernández Montecelo, asesorado por Robert Glenn Parker

BZFlag

Página principal: http://bzflag.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

BZFlag es un juego de batalla de tanques en 3D gratuito y multijugador en línea multiplataforma que es mantenido por una comunidad activa de personas distribuidas en todo el mundo. Es uno de los juegos de código abierto multiplataforma más exitosos y sostenidos de la historia, ya que cuenta con una comunidad activa de desarrolladores, administradores y jugadores. En los últimos cinco años, se registraron más de un millón de descargas y, actualmente, nuestra base de usuarios consta de más de 200 jugadores en línea en cualquier momento del día o la noche. De hecho, el proyecto se ha vuelto más popular con los años a medida que seguimos mejorando el juego. BZFlag está en desarrollo activo desde 1992. En la actualidad, nuestra organización está compuesta por un grupo bastante dispar de personas que trabajan en BZFlag porque adoran el juego y la comunidad que lo rodea. Actualmente, hay 71 personas a quienes se les confía acceso a los recursos principales de BZFlag, incluidas 46 personas que confirmaron modificaciones en el código fuente durante la vigencia del proyecto. En la actualidad, nuestra base de desarrolladores consta de 9 desarrolladores principales documentados que han realizado numerosas contribuciones en el juego y que se han mantenido activos durante muchos años, junto con una decena de desarrolladores de nivel de aprendiz que se encuentran en las posiciones más arriba y alrededor de dos docenas de desarrolladores ocasionales/periféricos, desarrolladores de extensiones y programadores de integración web. Además, hay una gran cantidad de personal de confianza, operadores de servidores y artistas gráficos que ayudan en las operaciones diarias que necesita el juego para mantener los servidores en funcionamiento, proporcionar servicios de listas de servidores, diseñar material gráfico y proporcionar estadísticas de red, hosting de imágenes, hosting web y mucho más. Todos nuestros desarrolladores de proyectos colaboran de manera casi exclusiva en el canal #bzflag Freenode IRC, que es el núcleo central de la mayoría de nuestros debates sobre desarrollo, reuniones de planificación de decisiones, operaciones de juegos y administración de infraestructura de red. Operamos a través de una dictadura benevolente combinada con una meritocracia que busca el consenso entre los desarrolladores centrales y otros miembros involucrados de la comunidad. Se mantienen conversaciones exhaustivas sobre cualquier cambio en BZFlag que afecta el "espíritu", el ánimo de juego, el tono del usuario y los tipos de interacciones tradicionales del juego. Estos debates también incluyen consideraciones cada vez que se agreguen funciones nuevas, como marcas nuevas, gráficos mejorados o cambios en el juego. También asistimos a nuestra comunidad de usuarios y los ayudamos con cualquier tarea, desde cómo comenzar a jugar hasta brindar asistencia con la configuración de su propio servidor o incluso ayudándolos a escribir sus propias extensiones nuevas en el juego. Desde IRC, administramos las operaciones de red para la base de jugadores registrados aproximadamente 18638 y para las decenas de miles de jugadores no registrados que participan en más de 10.000 sesiones diarias de jugadores en más de 250 servidores públicos. Como somos un juego orientado a la red de distribución global, también mantenemos las fichas de servidores públicos, proporcionamos seguimiento de jugadores, estadísticas de red, autenticación global, administración de usuarios y grupos, controles de abuso y bloqueo, resolución de conflictos de jugadores, administración de ligas competitivas y asistencia de la comunidad de usuarios.

Proyectos

  • Ficha del servidor mejorada para BZFlag

    por David Sanders, asesorado por Joseph Van Overberghe
  • BZAuthd: el daemon de autenticación global

    por Istvan Szakats, con la orientación de David Wollner
  • Modularización del código de colisión y transferencia al servidor

    por Joshua Charles Bodine, con la orientación de Jeffrey Myers
  • Refactorización de código: Cómo crear e implementar un libBZW

    por Luke Rewega, asesorado por Daniel Remenak
  • Revisa BZWGen

    por Kornel Kisielewicz, con la orientación de Julio Jiménez Borreguero

El Cairo

Página principal: http://cairographics.org/
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

El Cairo es una biblioteca de gráficos 2D compatible con varios dispositivos de salida. Los objetivos de salida admitidos actualmente incluyen el sistema de ventanas X, Win32, búferes de imagen, PostScript, PDF y archivos SVG. Los backends experimentales incluyen OpenGL (a través de glitz), Quartz y XCB.

Proyectos

  • Trasterizador de conversión de escaneos

    por Joonas Pihlaja, asesorado por Carl Worth

Creative Commons

Página principal: http://creativecommons.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Creative Commons es una organización sin fines de lucro que ofrece licencias de derechos de autor gratuitas y flexibles para obras creativas. La misión de Creative Commons es doble: proporcionar herramientas para expresar legalmente un enfoque de "algunos derechos reservados" con respecto a los derechos de autor y reducir el costo de transacción de la reutilización de obras protegidas por derechos de autor. Ambas partes de la misión cuentan con un fuerte respaldo de nuestra tecnología, incluidas las representaciones de licencias procesables.

Proyectos

  • Registrador de subtítulos

    por Ankit Guglani, con la orientación de Asheesh Laroia
  • Compatibilidad de RDFa con Semantic MediaWiki

    por David McCabe, asesorado por Nathan Kinkade
  • Validador y visualizador de metadatos orientados a las licencias

    por Hugo Dworak, asesorado por Asheesh Laroia
  • Creative Commons -> Reutilización de imagen de Flickr para OpenOffice.org

    por Husleag Mihai, con la orientación de Nathan R. Yergler

Red de archivo C integral (CCAN)

Página principal: http://ccan.ozlabs.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Un grupo de hackers que tiene una lista de distribución, un canal de IRC y un repositorio de códigos intenta hacer que la programación en C sea más divertida. Con ese fin, intentamos crear un repositorio de código en C similar al CPAN de Perl.

Proyectos

  • Aceptación y búsqueda de código

    por Dinesh G, asesorado por RustyRussell

ChristmasFuture

Página principal: http://www.christmasfuture.org
Licencia preferida: Licencia de Apache, 2.0

Christmas Future es una ONG que utiliza la tecnología para ayudar a aliviar la pobreza extrema a través del desarrollo comunitario integrado. A través de nuestro motor de donaciones de código abierto llamado DonorTrust, conectamos a los donantes con socios de implementación locales para agregar transparencia y comentarios al proceso de desarrollo. DonorTrust ayuda a las personas a ver cómo sus decisiones afectan el mundo. Nuestra tecnología también les permite a las personas otorgar el importe equivalente a una tarjeta de regalo en línea, y los destinatarios pueden usar para apoyar proyectos de desarrollo. Como DonorTrust es de código abierto, el desarrollo de este motor ayudará a muchas ONGs a recaudar dinero de manera más eficaz para sus causas.

Proyectos

  • Motor de búsqueda de texto completo

    por Pedro Miguel Renato Andrade Pimentel, asesorado por James Lee
  • API de RESTful para DonorTrust

    por William Joseph Gaudet, asesorado por James Lee
  • Backend de autoservicio para DonorTrust

    por Adrian Schoenig y tutor de James Lee
  • Funciones de recaudación de fondos

    por Lucas Andrade Gomes Silveira, mentoría de James Lee

CLAM (en la Universitat Pompeu Fabra)

Página principal:
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

CLAM (Biblioteca C++ para audio y música) es un proyecto que tiene como objetivo desarrollar un framework de aplicaciones con todas las funciones para aplicaciones de audio y música. Ofrece un metamodelo conceptual, así como muchas herramientas diferentes para ese dominio en particular. Una de sus funciones más relevantes es la disponibilidad de una aplicación de Dataflow de compilación visual que permite desarrollar prototipos rápidos sin escribir código. El proyecto comenzó hace 7 años y, entre otros aspectos destacados, ganó el premio ACM al Mejor software multimedia de código abierto en 2006. El framework acaba de publicar su versión 1.2. CLAM se coordina y se aloja en la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona, España).

Proyectos

  • AnnMerger para apoyarse en los hombros de las masas.

    por Wang Jun, con la orientación de David García Garzón
  • Implementación de MIDI en el editor de red

    por Francisco Tufro, con la orientación de Hernan Ordiales
  • Sintetizador en tiempo real que usa modelos de SMS para un instrumento de viento de madera

    por Yushen Han, asesorado por Pau Arumí Albó
  • Integración de Blender y escalabilidad de red

    por Natanael Olaiz, asesorado por Pau Arumí Albó
  • Sintetizador de vocal educativo

    por Paweł Bartkiewicz, asesorado por David García Garzón

Codehaus

Página principal:
Licencia preferida: Licencia de Apache, 2.0

Codehaus es un repositorio de proyectos de código abierto con un fuerte énfasis en Java, centrado en componentes de calidad que satisfacen las necesidades del mundo real. Creemos en el código abierto como un enfoque pragmático para el desarrollo de software, y todos nuestros proyectos son aptos para las empresas en términos de licencias. ¡Disfruta de tu estadía en la casa!

Proyectos

  • RMagick para JRuby

    por Sergio Rodríguez Arbeo, asesorado por Thomas E Enebo
  • Asignación de extracción de Castor

    por Bernhard Woditschka, asesorado por Joachim Grueneis
  • Mejora del rendimiento de Groovy

    por Chanwit Kaewkasi, asesorado por Guillaume Laforge
  • Complemento para Grails

    por Daniel Latorre, asesorado por Guillaume Laforge
  • Compatibilidad con JAXB 2 en Castor XML: generador de esquemas XML

    por LE DUC Bao, con la orientación de Werner Guttmann
  • Motor de consultas en OQL

    por UDAI GUPTA, asesorado por Ralf Joachim
  • Módulo estupendo científico

    por Ross Angle, asesorado por Tiago Rodrigues Antão

Página principal: http://coppermine-gallery.net/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Desarrollamos Coppermine Photo Gallery, que es una secuencia de comandos avanzada y fácil de usar para la galería de imágenes con compatibilidad integrada para otros archivos multimedia/de datos. Coppermine usa PHP, una base de datos MySQL y la biblioteca de GD (versión 1.x o 2.x) o ImageMagick para generar y mantener registros y la información de archivo de todas las miniaturas, imágenes intermedias y de tamaño completo. Grégory Demar desarrolló Coppermine hasta que se retiró en 2003, cuando el equipo de desarrollo actual heredó el proyecto y lo registró en SourceForge.

Proyectos

  • Una nueva API de Coppermine

    por David Wyde, asesorado por Aditya Mooley
  • Escalamiento de Coppermine

    por Ovidiu Dan, asesorado por la Dra. Tarique Sani
  • Funcionalidad AJAX para el núcleo de Coppermine

    por Nuwan Sameera Hettiarachchi, asesorado por Abbas Ali
  • Administrador de fotos basado en Flash

    por Sribabu Doddapaneni, con la orientación de Sander Weyens

coresystems GmbH

Página principal:
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Somos una empresa joven en negocios de software de código abierto de bajo nivel. Se fundó hace 3 años con una vasta experiencia en distribuciones de Linux, sistemas incorporados y de código abierto, y nos divirtió mucho el avance de OSS. Ofrecemos asesoramiento para proyectos de coreboot (también conocidos como LinuxBIOS). Coreboot es una implementación de firmware de código abierto (BIOS) que inicia la computadora en (casi) poco tiempo y te permite tener el control total del hardware. Así que si te diviertes tocar "la verdadera plancha" con ambas manos, no dudes en postularte ahora. Si te interesa LinuxBIOS y quieres ayudar, no necesitas que un ensamblador o un bajo nivel sepan cómo participar. Solo sugiere una idea o elige una de la lista.

Proyectos

  • Todo el tiempo virtual (AVATT): BIOS con reconocimiento de virtualización

    por Cristian Măgheruavian, con la orientación de ronald g. minnich
  • Inicio de SCSI en coreboot

    por Zhang Rui, asesorado por Stefan Reinauer

Espacio cristalino

Página principal: http://www.crystalspace3d.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

Crystal Space es un motor 3D de código abierto y un framework de juego. Es muy portátil y se ejecuta en GNU/Linux, Windows y MacOS/X.

Proyectos

  • Mejoras de Lighter2 en Crystal Space

    por Greg Hoffman, asesorado por Marten Svanfeldt
  • Procesamiento de mallas de agua en tiempo real

    por Pavel Krajcevski, asesorado por Frank Richter
  • Sistema de procesamiento y simulación en la nube en tiempo real

    por Julian Mautner, asesorado por Scott Johnson
  • Comunicación entre subprocesos y carga de varios subprocesos

    por Michael Gist, asesorado por Jorrit Tyberghein

Centro para el Estudio de Sistemas Complejos, Universidad de Míchigan

Página principal: http://cscs.umich.edu
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

El Center for the Study of Complex Systems (CSCS) es una unidad ampliamente interdisciplinaria dentro del College of Literature, Science and the Arts (LSA) de la University of Michigan, Ann Arbor, Michigan. La misión de CSCS es fomentar y facilitar la investigación y la educación en el área general de los sistemas no lineales, dinámicos y adaptables. Los docentes participantes representan a casi todas las facultades de la universidad. El Centro se basa en el reconocimiento de que muchos tipos diferentes de sistemas, que incluyen autorregulación, retroalimentación o adaptación en su dinámica, pueden tener una estructura subyacente común, a pesar de las diferencias aparentes. Además, estas profundas similitudes estructurales pueden aprovecharse para transferir métodos de análisis y comprensión de un campo a otro. Además de desarrollar una comprensión más profunda de sistemas específicos, los enfoques interdisciplinarios deberían ayudar a dilucidar la estructura y el comportamiento generales de los sistemas complejos, y avanzar hacia una valoración más profunda de la naturaleza general de estos sistemas.

Proyectos

  • Mejoras en la función Gridsweep y herramientas de análisis

    por Charles Francis, con la orientación de Rick Riolo
  • Creación y extensión de SPOC

    por Andrea Jones-Rooy, mentora de Scott E Page
  • T-FACES: herramientas para el análisis de experimentos computacionales

    por James Somers y asesorado por Rick Riolo
  • Desarrollo de herramientas estadísticas para modelos basados en agentes

    por Jonathan Zelner, asesorado por Scott E Page
  • TFACES

    por Michael J Bommarito II, con la orientación de Scott E Page
  • Creación de SPOC y sinergia de nanohub para IGERT

    por Daniel OMalley, asesorado por Rick Riolo
  • Mejora de I-SPOC

    por Bautu Elena, asesorado por Rick Riolo

Debian

Página principal: http://www.debian.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Debian es un sistema operativo (SO) gratuito para tu computadora. Un sistema operativo es el conjunto de programas y utilidades básicos que hacen funcionar tu computadora. Debian usa el kernel de Linux (el núcleo de un sistema operativo), pero la mayoría de las herramientas básicas del SO provienen del proyecto GNU. De ahí el nombre que se conoce como GNU/Linux.

Proyectos

  • netconf: un sistema de administración de configuración de red

    por Jonathan Roes, asesorado por Martin F. Krafft
  • cran2deb

    por charles Blundell, asesorado por Dirk Eddelbuettel
  • Jigdo-Ivory: Cliente de Jigdo de JavaScript

    por Dustin Rayner, asesorado por Steve McIntyre
  • Mejoras en la usabilidad y GUI de GTK+ para Aptitude

    por Obey Arthur Liu, asesorado por Daniel Burrows
  • debexpo: repositorio de paquetes de Debian genéricos basados en la Web para satisfacer las necesidades de muchos

    por Jonathan Lamb, guiado por Christoph Haas
  • La mejor base de datos de Debian

    por Christian von Essen, asesorado por Lucas Nussbaum
  • debgraph: Una infraestructura genérica para el desarrollo de herramientas de administración de paquetes

    por Adam Jensen, asesorado por Robert Lemmen
  • NAS de Debian

    por Per Andersson, asesorado por Riku Voipio
  • Lintian para configuraciones completamente automatizadas

    por Jorda Polo Bardes, con la orientación de Marc Brockschmidt
  • Combina los archivos de configuración durante las actualizaciones

    por Max Wiehle, asesorado por Manoj Srivastava
  • PamNssDebianInstaller [módulos PAM y NSS configurables del instalador de Debian]

    por Juan Luis Belmonte Méndez, asesorado por FABIO TRANCHITELLA

Dirac Schrodinger

Página principal:
Licencia preferida: Licencia del MIT

Comunidad de código abierto que crea una implementación del códec de video de Dirac.

Proyectos

  • Aceleración de GPU para codificador y decodificador (OpenGL)

    por Matthias Bolte, asesorado por David Flynn
  • Decodificador Java para Dirac

    por Bart Wiegmans, asesorado por David Schleef

Django

Página principal: http://djangoproject.com/
Licencia preferida: Licencia de BSD

Django es un framework web de alto nivel en Python desarrollado originalmente en Lawrence-Journal World. Django se diseñó para enfrentar dos desafíos: las intensivas fechas de entrega de una sala de prensa y los estrictos requisitos de los experimentados desarrolladores web que la escribieron. Te permite compilar aplicaciones web elegantes y de alto rendimiento con rapidez.

Proyectos

  • Agrega compatibilidad agregada

    por Nicolas Lara, asesorado por Russell Keith-Magee
  • Implementación de más backends para la API de djangosearch

    por Ben Firshman, asesorado por Joseph Merrell Kocherhans
  • Reescribe el marco de trabajo de comentarios de Django : Django-Newcomments

    por Thejaswi Puthraya, asesorado por Jannis Leidel

Base de dojo

Página principal: http://www.dojotoolkit.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Dojo Foundation promueve la adopción de Dojo y proporciona un entorno saludable para la ingeniería de JavaScript de cada franja. Dojo es un kit de herramientas de DHTML de código abierto escrito en JavaScript. Te permite compilar fácilmente capacidades dinámicas en páginas web y en cualquier otro entorno que admita JavaScript. Puedes usar los componentes que proporciona Dojo para que tus sitios web sean más fáciles de usar, responsivos y funcionales. Desde humildes comienzos en 2004, en noviembre de 2007 lanzamos la versión 1.0 después de una refactorización importante, lo que ha dado lugar a un interés y a una aceptación mucho más amplios. Nos tomamos muy en serio los aspectos profesionales de la internacionalización, la accesibilidad, la compatibilidad entre navegadores, las licencias y la IP. Dojo tiene muchos usuarios activos: 10,000 registrados el año pasado, una aceptación corporativa considerable (Sun, IBM, AOL, entre muchas otras) y a varias personas se les paga por trabajar en Dojo, incluidas muchas de nuestras empresas principales.

Proyectos

  • Editor de formularios para arrastrar y soltar elementos

    por Jeff Balogh, guiado por Peter Svensson
  • D-Rails, un proyecto destinado a proporcionar una alternativa a Prototype/Scriptaculous en Ruby on Rails a través de un complemento de Rails

    por Jonathan Moeller, asesorado por Robert Paul Remeika, Jr.
  • Conjunto de herramientas de animación intuitiva

    por Craig Laparo, asesorado por Peter Edgcomb Higgins
  • Mejora de Dojo GFX

    por Robertus Harmawan Johansyah, asesorado por Eugene Lazutkin
  • Función de vistas previas de lenguaje de marcado para Dojo

    por Andrey Popelo Anatolevich, asesorado por David Snopek

El proyecto DragonFly BSD

Página principal: http://www.dragonflybsd.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

DragonFly BSD, que originalmente se ramificó de FreeBSD en 2003, está trabajando en un nuevo enfoque para SMP y otros sistemas de kernel para habilitar un sistema operativo de imagen de sistema única de código abierto. En el camino, hemos recogido mejoras de otros BSD y, en general, hemos optimizado la base de código BSD subyacente de 30 años de antigüedad, con la preferencia de hacer que los sistemas sean menos complejos y más fáciles de mantener.

Proyectos

  • Realiza la portabilidad de DragonFly a la arquitectura AMD64

    de ора obtención Borrar
  • Algoritmo de programación de uso compartido proporcional de usuarios

    por Mayur Narayan Bhosle, asesorado por Jeffrey Hsu
  • DragonFlyBSD: LiveCD con una computadora de escritorio X específica de DragonFly, integrado en la compilación nueva

    por Louisa Luciani, mentora de Sascha Wildner
  • Mejorar dma(8)

    por Max Lindner, asesorado por Matthias Schmidt
  • Compatibilidad con RFC3542 en BSD de DragonFly

    por Dashu Huang, asesorada por Hasso Tepper

Drupal

Página principal: http://drupal.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Drupal es un sistema de administración de contenido web y un framework de aplicaciones web escrito en PHP. También es una comunidad dinámica, en crecimiento y divertida de programadores, activistas y comunicadores. El software principal de Drupal es un marco de trabajo para impulsar el software de sitios web impulsado por la comunidad y, además, incluye funciones como la internacionalización, el etiquetado y un amplio sistema de roles y permisos. La arquitectura altamente extensible admite mucho más de mil subproyectos en forma de módulos y temas aportados, por lo que hay algo para todos.

Proyectos

  • Visualiza complementos para obtener listas de nodos como XML/RDF/JSON/XHTML.

    por Allister Beharry, con la orientación de Gordon Heydon
  • Paquete de pruebas de usabilidad

    por Jimmy Berry, asesorado por Bevan Rudge
  • Componente de análisis de seguridad para el módulo SimpleTest

    por Dario Battista Ghilardi, asesorado por Károly Négyesi
  • Mejora en la puntuación de la Búsqueda

    por Blake Lucchesi, con la orientación de Charlie Gordon
  • Un nuevo agregador para Drupal

    por Novak Aron Andras, asesorado por Alex Barth
  • Seguimiento de memes

    por Kyle Mathews, asesorado por Bill Fitzgerald
  • Mejora del módulo apachesolr

    por Thomas Seidl, con la orientación de Robert T. Douglass
  • Renovamos el sistema de ayuda de Drupal

    por Gurpartap Singh, asesorado por Dmitri Ariel Gaskin
  • Vistas como widgets

    por John Snow, asesorado por Alex Urevick Ackelsberg
  • PluginManager / Cómo hacer que la administración de temas y módulos sea más fácil

    por Joshua Rogers, con la orientación de Greg J. Knaddison
  • Módulos complementarios de Nodequeue

    por Ezra Barnett Gildesgame, con la orientación de Kevin Bridges
  • Módulo de API de validación para JS/PHP

    por Craig Jackson, asesorado por Chris Yu
  • Implementación del intercambio de atributos de OpenID

    por Anshu Prateek, con la orientación de James Walker
  • Módulo de íconos

    por Joakim Stai, asesorado por Nathan Haug
  • API de reservas con una implementación

    por Carson Yip Yen Lam, con la orientación de Matthew Vance
  • Integración del protocolo abierto de OAuth con ServicesAPI para que sea más seguro y no presente riesgos

    por sumit kataria, asesorada por Rob Loach
  • Mejoras en color.module para Drupal 7

    por Tony Narlock, asesorado por Konstantin Kaefer

DSPACE FOUNDATION

Página principal: www.dspace.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

DSpace es una plataforma de software de código abierto que permite a cualquier organización administrar, preservar y proporcionar acceso abierto a sus obras digitales. La plataforma tiene una comunidad animada de desarrolladores en el mundo de la guerra y más de 300 organizaciones académicas y culturales la usan para administrar sus propias obras creativas y brindarles acceso a ellas. La plataforma permite el uso compartido y la reutilización de estos materiales con la esperanza de mejorar la investigación y el conocimiento para todos.

Proyectos

  • Integración de DSpace y Fedora

    por Andrius Blazinskas, asesorado por Richard Rodgers
  • Cómo llevar DSpace a la era de la Web semántica

    por Peter Coetzee, asesorado por Mark Robert Diggory
  • Un complemento para facilitar el procedimiento existente de importación por lotes de DSpace

    por Blooma Mohan John, asesorado por Jayan C Kurian
  • Nuevo sistema de flujo de trabajo para recopilación

    por De Schouwer Bram, asesorado por Lieven Droogmans

La Fundación Eclipse

Página principal: http://www.eclipse.org
Licencia preferida: Licencia pública de Eclipse

Eclipse es una comunidad de código abierto con proyectos que se enfocan en crear plataformas de desarrollo abierto con frameworks, herramientas y entornos de ejecución extensibles para compilar, implementar y administrar software a lo largo del ciclo de vida. Un ecosistema amplio y dinámico de proveedores de tecnología importantes, startups innovadoras, universidades, instituciones de investigación e individuos extiende, complementa y apoya la plataforma Eclipse.

Proyectos

  • Inferencia de tipo para APDT

    por William Candillon, asesorado por Michael Spector
  • por Benjamin Muskalla, asesorado por Ahti Kitsik
  • WikiText: un editor de tareas integrado de Wiki

    por Jingwen Ou, asesorada por Steffen Pingel
  • Implementa la funcionalidad del editor de archivos divididos para el IDE de Eclipse

    por Nikolay Botev Botev, mentora de Boris Bokowski
  • Transformación de modelos BPMN/BPEL a SCA para STP (plataforma de herramientas de SOA)

    por Juan Cadavid, asesorado por Adrian Mos
  • Transformaciones/Asistentes de JET para crear metadatos de proyectos

    por Michael Robb, asesorado por Nick Boldt
  • Herramientas de servicio declarativas

    por Rafael Oliveira Nobrega y mentoría de Chris Aniszczyk
  • Complemento de calificación de Web-CAT para Eclipse

    por Qi Yang, con la orientación de Greg Wilson
  • Mejorar el consumo de Equinox Transforms

    por Bartosz Michalik, asesorado por Kimberly Horne
  • Framework para las estadísticas visuales de la información de seguimiento de usuarios en aplicaciones basadas en el entorno de ejecución de Eclipse (RCP y RAP).

    por Darko Varju, asesorado por Markus Knauer
  • Generador de toString()

    por Mateusz Matela, asesorado por Markus Alexander Kuppe
  • Editor de temas de RAP

    por Mathias Schaeffner, asesorado por Ralf Sternberg
  • acerca de : conector BIRT de JPA o JDO

    por victoriano Alfonso Phocco Diaz, mentoría de Jason Weathersby
  • Refactorizaciones para Xpand, Xtend y Check

    por Steven Reinisch, asesorado por Peter Friese
  • Nuevo complemento de Eclipse para XQuery

    por Buddhika Laknath Semage, con la orientación de David Carver
  • Diálogo "Comparar con"

    por Aleksandra Wozniak, asesorado por Tomasz Zarna
  • Proyecto Hibachi: ADA AST para Eclipse

    por Bartosz Lipiński, asesorado por Adam Haselhuhn
  • Depurador JavaScript para IE

    por Li Ha, asesorado por Philippe Ombredanne
  • XML+CSS = IFigure

    por Andrey Vakunov, asesorado por Andrey Platov

Fundación Electronic Frontier Foundation

Página principal: https://www.eff.org/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

La Electronic Frontier Foundation (EFF), fundada en 1990, trabaja en el interés público por las libertades civiles fundamentales en la era digital. Internet y otras tecnologías de comunicación pueden presumir la era más liberadora de la historia humana o la más regulada y controlada. La EFF trabaja para defender nuestros derechos básicos a la libertad de expresión, la privacidad y las comunicaciones libres y abiertas, y aboga por políticas sanas sobre derechos de autor digitales, patentes de software y votación electrónica. EFF es una organización asistida por membresías con 27 empleados de tiempo completo. Estamos trabajando en estrecha colaboración con The Tor Project (torproject.org), un proyecto sin fines de lucro de software libre para crear un conjunto de herramientas de anonimato que utilizan individuos, empresas, gobiernos y fuerzas del orden en todo el mundo. Desde sus inicios en 2002, la red de Tor creció a cientos de miles de usuarios activos que envían más de 1 Gbps de tráfico. Cuatro desarrolladores de Tor de tiempo completo, además de una docena de voluntarios que ayudan a diario. Esta propuesta es una presentación combinada de EFF y Tor.

Proyectos

  • Mejoras en el escáner de salida de Tor

    por Aleksei Gorny, asesorado por Mike Perry
  • Proporciona la funcionalidad de Blossom a Vidalia

    por Camilo Viecco, asesorado por Matt Edman
  • Configuración de servicios ocultos con autorización de usuarios en Vidalia

    por Bork Domenik, con la orientación de Matt Edman
  • Una aplicación de herramientas de redes para realizar pruebas automáticamente para Tor

    por Sebastian Hahn, asesorado por Nick Mathewson

El Proyecto Iluminación

Página principal: http://www.enlightenment.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

The Enlightenment Project es un proyecto de código abierto que se dedica a proporcionar bibliotecas gráficas, herramientas y entornos avanzados. En la actualidad, el proyecto consta de tres componentes diferentes: Enlightenment DR16, Enlightenment DR17 y Enlightenment Foundation Libraries. Si bien somos más conocidos por el administrador de ventanas de Iluminación, existe un largo historial de proporcionar bibliotecas y herramientas avanzadas para admitir el administrador de ventanas y otras aplicaciones, como Imlib, Imlib2 y FnLib, que van más allá del alcance del administrador de ventanas. Actualmente, en desarrollo para DR17 Desktop Shell, creamos un conjunto completamente nuevo de bibliotecas y herramientas que proporcionan más potencia y flexibilidad que cualquier otro grupo de bibliotecas gráficas disponibles: las bibliotecas de Enlightenment Foundation. Estas bibliotecas ofrecen funcionalidades como una biblioteca de lienzo de X11 (Evas), una capa de abstracción de X11 (Ecore) y una biblioteca de diseño de interfaz basada en lienzos (Edje) que permite separar la lógica de la interfaz y la aplicación (lo que hace que cada aplicación que la usa sea "adaptable"). Estas bibliotecas son extremadamente rápidas y livianas. Tanto es así que muchas otras organizaciones los adoptaron. En particular, organizaciones como Openmoko, Maemo, Terrasoft y el proyecto Canola, entre otras.

Proyectos

  • Mejora del administrador de archivos de Enlightenment 0.17

    por Fedor Gusev, asesorado por Nicholas Hughart
  • Un backend de cuarzo para Evas

    por Timothy Horton, asesorado por Nathan Ingersoll
  • Programa similar a Evince

    por Sevcsik Andras, asesorado por Vincent Torri
  • Puerto Win32 de la iluminación

    por Dzmitry Mazouka, asesorado por Vincent Torri
  • Proyecto: Más código de nivel de introducción/ejemplos

    por Chris Lorenz, asesorado por Sthithaprajna Garapaty
  • Herramientas para presentaciones

    por Atton Jonathan, asesorado por Cedric BAIL

Sistema operativo ES

Página principal: http://code.google.com/p/es-operating-system/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Estamos creando un nuevo sistema operativo de componentes puros, llamado ES, en el que los programadores pueden controlar de manera sencilla y sin problemas los componentes de software que se ejecutan en el sistema operativo mediante ECMAScript. Este proyecto fue iniciado por dos miembros de Nintendo, en gran medida afectados por la charla "Systems Software Research is Irrelevant" de Rob Pike en 2000. Ahora, este proyecto está alojado en Google Code y bajo los derechos de autor de Google y Nintendo con la esperanza de llegar a más personas en todo el mundo.

Proyectos

  • Una implementación de pila TCP/IP basada en patrones de diseño

    por João Diogo Taveira Araújo, asesorado por Shiki Okasaka
  • Una implementación del entorno de ejecución de vinculación de objetos de componente para ECMAScript

    por Kenichi Ishibashi, asesorado por Shiki Okasaka

Proyecto Etherboot

Página principal: http://etherboot.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto Etherboot crea software de código abierto que permite que las computadoras se inicien a través de una red. Esto es útil en una variedad de aplicaciones, como instituciones educativas, empresas, clústeres de procesamiento, kioscos y muchas otras situaciones que se benefician de la administración y el mantenimiento centralizados de imágenes de SO.

Proyectos

  • Propuesta de desarrollo del controlador

    por Michael Decker, asesorado por Martin Connor
  • Depuración remota de GDB

    por Stefan Hajnoczi, asesorado por Michael Brown
  • Cómo implementar la compatibilidad con USB

    por Balaji Rao R, asesorado por Michael Brown
  • Compatibilidad con COMBOOT para gPXE

    por Daniel Verkamp, asesorado por Michael Brown

Fedora Project y JBoss.org

Página principal: http://fedoraproject.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El Proyecto Fedora desarrolla y mantiene la distribución de GNU/Linux de Fedora, una de las distribuciones gratuitas de Linux más exitosas. Red Hat administra el proyecto Fedora y lo impulsa una gran comunidad de usuarios y desarrolladores. Su proyecto asociado, JBoss.org, es otro proyecto de Red Hat responsable de varios proyectos importantes de código abierto en Java, como JBossAS, Mobicents, JBossCache y JBossESB.

Proyectos

  • Extensión de Bootchart para admitir SystemTap

    por Komaragiri satya, asesorado por Teo Han Hui, Eugene
  • Extensión del Controlador de red unificado (Func) de Fedora.

    por Krzysztof Adamski, con la orientación de Michael DeHaan
  • Func / Automatización de la red

    por Denis Kurov, asesorado por Adrian Likins
  • Tipos de elementos multimedia para Guvnor en las reglas de JBoss

    por Anton Arhipov, asesorado por Mark Proctor
  • Transifex: Mejoras en la usabilidad y la eficiencia

    por Diego Búrigo Zacarão, asesorado por Asgeir Frimannsson
  • Se revisaron los envíos de Transifex

    por Christos Trochalakis, con la orientación de Dimitris Glezos
  • Uso sin conexión de PackageKit

    por Shishir Kumar Goel, asesorado por Richard Hughes
  • Proyecto de caché de JBoss 1: Hibernate Search y Hibernate ORM

    por Navin Surtani y asesorado por Emmanuel Bernard
  • Propuesta de IntelligentMirror

    por Kulbir Saini y asesorado por Seth Vidal
  • Editor de SO no lineal de PiTiVI/ Asistente de Screencast

    por Sarath Lakshman, mentora de John Palmieri

FFmpeg

Página principal: http://ffmpeg.org/
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

FFmpeg es la biblioteca líder de procesamiento multimedia de código abierto. Casi todos los programas de código abierto que usas y que pueden reproducir una secuencia de imágenes de video acompañadas de sonido probablemente usan FFmpeg para hacerlo. Puede decodificar los formatos multimedia más importantes que se hayan creado, sean abiertos o de propiedad, y también puede codificar en los formatos más importantes. Como novedad, FFmpeg también puede decodificar una gran variedad de formatos multimedia extrañamente oscuros y sigue siendo esencial para los archivos multimedia heredados (ningún códec es demasiado antiguo ni oscuro para este proyecto). Anecdóticamente, FFmpeg podría ser la biblioteca de procesamiento multimedia líder en existencia, ya que muchas aplicaciones de propiedad también la usan (según lo permita la licencia de la LGPL). También hay muchos usos de sigilo. YouTube no publicita el funcionamiento de su software de conversión de backend. Sin embargo, mediante investigaciones independientes y empíricas, se demostró que YouTube usa FFmpeg para convertir videos.

Proyectos

  • Codificador AAC-LC

    por Kostyantin Sergiyovich Shishkov, asesorado por Andreas Öman
  • Decodificador de audio profesional de Windows Media

    por Sascha Sommer, asesorado por Benjamin Larsson
  • Compatibilidad genérica con multiprocesamiento a nivel de fotogramas

    por Alexander James Lloyd Strange, asesorado por kristian Jerpetjoen
  • Codificador MLP/TrueHD

    por Ramiro Ribeiro Polla, asesorado por Justin Ben Ruggles
  • Codificador sin pérdida de Apple para FFmpeg

    por Jaikrishnan Menon, asesorado por Justin Ben Ruggles
  • Codificador Nellymoser

    por Bartlomiej Wolowiec, asesorado por Benjamin Larsson
  • La implementación de Muxer en formato de intercambio de materiales (MXF)

    por zhentan Feng, asesorado por Baptiste Coudurier

El proyecto FreeBSD

Página principal: http://www.FreeBSD.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

El Proyecto FreeBSD es una organización grande, madura y, a la vez, relativamente pequeña. El Proyecto FreeBSD comenzó hace 15 años en 1993, pero está basado en el trabajo realizado en el CSRG de Berkeley con un historial de revisión de código abierto que se remonta a 30 años hasta 1978. Actualmente, hay más de 300 desarrolladores con acceso de escritura al sistema principal de control de revisiones y cientos más con acceso a nuestros servidores de Perforce para desarrollo experimental y de terceros (aquí también es donde nuestros estudiantes de código trabajaron en años anteriores). Tenemos un programa de mentoría activo para traer a todos los desarrolladores nuevos a nuestra comunidad, no solo a aquellos que presentamos a FreeBSD a través de GSoC. Existen cientos de listas de distribución, blogs, canales de IRC y grupos de usuarios, todos detallados en nuestro sitio web principal. FreeBSD ofrece un sistema operativo completo en el que los estudiantes pueden trabajar; no solo un kernel o una pila de usuario específica. Esto permite realizar trabajos interesantes que abarcan el límite del kernel o la zona del usuario, y permite que los alumnos creen y empaqueten CDs/DVDs completos del sistema operativo de FreeBSD para distribuirlos como ISO para pruebas, por ejemplo. Relevancia para Google : Google cuenta con decenas de miles de dispositivos basados en FreeBSD que ayudan a ejecutar sus redes de producción (Juniper, Force10, NetApp, etc.). Laptops MacOS X y el servidor de pruebas o supervisión de red de FreeBSD ocasional. Las investigaciones sobre seguridad, redes y otras áreas de FreeBSD también se han adoptado con regularidad a lo largo de sus 30 años de historia para otros sistemas de código abierto. El ejemplo más reciente de este mes es quizás el asignador JEMalloc, que se introdujo en FreeBSD hace 2 años y, recientemente, se importó al navegador Firefox, que también se usa ampliamente en Google. Este es un momento emocionante para FreeBSD, ya que Cisco, Juniper, NetApp, Force10 y muchas otras empresas de dispositivos de red incorporados están migrando a FreeBSD (Cisco) o actualizando a versiones más modernas de FreeBSD (6.0/7.0 para el resto). También vemos que estas empresas contratan enlaces de código abierto y hacen un esfuerzo conjunto por contribuir más código.

Proyectos

  • Mejora del algoritmo de la VM

    por Mayur Shardul, asesorado por Jeffrey Roberson
  • LCA de NFSv4

    por Edward Tomasz Napierala, con la orientación de Robert Nicholas Maxwell Watson
  • Infraestructura de auditoría de licencias de puertos

    por Alejandro Pulver, asesorado por Brooks Davis
  • Portabilidad de FreeBSD a Efika SoC (traer a PPC)

    por Przemek Witaszczyk, asesorado por Rafal Jaworowski
  • Compatibilidad con la intercalación multibyte

    por Konrad Jankowski, asesorado por Diomidis Spinellis
  • Cómo transferir herramientas de procesamiento de texto con licencia de BSD desde OpenBSD

    por Gábor Kövesdán, asesorado por Max Khon
  • Mejora del Libarchive de FreeBSD

    por Anselm Strauss, asesorado por Timothy Kientzle
  • Implementación de MPLS en FreeBSD

    por Ryan James French, con la orientación de Andre Oppermann
  • Detector de anomalías de TCP

    por Rui Alexandre Cunha Paulo, asesorado por Andre Oppermann
  • Proyecto FreeBSD incorporado

    por James Andrew Harrison, mentor de Warner Losh
  • Cómo agregar compatibilidad con .db a pkg_tools --> pkg_improved

    por Anders Nore, asesorado por Florent Thoumie
  • Implementación de referencia del cliente SNTP

    por Johannes Maximilian Kuehn, asesorado por Harlan Stenn
  • Asignación dinámica de memoria para dirhash en UFS2

    por Sean Nicholas Barkas, asesorado por David Malone
  • Pruebas del sistema de auditoría de FreeBSD

    por Vincenzo Iozzo, asesorado por Attilio Rao
  • Paquete de pruebas de regresión de TCP/IP

    por Victor Hugo Bilouro, asesorado por George Neville-Neil
  • Permite compilaciones paralelas en la colección de puertos de FreeBSD

    por David Forsythe, asesorado por Mark Linimon
  • Audita eventos de firewall desde kernel

    por Diego Giagio, asesorado por Christian S.J. Perón
  • Mejora del filtrado de capa 2 en FreeBSD

    por Gleb Kurtsov, asesorado por Andrew Thompson
  • Kit de herramientas de DTrace en FreeBSD

    por LiQun Li, con la orientación de John Birrell

La iniciativa de software gratuito de Japón

Página principal: http://www.fsij.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

La Iniciativa de Software Libre de Japón (FSIJ) es una organización sin fines de lucro para el movimiento de software gratuito en Japón. El FSIJ organizó el CodeFest, el Free Software Symposium, la 5a conferencia internacional de GPLv3 y las charlas de RMS. Desde 2006, el FSIJ se une al SoC de Google.

Proyectos

  • Entorno de desarrollo KUROBOX/Pro y sus aplicaciones

    por OotaYoshiaki, con la orientación de Yutaka Niibe

GCC

Página principal: http://gcc.gnu.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

La colección de compiladores de GNU incluye los compiladores utilizados para todos los sistemas operativos gratuitos de C, C++, Java, Fortran y Ada.

Proyectos

  • Mejoras de GCC en Windows

    por Aaron William LaFramboise, asesorado por Steven Bosscher
  • Mejoramos la eliminación de tiendas sin salida

    por Jakub Staszak, asesorado por Daniel Berlin
  • Ampliación de la asistencia de Fortran 2003 para gfortran

    por Daniel Kraft, asesorado por François-Xavier Coudert
  • Funciones lambda de C++0x para GCC

    por John Freeman, asesorado por Douglas Gregor
  • Se mejoró la transformación de GIMPLE a GRAPHITE.

    por Tobias Grosser, asesorado por Sebastian Pop
  • Consejos de procedimiento para gfortran

    por Janus Weil, asesorado por Tobias Burnus

El Proyecto gEDA

Página principal: http://geda.seul.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El Proyecto gEDA es una confederación de aproximadamente 25 desarrolladores que trabajan en las herramientas de CAD (programas) que se utilizan para el diseño electrónico. Las herramientas están diseñadas para funcionar en Linux y otros unices. Algunas de las herramientas comparten una biblioteca de vínculos y otras son independientes. En general, los usuarios invocan los programas individualmente desde la línea de comandos de Unix (o un ícono de escritorio). Sin embargo, estamos desarrollando un "gerente de proyectos" que unirá muchas de las herramientas en un punto de entrada común. Entre las herramientas del proyecto se encuentran: gschem, un programa que se usa para dibujar diagramas esquemáticos de circuitos, pcb, un programa que se usa para diseñar PCB (placas de circuito impresos), y gerbv, un programa que se usa para ver y validar los PCB. Gnucap: Es un programa que se usa para analizar y simular circuitos analógicos (equivalente a SPICE). Icarus Verilog, un programa usado en el diseño y análisis de circuitos lógicos, gwave: un programa utilizado para ver la salida de Gnucap, ngspice y otros simuladores de circuitos. En total, el Proyecto gEDA abarca aproximadamente 18 programas que pueden utilizarse en diseño electrónico. Encontrarás una lista completa de nuestras herramientas aquí: http://geda.seul.org/tools/index.html. Alumnos, educadores, aficionados, pequeños asesores e incluso grupos de ingeniería de grandes empresas utilizan nuestras herramientas de CAD.

Proyectos

  • Generador de códigos VHDL para Icarus Verilog

    por Nicholas Gasson, con la orientación de Cary R.
  • Autorouter topológico

    por Anthony Blake, asesorado por DJ Delorie
  • Administrador de proyecto (Project Manager)

    por Newell Jensen, asesorado por Peter Colton James Clifton

Geeklog

Página principal: http://www.geeklog.net/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Geeklog es una aplicación de código abierto CMS/weblog, escrita en PHP y con MySQL o MS SQL como base de datos. El grupo actual de desarrollo principal está conformado por cinco personas, y otras 10 a 20 personas que aportan regularmente código fuente, complementos y otros complementos. La comunidad de www.geeklog.net cuenta con alrededor de 150 usuarios activos, es decir, aquellos que inician sesión en el sitio y participan en debates. También tenemos algunas comunidades internacionales activas en Alemania, Japón, Polonia y Francia. La comunidad japonesa incluso publicó un libro sobre Geeklog. Si bien es posible que Geeklog sea uno de los CMS menos conocidos, sí impulsa algunos sitios de alto perfil, como Groklaw. También sabemos que se usa bastante en las intranets de las empresas y como framework de aplicaciones web.

Proyectos

  • Mejoras en el sistema de comentarios de Geeklog

    por Jared Wenerd, asesorado por Michael Jervis
  • Asistente de instalación y migración de complementos

    por Matt West, asesorado por Dirk Haun
  • Mejoras en la página de búsqueda

    por Sami Mazen Barakat, asesorado por Randy Kolenko
  • Complemento de Mailman para Geeklog

    por Aman Parnami, asesorado por Blaine Lang
  • Redes sociales para Geeklog

    por William P Bushey, asesorado por Michael Tutty

GenMAPP

Página principal: http://www.genmapp.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Somos una organización académica que desarrolla y brinda asistencia a GenMAPP (Gene Map Annotator y Pathway Profiler), una herramienta de visualización y análisis de datos biológicos. GenMAPP ilustra las relaciones entre varios genes y proteínas para ayudar a los investigadores a comprender sus datos en términos de vías biológicas conectadas. Más de 18,000 personas de más de 70 países se registraron para descargar el programa GenMAPP. Existen más de 360 publicaciones que hacen referencia a GenMAPP o usan GenMAPP para mostrar datos en el contexto de rutas biológicas. GenMAPP es 100% de código abierto. Todo el desarrollo nuevo se realiza en Java, MySQL, Derby, XML y tecnologías web como MediaWiki en colaboración con la biblioteca UCSF, BiGCaT Bioinformatics y el Cytoscape Consortium. Nuestro equipo de desarrollo está conformado por personas que son biólogos y programadores, y proporcionan una perspectiva única sobre la creación y el uso de herramientas de código abierto.

Proyectos

  • Implementa funciones de larga data que incluyen la lista de deseos del cytoscape

    por Daniel Abel, asesorado por Michael Smoot
  • Normalización de la visualización con una estructura jerárquica de la comunidad (IDEA 17, 18, 19 combinadas)

    por Gang Su, asesorado por Kristina Hanspers
  • Complemento de red aleatorio

    por Patrick J. McSweeney, asesorado por Maital Ashkenazi
  • GenMapp - IDEA 21: Diseño automático (inteligente) de nodos y etiquetas perimetrales

    por Victoria Mui, con la orientación de Greg Wilson
  • Aplicación para IDEA 3: Combinación de redes avanzada para Cytoscape

    por Jianjiong Gao, mentora de Keiichiro Ono
  • Integración de herramientas de Cheminformatics en Cytoscape

    por Dazhi Jiao, asesorado por John "Scooter" Morris
  • Combinación de redes avanzada para Cytoscape

    por Bulent Arman Aksoy, asesorado por Thomas Kelder
  • Idea del proyecto 20: Implementación de la lógica booleana en la visualización de atributos visuales

    por Stephen Andrew Federowicz y asesorado por Alexander Pico

Papúa

Página principal: http://www.gentoo.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Gentoo es un sistema operativo gratuito basado en Linux o FreeBSD que se puede optimizar y personalizar automáticamente para casi cualquier aplicación o necesidad. La configuración extrema, el rendimiento y una comunidad de usuarios y desarrolladores de primer nivel son aspectos distintivos de la experiencia de Gentoo.

Proyectos

  • Con Gentoo, Seed Linux y Catalyst, puedes acceder fácilmente a un entorno de HPC o agrupamiento en clústeres de Beowulf para los usuarios cotidianos.

    por Eric Thibodeau, asesorado por Donnie Berkholz
  • "Automatiza todo"

    por Nirbheek Chauhan, asesorado por Stephen Anthony Klimaszewski
  • Implementa módulos compatibles con OpenPAM para Linux.

    por Seraphim Mellos, guiado por Luca Ugo Maria Barbato
  • Cómo configurar el pixel contador flotante

    por Nandeep Mali, asesorado por Anant Narayanan
  • reimplementación de ingresos y recompilación

    por Carl Lucian Poston, asesorado por Marius Mauch

GIMP: Programa de manipulación de imágenes de GNU

Página principal: http://www.gimp.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

GIMP es el acrónimo de GNU Image Manipulation Program (Programa de manipulación de imágenes de GNU). Con más de diez años de antigüedad, su historia se combina con el desarrollo de un entorno gratuito de escritorio, que sentó las bases para proyectos como gtk+, gutemprint y otros programas gráficos. Es un programa gratuito que se distribuye de conformidad con la GPLv2, que es adecuado para tareas de retoque de fotos, composición de imágenes y creación de imágenes. Por lo general, está preinstalada en todas las distribuciones principales de GNU/Linux para computadoras de escritorio y está disponible en otras plataformas, como Windows de Microsoft. GIMP es una aplicación de software gratuito para manipular fotos de alta gama que permite crear obras de arte originales a partir de imágenes; una aplicación de alta gama para producir iconos, elementos gráficos de páginas web y obras de arte para elementos de la interfaz de usuario. También funciona como una plataforma para programar algoritmos de procesamiento de imágenes de vanguardia de científicos y artistas. Con la llegada y la difusión de imágenes e imágenes digitales, poder editar y cambiar fotos en una computadora se convirtió en una de las tareas principales del uso diario de las computadoras personales. Todo el mundo tiene herramientas en casa mucho más potentes que las disponibles para fotógrafos profesionales durante décadas. La mayoría del hardware de fotos ofrecen un programa gratuito con instalaciones básicas para la manipulación de imágenes, pero uno de los objetivos principales del Software gratuito es precisamente poner fin a las restricciones artificiales de las funciones y capacidades de cualquier software. Por lo tanto, GIMP proporciona un entorno de manipulación de imágenes con todas las funciones disponibles para todos, y nuestro objetivo es que cada vez sea más enriquecedor. En la actualidad, GIMP está atravesando un gran cambio en su núcleo de renderización, que se reemplazará por la Biblioteca de Gráficos Genéricos (GEL). GEGL, que es desarrollado por miembros del equipo y la comunidad de GIMP, también es un framework independiente y modular para el procesamiento de imágenes basado en gráficos con vinculaciones a otros idiomas. Su objetivo es proporcionarle a GIMP muchas funciones de alta gama que faltan en la actualidad, como la edición no destructiva, la compatibilidad con profundidad de color, HDR y la grabación macro.

Proyectos

  • Etiquetado de recursos de GIMP

    por Aurimas Juska, asesorado por Sven Neumann
  • Mejoramos la herramienta de texto en GIMP

    por Daniel Eddeland, asesorado por William Skaggs
  • Mejora la experiencia en la interfaz de programación de Python

    por Lars-Peter Clausen, asesorado por João Sebastião de Oliveira Bueno
  • Operaciones en el dominio de frecuencia para GEGL

    por Zhang Junbo, asesorado por Øyvind Kolås

Comunidad de desarrollo de Git

Página principal: http://git.or.cz/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Ahora que se acerca su tercer aniversario, Git es el sistema de control de revisión preferido para muchos de los proyectos de código abierto más grandes y exitosos, incluidos el kernel Linux y al menos otros ocho proyectos de Google Summer of Code 2007: ikiwiki, One Laptop Per Child, Samba, Thousand Parsec, The Wine Project, VideoLAN, XMMS2 y X.org. Este logro es el producto de la animada comunidad de desarrollo de Git, un equipo flexible de desarrolladores, escritores técnicos y usuarios finales con pasión por el desarrollo de código abierto de alta calidad.

Proyectos

  • estadísticas de git

    por Sverre Rabbelier, asesorado por David Symonds
  • Almacenamiento en caché de Gitweb

    por Lea Wiemann, asesorada por John Hawley
  • Implementación de operaciones push y mejoras de la GUI para el complemento de Eclipse de egit

    por Marek Zawirski, asesorado por Shawn Pearce
  • Incorporar git-merge

    por Miklos Vajna, asesorado por Johannes Schindelin
  • implementar git-secuenciar

    por Stephan Beyer, asesorado por Christian Couder

Globus Alliance

Página principal: http://www.globus.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache, 2.0

La Globus Alliance (http://www.globus.org/) es una comunidad de personas y organizaciones que desarrollan tecnologías fundamentales detrás de la "Grid", que permite a las personas compartir la potencia informática, las bases de datos, los instrumentos y otras herramientas en línea de forma segura a través de los límites corporativos, institucionales y geográficos sin sacrificar la autonomía local. Desde su creación en 1996, Globus Alliance se comprometió a desarrollar software de código abierto, aunque inicialmente el desarrollo estaba a cargo de un pequeño grupo de grupos de investigación universitarios. Sin embargo, desde la transición en 2005 a un modelo de gobernanza abierto (http://dev.globus.org/), derivado del proyecto Apache Yakarta, el alcance de los participantes se amplió para incluir muchos más grupos en todo el mundo, incluidas empresas y personas. En la actualidad, Globus aloja más de 20 proyectos, desarrollados activamente por una comunidad de más de 100 confirmadores, y que abarcan una variedad de inquietudes tecnológicas sobre sistemas de red: entorno de ejecución común, administración de datos, administración de la información, seguridad y documentación. Además, los miembros de la comunidad Globus pueden proponer nuevos proyectos que, después de un proceso de "incubación" (http://dev.globus.org/wiki/Incubator/Incubator_Process) pueden escalar a proyectos completos de Globus. Actualmente, hay más de 25 proyectos en incubación.

Proyectos

  • Implementa un backend de KVM en el servicio de Workspace de Globus

    por Michael Fenn, asesorado por Katarzyna Keahey
  • Desarrollo de un servicio dinámico de comercio de recursos para lugares de trabajo virtuales

    por Artem Harutyunyan, asesorado por Timothy Freeman
  • Integración de GridFTP con el sistema de almacenamiento Freeloader

    por Hesam Ghasemi, asesorado por Rajkumar Kettimuthu
  • Autenticación del titular de la clave SAML para el inicio de sesión único HTTP en GridShib

    por Joana Matos Fonseca da Trindade, mentora de Thomas R. Provincia de Scavo
  • Controlador de compresión XIO

    por Mattias Lidman, asesorado por John
  • Servicio de traducción de credenciales

    por Mehran Ahsant, asesorado por Rachana Ananthakrishnan
  • Inferencia y comprobación de tipos para SwiftScript

    por Milena Nikolic, mentora de Benjamin Clifford
  • Habilitación de la programación basada en el mercado en OpenNebula y su integración con el servicio de Globus Workspace

    por William Voorsluys, asesorado por Borja Sotomayor Basilio

GNOME

Página principal: http://www.gnome.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto GNOME ofrece dos cosas: el entorno de escritorio GNOME, un escritorio intuitivo y atractivo para los usuarios, y la plataforma de desarrollo GNOME, un amplio framework para crear aplicaciones que se integran en el resto del escritorio.

Proyectos

  • F-Spot: Mejoras en la barra lateral

    por Ruben reCAPTCHAsch, asesorado por Stephane Delcroix
  • Integración de Google Reader con Liferea

    por Arnold Joseph Noronha, asesorado por Lars Lindner
  • Agregar sincronización de dispositivos móviles al conducto con SyncML

    por John Ross Stowers, asesorado por John Carr
  • Integra Vim con Anjuta

    por Arun Tejasvi Chaganty, asesorado por Johannes Schmid
  • Integración del queso en Gnome

    por Felix Kaser, asesorado por Daniel Siegel
  • Administrador de descargas moderno para GNOME

    por Johan Svedberg y asesorado por Diego Escalante Urrelo
  • Complemento de control de versión de Git para el IDE de Anjuta

    por James R. Liggett, asesorado por Naba Kumar
  • Complementos de Anjuta VCS

    por William Fagan, asesorado por Johannes Schmid
  • Función DPAP para el punto F

    por Andrzej Wytyczak-Partyka, con la orientación de Gabriel Burt
  • Administrador de DVB

    por Sebastian Poelsterl, asesorado por Zaheer Abbas Merali
  • Cómo hacer que el calendario de Evolution Data Server sea más pequeño y rápido

    por Stanislav Slusny, asesorado por Federico Mena-Quintero
  • Desarrollar las funciones de VoIP de Telepatía/Empatía con un enfoque en videoconferencias ,tanto en el backend como en la interfaz

    por Corvalan Cornejo Gabriel, asesorado por Olivier Crete
  • Mejora de la funcionalidad de RAD en Anjuta

    por Pavel Kostyuchenko, asesorado por Johannes Schmid
  • Compatibilidad total con iPod con Conductuit

    por Alexandre Inacio Rosenfeld, asesorado por John Carr
  • Cómo reducir la fragmentación de memoria en GNOME

    por Soare Andrei, mentora de Federico Mena-Quintero
  • In the Mood: un complemento de escucha predictiva para Rhythmbox

    por Charlotte Curtis, mentora de Philip Van Hoof
  • Etiquetado y emblemas en computadoras de escritorio de GNOME

    por Clemens Buss, con la orientación de Christian Kellner
  • Extender Cheese con efectos de OpenGL

    por Filippo Argiolas, asesorado por Daniel Siegel
  • Cómo hacer que Evolution use los widgets de Seahorse para la encriptación y la selección de claves

    por Zhang Shunchang, asesorado por Philip Van Hoof
  • Administración integrada de impresoras: realiza el trabajo de [impresión]

    por Rui Tiago Cação Matos, mentora de Ghee Seng Teo
  • Un complemento de Anjuta para el lenguaje de programación Vala

    por Abderrahim Kitouni, con la orientación de Jürg Billeter
  • Administración integrada de medios para GNOME

    por Cosimo Cecchi, con la orientación de Nicolas Trangez
  • Grabar voz como Tomboy Note

    por Gabriel Geraldo Franca Marcondes, con la orientación de Nickolay Shmyrev
  • Integración del protocolo LLMNR en Avahi

    por Sunil Kumar Ghai, con la orientación de Trent Lloyd
  • Soylente

    por Sven Pfaller, asesorado por Travis Reitter
  • Compatibilidad con el perfil de color en el punto f

    por Vasiliy Kirilichev, asesorado por Lawrence Ewing

Proyecto GNU

Página principal: http://www.gnu.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto GNU se lanzó en 1984 para desarrollar un sistema operativo completo similar a Unix, que es un software totalmente gratuito: el sistema GNU.

Proyectos

  • GRUB2: Compatibilidad con USB

    por Marco Gerards, asesorado por Robert Millan
  • GNUnet: servicio de transporte HTTPS para GNUnet

    por Amir Sagie, asesorado por Christian Grothoff
  • Gnowser de GNOWSYS

    por Divya, con la orientación de Nagarjuna Gadiraju
  • Proyecto de GNU: mejora la compatibilidad con la internacionalización de Wget

    por Saint Xavier, asesorado por Micah Cowan
  • phpGroupWare > Configuración de reelaboración

    por Andriy Kushnarov, asesorado por Dave Hall
  • Actualización de UnRTF

    por Arkadiusz Firus, asesorado por David Frank Davey
  • Actualización de GNU IceCat a Mozilla Firefox 3

    por Giuseppe Scrivano, asesorado por karl berry
  • Una autenticación HTTP adecuada para Wget

    por Julien BUTY, asesorado por Micah Cowan
  • Interfaz de menú de GRUB Fancy

    por Colin David Bennett, asesorado por Vesa Jaaskelainen

Numérico

Página principal: www.gnumeric.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Una hoja de cálculo Gratis, Rápido, Exacto: Elige 3.

Proyectos

  • Se agregó compatibilidad con gráficos 3D para Gnumeric/GOffice.

    por Mariusz Adamski, con la orientación de Jean Brefort

GNUstep

Página principal: www.gnustep.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

GNUstep es un framework multiplataforma orientado a objetos para el desarrollo de aplicaciones de escritorio. GNUstep permite a los desarrolladores compilar rápidamente software sofisticado mediante el empleo de una gran biblioteca de componentes de software reutilizables.

Proyectos

  • Abordar los problemas de integración en computadoras de escritorio

    por Hubert Chathi, asesorado por Fred Kiefer

Google

Página principal: http://www.google.com/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Proyectos

  • Cómo crear un módulo MIB NTPv4 para NET-SNMP

    por Heiko Gerstung, mentora de Harlan Stenn
  • Una GUI de código abierto para el marco de trabajo de argumento de Carneades

    por Matthias Grabmair, asesorado por el Dr. Thomas F. Gordon
  • libquantum: versión paralela

    por Thiago Resek Fabri dos Anjos, asesorado por Rodolfo Jardim de Azevedo

GStreamer

Página principal: http://gstreamer.freedesktop.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Reducida (LGPL)

GStreamer es el framework multimedia estándar de facto para sistemas Unix y Linux. Gracias a los avances recientes, GStreamer también está ganando terreno como sistema multimedia multiplataforma con usuarios como Songbird y Pioneer.

Proyectos

  • QuicktimeMP4Muxer

    por Thiago Sousa Santos, asesorado por Wim Taymans
  • Editor de video de código abierto PiTiVi

    por Brandon J Lewis, asesorado por Edward Hervey
  • Vista a distancia 2: Complementos para protocolos de IM (MSN) de propiedad

    por Richard Spiers, asesorado por Olivier Crete
  • Servicio multimedia para transcodificar video y audio en diferentes formatos

    por Roberto Faga Jr., asesorado por Stefan Kost

Proyecto Hackystat

Página principal: http://www.hackystat.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

La misión del Proyecto Hackystat es ofrecer un framework para la recopilación, el análisis, la visualización, la interpretación, la anotación y la difusión del proceso de desarrollo de software y de los datos del producto. El trabajo en Hackystat comenzó en 2001 como una actividad de investigación en el Laboratorio de Desarrollo de Software Colaborativo (http://csdl.ics.hawaii.edu/) del Departamento de Información y Ciencias de la Computación (http://www.ics.hawaii.edu) de la Universidad de Hawái (http://www.hawaii.edu). De 2001 a 2006, el proyecto desarrolló una importante base de código (aproximadamente 350.000 LOC), una comunidad de usuarios (más de 800 usuarios del servidor "público" versión 7 de Hackystat, con un número adicional indeterminado de usuarios en servidores privados) y desarrolladores (decenas de colaboradores de la base de código de aproximadamente 20 sitios académicos y de la industria). Durante este período, se publicó una cantidad significativa de publicaciones (puedes consultar una lista parcial de ellas en http://code.google.com/p/hackystat/wiki/Publications). Además, había una empresa derivada comercial sin código abierto basada en un subconjunto de este proyecto llamada Sixth Sense Analytics (http://www.6thsenseanalytics.com/). En http://code.google.com/p/hackystat/wiki/History, encontrará un resumen del historial de publicaciones de Project Hackystat. En 2007, tomamos la decisión de volver a implementar la base de código casi por completo desde cero como un conjunto coordinado de servicios web RESTful. Este esfuerzo tardó nueve meses, y la versión 8 se lanzó al público desde enero de 2008. También decidimos trasladar la organización del proyecto de la Universidad de Hawái a Google Project Hosting. El sitio antiguo sigue disponible en http://xenia.ics.hawaii.edu, aunque ya no se actualiza.

Proyectos

  • Visualizador diario de datos del proyecto

    por Shaoxuan Zhang, asesorado por Philip Meadows Johnson
  • Sensor Hackystat para el servidor de base del equipo de Visual Studio

    por Matthew Basset, asesorado por Greg Wilson
  • Visualización de datos de HackyStat con Flare

    por Wong I Wa, asesorado por Greg Wilson

Haiku

Página principal: http://www.haiku-os.org
Licencia preferida: Licencia del MIT

Somos un proyecto dedicado a la creación de un nuevo sistema operativo de código abierto diseñado desde cero para computación de escritorio llamado Haiku. Inspirada en BeOS, el objetivo de Haiku es brindar a los usuarios de todos los niveles una experiencia de computación personal simple, pero poderosa, y libre de complejidades innecesarias. Haiku cuenta con el respaldo de Haiku Inc., una organización sin fines de lucro de la categoría 501(c)3 fundada con el objetivo de promocionar nuestro proyecto.

Proyectos

  • Aplicación para implementar compatibilidad con la paginación (archivo de intercambio)

    por Zhao Shuai, con la orientación de Ingo Weinhold
  • Implementa la compatibilidad con HPET en haiku

    por Dustin Howett, asesorado por Stefano Ceccherini
  • Suavizado de subpíxeles

    por Andrej Spielmann, asesorado por Stehan Aßmus

haskell.org

Página principal: http://haskell.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

Haskell.org es el centro de la comunidad dedicado a explicar, apoyar y promocionar el lenguaje de programación de código abierto Haskell. Haskell es un lenguaje de programación avanzado y puramente funcional. Es el producto de más de veinte años de investigación de vanguardia que permite el desarrollo rápido de software sólido, conciso y correcto. Haskell facilita la producción de software de alta calidad flexible y fácil de mantener, ya que ofrece compatibilidad sólida con la integración con otros lenguajes, simultaneidad integrada, depuradores, generadores de perfiles, bibliotecas enriquecidas y una comunidad activa.

Proyectos

  • Mejoras en la API de GHC

    por Thomas Schilling, asesorado por Simon Marlow
  • Complementos cargados de forma dinámica para el compilador de Glasgow Haskell

    por Maximilian Conroy Bolingbroke, asesorado por Sean Seefried
  • API de búsqueda de Haskell como interfaz para Hackage

    por Neil Mitchell, asesorado por Niklas Broberg
  • Language.C, una biblioteca independiente de analizadores/impresoras con diseño estilístico para C99

    por Benedikt Huber, asesorado por Iavor S. Diatchki
  • Marco de trabajo de dependencia "maqueta" de Cabal

    por Andrea Vezzosi, asesorada por Duncan Coutts
  • #1560 Mapas eficientes con intentos generalizados

    por Jamie Brandon, asesorado por Adrian Charles Hey
  • Motor de física paralelo de datos

    por Roman Cheplyaka, con la orientación de Manuel M. T. Chakravarty

Mercurial (un proyecto de Software Freedom Conservancy)

Página principal: http://www.selenic.com/mercurial/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Mercurial es un sistema de control de versión distribuido de última generación escrito principalmente en Python (algunas partes sensibles al rendimiento se escriben en C). Contamos con un grupo reducido de desarrolladores y algunos proyectos importantes que utilizan nuestro software (Mozilla, OpenJDK, OpenSolaris). Somos parte de Software Freedom Conservancy y nos gustaría encontrar más personas que nos ayuden a desarrollar nuestro software en la competencia DVCS.

Proyectos

  • Mercurial: Implementación de una función de cambio de base

    por Stefano Tortarolo, asesorado por Matthew Mackall
  • Integración del administrador de archivos para Linux (TortoiseHG)

    por German Poo-Caamano, asesorado por Peter Arrenbrecht

GNU Hurd

Página principal: http://hurd.gnu.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto Hurd es una comunidad libre de personas que comparten un interés común en el desarrollo del kernel Hurd, que es el kernel oficial del sistema operativo GNU (consulta http://gnu.org). Cuando Hurd se inició originalmente en 1990, era el último componente importante faltante de un sistema GNU completo. Hoy en día, Linux y otros kernels gratuitos están disponibles para llenar esta brecha, y la combinación de GNU y Linux (a menudo llamada incorrectamente solo "Linux", consulta http://www.gnu.org/gnu/why-gnu-linux.html) se usa mucho. Sin embargo, Hurd sigue siendo interesante por su diseño único, que se ajusta mejor a la filosofía de GNU que los kernels monolíticos tradicionales como Linux. La GPL de GNU garantiza que todos los usuarios de software publicados bajo esta licencia obtengan el permiso legal para adaptar el software que utilizan de acuerdo con sus deseos, así como el código fuente y otras herramientas necesarias para utilizar este permiso. Sin embargo, en los sistemas operativos tradicionales, el kernel y el software de sistema de bajo nivel relacionado están protegidos de los usuarios normales y no pueden modificarse fácilmente; solo el administrador del sistema tiene poder sobre estos. The Hurd ofrece mecanismos especiales que permiten a cualquier usuario cambiar casi todas las funcionalidades del sistema que usa, sin afectar al resto del sistema y, por lo tanto, fácilmente (durante el tiempo de ejecución) y sin ningún permiso especial. Esta capacidad de ejecutar subentornos más o menos independientes del resto del sistema se puede clasificar como un enfoque de virtualización liviano y muy sofisticado. Para ofrecer estas posibilidades, Hurd utiliza una verdadera arquitectura de microkernels multiservidor. Por eso es único: The Hurd es el único sistema de microkernels multiservidor de uso general en desarrollo actual que está casi listo para el uso diario y ofrece una compatibilidad casi perfecta con UNIX. (Más de la mitad de los paquetes del repositorio de Debian están disponibles para Hurd). Todos los demás sistemas de microkernels reales existentes son proyectos de investigación que no están casi lo suficientemente completos para su uso real, se limitan a sistemas incorporados y otros fines especiales, o ambos. Marcus Brinkmann y Neal Walfield, del proyecto Hurd, trabajan en la vanguardia de la investigación sobre sistemas operativos de microkernel. Estuvieron en contacto con los investigadores más distinguidos de ese campo de los grupos de sistemas operativos de microkernel L4 ( http://l4hq.org/ ) y el EROS ( http://www.eros-os.org/eros.html) / Coyotos ( http://www.coyotos.org/ ), y escribieron algunos artículos de investigación ( http://walfield.org/ ).

Proyectos

  • Vinculaciones de Lisp para libtrivfs y libnetfs

    por Flávio Manuel Fernandes Cruz, asesorado por Pierre Thierry
  • Cómo migrar dtrace a hurd

    por Andrei Barbu, asesorado por Samuel Thibault
  • Virtualización con mecanismos Hurd

    por Da Zheng, asesorado por Olaf Buddenhagen
  • GNU Hurd : Pseudosistema de archivos compatibles con GNU/Linux

    por Madhusudan C. S., asesorado por Olaf Buddenhagen

Hypertriton, Inc.

Página principal: http://hypertriton.com/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

Somos una pequeña empresa de I+D con sede en Quebec (con oficina en Estados Unidos). Durante los últimos 10 años, permitimos que los desarrolladores trabajen a tiempo completo en proyectos gratuitos de código abierto, como Agar (un kit de herramientas de GUI portátil), FreeSG (un gráfico de escenas / geometría computacional / solucionador de restricciones / biblioteca matemática) y, más recientemente, un paquete de CAD/CAM 3D de código abierto llamado cadtools. Nos enfocamos principalmente en aplicaciones científicas y de ingeniería, pero nuestra principal fuente de ingresos es el hosting, y también mantenemos un conjunto de daemons y herramientas para conjuntos de servidores de alta disponibilidad.

Proyectos

  • Extiende un simulador de circuitos de señal mixta para admitir dispositivos no lineales : aspecto numérico

    por Antoine Levitt, asesorado por Julien Nadeau
  • Modelos de dispositivos no lineales para Agar-EDA

    por Steven Herbst, asesorado por Julien Nadeau

Componentes internacionales para Unicode

Página principal: http://www.icu-project.org/
Licencia preferida: Licencia X.Net

ICU es una iniciativa de colaboración entre Google, IBM, Apple y muchas otras empresas que produce una biblioteca de internacionalización con múltiples plataformas y lenguajes de programación. El objetivo de la biblioteca es proporcionar la implementación del estándar Unicode y un conjunto de herramientas y APIs relacionadas con la internacionalización.

Proyectos

  • Propuesta de demostraciones y muestras de ICU

    por Samuel Michael McCallum Ryan, asesorado por Vladimir Weinstein
  • Demostración de JSP para ICU4J

    por Marija Sljivovic, asesorada por Vladimir Weinstein

Ingres

Página principal: www.ingres.com
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Ingres es un proveedor líder de servicios de administración de información de código abierto para empresas. Ingres, nacido en Berkeley y basado en más de 25 años de inversión en tecnología, es líder en innovación en software y servicios, lo que proporciona a las empresas una confiabilidad demostrada combinada con el valor y la flexibilidad del código abierto. Las asociaciones de la empresa con proveedores líderes de código abierto mejoran aún más la propuesta de valor de Ingres. En particular, Ingres trabaja con proveedores líderes de inteligencia empresarial para ofrecer dispositivos que combinen los beneficios del código abierto con capacidades avanzadas de informes y análisis de datos. Ingres, con sede en Redwood City, California, también cuenta con importantes centros de desarrollo, ventas y asistencia en todo el mundo que brindan asistencia a miles de clientes en los Estados Unidos y en otros países.

Proyectos

  • Marco de trabajo de detección de intrusiones

    por Anthony Stanisci, asesorado por Andrew Ross
  • Portabilidad de Ingres Cafe a Linux (Fedora Core)

    por Samrat Singh Dhillon, asesorado por Andrew Ross
  • Mejoras en la herramienta de copia de seguridad

    por Thanh Ha, asesorado por Andrew Ross

Paisaje de tinta

Página principal: http://www.inkscape.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto Inkscape desarrolla el editor SVG de paisaje de tinta, uno de los mejores programas de dibujo de código abierto disponibles para Linux, OSX, Windows y otras plataformas.

Proyectos

  • Fuentes SVG

    por Felipe Correa da Silva Sanches, asesorado por Richard Hughes
  • Integración de Lib2geom: Representación de la ruta de acceso

    por Johan Engelen, asesorado por Peter Moulder
  • Desarrollo de lib2geom

    por Marco Cecchetti, asesorado por Nathan Hurst
  • Habilidades de dibujo técnico para Inkscape

    por Maximilian Albert, asesorado por bulia byak
  • Paquete de pruebas

    por Jasper Joris van de Gronde, con la orientación de Theodore J. Gould

Archivo de Internet

Página principal: http://www.archive.org
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Internet Archive es una biblioteca de Internet sin fines de lucro de tipo 501(c)(3) que ofrece acceso permanente a investigadores, historiadores y académicos a colecciones históricas en formato digital. Internet Archive es más conocido por su acceso "Wayback Machine" a más de 10 años de archivos de sitios web públicos; su papel principal en el esfuerzo masivo de digitalización de libros de Open Content Alliance y sus colecciones gratuitas de audio y video, que incluyen miles de programas de música en vivo. En asociación con bibliotecas de todo el mundo (http://netpreserve.org), el grupo web de Internet Archive desarrolló software de código abierto en Java para ayudar a las organizaciones a crear sus propios archivos web, incluido el rastreador Heritrix, el navegador de archivos Wayback y las herramientas NutchWAX para usar Nutch/Lucene para la búsqueda en el texto completo del archivo web.

Proyectos

  • Capacidad de búsqueda de imágenes basada en texto para NutchWAX

    por Miklós Bálint Erdélyi, asesorado por Aaron Binns
  • Detección de spam web para Heritrix

    por Ping Wang, asesorado por Gordon Mohr
  • Visualizador de libros para el OLPC

    por Aleksandar Kalev, asesorado por Siznax
  • Módulo de detección de trampa de rastreo/spam para Heritrix

    por Khanh Nguyen, asesorado por Vinay Goel

Internet2

Página principal: http://www.internet2.edu/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

Internet2 es el primer consorcio de redes avanzado de EE.UU. Liderada por la comunidad educativa y de investigación desde 1996, Internet2 promueve las misiones de sus miembros proporcionando capacidades de red de vanguardia y oportunidades de asociación únicas que facilitan el desarrollo, la implementación y el uso de tecnologías de Internet revolucionarias.

Proyectos

  • Cliente de Java para OWAMP

    por Merlijn Hofstra, asesorado por Aaron Brown
  • Mejoras en NPToolkit/Knoppix Live CD

    por Daniel Bracey, asesorado por Richard Carlson
  • Administrador web de perfSONAR

    por Ahmed H. El-Hassany, asesorado por Jason Zurawski
  • API de cliente de IDC de Python

    por Gianluca Campanella, asesorado por Andrew Lake

Jato

Página principal: http://jatovm.sf.net/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Jato es un proyecto para compilar un compilador JIT sobre una VM de Jam, que es una máquina virtual gratuita de Java.

Proyectos

  • Números enteros de 64 bits en x86

    por Arthur Huillet, asesorado por Pekka Enberg
  • Cómo mejorar Jato con varias funciones

    por Saeed Muhammad Abdullah, asesorado por Pekka Enberg

RVM de Jikes

Página principal:
Licencia preferida: Licencia pública común 1.0

La RVM de investigación (Research Virtual Machine) de Jikes proporciona un banco de pruebas abierto y flexible para crear prototipos de tecnologías de máquinas virtuales y experimentar con una gran variedad de alternativas de diseño. Se diferencia de otros proyectos de JVM en que está escrito en Java y tiene un framework de optimización adaptable completo. Es un vehículo para probar una amplia gama de ideas, incluida la investigación de compiladores, la investigación de la administración de memoria, los sistemas operativos Java, la arquitectura informática y la programación orientada a los aspectos, por nombrar algunos. Se publicaron más de 150 artículos de investigación en los que se utiliza Jikes RVM.

Proyectos

  • Integración de RVM y JNode de Jikes

    por Georgios Gousios, con la orientación de Ian Rogers
  • Título: Asistencia con la depuración (RVM-33)

    por Byeongcheol Lee, asesorado por Kathryn S. McKinley
  • Nuevo: Subprocesos nativos puros

    por Filip Pizlo, con la orientación de Antony Hosking

Joomla

Página principal: www.joomla.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Somos un sistema de administración de contenido basado en la Web y de código abierto.

Proyectos

  • Semantificación de Joomla!: Exponer datos de Joomla como RDF y datos vinculados

    por Danh Le Phuoc, asesorado por Sören Auer
  • Componente de Formularios

    por Mostafa Muhammad, asesorado por Jui-Yu Tsai
  • por Luis Antonio Galárraga Del Prado, con la orientación de Nereyda Valentin-Macias
  • Portal de JooMultimedia

    por Marcelo Eden Siqueira, asesorado por Matheus Teixeira Mendes
  • Funciones de CiviCRM: Compatibilidad con varios lenguajes

    por Piotr Szotkowski, asesorado por Wes Morgan
  • Contact & Mini Web Directory Component para Joomla!:

    por Chantal Bisson, con la orientación de Samuel Alexander Moffatt
  • Etiquetado del contenido de Joomla

    por Jacek Zielinski, asesorado por Paul J. Ambrosio
  • Joomla! Administrador multimedia avanzado

    por Nakul Ganesh S, asesorado por Deborah susan clarkson
  • Administración del tipo de contenido

    por Ercan Ozkaya, con la orientación de Jason Kendall
  • Control de versión para el componente del artículo

    por Flavio Adalberto Kubota, asesorado por Ian MacLennan

Preescolar a 3D

Página principal: http://www.k-3d.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

K-3D ha producido herramientas CGI en 3D libres de libertad diseñadas para adaptarse a las necesidades de los profesionales desde hace casi 15 años.

Proyectos

  • Herramientas de modelado de NURBS

    por Carsten Thomas Haubold, con la orientación de Bart Janssens
  • Procesamiento basado en GPU para filtros de K-3D

    por Evan Lezar, asesorado por Bart Janssens
  • Un diseñador de sombreadores integrado

    por Alexander Curtis, asesorado por Timothy M. Adelantar
  • Complementos de importación y exportación de archivos

    por Carlos Andrés Domínguez Caballero, asesorado por Joaquín Duo

KDE

Página principal: http://www.kde.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

KDE es un equipo internacional de tecnología que crea software libre/de código abierto integrado para computadoras portátiles y de escritorio. Entre los productos de KDE, se encuentran un sistema de escritorio moderno para plataformas Linux y UNIX, paquetes de software grupal y productividad de oficina integral, y cientos de títulos de software en muchas categorías, que incluyen aplicaciones web y de Internet, multimedia, entretenimiento, educación, gráficos y desarrollo de software. Sobre la base de las capacidades multiplataforma de Qt® de Trolltech®, las aplicaciones con todas las funciones de KDE4 se ejecutan de forma nativa en Linux, BSD, Solaris, Windows y Mac OS X.

Proyectos

  • Desarrollo de Context View y redacción de Applet para Amarok

    por William Viana Soares, asesorado por Leonardo Franchi
  • Compatibilidad con dispositivos multimedia en Amarok 2 con colecciones

    por Alejandro Wainzinger, asesorado por Jeff Mitchell
  • Un plan para las playlists automáticas en Amarok

    por Daniel Jones, asesorado por Lydia Pintscher
  • Rediseño de la interfaz de secuencias de comandos de Amarok

    por ZHOU Lei, con la orientación de Mark Kretschmann
  • Formularios web de Kexi

    por Lorenzo Villani, asesorado por Jaroslaw Staniek
  • Amarok: Mejoras en el servicio MP3Tunes

    por Casey Link, con la orientación de Nikolaj Hald Nielsen
  • Conversión del formato KPR antiguo de KPR a ODF

    por Carlos Manuel Licea Vázquez, con la orientación de Casper Boemann
  • Motor de pincel Sumi-e para Krita

    por Lukas Tvrdy, asesorado por Boudewijn Rempt
  • Compatibilidad con caligrafía en Karbon

    por Fela Winkelmolen, asesorado por Jan Hambrecht
  • Compatibilidad con vistas de presentador y notas para KPresenter

    por Fredy Yanardi y con la orientación de Thorsten Zachmann
  • Mejora la compatibilidad con OpenDocument ISO

    por Pierre Ducroquet, asesorado por Sebastian Sauer
  • Integra Decibel en el entorno de KDE 4

    por George Goldberg, asesorado por Tobias Hunger
  • Compatibilidad con Rock-Solid C++ para KDevelop-4

    por David Nolden, asesorado por Hamish Gordon Rodda
  • StepGame: juego educativo basado en pasos

    por Aliona Kuznetsova, mentora de Carsten Niehaus
  • Mosaicos vectoriales de mármol

    por Patrick Spendrin, asesorado por Torsten Rahn
  • Integración del KPart basado en QtWebKit

    por Urs Wolfer, asesorado por Allan Sandfeld Jensen
  • Implementa el concepto de interfaz “amplificador” en plasma.

    por Rob Scheepmaker, asesorado por Aaron Seigo
  • Modo de edición modal y similar para Kate

    por Erlend Hamberg, con la orientación de Christoph Cullmann
  • Widgets de plasma en el protector de pantalla

    por Chani Armitage, asesorado por Sebastian Kügler
  • Compatibilidad sencilla con conexión en caliente del monitor en KDE

    por Aike Jan Sommer, asesorado por Aaron Seigo
  • Mejoras de KMail y portabilidad a Qt4 nativo

    por Szymon Tomasz Stefanek, asesorado por Thomas McGuire
  • Mejoras de KIO

    por Andreas Christian Hartmetz, asesorado por David Faure
  • Integración de la biblioteca de SVG de WebKit con KHTML

    por Vyacheslav Tokarev, asesorado por Maksim Orlovich
  • KDE/Plasma para dispositivos pequeños de factores de forma

    por Marijn Kruisselbrink, mentora de Adriaan de Groot
  • Compatibilidad del complemento de Kross con KDevPlatform

    por Aleix Pol Gonzalez, con la orientación de Matt Rogers
  • Mejorar filtro de KWord para MS Word

    por Benjamin Richard Cail, asesorado por Boudewijn Rempt
  • Plasmagik: el empaquetador

    por Joseph Burns, asesorado por Riccardo Iaconelli
  • Panoramio / Wikipedia: compatibilidad con fotos para mármol

    por Shashank Singh, asesorado por Torsten Rahn
  • Marco de trabajo de RSS sobre Akonadi

    por Dmitry Ivanov, asesorado por Frank Osterfeld
  • Optimización de la carga y pintura de estrellas en KStars

    por Akarsh Simha, asesorado por Jason Harris
  • Agente de prueba de xUnit para Kdevelop4

    por Manuel Breugelmans, asesorado por Andreas Pakulat
  • Práctica perfecta. Recrea la interfaz de práctica de Parley

    por David Capel, asesorado por Jeremy Paul Whiting
  • Creación automática de vocabulario para Parley

    por Avgoustinos Kadis, asesorado por Frederik Gladhorn
  • Compatibilidad con DVCS(VCS) de KDevelop

    por Evgeniy Ivanov, asesorado por Oleksandr Dymo
  • Marco de trabajo de pruebas de Akonadi

    por Igor Trindade Oliveira, asesorado por Kevin Krammer
  • Kobby, editor colaborativo

    por Gregory A Haynes, asesorado por Andreas Ramm
  • Efecto de cubo de escritorio para KWin

    por Martin Graesslin, asesorado por Lubos Lunak
  • Prepara KPilot para KDE 4.2

    por A. H. J. Broeksema, asesorado por Jason Kasper
  • Se implementaron las mejoras en la IU y el puerto GraphicsView de Umbrello.

    por Gopala Krishna A, asesorado por Jonathan Riddell
  • Un complemento de recuperación de contenido para KGet

    por Ningyu Shi, con la orientación de Anthony Livingston Bryan
  • Implementación de la tecnología NX en KRDC

    por Gross David, asesorado por George Wright
  • Chat de voz y video de tintineo en Kopete.

    por Detlev Casanova, asesorado por Olivier Goffart
  • Complemento de colección Nepomuk para Amarok

    por Daniel Winter, asesorado por Sebastian Trueg

Linden Lab (segunda vida)

Página principal: http://lindenlab.com
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Linden Lab es una empresa privada de software fundada en 1999 para crear Second Life, un mundo en el que las personas habitan en conjunto un paisaje en 3D y construyen el mundo que las rodea. Second Life tiene una población en rápido crecimiento de residentes de todo el mundo, que están creando y habitando un mundo virtual con su propio diseño. Desde su apertura al público en 2003, se desarrolló de manera explosiva y, en la actualidad, cuenta con millones de residentes de todo el mundo. En enero de 2007, Linden Lab habilitó el código fuente del visor Second Life bajo la GPL, lo que les permitió a los desarrolladores descargar el software de usuario final Second Life y realizar modificaciones y adiciones al código. Desde ese momento, se crearon implementaciones alternativas del código del simulador (servidor) y se forma un grupo de trabajo para codificar y, finalmente, estandarizar el protocolo cliente-servidor (el grupo de trabajo de la arquitectura de la arquitectura de cuadrícula de la segunda vida).

Proyectos

  • Oclusión ambiental de espacio de pantalla

    por Alexander Yuan, asesorado por David Parks

Linux Foundation

Página principal: http://www.linux-foundation.org/
Licencia preferida: Licencia del MIT

Linux Foundation es un consorcio sin fines de lucro dedicado a fomentar el crecimiento de Linux. Fundada en 2007 como una fusión del antiguo Free Standards Group (FSG) y el antiguo Open Source Developer Lab (OSDL), la LF patrocina el trabajo del creador de Linux, Linus Torvalds, y cuenta con el apoyo de las principales empresas y desarrolladores de Linux y código abierto de todo el mundo. Linux Foundation promueve, protege y estandariza Linux proporcionando recursos unificados y servicios necesarios para que el código abierto compita con éxito con las plataformas cerradas. Más información: https://www.linux-foundation.org/en/About

Proyectos

  • Base de datos de OpenPrinting: software basado en la Web (CGI) para revisar y clasificar entradas y comentarios de impresoras que aportan los usuarios.

    por Subhankar Sett, asesorado por Till Kamppeter
  • Diálogo de impresión común

    por Alexander Wauck, asesorado por Jonathan Riddell
  • Implementación de CUPS de la API de Open Printing

    por Cherif YAYA, asesorado por Norm Jacobs
  • Proporciona soporte completo para el espacio de usuario de Smack.

    por Ahmed S. Darwish, asesorado por Casey Schaufler
  • Generador de perfiles de memoria de kernel (kmemtrace)

    por Eduard - Gabriel Munteanu, con la orientación de Pekka Enberg
  • Cómo desarrollar una interfaz DBUS para el diálogo de impresión común

    por Lars Uebernickel, mentora de Jonathan Riddell
  • Cómo mejorar y estabilizar la compatibilidad en modo real de KVM para hosts Intel

    por Mohammed Gamal, asesorado por Henri Han van Riel
  • Pasos para el PDF como idioma de transferencia del trabajo de impresión

    por Tobias Hoffmann, asesorado por Hin-Tak Leung

LispNYC

Página principal: http://lispnyc.org/
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia pública general reducida (LGPL)

Lisp NYC es un grupo dedicado a la defensa y el avance de desarrolladores de software profesionales para que adopten tecnologías de programación funcionales y basadas en Lisp, como Common Lisp, Scheme, Arc, Clojure, etc. Lo logramos a través de programas orientados de educación y divulgación, así como reuniones mensuales regulares, listas de correo electrónico, proyectos de desarrollo que motivan conversaciones con profesionales de Lisp del área metropolitana de Nueva York.

Proyectos

  • ErlangInLisp

    por Matthew Bone, asesorado por Francois-Rene Rideau
  • Subprocesos de Windows SBCL

    por Elliott Slaughter, con la orientación de Christophe Rhodes
  • cl-openid: implementación del proveedor de OpenID y la parte de confianza

    por Maciej Pasternacki, asesorado por Anton Vadanosau

Infraestructura de compiladores de LLVM

Página principal: http://www.llvm.org
Licencia preferida: Licencia de código abierto de la University of Illinois/NCSA

LLVM es un proyecto de infraestructura de compilador de código abierto que proporciona una compilación estática agresiva y la generación de código JIT. LLVM admite la optimización y la generación de código para muchas arquitecturas.

Proyectos

  • Compatibilidad genérica con N3

    por Tilmann Scheller, asesorado por Nicolas Geoffray
  • Compatibilidad con clases C++ en Clang

    por Argiris Kirtzidis y asesorado por Chris Lattner
  • Compatibilidad con PSP (Playstation Portable) en el backend de Mips de LLVM

    por Bruno Cardoso Lopes, asesorado por Eric Marshall Christopher

MacPorts

Página principal: http://www.macports.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

MacPorts es un sistema de recopilación y empaquetado de puertos para Mac OS X. Tenemos alrededor de 4,500 puertos activos, muchos de los cuales aceptan múltiples variantes. MacPorts es uno de los principales medios por los cuales se compila software de código abierto para instalarse en Mac OS X y, por lo tanto, es una interfaz principal entre Mac OS y el resto del mundo de código abierto.

Proyectos

  • Framework de MacPorts: un marco de trabajo de Cocoa para la API basada en Tcl de MacPorts

    por George Armah, asesorado por Randall Wood
  • Privilegios raíz

    por Paul Magrath, asesorado por Rainer Mueller

MetaBrainz Foundation Inc.

Página principal: http://metabrainz.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

La Fundación MetaBrainz es una organización sin fines de lucro de categoría 501(c)3 con sede en San Luis Obispo, California que opera el proyecto MusicBrainz. MusicBrainz es un proyecto de código abierto/datos abiertos para recopilar grandes cantidades de datos sobre música y ponerlos a disposición del público.

Proyectos

  • Colección de música

    por Niklas Berglund, asesorado por Robert Kaye
  • Transfiere la base de código mb_server existente para usar las plantillas del kit de herramientas de plantillas.

    por Oliver Charles, asesorado por Lukas Lalinsky
  • Asistente para PicardQt

    por Alexander Hupfer, asesorado por Philipp Wolfer

Grupo de investigación de sistemas informáticos, Vrije Universiteit (MINIX)

Página principal: http://www.cs.vu.nl/en/sec/cs/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

MINIX 3 es un sistema operativo pequeño, modular y multiservidor que busca ser altamente confiable, tolerante a errores y autorreparable. Solo se ejecutan aproximadamente 5,000 líneas de código en el modo de kernel. El resto se ejecuta como una colección de procesos de usuario, en su mayoría procesos independientes para cada controlador de dispositivo y servidor. Si un conductor falla, se reemplaza automáticamente por una copia nueva, sin la intervención del usuario (o incluso el conocimiento) y sin afectar los programas en ejecución. Pocos sistemas pueden sobrevivir a errores fatales en algunos componentes críticos del sistema sin siquiera perderse un ritmo. El objetivo de los sistemas confiables se alcanzará cuando ninguna computadora tiene el botón RESET y ningún usuario ha experimentado un bloqueo, y no conoce personalmente a nadie que haya experimentado un fallo. MINIX 3 admite la interfaz POSIX, y se migraron alrededor de 500 programas de UNIX estándar, incluidos X11, gcc, perl, python, ghostview, mplayer, las utilidades principales de GNU y muchos más. También hay una GUI (EDE) simple. Sin embargo, hay mucho más por hacer, pero puedes ayudar.

Proyectos

  • Sofeware RAID

    por Wu Bingzheng, con la orientación de Jorrit N. Pastor

Mixxx

Página principal: http://www.mixxx.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Mixxx es una aplicación multiplataforma de código abierto para mezclar DJ, adecuada para uso amateur y profesional en vivo. Mixxx comenzó como una de las primeras soluciones digitales para DJ y, como resultado, atrajo a una gran base de usuarios a nivel mundial. Nuestra misión continua es proporcionarles a estos usuarios una aplicación de código abierto para DJ con funciones que compitan con las soluciones comerciales de su propiedad, como Traktor, MixVibes y Virtual DJ.

Proyectos

  • Implementación de un sistema de control de MIDI mejorado en el proyecto Mixxx

    por Thomas Lachlan Care, con la orientación de Garth Dahlstrom
  • Crea un nuevo controlador de vistas de forma de onda para Mixxx

    por Russell Ryan y asesorado por Albert Santoni
  • Recuperación de fallas para Mixxx

    por Zach Elko, asesorado por Adam Davison

Proyecto Wiki MoinMoin

Página principal: http://moinmo.in/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto MoinMoin está desarrollando un popular motor wiki en Python. Las wikis son cada vez más importantes para la infraestructura de comunicación de los grupos OSS en todo el mundo. En particular, grupos como Apache, Ubuntu, Python, Debian, Fedora, Xen, KernelNewbies, linuxwiki.org (de), etc., usan MoinMoin para mantener el contacto con sus usuarios y desarrolladores, y para la documentación. Contamos con algunos desarrolladores principales que han llevado mucho tiempo, otros desarrolladores casuales y muchos desarrolladores que contribuyen al código de complementos. Además, muchas personas trabajan en las wikis para mejorar la documentación y traducirla a aproximadamente 40 idiomas.

Proyectos

  • Refactorización de WSGI del código de solicitud/servidor

    por Florian Krupicka, mentora de Armin Ronacher
  • Extiende y refactoriza el motor de almacenamiento de MoinMoin

    por Christopher Denter, asesorado por Johannes Berg
  • Formateador de salida basado en árbol

    por Bastian Blank, asesorado por Thomas Waldmann
  • Almacenamiento de backend de Mercurial para la Wiki de MoinMoin

    por Pawel Pacana, asesorado por Radomir Dopieralski
  • Actualización de FCKEditor para la Wiki de MoinMoin

    por Moon Byeongweon, asesorado por Alexander Schremmer

Proyecto mono

Página principal: http://www.mono-project.com
Licencia preferida: Licencia del MIT

Implementamos la implementación de código abierto de C# y el entorno de ejecución de CLI (ECMA 334 y 335), así como otras bibliotecas para aplicaciones de servidor y cliente.

Proyectos

  • Haz que Galaxium Instant Messenger sea rock

    por Ben Motmans, asesorado por Michael James Hutchinson
  • Implementación de extensiones paralelas de .NET para el proyecto Mono

    por Jeremie Laval, mentora de Paolo Molaro
  • Monsoon y MonoTorrent

    por Alan McGovern, asesorada por Lawrence Ewing
  • Cumplimiento de la IU fluida de MS para la biblioteca de Ribbon

    por Laurent Debacker, asesorado por Miguel de Icaza
  • Temas de Windows.Forms

    por George Giolfan, asesorado por Jonathan Pobst
  • Cloverleaf: Un complemento del framework mono para Visual Studio

    por Edward Ropple III, con la orientación de Andreia Vidigal Gaita
  • Integración del depurador Mono en MonoDevelop

    por Alfonso Santos Luaces, asesorado por Pablo Santos
  • Aplicando Gendarme a Mono

    por Nestor Salceda Alonso, asesorado por Sebastien Pouliot
  • Mejoras en el eclipse lunar

    por Manuel Alejandro Ceron Estrada, asesorado por Miguel de Icaza
  • Compilador de PHP en plataformas .NET y Mono

    por Miloslav Beno, asesorado por Marek Safar
  • Vinculación de Linq para sqlite

    por Pablo Iñigo Blasco, asesorado por Atsushi Enomoto
  • MonoShell: Una shell orientada a objetos similar a PowerShell

    por Jonathan Benjoseph, asesorado por Igor Moochnick

Moodle

Página principal: http://moodle.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Moodle trabaja en el desarrollo de la mejor herramienta para el aprendizaje en línea. Nuestro software es un Sistema de gestión de aprendizaje escrito en PHP, diseñado para ayudar a los profesores a facilitar las comunidades de alumnos de varias formas interesantes. Moodle es ampliamente utilizado en todo el mundo por universidades, escuelas, empresas y todo tipo de organizaciones y personas que necesitan educación en línea. Muchos de nuestros usuarios participan en la comunidad en Moodle.org y aportan ideas, debates, pruebas, educación, documentación, corrección de errores, redacción de funciones y todo lo que hace que un proyecto de código abierto funcione.

Proyectos

  • Detectar y resolver problemas de usabilidad específicos.

    por Laia Subirats Maté, asesorada por David Jesús Horat Flotats
  • XMLDB y SQLite

    por Bautu Andrei, mentora de Penny Leach
  • IDE de Moodle

    por Grady Laksmono, asesorado por Petr Škoda
  • Informe animado de estadísticas de calificaciones

    por Daniel Servos, asesorado por Greg Wilson
  • Mejoras en los blogs y incorporación de un módulo de tareas de blog

    por Joseph Morwick, asesorado por Mathieu Petit-Clair
  • Mejorar sistema de mensajería

    por Luis Filipe Romão Rodrigues, asesorado por Martin Dougiamas
  • Feeds RSS seguros

    por Askars Salimbajevs, asesorado por Nicolas Connault
  • Nuevo tema personalizable

    por Akshit Sharma, asesorado por Shane Elliott

El proyecto Mozilla

Página principal: http://www.mozilla.org/
Licencia preferida: Licencia pública de Mozilla 1.1 (MPL)

La misión del Proyecto Mozilla es preservar las opciones y la innovación en Internet. Somos el productor y proveedor del galardonado navegador web Firefox y software de correo electrónico Thunderbird. Abogamos por los estándares abiertos en la Red y proporcionamos herramientas para desarrollar contenido web estándar. También proporcionamos herramientas de desarrollo de software utilizadas por cientos de proyectos de software gratuitos en todo el mundo.

Proyectos

  • Deshidratación para Mingw

    por Bo Yang, asesorado por Benjamin Smedberg
  • Automatización de las pruebas de litmus convirtiéndolas en pruebas Mochitests y xpcshell

    por Anoop Wilbur Saldanha, asesorado por Shawn David Wilsher
  • Potente motor de búsqueda para SUMO

    por Alexandre Michelis, asesorado por Nelson Ko
  • Anotador y editor de capturas de pantalla en línea

    por Shishir Mittal, asesorado por David Tenser
  • Admite OpenID como acceso a la cuenta en Bugzilla.

    por Matheus Bastos Neves, asesorado por Maxwell Kanat-Alexander
  • Extensión de Contactos de Google para Thunderbird

    por Joshua Donald Geenen, asesorado por Mark Philip Banner
  • Implementación del framework de servicios de texto en Gecko

    por Ningjie Chen, asesorado por Robert O'Callahan
  • Integración de Thunderbird en el indexador de Windows Vista y Windows Search

    por Siddharth Agarwal, asesorado por Jeff Beckley
  • Incorporación de nuevas funciones a FUEL

    por Samer Ziadeh, asesorado por Mark Finkle

MySQL

Página principal: http://www.mysql.com/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

MySQL desarrolla y comercializa una familia de servidores y herramientas de bases de datos asequibles y de alto rendimiento. Nuestra misión es hacer que una administración de datos superior esté disponible y sea asequible para todos. Contribuimos a la construcción de sistemas y productos de gran volumen y esenciales en todo el mundo. MySQL es una parte clave de LAMP, que es una pila de software empresarial de código abierto de rápido crecimiento. MySQL se usa en muchas empresas relacionadas con la Web 2.0, incluida Google.

Proyectos

  • Compatibilidad con transmisiones de BLOB para phpMyAdmin

    por Raj Kissu Rajandran, guiado por Marc Delisle
  • Controlador de MySQL habilitado para la transmisión en PHP

    por KishoreKumar Bairi, con la orientación de Paul McCullagh
  • Implementa un sistema de RBAC para el servidor de MySQL

    por Sergey Kudriavtsev, asesorado por Sergei Golubchik
  • Un programador de pruebas para la iniciativa Build Farm en MySQL

    por Charles Song, asesorado por Adam Porter
  • Reescritura de la secuencia de comandos de configuración de phpMyAdmin

    por Piotr Przybylski, asesorado por Michal Čihař
  • MySQL Forge > Sistema de feeds RSS y Atom

    por Robert van der Mast, asesorado por James Pipes
  • Agrega paralelismo a mysqldump

    por Daniel Pereira Volpato, asesorado por Stewart E Smith
  • Herramienta de análisis de consultas de MySQL

    por Mikhail Maluyk, asesorado por Philip Stoev
  • Complemento de esquema de información de SIGAR

    por Muslimas Chochlovas, asesorado por Mark Leith
  • Memcached para caché de consultas

    por Kenneth Jay Breeman III, con la orientación de Brian Aker
  • MySQL Slap

    por Towfeeque Aalam, con la orientación de Brian Aker

NCSA: The National Center for Supercomputing Applications (Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputación) en la University of Illinois

Página principal: http://www.ncsa.uiuc.edu/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

El Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputación (NCSA) de la University of Illinois, uno de los cinco centros originales del Programa de Centros de Supercomputadoras de la National Science Foundation, abrió sus puertas en enero de 1986. Desde entonces, la NCSA contribuyó en gran medida al nacimiento y al crecimiento de la infraestructura cibernética mundial para la ciencia y la ingeniería, operando algunas de las supercomputadoras más potentes del mundo y desarrollando el software necesario para usar estos sistemas de forma eficiente (por ejemplo, NCSA Telnet y, en 1993, NCSA MosaicTM, el primer navegador web gráfico disponible). En la actualidad, el centro es reconocido como líder internacional en la implementación de recursos sólidos de computación de alto rendimiento y en el trabajo con comunidades de investigación para desarrollar nuevas tecnologías de computación y software. El centro se centra en lo siguiente: desarrollar e implementar recursos informáticos, de datos y de redes potentes y confiables que permitan a los investigadores resolver los problemas de ingeniería y ciencia más exigentes de manera oportuna. Desarrollamos y exploramos arquitecturas y técnicas innovadoras para lograr la ciencia a escala de petabytes. Trabajamos con comunidades de investigación para desarrollar los entornos cibernéticos adaptados que brindan los medios para aprovechar al máximo los extraordinarios recursos disponibles en Internet (sistemas informáticos, fuentes y almacenes de datos, y herramientas). Investigamos y desarrollamos software, técnicas y herramientas para mejorar la seguridad cibernética nacional y ayudar a las fuerzas de seguridad a responder mejor a los ciberataques. Proporcionamos información sobre sistemas complejos y compartimos la emoción del descubrimiento científico con la mayor cantidad de público posible a través de visualizaciones artísticas de fenómenos científicos. Preparamos a la próxima generación de ingenieros y científicos para que usen de manera eficaz la creciente infraestructura cibernética nacional. La National Science Foundation, el estado de Illinois, la University of Illinois, los socios industriales y otras agencias federales apoyan la NCSA. División de Tecnologías y Entornos Cibernéticos Todos los martillos y todos los clavos del mundo no pueden construir una casa; las herramientas por sí solas no son suficientes para llevar a cabo el trabajo. Lo mismo en el mundo de la ciberciencia. Las ventajas de la infraestructura cibernética nacional no podrán alcanzarse sin científicos e ingenieros capacitados para aprovechar sus capacidades. Con ese fin, la NCSA está desarrollando entornos cibernéticos que permitirán a ingenieros y científicos aprovechar al máximo los recursos cibernéticos del país para impulsar avances científicos y de ingeniería. Los ciberentornos integrarán la computación y los recursos de datos distribuidos en procesos científicos de extremo a extremo, lo que aumentará la productividad. Los ciberentornos incluyen aplicaciones de ingeniería y ciencias, interfaces gráficas de usuario y portales para una interacción sencilla con las aplicaciones, y software de flujo de trabajo y colaboración, así como una capacidad integrada de análisis y visualización de datos. Combinaron las aplicaciones tradicionales de ingeniería y ciencias para computadoras de escritorio con recursos cibernéticos nacionales y globales a fin de ofrecer a los investigadores una capacidad sin precedentes para ensamblar, integrar, automatizar y administrar proyectos colaborativos complejos. Los ciberentornos garantizarán que las capacidades de la infraestructura cibernética nacional puedan aplicarse a los problemas de ingeniería y ciencia más desafiantes que enfrentan la nación y el mundo.

Proyectos

  • Tupelo en AIR: una interfaz para Tupelo en Adobe AIR

    por Kang Zhang, asesorado por James Douglas Myers
  • Implementación multiproceso de algoritmos de procesamiento de imágenes para la clasificación y el recorte automáticos de colecciones de gran tamaño de documentos en papel escaneados

    por Piotr Wendykier, mentora de Peter Bajcsy
  • Asignación de información geoespacial y temporal desde y hacia KML

    por Upeksha Uduwilaarachchi, asesorada por Yong Liu

NESCent: National Evolutionary Synthesis Center

Página principal: http://nescent.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

NESCent facilita la investigación sintética sobre preguntas de grandes desafíos en la biología evolutiva y también trabaja para abordar necesidades fundamentales en infraestructura de software y educación a través de la promoción del desarrollo abierto y colaborativo de software de código abierto interoperable y compatible con estándares. El Centro está ubicado en Durham, Carolina del Norte, es administrado conjuntamente por la Universidad Duke, la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill y la Universidad Estatal de Carolina del Norte, y recibe la financiación principal de la Fundación Nacional de Ciencias (NSF). Junto con los desarrolladores de kits de herramientas de programación de ciencias biológicas de código abierto (BioPerl, Biojava, Biopython, Bioruby, BioSQL, denominados colectivamente "proyectos Bio*"), paquetes de software evolutivo y, recientemente, los desarrolladores de métodos filogenéticos comparativos NESCent han llevado a cabo dos hackatones, que continúan teniendo un impacto significativo y duradero en el panorama del desarrollo de software colaborativo en nuestro campo. El Centro está comprometido con el FLOSS y el intercambio de datos científicos (consulte, por ejemplo, la Política de Datos y Software de NESCent en http://www.nescent.org/informatics/data_software_policy.php); todos sus productos de software se lanzan como código abierto y se establecen como proyectos colaborativos en sitios como SourceForge. Los miembros del equipo de Informática del Centro son desarrolladores líderes en varios proyectos de código abierto, y uno de nuestros administradores de la organización ha estado activo en la Junta de Open Bioinformatics Foundation (http://open-bio.org/), la organización que acoge los proyectos Bio*, desde hace siete años.

Proyectos

  • Compatibilidad con phyloXML basado en SAX en BioPerl

    por Mira Han, asesorada por Chris Fields
  • Trazado de árboles y datos en el proyecto filobase

    por Peter Cowan, asesorado por Benjamin Michael Bolker
  • Navegación de Graphviz en bases de datos

    por Paul McMillan, asesorado por Brian C OMeara
  • Extensión de Mesquite basada en PDSIMUL.

    por Matthew Steven Ackerman, asesorado por Peter E. Midford
  • Mejora de la representación de las herramientas ecofilogenéticas en R

    por Matthew R. Helmus, asesorado por Steven Kembel

El proyecto NetBSD

Página principal: http://www.NetBSD.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

NetBSD es un sistema operativo de código abierto similar a Unix, gratuito, seguro y altamente portátil que se encuentra disponible para muchas plataformas, desde máquinas Opteron de 64 bits y sistemas de escritorio hasta dispositivos portátiles o incorporados. Su diseño sencillo y sus funciones avanzadas lo hacen excelente en entornos de investigación y producción. Además, es compatible con el usuario y el código fuente completo. Muchas aplicaciones están disponibles con facilidad a través de pkgsrc, la colección de paquetes de NetBSD.

Proyectos

  • Herramienta de instalación actualizada y personalizable para NetBSD

    por Zachary Wegner, asesorado por Tim Rightnour
  • Cómo agregar compatibilidad con dispositivos UVC (cámaras web USB)

    por Patrick Mahoney, guiado por Jared D. McNeill
  • Mejora syslogd

    por Martin Schütte, asesorado por Christos Zoulas
  • Utilidades de acceso al sistema de archivos

    por Arnaud Ysmal, asesorado por Antti Kantee
  • Expansión de wscons para wstablet en NetBSD

    por Jason W Beaudoin, asesorado por Petra Zeidler
  • Convierte las pruebas de regresión restantes al framework de pruebas automático

    por Lukasz Strzygowski, con la orientación de Julio Manuel Merino Vidal
  • Implementación de RFC4380 (Teredo) en NetBSD

    por Arnaud Lacombe, asesorado por David Young
  • Traductores de Hurd

    por Marek Dopiera, asesorado por Aymeric Vincent
  • Escribe y mejora el controlador de LVM de NetBSD

    por Adam Hamšík, asesorado por Brett Lymn
  • Marco de trabajo de kernel y controladores de DVB

    por Jeremy Morse, asesorado por Jared D. McNeill
  • ACTUALIZACIÓN: Compatibilidad de subarchivos para NetBSD

    por Adam Burkepile, asesorado por Philip Nelson

NetSurf

Página principal: http://www.netsurf-browser.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Somos los desarrolladores de NetSurf, un navegador de código abierto rápido y pequeño escrito en C con su propio motor de diseño. NetSurf está diseñado para funcionar bien en plataformas con recursos limitados o plataformas incorporadas. Actualmente, admitimos máquinas tan lentas como StrongARM de 200 MHz con poca memoria. Puedes obtener más información sobre el equipo en http://www.netsurf-browser.org/about/team.

Proyectos

  • Mejoras en la impresión y el trazado de PDF

    por Adam Blokus, asesorado por John Tytgat
  • Cómo abstraer la funcionalidad principal de las bibliotecas independientes

    por Sean Fox, asesorado por James Bursa
  • Frontend de GTK mejorado

    por William Michael Lester, asesorado por Rob Kendrick
  • Trabaja e integra la conversación

    por Andrew Sidwell, asesorado por John-Mark Bell

Neuros Technology

Página principal:
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Neuros es un fabricante de dispositivos multimedia abiertos que está completamente comprometido con el uso de software y métodos de código abierto para sus productos. Todo el código fuente se lanza como código abierto, mayormente bajo la licencia de GPL, y la participación de la comunidad es un componente clave tanto en el diseño de los dispositivos (con esquemas para el hardware disponible de forma gratuita) como en el desarrollo de software (con el flujo regular de parches de la comunidad que se incluye en el repositorio oficial). El enfoque actual (y el enfoque para SoC) se encuentra en Neuros OSD y OSD 2, un decodificador, centro multimedia y grabador de Internet abierto. Neuros OSD puede consolidar el contenido multimedia físico de todos los usuarios en una única caja (DVD, cintas vhs, películas caseras) y, en el futuro, también podrá hacer lo mismo con todos los videos que se puedan descargar y reproducir. La plataforma abierta Neuros OSD es una alternativa a los sistemas de jardín cerrados y amurallados distribuidos por operadores de cable y satélite.

Proyectos

  • Radio de Last.fm

    por Guillaume Beland, asesorado por Anders Waldenborg
  • Cómo migrar un navegador básico en Neuros OSD

    por Arnaud Granal, asesorado por Ugo Riboni

Nmap Security Scanner

Página principal: http://nmap.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Nmap ("Network Mapper") es una utilidad gratuita de código abierto para la exploración de redes o la auditoría de seguridad. Muchos sistemas y administradores de red también lo encuentran útil para tareas como el inventario de redes, la administración de los cronogramas de actualización de servicios y la supervisión del tiempo de actividad del host o de los servicios. Nmap usa paquetes de IP sin procesar de formas novedosas para determinar qué hosts están disponibles en la red, qué servicios (nombre y versión de aplicación) ofrecen esos hosts, qué sistemas operativos (y versiones de SO) ejecutan, qué tipo de filtros de paquetes o firewalls están en uso y docenas de otras características. Está diseñada para analizar redes grandes con rapidez, pero funciona correctamente con hosts individuales. Nmap se ejecuta en todos los principales sistemas operativos de computadora, y están disponibles las versiones gráficas y de consola.

Proyectos

  • Administrador de infraestructura de Nmap Script Engine

    por Patrick Donnelly, asesorado por Fyodor Vaskovich
  • Desarrollador de Zenmap

    por Vladimir Mitrovic y asesorado por David Fifield
  • Creeper / Bug Wrangler de características

    por Kris Katterjohn, mentoría por Fyodor Vaskovich
  • Actualizaciones de la GUI y la funcionalidad de Zenmap

    por Jurand Nogiec, asesorado por David Fifield
  • NSE: administrador de infraestructura

    por Philip Pickering, asesorado por Diman Todorov
  • Creeper / Bug Wrangler de características

    por Michael Pattrick, asesorado por David Fifield

El proyecto ns-3

Página principal: http://www.nsnam.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El objetivo de nuestro proyecto es desarrollar un simulador de red de código abierto destinado primero a los fines de investigación, pero que con el tiempo se pueda utilizar para una base de usuarios más grande que la de la comunidad de investigadores de redes.

Proyectos

  • Cómo migrar la versión actual del kernel de nsc y Linux a ns-3

    por Florian Westphal, mentora de Sam Jansen
  • Integración de aplicaciones en el mundo real

    por Liu Jian, asesorado por Mathieu Lacage
  • Simulaciones paralelas

    por Hagen Paul Pfeifer, con la orientación del Dr. George F. Riley

Grupo de interfaz de usuario natural

Página principal: http://www.nuigroup.com
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

Natural User Interface Group (o NUI Group) es un grupo de medios interactivo que investiga y crea técnicas de detección automática de código abierto para beneficiar las aplicaciones artísticas y educativas. NUI Group también es una comunidad mundial que ofrece un entorno colaborativo para los desarrolladores interesados en aprender y compartir nuevos métodos y conceptos de HCI (Interacción humana y computadora). Esto puede incluir temas como reconocimiento de voz, escritura a mano y gestos, computación táctil, visión artificial y visualización de información. Nuestro enfoque actual es la "Interfaz de código abierto", que es únicamente para acelerar el desarrollo de hardware existente y las soluciones de sensores, lo que nos permite encontrar las formas más económicas y eficaces de construir nuestros dispositivos de entrada. Este proyecto es realmente asombroso, ya que atrae a una variedad de personas de todo el mundo. Somos estudiantes, investigadores, diseñadores de interacción, diseñadores de interfaces de usuario, ingenieros de software que trabajan en soluciones de hardware y software de código abierto. Con más de 1,300 miembros de NUI en todo el mundo, estamos cambiando las formas de interacción humana con las computadoras. Un aspecto muy importante de este proyecto es crear y utilizar estándares abiertos que permitan que prospere el desarrollo de software. Por ejemplo, usamos el protocolo TUIO, que es el estándar para la comunicación de mesa. Otro estándar crucial que se debe crear en un entorno abierto son los “estándares de gestos”, que permiten una interacción fluida entre dispositivos de entrada. Nuestras puertas siempre están abiertas y en busca de personas nuevas con intereses y sueños similares. Creemos que la comunidad es más poderosa que el dinero o la tecnología. Principalmente mantenemos un conjunto de proyectos de código abierto, como OpenTouch: WinLibre GSoC 2007 Best Success, biblioteca multitáctil para Mac OS X Touchlib, primera biblioteca de código abierto para operaciones de pantalla También empezamos a trabajar en aplicaciones multitáctiles para iPhone/iPod Touch usando el SDK de iPhone lanzado recientemente y estamos esperando propuestas de proyectos innovadoras de la comunidad.

Proyectos

  • Aplicación de código abierto basada en múltiples puntos de contacto para enseñar conceptos básicos de la física

    por Stanislaw Zabramski, asesorado por Johannes Hirche
  • Simulador de TUIO

    por Ashish Kumar Rai, con la orientación de Paweł Sołyga
  • Una infraestructura general para la administración del reconocimiento de gestos de varios toques y multiusuarios para aplicaciones de mesa

    por Alessandro De Nardi, asesorado por Mikael Bauer
  • Implementa el procesamiento de video para el seguimiento de BLOB en la GPU

    por Thomas Hansen, con la orientación de Mikael Bauer
  • Framework táctil de NUI

    por Seth Sandler, asesorado por Christian Moore
  • Se mejoró la interfaz de computadora humana con la biblioteca de procesamiento de imágenes de la cámara web.

    por Daniel Lelis Baggio, asesorado por Paweł Sołyga

OAR

Página principal: http://oar.imag.fr
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

OAR es un sistema de administración de recursos para clústeres de computación de alto rendimiento. Se basa en un diseño original que hace hincapié en la baja complejidad del software mediante el uso de componentes de alto nivel. La arquitectura global se basa en el lenguaje de programación Perl, un motor de base de datos relacional Mysql/Postgresql y una herramienta de ejecución remota paralela/escalable para clústeres TakTuk(http://taktuk.gforge.inria.fr/). El objetivo del proyecto OAR es demostrar que hoy es posible construir un sistema complejo para la administración de recursos con esas herramientas sin sacrificar la eficiencia ni la escalabilidad.

Proyectos

  • Función de ahorro de energía para OAR

    por Kamal Sharma, asesorada por Yiannis Georgiou
  • Compatibilidad con OAR para trabajos de array y dependencias de trabajos

    por Elton Nicoletti Mathias, asesorado por Joseph Emeras

OGRE

Página principal: http://www.ogre3d.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia pública general reducida (LGPL)

OGRE es un motor gráfico en 3D en tiempo real y de código abierto líder que se usa para juegos, simulaciones, visualizaciones arquitectónicas y médicas, o cualquier otra cosa que requiera imágenes 3D dulces en un paquete de código abierto. Es compatible con Windows, Linux y OS X (además de extensiones para otras plataformas) y varios sistemas de renderización.

Proyectos

  • Cómo agregar compatibilidad con sombreadores de geometría

    por Noam Gat, asesorado por Assaf Raman
  • Diferentes estrategias de nivel de detalle

    por Christopher Bowen, asesorado por Andrés Carrera
  • OgreCollada

    por Jacobus Izak Van Aarde Krynauw, con la orientación de Christoph Nenning
  • Animación de personajes basada en síntesis de movimiento

    por Lucas Westine, asesorado por Cheyrou lagreze

Ohloh Corporation

Página principal: www.ohloh.net Y código fuente: labs.ohloh.net
Licencia preferida: GPL v2.

Ejecutamos una "red" de código abierto. Es una combinación de un directorio de código abierto y una red social de desarrolladores. Realizamos un seguimiento de las métricas de desarrollo de software para cada proyecto y las personas que lo desarrollan (más de 100,000 desarrolladores de código abierto hasta el momento).

Proyectos

  • Integración de Ragel, un compilador de máquinas de estado, en OhCount

    por Mitchell Foral, asesorado por Robin Luckey
  • Expansión de la compatibilidad de idiomas para Ohcount

    por Fedor Aleksandrovich Korsakov, asesorado por Jason Allen

Una laptop por niño

Página principal: http://wiki.laptop.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

La misión de la asociación One Laptop per Child es desarrollar una laptop de bajo costo con herramientas, materiales y comunidades cercanas para transformar la educación. Nos centramos especialmente en los niños y las clases de las partes rurales del mundo en desarrollo.

Proyectos

  • Integración de la síntesis de voz en el entorno de Sugar

    por Hemant Goyal, asesorado por Simon Schampijer
  • Escuchar y deletrear

    por Assim Deodia, asesorado por Dafydd Harries
  • Procesamiento de la visión

    por Nirav Patel, asesorado por Chris Hager

OMII (Reino Unido)

Página principal: http://www.omii.ac.uk
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

OMII-UK desarrolla y respalda una amplia gama de software de código abierto destinado principalmente a la comunidad de investigación del Reino Unido, pero, en general, está disponible para que cualquiera lo utilice. El software de OMII-UK abarca una amplia gama, como el acceso y el uso compartido de datos (OGSA-DAI), la implementación de flujos de trabajo (Taverna), las videoconferencias (PAG, RAT y VIC) y la ejecución computacional de trabajos (GridSAM, RAPID) que permite un mejor uso y uso compartido de recursos entre los límites organizacionales para convertir ideas en conocimiento y promover colaboraciones entre organizaciones y personas. OMII-UK tiene un enfoque centrado en el usuario, alienta el desarrollo de comunidades que usan componentes de software de OMII-UK junto con otros componentes de formas novedosas para posibilitar una investigación de primer nivel.

Proyectos

  • Extensión Taverna Matlab

    por Petar Jovanovic y asesorado por Stian Soiland-Reyes
  • control de congestión para aplicaciones interactivas en tiempo real: VIC/RAT

    por Soo-Hyun Choi, asesorado por Guy Piers O'Hanlon
  • Editor de flujos de trabajo de Visual OGSA-DAI

    por Nicola Salvo, asesorada por Amy Krause
  • Semantic Workflows para la integración de servicios web de bioinformática

    por suraj p waghulde, asesorado por Ian William Dunlop
  • Un framework de Mapreduce para SAGA

    por Michael Miceli, asesorado por Shantenu Jha
  • Un servicio de pegamento basado en SAGA para aplicaciones médicas

    por Yasir Mehmood, con la orientación de Andre Merzky

Open64

Página principal:
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Open64 es el resultado final de las contribuciones de investigación de varios grupos de compiladores de todo el mundo. Open64, antes conocido como Pro64, fue creado inicialmente por SGI y con licencia bajo la Licencia Pública de GNU (GPL). Derivaba del compilador MIPSPro de SGI. Open64 también proviene del trabajo realizado por Intel Corp, junto con la Academia de Ciencias de China. Creó el Open Research Compiler (ORC), una versión de Open64 especialmente modificada con modificaciones personalizadas para los investigadores. Estos cambios se volvieron a integrar en el árbol de fuentes principal de Open64 en 2005. Open64 se reorientó a varias arquitecturas. Pathscale modificó Open64 para crear EkoPath, un compilador para la arquitectura AMD64. El Laboratorio de Arquitectura de Computadoras y Sistemas En paralelos (CAPSL) de la University of Delaware modificó Open64 para crear el compilador Kylin Compiler, un compilador para la arquitectura X-Scale de Intel. CAPSL y Hewlett-Packard están trabajando actualmente en Osprey, un proyecto para reemplazar el frontend de Open64 (derivado del frontend de GCC 2.95) por el frontend actual de GCC. El conjunto de compiladores Open64 actualmente incluye compiladores para compiladores C, C++ y Fortran90/95 para los estándares IA-64 de ABI y API de Linux. Actualmente, Open64 está en la versión 4.1. El profesor Guang Gao y el CAPSL de la University of Delaware son los guardianes del proyecto en la actualidad.

Proyectos

  • Optimización específica de función/bucle

    por Eun Jung Park, con la orientación de John Cavazos
  • Implementación de una fase de análisis estático para detectar posibles fugas de memoria y errores libres duplicados

    por Thomas St. John, asesorado por Handong Ye

OpenAFS

Página principal: http://www.openafs.org
Licencia preferida: Licencia pública de IBM

OpenAFS es un proyecto de código abierto no incorporado derivado del producto comercial de IBM que se lanzó con la licencia pública de IBM 1.0 en noviembre de 2000. OpenAFS es un sistema de archivos distribuidos disponible a nivel global diseñado para proporcionar altos niveles de disponibilidad y rendimiento extraordinario en entornos de redes de área amplia. La organización de OpenAFS consta de un consejo de administración, The Elders, un equipo de ingenieros y arquitectos de lanzamiento, Gatekeepers y una amplia comunidad de desarrolladores, administradores de sistemas y usuarios finales que contribuyen al futuro del producto.

Proyectos

  • Mejoras en las operaciones desconectadas de OpenAFS

    por Dragos Tatulea, asesorado por Simon Wilkinson
  • Replicación de lectura/escritura para OpenAFS

    por Vishal Powar, asesorado por Derrick BrasHear
  • Cómo implementar funciones de OpenAFS en el módulo de kernel kafs de Red Hat

    por Jacob Thebault-Spieker, con la orientación de David Howells

OpenChange (un proyecto de Software Freedom Conservancy)

Página principal: http://www.openchange.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

OpenChange tiene como objetivo proporcionar una implementación de código abierto portátil de los protocolos de Microsoft Exchange Server y Exchange. Exchange es un servidor de software grupal diseñado para funcionar con Microsoft Outlook y proporcionar funciones como un servidor de mensajería, calendarios compartidos, bases de datos de contactos, carpetas públicas, notas y tareas.

Proyectos

  • Se agregó compatibilidad con MAPI para Fetchmail

    por Yangyan Li, con la orientación de Jelmer Vernooij
  • Recurso Akonadi

    por Alan Alvarez, asesorado por Bradley John Hards

OpenICC

Página principal: http://www.freedesktop.org/wiki/OpenIcc
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

OpenIcc está formado por los miembros de la lista de direcciones de correo electrónico nombrada. Los miembros de Scribus comenzaron con el objetivo de respaldar mejor la introducción de administración de color en las aplicaciones y analizar problemas generales. Los colaboradores son desarrolladores de aplicaciones y CMS, así como especialistas en administración de color y usuarios, independientemente de si son comerciales, de código abierto o ambos en conjunto.

Proyectos

  • Panel de control de KDE para la administración de color

    por Joseph Simon III, asesorado por Jon Anthony Cruz
  • Administración de color cerca de X

    por Carecky Tomas, asesorado por Kai-Uwe Behrmann

OpenInkpot

Página principal: http://openinkpot.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Proyecto de código abierto para crear un firmware gratuito o libre para diversos dispositivos basados en tinta electrónica.

Proyectos

  • Cómo migrar de EFL y FBRreader a OpenInkpot

    por Alexander Kerner, asesorado por Mikhail Gusarov
  • Puerto del Cybook Gen 3

    por Ondřej Herman, con la orientación de Yauhen Kharuzhy
  • Port OpenInkpot para admitir Sony PRS-505

    por Wenjie Zhang, asesorado por Yauhen Kharuzhy

OpenMoko Inc.

Página principal: http://www.openmoko.com
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

OpenMoko Inc. es un proveedor que trabaja en teléfonos celulares abiertos que se pueden hackear con una pila de software de código abierto completamente en la CPU. OpenMoko apunta a usuarios avanzados y desarrolladores a crear aplicaciones nuevas y emocionantes para impulsar la visión de Mark Weiser de la computación ubicua.

Proyectos

  • Almacenamiento PIM para el mundo de los dispositivos móviles

    por Soeren Apel, asesorado por M. Dierich
  • OpenMoko Mail

    por Vladimir Mihaylov, asesorado por Thomas Wood
  • Gestos basados en el acelerómetro

    por Paul-Valentin Borza, asesorado por Daniel Willmann
  • middleware de SMS

    por Patryk Szymczak, con la orientación de Michael Lauer
  • odeviced: Open Device Daemon for FreeRunner/Neo1973 cumple con las especificaciones de freesmartphone.org

    por Sudharshan S, asesorado por Michael Lauer
  • Implementación de un controlador remoto de OpenMoko

    por Valério Domingos Valério, asesorado por Daniel Willmann
  • Contestador automático flexible

    por Frederik Sdun, asesorado por Thomas Wood
  • IM/VoIP mediante telepatía

    por Deniz Koçak, asesorado por Robert McQueen
  • instalación de reconocimiento de voz en moko abierto

    por Saurabh Gupta, asesorado por Luis Gustavo Lira
  • Una política de SELinux "orientada" para OpenMoko

    por Willis Vandevanter, asesorado por Stefan Schmidt

OpenMRS

Página principal: http://openmrs.org
Licencia preferida: Licencia pública de Mozilla 1.1 (MPL)

Nuestro mundo sigue destrozado por una pandemia de proporciones épicas, ya que más de 40 millones de personas están infectadas con el VIH/sida o mueren de este. La mayoría (hasta el 95%) se encuentra en países en desarrollo. La prevención y el tratamiento del VIH/sida a esta escala requieren una administración eficaz de la información, lo cual es fundamental, ya que la atención del VIH/sida se debe confiar cada vez más a proveedores menos capacitados. Ya sea por falta de tiempo, desarrolladores o dinero, la mayoría de los programas de VIH/sida en los países en vías de desarrollo administran su información con hojas de cálculo simples o bases de datos pequeñas y mal diseñadas...si se trata de algo. Para ayudarlos, debemos encontrar una manera no solo de mejorar las herramientas de administración, sino también de reducir la duplicación de esfuerzos innecesarios. Como respuesta a estos desafíos, OpenMRS se creó en 2004 como un marco de trabajo de sistema de historia clínica de código abierto para países en vías de desarrollo, una marea que eleva todos los barcos. OpenMRS es una organización colaborativa sin fines de lucro de varias instituciones dirigida por Regenstrief Institute, Inc. (http://regenstrief.org), un líder mundialmente reconocido en investigación médica informática, y Partners In Health (http://pih.org), una organización filantrópica con sede en Boston que se enfoca en mejorar la vida de personas desfavorecidas en todo el mundo a través del servicio de asistencia y el servicio de atención médica. Estos equipos fortalecen una red mundial creciente de personas y organizaciones centradas en crear sistemas de historias clínicas y una red de implementación correspondiente para permitir la autonomía del desarrollo de sistemas en entornos con recursos limitados. Hasta la fecha, OpenMRS se ha implementado en varios países en vías de desarrollo, incluidos Sudáfrica, Kenia, Ruanda, Lesoto, Uganda, Tanzania, Haití, Mozambique, Sierra Leona y Kerala. Este trabajo cuenta con el apoyo, en parte, de organizaciones como la Organización Mundial de la Salud (OMS), los Centros para el Control de Enfermedades (CDC), la Fundación Rockefeller, el Centro Internacional de Investigación para el Desarrollo (IDRC) y el Plan de Emergencia Presidencial para la Ayuda del SIDA (PEPFAR).

Proyectos

  • Extensión del complemento ODA de OpenMRS

    por Kevin Peters, asesorado por Justin Miranda
  • Crear un módulo de registro general para OpenMRS que permita la búsqueda y el registro de pacientes

    por Saptarshi Purkayastha, mentoría de Brian McKown
  • Visualizador de imágenes médicas avanzado

    por Tor Arne Lye, asesorado por Michael Seaton
  • Actualizaciones automáticas de aplicaciones web de OpenMRS "in-line"

    por Upul Godage, con la orientación de Ben Wolfe
  • IU para administrar la sincronización de datos de OpenMRS

    por NZEYIMANA ANTOINE, asesorado por Maros Cunderlik
  • Compatibilidad con la jerarquía de direcciones

    por Sri Prasanna. K., con la orientación de Kayiwa Daniel
  • Ampliación de la compatibilidad con heurística y analizadores de coincidencia de pacientes

    por I Nyoman Winardi Ribeka, asesorado por Shaun Grannis
  • Escritor de notas del paciente

    por Mohammad Shahiduzzaman, asesorado por Andreas Kollegger
  • Módulo de Formularios de Groovy

    por Robert M OConnor, asesorado por Burke Mamlin

OpenNMS

Página principal: http://www.opennms.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Desarrollamos una plataforma de administración de redes de nivel empresarial y de código abierto basada en Java.

Proyectos

  • Interfaz de celular interactiva para OpenNMS

    por Samuel Louvan, asesorado por Mathew J Brozowski
  • Finalizar la transición de OpenNMS Hibernate (nombre en código: Summer Hibernation)

    por Shahzada Hatim Mushtaq, mentora de Johan Edstrom
  • Mejoras en la interfaz web

    por Charles Rory Forbes, asesorado por Robert Kevin Moore
  • Integración de Google Maps con OpenNMS

    por Chris Corcoran, asesorado por Jeffrey Allen Gehlbach
  • Separa la GUI del backend

    por Andrew Nelson, asesorado por David S. Hustace
  • CD de OpenNMS Live

    por Umair Imam, asesorado por Benjamin Reed

Open Source Applications Foundation

Página principal: http://chandlerproject.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

OSAF es una organización sin fines de lucro que trabaja en Chandler Project, un administrador de información personal diseñado para la colaboración de grupos pequeños. Chandler consta de una aplicación de escritorio, un servidor y el servicio de uso compartido de Chandler Hub.

Proyectos

  • Framework de Widget y Widget de la Búsqueda

    por Avner Shanan, asesorado por Travis Vachon

Centro de supercomputadoras de Ohio

Página principal: http://www.osc.edu/
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Reducida (LGPL)

El Ohio Supercomputadora Center (OSC) proporciona recursos de supercomputación, redes, investigación y educación a diversos estados y comunidades nacionales, incluida la educación, la investigación académica, la industria y el gobierno estatal.

Proyectos

  • Se mejoró la escalabilidad en la implementación de dispersión de pbsdcp.

    por Ganesh Vijayakumar, con la orientación de Troy Alan Baer

OSCAR

Página principal: http://oscar.openclustergroup.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

OSCAR permite a los usuarios, independientemente de su nivel de experiencia con un entorno *nix, instalar un clúster de computación de alto rendimiento tipo Beowulf. También contiene todo lo necesario para administrar y programar este tipo de clúster de HPC. El sistema de administración de paquetes flexible de OSCAR cuenta con un amplio conjunto de aplicaciones y utilidades empaquetadas previamente, lo que significa que puedes comenzar a trabajar sin instalar ni configurar varios paquetes de comunicación y administración de clústeres complejos. También permite a los administradores crear paquetes personalizados para cualquier tipo de aplicación o utilidad distribuida, y distribuir esos paquetes desde un repositorio de paquetes en línea, ya sea dentro o fuera del sitio.

Proyectos

  • Puntos de montaje de NFS en OSCAR

    por Paul Greidanus, asesorado por Geoffroy R. Vallee
  • Implementación e integración de un marco de trabajo de supervisión universal

    por Okoye Chuka, con la orientación de Box Leangsuksun
  • Extensión OSCAR V2M

    por Panyong Zhang, con la orientación de Geoffroy R. Vallee

OSGeo: Open Source Geospatial Foundation

Página principal: http://www.osgeo.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

OSGeo es una organización sin fines de lucro constituida que funciona como organización general para la comunidad geoespacial de código abierto y 14 proyectos en particular.

Proyectos

  • Volver a implementar y agregar funciones al módulo de generación de búfer en GRASS

    por Rosen Ivanov Matev, mentora de Wolf Bergenheim
  • Complemento de herramientas geográficas piramidales o de mosacing de imágenes

    por Christian Mueller, asesorado por Simone Giannecchini
  • Cómo desarrollar una rutina de actualización automática para Mapbender

    por Siddharth Prakash Singh, con la orientación de Christoph Baudson
  • AbrirJUMP-3D

    por Christopher DeMars, asesorado por Scott Landon Blake
  • SoC de Laval University/CamptoCamp 2008: paneles de Geo-BI

    por Etienne Dubé, asesorado por Thierry Badard
  • Herramienta de visualización 2.5/3D para la GUI de GRASS de wxPython

    por Martin Landa, asesorado por Michael Barton
  • Mejoras de GeoWebCache: API de REST

    por M. Suta, asesorada por Arne Kepp
  • Modelo de elevación digital para uDig de software

    por Josef Bezdek, asesorado por Jan Jezek
  • Módulos de administrador de Mapbender

    por Leonard Joseph Kne, asesorado por Christoph Baudson
  • Mejora de GDAL2Tiles

    por Petr Pridal, asesorado por Howard Butler
  • Arquitecto de OL: Kit de herramientas para la creación de mapas de OpenLayers

    por Erik Hazzard, asesorado por Christopher Schmidt
  • Modelado gráfico para el procesamiento de datos geográficos

    por Leandro Leal Parente, con la orientación de Scott Landon Blake
  • Análisis del rango doméstico en QGIS mediante R a través de Python

    por Anne Ghisla, mentora de Timothy H. Keitt
  • Reimplementación de los módulos v.voronoi y v.delaunay en la biblioteca vectorial de GRASS GIS con algoritmos más eficientes

    por Martin Pavlovsky, asesorado por Paul Kelly

OSSIM: Administración de la información de seguridad de código abierto

Página principal:
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

El objetivo de OSSIM es proporcionar un sistema de administración de información/eventos de seguridad de código abierto, que se vuelve cada vez más importante/útil a medida que aumenta la cantidad de personas y registros que tienen en cuenta la seguridad. Estamos en busca de personas con un giro en la seguridad informática y las ideas innovadoras. Nuestra lista de ideas es solo una referencia. No dudes en proporcionar cualquier otra que creas que pueda encajar en el contexto de administración de información y eventos de seguridad.

Proyectos

  • Editor de directivas de OSSIM basado en la Web

    por JESUS GARCIA CRESPO, con la orientación de Pablo Rincón Crespo
  • Autenticación, autorización y contabilización entre agente, servidor y framework para OSSIM

    por Brian Lavender, asesorado por Dominique Karg
  • Framework de almacenamiento de registros masivos firmado criptográficamente

    por John Fredrick Engler, asesorado por Alberto Roman
  • Desarrollo de módulos de filtrado de salida de OSSIM

    por João Batista Correa Gomes Moreira, mentoría de Juan Manuel Lorenzo Sarría
  • Administración centralizada de agentes o complementos

    por Roberto Gutiérrez Gil, asesorado por David Gil

Oregon State University Open Source Lab (OSU OSL)

Página principal: http://osuosl.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El Open Source Lab de la Oregon State University existe para acelerar la adopción del software de código abierto en todo el mundo y asistir a la comunidad que lo desarrolla y usa. El talentoso equipo de estudiantes y personal de tiempo completo del OSL lo hace centrándose en una estrategia doble de desarrollo de software y organizando algunos de los proyectos de código abierto más grandes del mundo.

Proyectos

  • Unificar

    por Luis Francisco Araujo Camarillo y mentoría de Lance James Albertson
  • Análisis de dependencia de código

    por Kurt H Maier, con la orientación de Jeff Sheltren

Open Security Foundation (OSVDB)

Página principal: http://www.osvdb.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

OSVDB es una base de datos independiente y de código abierto creada por y para la comunidad de la seguridad. El objetivo del proyecto es proporcionar información técnica precisa, detallada, actual e imparcial sobre las vulnerabilidades de seguridad. Puedes encontrar más información sobre el proyecto en http://osvdb.org/about.

Proyectos

  • Portal de administración de parches

    por Ronny Yabar Aizcorbe, asesorado por David Shettler
  • Widgets y gadgets de OSVDB

    por Marc Augustin, asesorado por Chris Newby
  • Framework del portal de capacitación de OSVDB

    por Sergios Pericleous, asesorado por Jake Kouns

hugin/panotools

Página principal: http://www.panotools.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Nuestra organización está compuesta por varios proyectos de software libre y de código abierto: Hugin, panotools y enblend/enfund. Estamos acostumbrados a colaborar con diferentes zonas horarias y culturas.

Proyectos

  • Vista previa de OpenGL hugin

    por James Alafloor Legg, mentoría por Pablo d'Angelo
  • Concordancia automática de atributos para imágenes panorámicas

    por Onur Kucuktunc, con la orientación de Alexandre Jenny
  • Enmascarar en la GUI

    por Fahim Mannan, asesorado por Daniel M German
  • Procesamiento por lotes

    por Marko Kuder, asesorado por Zoran Mesec
  • Compatibilidad con la identificación del cielo basada en máquinas de vectores para la alineación mejorada de las imágenes en la fotografía panorámica

    por Timothy Nugent, asesorado por Yuval Levy

Proyecto de Pardus

Página principal: http://www.pardus.org.tr/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

La organización participante es el proyecto Pardus (http://www.pardus.org.tr). Pardus es un proyecto de desarrollo de distribución de Linux bajo los auspicios de TUBITAK UEKAE. El TUBITAK (Consejo Nacional de Investigación Científica y Tecnológica de Türkiye) es un instituto de investigación gubernamental de Türkiye (Instituto Nacional de Investigación Electrónica y Criptografía). TUBITAK (http://www.tubitak.gov.tr) es la organización que financia la investigación científica de Turquía (la NSF), y UEKAE es uno de los institutos de investigación de TUBITAK, a la Max Planck. TUBITAK UEKAE se encuentra en Gebze, California. Se encuentra a 50 km de Estambul y también tiene oficinas en Ankara. La UEKAE de TUBITAK cuenta con más de 500 investigadores que trabajan en las áreas de seguridad de la información y criptografía. El proyecto de Pardus tiene una tríada de objetivos: desarrollar la distribución de Linux para un uso generalizado en Turquía y en otros lugares, lograr una sustentabilidad financiera sólida, aunque la organización madre no tenga fines de lucro, y, por último, desarrollar un ecosistema de código abierto en Turquía y en otros lugares para innovar en Linux y tecnologías relacionadas. Pardus, la distribución, es la herramienta principal para lograr estos objetivos y, a su vez, tiene tres requisitos fundamentales: contar con compatibilidad total con Türkiye (es decir, principalmente UTF-8), instalación y facilidad de uso, y un enfoque de diseño centrado en las personas y en las tareas (en lugar de uno basado en la tecnología y las herramientas). El proyecto Pardus se lanzó en otoño de 2003 y la hoja de ruta técnica se estableció en otoño de 2004. Los desarrolladores de Pardus constan de 15 desarrolladores TUBITAK UEKAE (10 de tiempo completo) y más de 25 desarrolladores de la comunidad. El producto del proyecto, Pardus, es un sistema operativo gratuito, cuyas piezas principales (y todo el código desarrollado dentro del proyecto Pardus) se distribuyen bajo licencia de GPL.

Proyectos

  • Un proyecto de administrador de notificaciones para Pardus

    por Mehmet Ozan Kabak, mentora de Gökmen GÖKSEL
  • Asistente de distribución de CD/DVD/USB de Pardus

    por turker sezer, asesorado por Pinar Yanardag
  • Módulo de uso compartido de conexión a Internet

    por Cihangir Besiktas, asesorado por Bahadir Kandemir
  • Compatibilidad con 802.1x para el administrador de redes

    por İşbaran Akçayır, asesorado por Gokcen Eraslan

Mil Pars

Página principal: http://www.thousandparsec.net/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Thousand Parsec es un framework para juegos de construcción de imperios espaciales por turnos. Thousand Parsec incluye todo lo que necesitas para jugar a los juegos de carreras, configurar tus propios juegos y crear tus propios juegos del imperio espacial. Algunos ejemplos de juegos de los que Thousand Parsec extrae ideas son Reach for the Stars, Stars!, Planetas VGA, Maestro de Orión y las civilizaciones galácticas. Estos juegos suelen llamarse juegos de estrategia 4X, que pertenecen a las fases principales de los juegos: eXplore, eXpand, eXploit y eXterminate.

Proyectos

  • Cliente 3D para Thousand Parsec

    por Eugene Tan Jie Ming, con la orientación de Nathan Kamen Partlan
  • Adaptación del conjunto de reglas Tigris y Euprhates

    por Dustin E. White, asesorado por Charles Lee Begg
  • GENETIC CONQUEST: un cliente de IA para Thousand Parsec (conjunto de reglas RFTS)

    por Victor Ivri, asesorado por Krzysztof Sobolewski
  • DroneSec: un juego simple de una hora para tpserver-py

    por Juan Lafont, asesorado por Timothy Robert Ansell
  • Creación de un conjunto de reglas de riesgo modificado para el servidor C++ de mil parsec

    por Ryan Neufeld, asesorado por Tyler Shaub
  • Protocolo de configuración de servidor remoto y modo de un solo jugador

    por Aaron Mavrinac, asesorado por Jure Repinc
  • IA para RFTS

    por Vincent Verhoeven, asesorado por Brett Nash
  • Propuesta de Schemepy

    por Chiyuan Zhang, asesorado por Timothy Robert Ansell

El equipo de PathFinder de Java

Página principal: http://javapathfinder.sourceforge.net/
Licencia preferida: Acuerdo de código abierto de la NASA 1.3

El proyecto Java PathFinder (JPF) se inició en el Centro de Investigación Ames de la NASA en 1999. JPF es una JVM de investigación (implementada en Java) que se ejecuta como "verificador de modelos de software". Almacena los estados del programa y comprueba las propiedades, los procesos de retroceso y de reprogramación según sea necesario para abarcar todas las ejecuciones del programa. JPF ganó varios premios, dentro y fuera de la NASA. JPF era de código abierto en abril de 2005 y el desarrollo de la línea principal se alojaba en Sourceforge. El objetivo principal del JPF de código abierto era permitir que los estudiantes contribuieran y se lleven sus códigos después de sus pasantías de verano, y comenzar a crear una comunidad de desarrollo. Hasta ahora, recibimos contribuciones de estudiantes de SUNY Stonybrook, Kansas State, MIT, CMU, U. Mass, Georgia Tech, UC Santa Bárbara, University of Nebraska, INRIA, Toronto, Masaryk University y UIUC. El usuario industrial principal de JPF es Fujitsu Labs. El equipo Java PathFinder está compuesto por el equipo de investigación JPF de NASA Ames, varios miembros anteriores del equipo de la NASA que se pasaron a la industria y varios estudiantes que están utilizando JPF en sus estudios de posgrado. Escríbenos a javapathfinder-devel@lists.sourceforge.net.

Proyectos

  • Extender el framework de ejecución simbólica de JPF para manejar arrays y estructuras de datos

    por Suzette Jean Person, mentora de Corina Pasareanu
  • Cómo generar secuencias de métodos para realizar pruebas en Java Pathfinder

    por Neha Shyam Rungta, asesorado por Willem visser
  • Cómo generar secuencias de métodos para realizar pruebas

    por Mithun Puthige Acharya, mentora de Corina Pasareanu
  • Modelos java.util.concurrent en JPF

    por Mateusz Ujma, asesorado por Darko Marinov
  • Integración de JavaPathfinder en Eclipse

    por Sandro Badame, con la orientación de Peter C. Mehlitz
  • Modelado eficiente y preciso de aplicaciones simultáneas y distribuidas

    por Taehoon Lee, asesorado por John Penix
  • Extensión de JPF para admitir pruebas de unidades parametrizadas

    por Huinan Zhang, mentoría de Tao Xie
  • Visualización de la extensión de comprobación de modelo de Statechart

    por Carl Albach, con la orientación de David Bushnell
  • Desarrollar una capa de interfaz que las extensiones JPF puedan usar para consultar y manipular objetos del programa

    por Cato Pakusch, con la orientación de Darko Marinov

Pentaho

Página principal: http://community.pentaho.org
Licencia preferida: Licencia pública de Mozilla 1.1 (MPL)

Pentaho es una alternativa de código abierto para la inteligencia empresarial (IE). Pentaho Open BI Suite proporciona informes integrales, análisis OLAP, paneles, integración de datos, extracción de datos y una plataforma de IE que integra estas funciones. Desde que comenzó el proyecto de la plataforma de BI de Pentaho hace 4 años, otros cuatro proyectos establecidos de código abierto se unieron a Pentaho. Son Mondrian http://sourceforge.net/projects/mondrian, JFreeReport http://sourceforge.net/projects/jfreereport, Kettle http://kettle.pentaho.org/ y WEKA http://sourceforge.net/projects/weka

Proyectos

  • Agrega funciones bayesianas de asignación múltiple y análisis semántico latentes a WEKA.

    por Amri Napolitano, asesorado por Mark Andrew Hall
  • Halogen: Visualizador de OLAP basado en la Web

    por Luiz Felipe de Souza Gomes, mentoría de William Edward Seyler
  • IU basada en SWT para las exportaciones y la vista previa de impresión en el motor clásico de informes de Pentaho

    por Baochuan Lu, asesorado por Thomas Morgner
  • Componente de reglas de JBoss (Drools)

    por Alessio Tomasino, asesorado por James Dixon

La Fundación Perl

Página principal: http://www.perlfoundation.org/
Licencia preferida: Licencia artística

La Fundación Perl se dedica al avance del lenguaje de programación de Perl a través del debate abierto, la colaboración, el diseño y el código. Perl Foundation es una organización sin fines de lucro de categoría 501(c)(3) con sede en Holanda, Michigan. Específicamente para el GSoC, Perl Foundation asistirá a varias subcomunidades grandes en nombre de la comunidad general de Perl. Consulta la siguiente URL para obtener más información. http://www.perlfoundation.org/perl5/index.cgi?gsoc2008

Proyectos

  • Dale forma al paquete de pruebas de Perl 6

    por Adrian Kreher, asesorado por Moritz Lenz
  • wxCPANPLUS

    por Samuel Tyler, asesorado por Herbert Breunung
  • Generación de firmas de interfaz de llamada nativa y stubs para Parrot

    por Kevin Tew, asesorado por jerry gay
  • Recolector de elementos no utilizados tricolor incremental

    por Andrew Whitworth, asesorado por habilidades cromáticas
  • Matemáticas::GSL

    por Thierry Moisan, asesorado por Jonathan Leto

PHP

Página principal: http://php.net
Licencia preferida: Licencia de PHP

Dedicado al desarrollo de PHP.

Proyectos

  • Optimizador de PHP

    por Samuel Graham Kelly IV, asesorado por Fredericus G Rethans
  • Reemplaza auto* por CMake

    por Alejandro Leiva Rojas, asesorado por Pierre A. Alegría
  • gsoc:2008: XDebug

    por Chang-Yang Lee, asesorado por David Coallier
  • Vinculaciones de PHP para El Cairo

    por Akshat Gupta, asesorado por Anant Narayanan
  • Optimizaciones del algoritmo

    por Michal Dziemianko, asesorado por Scott MacVicar
  • PECL, Mejoras en el sitio web

    por Barry Carlyon, con la orientación de Helgi Şormar Þorbjörnsson
  • Implementa Unicode en PHP 6

    por Henrique do Nascimento Angelo, mentoría de Scott MacVicar
  • Proyecto de PhD (PHP basado en Docbook Renderer)

    por Rudy Nappee, con la orientación de Hannes Magnusson

Pidgin

Página principal: http://www.pidgin.im/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Pidgin es un cliente de mensajería instantánea multiprotocolo que te permite usar todas tus cuentas de IM a la vez. Somos compatibles con MSN, AIM, Yahoo!, Google Talk, XMPP y otros servicios de IM. También producimos un cliente de mensajería instantánea basado en consola llamado Finch. Ambos clientes se basan en nuestra biblioteca libPsych, que realiza el trabajo pesado de conectarse a las redes de IM. El programa de mensajería instantánea de Adium en OS X también usa esta biblioteca.

Proyectos

  • YAVVA: Yet Another Voice & Video Application

    por Michael Ruprecht, asesorado por Sean Egan
  • Compatibilidad con contraseña maestra para pidgin

    por Vivien Bernet-Rollande, mentora de Richard Laager
  • Mejoras en la corrección ortográfica de Finch, el administrador de ventanas y las bibliotecas

    por Mark Schneider, asesorado por Sadrul Habib Chowdhury
  • Mejoras en Yahoo! Implementación de libPsych

    por Sulabh Mahajan, asesorado por Mark Doliner
  • Mejoras en el tema y la interfaz de Pidgin

    por Justin Rodriguez, asesorado por Gary Kramlich
  • Mejoramos la compatibilidad de XMPP para Entity Capabilities y BOSH en libmouth

    por Tobias Markmann, asesorado por Etan Reisner

Plazi Verein

Página principal: http://plazi.ch
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

Plazi Verein es una asociación internacional dedicada al desarrollo y la promoción del acceso abierto y persistente a los datos y la literatura que describen especies. Con este fin, desarrollamos un esquema XML, TaxonX (http://plazi.org/?q=node/10), para el marcado de descripciones de especies a fin de que los datos enriquecidos que hay en ellas sean accesibles para el análisis, la recuperación y la extracción de datos. También desarrollamos una aplicación, GoldenGate (http://plazi.org/?q=GoldenGATE), que utiliza el marco GATE que sirve como "Editor de anotaciones" y aplica técnicas de PLN para habilitar el marcado semiautomatizado de los datos de interés en datos textuales.

Proyectos

  • Análisis semiautomático de ubicaciones geográficas y referencias geográficas

    por Aditya Manthramurthy, con la orientación de Robert A. Morris
  • Análisis de referencias bibliográficas

    por Deepank Gupta, con la orientación de Terence H. Catapano

PlanetMath.org, Ltd.

Página principal: http://planetmath.org
Licencia preferida: MIT/X11, FDL y GPL de varias ubicaciones.

Una "enciclopedia" matemática colaborativa y el software que la impulsa (Noosphere). Nos esforzamos por hacer crecer nuestro proyecto piloto (PlanetMath) y facilitar que otras personas creen recursos colaborativos de aprendizaje sobre ciencias matemáticas similares en la Web.

Proyectos

  • NNexus: un vinculador automático para el corpus colaborativo basado en la Web

    por James Gardner, asesorado por Aaron Krowne
  • Mejorando el sistema de calificación y la clasificación de los usuarios en PlanetMath.org

    por Pawel Jurczyk, asesorado por Aaron Krowne

Fundación Plone

Página principal: http://www.plone.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Plone Foundation celebrará su cuarto cumpleaños cerca del momento en que los estudiantes comiencen a programar para el SoC de este año. El objetivo es promocionar Plone, un sistema de administración de contenido de código abierto basado en Zope 2. Plone existe desde 1999, cuando Alexander Limi, Alan Runyan y Vidar Andersen fundaron el proyecto. La fundación es administrada por el consejo de la fundación, elegido por los miembros de la fundación. La membresía de una fundación representa una contribución excepcional a la comunidad y está sujeta a la aprobación de una solicitud; hasta el momento, se aceptaron más de 100. Desde 2003, la comunidad celebra una conferencia anual en Nueva Orleans, Viena (dos veces), Seattle y Nápoles. A la conferencia de Naples asistieron aproximadamente 350 miembros de la comunidad, una figura similar a la conferencia anterior de Seattle. Existen grupos de usuarios locales en muchas ciudades, algunos de los cuales organizan simposios. Uno de esos eventos se encuentra en curso actualmente. Además, hay más de 800 proyectos diferentes en nuestro repositorio de la comunidad SVN, el colectivo y más de 1,000 sitios web de exhibición y casi 250 empresas especializadas en el desarrollo de Plone que aparecen en Plone.net.

Proyectos

  • Integración de Component Registry Introspector y Zope 2 / Plone.

    por Martin Lundwall, asesorado por Lennart Regebro
  • Buildout Builder: Un sistema automatizado de configuración de compilación.

    por Kenneth Miller, asesorado por Raphael Ritz
  • Membrana que no es de AT, un nuevo esquema de autenticación plone y LDAP

    por Florian Friesdorf, con la orientación de Jens W. Klein
  • Edición por lotes de Plone

    por Javier Mansilla y asesorado por Alexander Limi

Proyecto de PostgreSQL

Página principal: www.postgresql.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

PostgreSQL es el sistema de administración de bases de datos de código abierto más avanzado, con un conjunto de funciones que se extienden mucho más allá de las transacciones de SQL y ACID a los lenguajes de procedimiento que se pueden conectar, XML, agregados personalizados y mucho más. PostgreSQL escala a miles de usuarios y terabytes de datos. Está escrito completamente en C bien documentado, con algunos componentes opcionales en otros lenguajes. PostgreSQL también es una comunidad de desarrollo global no incorporada que trabaja en la base de datos relacional de objetos de PostgreSQL y en las herramientas relacionadas. Somos una comunidad comunitaria y no el producto de ninguna empresa. Nuestros desarrolladores y mentores están compuestos en su mayoría por hackers de bases de datos muy experimentados, entre ellos, programadores corporativos, académicos y entusiastas independientes de las bases de datos. Todo el desarrollo de PostgreSQL se realiza en línea, en listas de distribución públicas y CVS públicos.

Proyectos

  • Funciones de selectividad de búsqueda de texto para PostgreSQL.

    por Jan Urbański, asesorado por Heikki Linnakangas
  • pgScript: Lenguaje de programación para pgAdmin

    por Mickael Deloison, asesorado por Magnus Hagander
  • mejorar el rendimiento del índice hash

    por Xiao Meng(孟啸), asesorado por Jonah H. Harris
  • Mejora del compilador gráfico de consultas de SQL para pgAdmin III

    por Luis Alberto Ochoa Paz, asesorado por Dave Page
  • Implementación de la intercalación a nivel de la base de datos en PostgreSQL

    por Radek Strnad, asesorado por Zdenek Kotala

Marco de trabajo de aplicación de Zikula

Página principal: http://zikula.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia pública general reducida (LGPL)

Zikula es un framework de aplicación web de código abierto escrito en el popular lenguaje de programación web PHP. Se puede descargar y usar de forma gratuita y cuenta con el respaldo de una gran comunidad de miles de personas en todo el mundo. Actualmente, más de 500,000 sitios web utilizan el framework Zikula en la Web. Zikula Software Foundation se estableció en 2005 para garantizar la longevidad del proyecto y es una organización sin fines de lucro que ayuda al proyecto en sus objetivos estratégicos a largo plazo. Los miembros del consejo de la Fundación son todos voluntarios y miembros del proyecto. A diario Zikula está a cargo de un comité directivo de cinco personas, elegidos por los miembros de la Fundación de Software. Alrededor de veinte desarrolladores desarrollaron el código principal, aunque hay muchos otros colaboradores habituales que envían parches y cambios pequeños y grandes en el código principal, que a menudo se incorporan en la próxima versión. La mayor ventaja del proyecto es la gran cantidad de desarrollos de terceros disponibles. Al igual que otros frameworks de aplicaciones web, el proyecto vive y muere según los desarrollos externos disponibles, y estos son cientos de aplicaciones para Zikula, desde módulos de contenido básicos hasta foros y secuencias de comandos de administración de descargas. Estos van desde lo complicado hasta lo simple, y el sistema se puede personalizar según las necesidades de un usuario individual en función del tipo de sitio web que intenten crear.

Proyectos

  • Capacidades mejoradas para el motor de búsqueda

    por Daniel Byrd, asesorado por Simon Birtwistle
  • Extensión y modificación del sistema de categorías

    por John William Pritchard, asesorado por Robert Gasch

Python Software Foundation

Página principal: http://python.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Python Software Foundation (PSF) es una organización sin fines de lucro de suscripción dedicada a impulsar la tecnología de código abierto relacionada con el lenguaje de programación Python. La misión de Python Software Foundation es promover, proteger y mejorar el lenguaje de programación Python, así como apoyar y facilitar el crecimiento de la comunidad internacional de programadores de Python.

Proyectos

  • Generador de perfiles de memoria de Python

    por Robert Schuppenies, asesorado por Martin v. Löwis
  • Mejora del framework de prueba NumPy

    por Alan McIntyre, asesorado por Kenneth Jarrod Millman
  • Compatibilidad con funciones de Python 2.5 en PyPy

    por Bruno Gola, asesorado por Carl Friedrich Bolz
  • Manipulación en 3D de objetos con el Wii Remote.

    por Chris Nicholls, mentoría de Christian James Muise
  • Mejoras del proyecto de Carcode

    por Carlos Daniel Ruvalcaba Valenzuela, asesorado por Toby Donaldson
  • Cómo desarrollar Cython para una integración sencilla de NumPy

    por Dag Sverre Seljebotn, asesorado por Robert Bradshaw
  • Cómo usar la zona de pruebas del intérprete de smallpy

    por Denis Kasak, asesorado por Philip Hassey
  • Complemento de Python para Web-CAT

    por Henig Eran, mentora de Karen Reid
  • Integración de la sintaxis de la wiki de MoinMoin en Crunchy

    por Florian Birée, mentora de Andre Roberge
  • Llevando Ttk a Tkinter

    por Guilherme Henrique Polo Goncalves, asesorado por Fredrik Lundh
  • Mejoras en la función "Interactuar" del notebook de SAGE

    por Igor Tolkov, asesorado por William Stein
  • Análisis de dependencias en NLTK

    por Jason Narad, asesorado por Sebastian Riedel
  • Desarrollar una API de Ensembl de Python con un framework de base de datos basado en grafos

    por Qing (Jenny) Qian, con la orientación de Robert Kirkpatrick
  • Pruebas de pygame: preparación para py3k, pypy, jython, smallpy y pygame que se ejecuta en una VM de Flash.

    por Nicholas Dudfield, asesorado por Rene Dudfield
  • Mejoras de rendimiento de la herramienta 2to3

    por Nicholas W Edds, asesorado por Collin Winter
  • Mejoras en Markdown

    por Artem Yunusov, con la orientación de Yuri Takhteyev
  • Interfaz de administración web de DrProject

    por Qiyu Zhu, con la orientación de Blake Winton
  • El compilador Jython

    por Tobias Ivarsson, asesorado por James Edward Baker
  • Pruebas automatizadas del proyecto de OLPC

    por Zach Riggle, con la orientación de Grig Gheorghiu
  • Clone Digger: refactorización automática, mejora de la diferencia más elegante y procesamiento más rápido de clones simples.

    por Anatoly Zapadinsky, asesorado por Peter Bulychev
  • Crunchy: completar la cobertura de la prueba, registrar las sesiones y mejorar la prueba de documentos

    por Tao Fei, con la orientación de Johannes Woolard
  • Mejora de la compatibilidad con Zope en Jython

    por Georgy Berdyshev, asesorado por Frank Joseph Wierzbicki
  • Cómo mover OpenOpt hacia adelante

    por Dmitrey Kroshko, asesorado por Alan G. Isaac
  • SimPy: evaluación numérica sólida de alta precisión

    por Fredrik Johansson, asesorado por Ondrej Certik
  • Django en Jython: Compatibilidad con frameworks de apps web de Python en la JVM

    por Leonardo Humberto Soto Munoz, asesorado por James Edward Baker
  • urilib para Python 2.6 y Python 3.0

    por O. (R.) Senthil Kumaran, asesorado por Facundo Batista
  • pygr: ejemplos, documentación y conjuntos de datos

    por Rachel McCreary, asesorada por Charles Titus Brown
  • Funciones de depuración(fg) y de autocompletado con tabulador para Supervisor

    por Siddhant Goel, asesorado por Chris McDonough
  • Generador de lenguaje natural basado en FUF/SURGE para NLTK

    por Petro Verkhogliad, asesorado por Robert Dale
  • Motor de física en 2D para Pygame

    por Zhang Fan, asesorado por Marcus von Appen

Universidad Estatal de Portland

Página principal: http://summer.cs.pdx.edu
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Somos el equipo de desarrollo de código abierto de Portland State University. Desarrollamos muchos tipos diferentes de proyectos de código abierto: desde los cohetes aficionados de bajo costo más avanzados del mundo y los sistemas de comunicación de las fuerzas de seguridad hasta kits de herramientas web y entornos de programación. Nos especializamos en proyectos de código abierto con un componente académico y aquellos que están fuera de circulación. Creemos que somos líderes académicos en el aspecto de I+D de software gratuito y de código abierto. Por ejemplo, los componentes del sistema de ventanas X desarrollados por estudiantes, docentes y amigos de la PSU se relacionan con los usuarios del escritorio gratuito todos los días. Nuestra ubicación en Portland, Oregón, nos da acceso a un gran grupo de desarrolladores de código abierto de primera calidad, y fueron muy buenos con nosotros para ayudar a guiar a nuestros estudiantes. Para Summer of Code, estamos buscando desarrolladores de Portland y de todo el mundo que estén entusiasmados con un proyecto de código abierto que tenga un sesgo académico o que no se adapte a ninguna otra organización de Summer of Code.

Proyectos

  • [SPARSE] Un "vinculador" de código C basado en dispersos, necesario para compilar un análisis estático avanzado.

    por Alexey Zaytsev, asesorado por Joshua Triplett
  • CocoaBugs: marco de vida artificial nuevo, fácil de usar y atractivo

    por Devin Chalmers, asesorado por David Percy
  • Abre las puertas

    por Loren Davis, asesorado por Greg Kroah Hartman
  • El optimizador de PostgreSQL expuesto

    por Thomas West Raney, asesorado por Len Shapiro
  • Renovamos la administración de memoria de Lush

    por Ralf Juengling, asesorado por Keith Packard
  • Un sistema de categorización y análisis de patentes

    por Adam Bresee, mentoría de Len Shapiro

Ptolemy Project, Universidad de California, Berkeley

Página principal: http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

El proyecto Ptolomeo estudia el modelado, la simulación y el diseño de sistemas integrados simultáneos en tiempo real. Se enfoca en el ensamblaje de componentes simultáneos. El principio subyacente clave en el proyecto es el uso de modelos de cálculo bien definidos que rigen la interacción entre los componentes. Un área problemática importante que se aborda es el uso de mezclas heterogéneas de modelos de procesamiento. Se está construyendo un sistema de software llamado Ptolomeo II en Java. Ptolomia II difiere de otros lenguajes de diagramas de bloques gráficos de uso general en que suelen admitir solo un modelo de cálculo. Además, Ptolomeo II es una arquitectura más abierta porque su infraestructura es de código abierto y las interfaces para los mecanismos principales del software están publicadas y documentadas. El proyecto Ptolomeo está en desarrollo en Java desde 1997.El trabajo se lleva a cabo en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación de la Universidad de California en Berkeley. Actualmente, los miembros de tiempo completo del proyecto incluyen un profesor, 3 administradores de sistemas/software, 5 académicos de posdoctoral/visiting, 11 estudiantes de posdoctorado, 2 visitantes y 2 estudiantes universitarios (los detalles están en http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/people/main.htm). Nuestros colaboradores incluyen personas de la industria, universidades, instituciones de investigación y otros proyectos principales del proyecto científico.

Proyectos

  • Un dominio activado por tiempo en Ptides

    por Patricia Derler, mentora de Christopher Xavier Brooks
  • Simulador de eventos discretos de varios núcleos/hosts múltiples para Ptolomy

    por Michael Craig, asesorado por Slobodan Matic
  • Una aplicación de comercio algorítmico con Ptolemy

    por Ramnik Arora, asesorado por Slobodan Matic
  • Análisis estático y estadístico de WCET en programas de C generados automáticamente

    por Bas Burgers, con la orientación de Hiren D. Patel

Base R para el procesamiento estadístico

Página principal: http://www.R-project.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

La Fundación R es una organización sin fines de lucro que realiza actividades de interés público. Fue fundada por los miembros del equipo central de desarrollo de R con el fin de * apoyar al proyecto R y otras innovaciones en computación estadística. Creemos que R se ha convertido en una herramienta valiosa y madura que queremos garantizar su desarrollo continuo y el desarrollo de futuras innovaciones en software para investigación estadística y computacional. * Proporciona un punto de referencia para las personas, las instituciones o las empresas comerciales que quieran apoyar a la comunidad de desarrollo de R o interactuar con ella. * Poseer y administrar los derechos de autor del software R y su documentación R es una parte oficial del proyecto GNU de la Free Software Foundation, y esta tiene objetivos similares a los de otras fundaciones de software de código abierto, como la Apache Foundation o la GNOME Foundation. Entre los objetivos de la Fundación R está el apoyo del desarrollo continuo de R, la exploración de una nueva metodología, la enseñanza y la capacitación de la informática estadística y la organización de reuniones y conferencias con una orientación a la informática estadística.

Proyectos

  • Modelos de mezcla finita para conjuntos de datos grandes

    por Arijit Das, asesorado por Friedrich Leisch
  • Sistema de documentación de Roxygen para R

    por Peter Danenberg, asesorado por Manuel J. A. Eugster
  • lme4: Método de cuadratura adaptable de Gauss-Hermite para modelos de efectos mixtos

    por Bin Dai, asesorado por Douglas M. Bates
  • Conecta R y PostgreSQL mediante DBI

    por Sameer Kumar Prayaga, asesorado por Dirk Eddelbuettel

Caja de piedras

Página principal: http://www.rockbox.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto Rockbox comenzó en diciembre de 2001 y en él desarrollamos un reemplazo completo del firmware de los reproductores de música portátiles, que incluye el sistema operativo, la GUI y el paquete de aplicaciones. Rockbox se ejecuta en una amplia variedad de plataformas de asistencia, incluidos jugadores de Archos, Apple (ipod), iriver, iAudio, Toshiba y SanDisk. Somos 100% colaboradores de tiempo libre.

Proyectos

  • Mejoras de accesibilidad y localización para Rockbox

    por Thomas Ross, asesorado por Daniel Stenberg
  • WPS/editor de temas

    por Rostislav Chekan, asesorado por Dominik Wenger

Proyecto RTEMS

Página principal: http://www.rtems.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto RTEMS es el término general utilizado para describir el conjunto de individuos, empresas, universidades e instituciones de investigación que en conjunto mantienen y mejoran la base de software RTEMS. El proyecto RTEMS está dirigido por un comité directivo (http://www.rtems.org/wiki/index.php/Steering_Committee/) que representa en conjunto los intereses de la comunidad y proporciona gestión para la base de código. RTEMS (ejecutivo en tiempo real para sistemas multiprocesadores) es un sistema operativo gratuito en tiempo real diseñado para sistemas muy incorporados. Es una solución gratuita de código abierto compatible con sistemas multiprocesadores que se trasladó a más de una decena de arquitecturas de CPU. Además, incluye compatibilidad con más de 100 placas. RTEMS se diseñó para admitir aplicaciones con los requisitos en tiempo real más estrictos y, a la vez, ser compatible con estándares abiertos como POSIX. RTEMS incluye características funcionales opcionales, como TCP/IP y varios sistemas de archivos, al mismo tiempo que ofrece tamaños ejecutables mínimos de menos de 32 KB en configuraciones útiles. Muchos desarrolladores de RTEMS participan activamente en la comunidad de software libre y contribuyen en varios proyectos, como binutils, gcc, newlib y gdb. El encargado de mantenimiento de RTEMS también es miembro del comité directivo de GCC. El desarrollo de RTEMS se realiza mediante compilación cruzada. El proyecto RTEMS mantiene un repositorio APT/Yum con RPM para varias distribuciones GNU/Linux i386 y x86_64, incluidas Fedora, RHEL, CentOS y SUSE. Además, MS-Windows es compatible con los conjuntos de herramientas alojados en MinGW. Las herramientas RTEMS se incluyen en la colección de varios puertos BSD. Recientemente, creamos algunos folletos para proyectos que usan RTEMS. Visita http://www.rtems.org/flyers.html y observa cómo una pieza relativamente desconocida del software de código abierto es una parte tan importante de la comunidad científica. Ten en cuenta que la excepción GPL+ no era una opción para la categoría de la licencia. La mayoría de los RTEMS usa una excepción de vinculación de GPL+.

Proyectos

  • Propuesta de Alan para el seguimiento del tiempo de ejecución

    por Sheng Wang, asesorado por Christopher Johns
  • TinyRTEMS

    por Miao Yan, asesorada por Ray, Xu
  • Compatibilidad de la herramienta RTEMS en Debian

    por Ryan James Harrison, asesorado por Alain Schaefer

Ruby Central

Página principal: http://rubycentral.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Ruby Central organiza actividades internacionales y nacionales relacionadas con Ruby. Partimos de todo, desde las conferencias internacionales de Ruby y Rails, para ayudar a organizar conferencias regionales de Ruby y apoyar proyectos de desarrollo en curso (como RubyForge y el GSoC).

Proyectos

  • Especificaciones de las bibliotecas estándar de Ruby

    por Federico Builes, asesorado por Vladimir Sizikov
  • Una biblioteca de Ruby que implementa varias estructuras de datos y algoritmos con complejidades garantizadas

    por Kanwei Li, asesorado por Austin Ziegler
  • Mejorar la implementación de CGI de Ruby

    por Ralph Edge, asesorado por Pratik Naik
  • Mejora la integración de bibliotecas principales y estándar en Rubinius

    por Gianluigi Spagnuolo, asesorado por Johnathon Hornbeck
  • Mejorar especificaciones de bibliotecas estándar

    por Arthur Schreiber, asesorado por Benjamin Joseph Bleything
  • Procesador YAML 1.1 de Ruby puro

    por Long Sun, asesorado por Xueyong Zhi
  • DocBox: Un frontend de Wiki para documentación

    por Ian Ownbey, asesorado por Jeremy McAnally
  • Seguridad del Thread de Rails

    por Joshua Peek, asesorado por Michael Alan Koziarski

Provincia de Sahana

Página principal:
Licencia preferida: Biblioteca de GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

Sahana es un sistema de administración de desastres de código abierto y gratuito. Es una herramienta de colaboración basada en la Web que aborda los problemas de coordinación comunes durante un desastre, como encontrar personas desaparecidas, administrar ayuda, administrar voluntarios, rastrear campamentos de manera efectiva entre grupos gubernamentales, la sociedad civil (ONG) y las propias víctimas.

Proyectos

  • Módulo de Vigilancia de Enfermedades

    por Viraj Edirisinghe, asesorado por Roshan Hashantha Hewapathirana
  • Módulo de mensajería instantánea de SAHANA (chat)

    por R.G.Nishantha Pradeep Karunadasa, asesorado por Leevanage Pium Prabath Kumarasinghe
  • EXPANSIÓN DE ASIGNACIÓN DE SITUACIONES DE SAHANA

    por Richard Smith, asesorado por David Bitner
  • Desarrollar e integrar una API que permita la comunicación bidireccional con el núcleo de Sahana por SMS

    por Ajay Kumar, asesorado por Fran Boon
  • Red social Sahana

    por Harsha Halgaswatta, asesorada por Roshan Hashantha Hewapathirana
  • Biblioteca de extracción y visualización de datos

    por W.M. Miyuru Daminda Wanninayaka, con la orientación de Ravith Botejue
  • Módulo de preparación ante desastres

    caldera de chamara, mentora de Ravindra De Silva

La Fundación Sakai y el IMS Global Learning Consortium

Página principal: http://www.sakaiproject.org/
Licencia preferida: Usamos ECL 2.0, que es una variante menor de Apache 2. Cuenta con la certificación OSI.

Sakai es un entorno de aprendizaje y colaboración de código abierto que está en uso empresarial en 200 universidades de todo el mundo y cuenta con más de un millón de usuarios que la utilizan a diario en la enseñanza y el aprendizaje. La Fundación Sakai coordina las actividades de la comunidad de código abierto de Sakai y proporciona recursos compartidos para respaldar las actividades de esta comunidad. IMS GLC es una asociación global sin fines de lucro miembro que proporciona liderazgo en el desarrollo y el desarrollo de las industrias de tecnología educativa y aprendizaje a través del apoyo colaborativo de los estándares, la innovación, las prácticas recomendadas y el reconocimiento del impacto superior en el aprendizaje. Los estándares de IMS, como IMS Content Packaging, IMS Question and Test Interchange, IMS Common Cartridge, IMS Learning Design e IMS Learning Tools Inoperability, forman la columna vertebral del intercambio de datos y funciones entre los sistemas de gestión de aprendizaje de múltiples proveedores. La Fundación Sakai es el patrocinador principal, ya que la empresa tiene la infraestructura de código abierto y los procesos necesarios para respaldar este esfuerzo. El IMS Global Learning Consortium brinda acceso a los estándares de IMS LTI para esta iniciativa mientras estos están en desarrollo.

Proyectos

  • Un productor de LTI de IMS para Sakai

    por Katherine Edwards, asesorada por Charles Russell Severance
  • Crear productor de IMS LTI para Moodle

    por Jordi Piguillem Poch, asesorado por Charles Russell Severance

Samba

Página principal: http://www.samba.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Samba es un paquete de software libre y de código abierto que, desde 1992, proporciona servicios de impresión y archivos a todo tipo de clientes SMB/CIFS, incluidas las numerosas versiones de los sistemas operativos Microsoft Windows. Samba está disponible gratuitamente bajo la Licencia Pública General de GNU.

Proyectos

  • Compresión en la capa ndr

    por Matthieu Suiche, asesorado por Stefan Metzmacher

Sistema de compilación de nueva generación de SCons

Página principal: http://scons.org/
Licencia preferida: Licencia del MIT

SCons es una herramienta de compilación multiplataforma de última generación. A diferencia de la mayoría de las otras herramientas de compilación que inventan su propio lenguaje de programación o crean secuencias de comandos en otros tipos de sintaxis del archivo de configuración, los archivos de configuración de SCons son, en realidad, secuencias de comandos de Python. La flexibilidad de las secuencias de comandos de Python permite resolver problemas de compilación complicados en cantidades sorprendentemente pequeñas de código mantenible. Su portabilidad (el único requisito es Python 1.5.2 o posterior), sus funciones multiplataforma (amplia compatibilidad con lenguajes y compiladores) y su confiabilidad (firmas de archivos MD5, caché) hacen que sea una herramienta incomparable no solo para las maestros de compilación, sino también para muchos proyectos de software libre. Las SCons han sido un proyecto activo desde su fundación en 2001. Ahora, las SCons obtienen un promedio de 7,000 descargas por mes y tienen listas de distribución de usuarios y desarrollo activos con membresías de aproximadamente 450 y 150, respectivamente, y de tráfico mensual promedio de 275 y 100 mensajes, respectivamente. La SCons Foundation se creó en 2003 con los derechos de autor del código fuente de las SCons y con el objetivo de proporcionar una entidad legal para cualquier otra necesidad de la organización (p.ej., recibir donaciones). La fundación es una corporación sin fines de lucro de Delaware, pero actualmente no tiene el estado 501(c)(3).

Proyectos

  • Agregar instalación de introspección de la memoria

    por Ludwig Hähne, asesorado por J. Gregorio Noel
  • Framework de eliminación de comentarios y compilador de objetos binarios de Python para SCons

    por Mateusz Piotr Gruca, asesorado por Gary Oberbrunner

Equipo de Scribus

Página principal: http://www.scribus.net
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El equipo de Scribus está formado por un núcleo de desarrolladores relativamente pequeño pero dedicado, junto con un círculo más grande de colaboradores individuales ubicados en todos los continentes que trabajan juntos para desarrollar Scribus, un programa de código abierto que ofrece un diseño de página profesional galardonado a computadoras de escritorio Linux/UNIX, MacOS X, OS/2 y Windows con una combinación de resultados "listos para la prensa" y nuevos enfoques de diseño de páginas. Debajo de la interfaz moderna y fácil de usar, Scribus admite funciones de publicación profesionales, como el color CMYK, las separaciones de colores, la administración de color ICC y la versátil creación de archivos PDF. En los mundos de Linux/UNIX y OS/2, Scribus es el software de código abierto de edición de escritorio por elección.

Proyectos

  • ScripterNG: Un nuevo complemento de secuencia de comandos para Scribus

    por Henning Schroeder, asesorado por p linnell
  • Integración de UniConvertor y GraphicsMagick

    por Hermann Kraus, asesorado por Jean Ghali
  • Navegador Scribus Picture

    por Markus Durst, asesorado por GEMY Cedric

ScummVM

Página principal: http://www.scummvm.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

ScummVM es una colección de máquinas virtuales que permiten que una variedad de juegos gráficos de aventura de apuntar y hacer clic disponibles comercialmente se ejecuten en hardware moderno, a menudo con funciones mejoradas. Algunos juegos compatibles son los favoritos, como Isla del Mono, Simon el Hechicero, Misión espacial y muchos más. Para ello, las máquinas virtuales (llamadas motores) son reimplementaciones completas de cada motor de juego compatible de forma estructurada con el lenguaje C++. El equipo de desarrollo trabaja con la ingeniería inversa de los ejecutables de los juegos (por lo general, con el permiso de los creadores del juego) o mediante el código fuente original de los juegos que proporcionan los creadores. La cantidad de motores crece constantemente gracias a un equipo de desarrollo muy ágil y diversificado. El enfoque de VM seguido de ScummVM da como resultado un código eficiente, que se trasladó a numerosos sistemas operativos. Además de funcionar en todos los entornos de escritorio convencionales, como Windows, Mac OS X y la mayoría de las variantes Unix (Linux, *BSD y Solaris), ScummVM funciona en consolas de juegos populares (Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable y más), smartphones y PDA (con base en WinCE, PalmOS, iPhone o Symbian) e incluso en muchos sistemas que no son tan comunes como Beiga o AmOS. ScummVM cuenta con un equipo altamente productivo de alrededor de 35 desarrolladores actualmente activos (de un grupo histórico de más de 60), que trabajan juntos en una base de código de casi 650,000 líneas de código. Además, tenemos muchos colaboradores que no son desarrolladores y una comunidad enorme y muy activa. ScummVM se encuentra entre los principales proyectos alojados en sourceforge.net, con más de 100,000 descargas mensuales y alrededor de 10 millones de hits web de proyectos por mes.

Proyectos

  • Volver al Selector y al menú principal global / Administración de Savestate

    por Christopher Page, asesorado por Max Horn
  • FreeSCI Engine

    por Sami Zerrade, asesorado por Jordi Vilalta Prat
  • Reacondicionamiento de la interfaz gráfica de usuario para ScummVM

    por Vicent Pere Marti Guardiola, asesorado por Johannes Schickel
  • Teclado virtual y asignador de teclas

    por Stephen Kennedy, asesorado por Joost Peters
  • Se agregó compatibilidad con las operaciones invisibles

    por Kari Antero Salminen, asesorado por Yevgen Sandulenko

Capa simple de DirectMedia

Página principal: http://www.libsdl.org/
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Reducida (LGPL)

La biblioteca de SDL es un SDK de aplicaciones multimedia y juegos multiplataforma de código abierto. Se usó ampliamente para crear juegos y aplicaciones de medios comerciales y de código abierto.

Proyectos

  • Forzar comentarios para SDL

    por Edgar Simo, con la orientación de Ryan C. Gordon
  • Ideas de audio: Remuestreo y cambio de tono

    por Aaron Wishnick, asesorado por Ryan C. Gordon
  • Lleva SDL a iPhone y iPod Touch

    por Holmes Futrell, asesorado por Sam Lantinga
  • Realiza la portabilidad de SDL 1.3 a Nintendo DS y agrega la API de entrada táctil

    por Darren Alton, asesorado por Sam Lantinga
  • Actualizar compatibilidad con dispositivos apuntadores

    por Szymon Wilczek, asesorado por Ryan C. Gordon

Software Freedom Conservancy

Página principal:
Licencia preferida: Licencia pública general de Affero

Software Freedom Conservancy es una organización benéfica sin fines de lucro tipo 501(c)(3) con sede en Estados Unidos. Se fundó en marzo de 2006. Nuestro objetivo principal es brindar custodia y patrocinio corporativo para los proyectos de software libre y de código abierto (FOSS).

Proyectos

  • Modernización de soluciones con JavaScript

    por Matthew Harrison, asesorado por Joshua Gay
  • Perl a Python: Portabilidad de un sistema de registro de horas basado en IRC

    por Landon Fowles, asesorado por Bradley M. Kuhn

Instituto de Singularidad para la Inteligencia Artificial

Página principal: http://singinst.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache, 2.0

El Singularity Institute for Artificial Intelligence (SIAI) es una organización sin fines de lucro fundada en 2000 para desarrollar software seguro de inteligencia artificial y generar conciencia sobre los peligros y los posibles beneficios de las tecnologías de inteligencia artificial general. El SIAI patrocina numerosos proyectos de investigación, tanto teóricos como aplicados, y recientemente comenzó a estructurar la investigación aplicada en el marco de OpenCog, el Open Cognition Project. OpenCog es un software para el desarrollo colaborativo de la inteligencia artificial general, que es segura y beneficiosa, y tiene como objetivo proporcionar a los investigadores y desarrolladores de software una plataforma común para crear y compartir programas de inteligencia artificial.

Proyectos

  • OpenSim para OpenCog

    por Kino High Coursey, con la orientación de Andre Luiz de Senna
  • por Filip Marić, con la orientación de Predrag Janicic
  • Inferencia de redes causales y bayesianas con probabilidades indefinidas

    por Cesar Augusto Cavalheiro Marcondes, asesorado por Joel Peter William Pitt
  • OpenBiomind-GUI

    por Bhavesh Sanghvi, asesorado por Murilo Saraiva de Queiroz
  • MOSES: el algoritmo del placer

    por Alesis Novik, asesorado por Nil Geisweiller
  • Algoritmos de grafos para HyperGraphDB

    por Guo Junfei, asesorado por Ben Goertzel
  • MOSES mejorados

    por ChenShuo, con la orientación de Moshe Views
  • Rastreador web RelEx y administrador HypergraphDB

    por Rich Jones, asesorado por David Hart
  • Versión distribuida de HipergraphDB

    por Costa Ciprian, asesorado por Borislav Iordanov
  • Selección de atributos recurrentes para mejorar la predicción de enfermedades genéticas

    por Paul Cao, asesorado por Lucio de Souza Coelho

Comunicador SIP

Página principal: http://sip-communicator.org
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

SIP Communicator es un teléfono por Internet de audio y video, y un sistema de mensajería instantánea escrito en Java. Es compatible con algunos de los protocolos telefónicos y de mensajería instantánea más populares, como SIP, Jabber (y, por lo tanto, GoogleTalk), AIM, ICQ, MSN, Yahoo! Messenger, Apple Bonjour, IRC y pronto otros como IAX. El desarrollo de SIP Communicator comenzó en la Universidad Louis Pasteur de Estrasburgo, Francia (http://www-ulp.u-strasbg.fr), pero creció hasta incluir miembros y colaboradores (alfabéticamente) de Brasil, Bulgaria, Camerún, China, Francia, Estonia, India, Alemania, Japón, Rumania, España, Reino Unido, Estados Unidos y otros. Algunos de estos colaboradores se unieron al proyecto luego de participar con éxito en la edición de 2007 de Google Summer of Code. SIP Communicator está basado en la arquitectura OSGi (http://osgi.org) con la implementación de Felix de Apache. Esto lo hace muy extensible y, en especial, fácil de usar para los desarrolladores. No hace falta decir que SIP Communicator es completamente de código abierto / software gratuito, y está disponible libremente de conformidad con la Licencia Pública General Reducida de GNU.

Proyectos

  • Generación de perfiles de rendimiento y optimizaciones.

    por Vladimir Shkarupelov, asesorado por Benoit Pradelle
  • Parte 1: Descripción general de la propuesta y corrector ortográfico

    por Damian Johnson, asesorado por Yana Stamcheva
  • Extensión e integración del marco de trabajo FMJ en SIP Communicator

    por Martin Harvan, con la orientación de Kenneth Arthur Larson
  • Compatibilidad con LDAP

    por SEBASTIEN MAZY, asesorado por Vincent Lucas
  • Complemento de asistencia de Facebook para comunicadores SIP

    por Dai Zhiwei, asesorado por Lubomir Metodiev Marinov
  • Transferencia de archivos para comunicadores SIP

    por Anthony Schmitt, asesorado por Ulrich Norbisrath
  • Chat en grupo para protocolos MSN, ICQ y Yahoo

    por Rupert Burchardi, con la orientación de Yana Stamcheva
  • Implementación de algoritmos de uso compartido de claves de encriptación

    por Emanuel Onica, asesorado por Romain Kuntz
  • SC : Administrador de perfiles

    por ROTH Damien, asesorado por Emil Ivov
  • Compatibilidad con proxy HTTP/SOCKS en el comunicador SIP

    por Atul Aggarwal, asesorado por Pavel Tankov
  • Administración de complementos

    por Mathieu Plourde, asesorado por CRISTINA TABACARU
  • Transferencia de archivos para SIP (compatibilidad con MSRP)

    por João Antunes, asesorado por Emil Ivov
  • Cómo implementar un recorrido NAT con ICE por encima de Stun4J

    por Chaminda Namal Senarathne, mentora de Sébastien VINCENT
  • Compatibilidad con MySpaceIM

    por Maciej Wiercinski, asesorado por Benoit Pradelle

El proyecto Squeak

Página principal: http://www.squeak.org/
Licencia preferida: Licencia del MIT

El proyecto Squeak es una organización dedicada a apoyar su desarrollo. Squeak es un dialecto de Smalltalk y un entorno de programación creado por muchos de los autores originales de Smalltalk. La primera edición se lanzó en 1996 y, actualmente, se encuentra en la versión 3.9, y la 3.10 está en desarrollo. Ha surgido muchos proyectos relacionados, tanto no comerciales (como Squeakland http://www.squeakland.org/, Croquet http://www.croquetproject.org/, Scratch http://scratch.mit.edu/, Sophie http://sophieproject.org/) y comerciales (Plopp http://planetBox/dbblopp.com/), También es la principal plataforma para desarrolladores del framework web Seaside. El proyecto Squeak se encarga de todas las tareas burocráticas de la comunidad (proporcionar financiación para los costos de servidores y conectividad, etc.); el resto de las tareas y los problemas, incluidos los técnicos, están a cargo de la comunidad. Al asociarnos como proyecto Squeak, en lugar de simplemente Squeak como lo hicimos en la edición de 2007 del GSoC, buscamos conseguir una participación mayor de las diversas comunidades relacionadas con Squeak. El proyecto Squeak se unirá a Software Freedom Conservancy en un futuro cercano.

Proyectos

  • Safarà: un editor de código extensible para Squeak

    por Luigi Panzeri, asesorado por Lukas Renggli
  • Framework de bot de Squeak IRC

    por Francois Stephany, asesorado por Kenneth Lee Causey
  • Compatibilidad con Squeak GTK

    por Gwenaël Casaccio, con la orientación de Stéphane Ducasse
  • freeCAD: CAD en 3D con puerto de simulación de movimiento a croquet

    por Phua Khai Fong, asesorado por Aik-Siong Koh
  • Puerto OpenNARS a Squeak con Seaside

    por Cédrick Béler, con la orientación de Klaus D. Witzel

OpenStreetMap

Página principal: http://openstreetmap.org
Licencia preferida: Licencia Apache, 2.0

“OpenStreetMap es un proyecto que apunta directamente a crear y proporcionar datos geográficos gratuitos, como mapas de calles, a cualquier persona que los desee. El proyecto se inició porque la mayoría de los mapas que consideras libres en realidad tienen restricciones legales o técnicas en cuanto a su uso, lo que impide que las personas los usen de formas creativas, productivas o inesperadas". Los colaboradores de OpenStreetMap llevan dispositivos portátiles con GPS cuando viajan, o bien salen a grabar recorridos GPS en particular. Graban nombres de calles, nombres de pueblos y otras características con notebooks, cámaras digitales y grabadoras de voz. De vuelta en la computadora, los colaboradores suben esos registros GPS que muestran dónde viajaron y trazan las rutas en la base de datos colaborativa de OpenStreetMap. Usando sus notas, los colaboradores agregan los nombres de las calles, información como el tipo de camino o camino y las conexiones entre las carreteras. Luego, esos datos se procesan para producir mapas detallados a nivel de la calle, que se pueden publicar libremente en sitios como Wikipedia, utilizarse para crear dispositivos de navegación portátiles o en automóviles, o imprimirlos y copiarlos sin restricciones.

Proyectos

  • Configuración de internacionalización para páginas web y mosaicos de mapas OSM

    por Arindam Ghosh y mentoría de Mikel Eruch Maron
  • Flujo de trabajo de GPS mejorado en Java Open Street Map Editor o JOSM

    por Subhodip Biswas, asesorado por Raphael Mack
  • Frontend de la GUI de WYSIWYG de Osmarender: Un enfoque de arquitectura híbrido orientado a la Web, a los usuarios independientes y al desarrollador

    por Mario Ferraro, asesorado por Frederik Ramm
  • Perfil de altitud de la ruta basado en los datos de NASA SRTM.

    por Sjors Provoost, con la orientación de Artem Dudarev

Subclipse

Página principal: http://subclipse.tigris.org/
Licencia preferida: Licencia pública de Eclipse

Subclipse es un proveedor de código abierto (EPL) que permite integrar Subversion con el IDE de Eclipse. Subclipse fue la integración original del equipo de Subversion con Eclipse y tiene un largo historial como un proyecto exitoso de código abierto. Tenemos una comunidad diversa que incluye colaboradores habituales con muchos otros proyectos de código abierto, como Subversion, Eclipse y Eclipse Mylyn.

Proyectos

  • Mostrar el historial de archivos como gráfico de revisión

    por Alberto Gimeno, asesorado por Mark Phippard

openSUSE

Página principal: http://www.opensuse.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache, 2.0

openSUSE es una distribución comunitaria patrocinada por Novell para promover el uso de Linux en todas partes. openSUSE ofrece todo lo que los desarrolladores y fanáticos de Linux necesitan para comenzar a usar Linux. El proyecto, que se aloja en openuse.org, presenta un acceso sencillo a compilaciones y versiones. También ofrece amplios programas de desarrollo comunitario para tener acceso abierto al proceso de desarrollo que se usa para crear SUSE Linux.

Proyectos

  • Administración de la GUI de LTSP para openSuse

    por Jan Weber, asesorado por Jigish Gohil
  • Análisis interactivo de fallas

    por Nikolay Derkach, asesorado por Jan Blunck
  • Autenticación basada en rostros

    por Rohan Anil, asesorado por Alex Lau Chun Yin
  • Grub4ext4: Habilita el sistema de archivos ext4 como partición de inicio

    por PengTao, asesorado por Coly Li
  • Nuevo enfoque para la creación de paquetes (RPM)

    por Andrei Oprisan, asesorado por Stanislav Brabec
  • Conmutación por error de descarga de Libzypp

    por Gerard Farras i Ballabriga, mentoría de Peter Poeml
  • Se volvió a cargar el asistente de migración

    por Peter Libic, asesorado por Pavol Rusnak
  • Integración de BuildService <-> en Eclipse

    de Long hong, asesorado por Michal Marek

Subversión

Página principal: http://subversion.tigris.org/
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

Mantenemos y desarrollamos Subversion, un sistema de control de versiones de código abierto. (formalmente, somos The Subversion Corporation y la página principal de la corporación es http://subversion.org/; sin embargo, http://subversion.tigris.org/ es la página principal del proyecto y ese es el sitio en el que intentamos centrar la atención de la comunidad).

Proyectos

  • Interfaz de anulación de selección para directorios dispersos

    por Rui Guo, asesorado por Karl Fogel

Swarm Development Group (SDG)

Página principal: http://www.swarm.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El Swarm Development Group (ODS) se fundó en septiembre de 1999 como una organización privada y sin fines de lucro [501c(3)] para apoyar el desarrollo del Sistema de Simulación de Enjambres (Swarm) y los intereses de los miembros del grupo. Los objetivos del ODS son los siguientes: 1. avanzar hacia la vanguardia de la simulación basada en múltiples agentes a través del avance continuo del sistema de simulación de Swarm y el apoyo de la comunidad de usuarios de Swarm 2. promover el intercambio gratuito de simulaciones basadas en múltiples agentes entre los especialistas en computación y el público, 3. desarrollar y mantener la integridad y competencia de las personas involucradas en la práctica de la simulación basada en agentes. Los modelos basados en agentes (ABM) son un enfoque nuevo y emocionante para aprender sobre sistemas complejos y simularlos, y su uso está creciendo rápidamente en la ciencia y la empresa. A diferencia de las técnicas de modelado tradicionales que representan sistemas a través de ecuaciones diferenciales para el estado del sistema, los ABM representan los sistemas como una colección de personas digitales que tienen características únicas, interactúan entre sí y con su entorno, y muestran un comportamiento adaptable. Swarm es una plataforma para ABM que incluye: un marco conceptual para diseñar, describir y realizar experimentos en ABM; software que implementa ese framework y proporciona muchas herramientas útiles; y una comunidad de usuarios y desarrolladores que comparten ideas, software y experiencia. Swarm fue la primera de varias plataformas de modelado basadas en agentes que usan ampliamente científicos y estudiantes que estudian complejidades en muchos campos de la ciencia. Swarm fue desarrollado originalmente a mediados de la década de 1990 por Chris Langton en el Santa Fe Institute, y tiene una comunidad de usuarios internacional activa. El software de Swarm es una biblioteca de clases de Objective-C; los usuarios programan sus modelos en Objective-C, Java o C++.

Proyectos

  • incorporación en navegador web

    por Haruka Matsuzaki, asesorado por Marcus G. Daniel
  • Compatibilidad de ontología con Java Swarm

    por Pavel Vinogradov, guiado por Marcus G. Daniel

SWIG

Página principal: http://www.swig.org
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

SWIG es una herramienta que facilita la exposición de código C/C++ para su uso desde una variedad de lenguajes de programación de alto nivel. Actualmente, la cantidad de lenguajes admitidos es de 18 y tiene la mayoría de los lenguajes más populares, como Python, Java, C#, Ruby y Perl. La organización es la comunidad involucrada en el mantenimiento de SWIG.

Proyectos

  • Backend de Python 3.0 de SWIG

    por Haoyu Bai, asesorado por Richard John Boulton
  • Compatibilidad con la generación de wrappers COM

    por Jan Jezabek, con la orientación de Ian Appru
  • Comenta "Traductor" para SWIG

    por Cheryl Marie Foil, con la orientación de Olly Betts
  • Backend de idioma de destino en C

    por Maciej Drwal, asesorado por William S. Fulton

El proyecto SYSLINUX

Página principal: http://syslinux.zytor.com/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto SYSLINUX mantiene un conjunto de cargadores de arranque avanzados destinados principalmente a Linux, pero ampliamente utilizado para otros sistemas operativos. Son los cargadores de arranque más usados para iniciar Linux fuera de la red y fuera de los CD-ROM, pero no se limita a estas funciones.

Proyectos

  • Carga de módulos dinámicos con formato ELF

    por Stefan Bucur, asesorado por H Peter Anvin

Comunidad de Tcl/Tk

Página principal: http://www.tcl.tk/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

La comunidad de Tcl/Tk incluye a cualquier persona que utilice Tcl/Tk, esté interesado en Tcl/Tk o solo quiera formar parte del club. Existe una gran variedad de instituciones gubernamentales, comerciales y educativas de todo el mundo que utilizan Tcl/Tk. Muchos sistemas conocidos y respetados se desarrollaron en Tcl/Tk o usan Tcl/Tk como lenguaje incorporado (p.ej., Expect, AOLserver, DejaGnu, Metakit, Starkit y SQLite). Nos comunicamos a través de IRC (ver a continuación), una lista de desarrollo activo (ver abajo) y una wiki (http://wiki.tcl.tk). La séptima reunión europea de usuarios de Tcl/Tk se llevará a cabo en junio, y en septiembre, celebraremos nuestra decimoquinta conferencia anual de Tcl/Tk en los EE.UU. El comité organizador de nuestra solicitud escribió nuestra postulación para la conferencia anual Tcl/Tk, aunque se alentaba a todos los miembros de la comunidad de Tcl/Tk a participar. El grupo que reunimos para enviar esta solicitud incluye a miembros del equipo principal de Tcl/Tk, desarrolladores de proyectos de Tcl/Tk bien establecidos (como AOLserver y OpenACS) y educadores.

Proyectos

  • Carga de bibliotecas compartidas desde la memoria o canales de Tcl

    por Daniel Hans, asesorado por Andreas Kupries
  • Vinculación de lenguaje FUSE de Tcl (sistema de archivos en el espacio del usuario)

    por Alexandros Stergiakis, guiado por Stephen Huntley
  • TclDTrace

    por Remigiusz Modrzejewski, asesorado por Daniel A Steffen
  • Biblioteca y extensión de entrada y salida de audio

    por Mohamed Abderraouf Bencheraiet, asesorado por Youness El Alaoui
  • Asistencia para impresiones Tcl/Tk

    por Blicharski Krzysztof, con la orientación de Clif Flynt
  • Actualizar proyecto de sistema de prueba de Tk

    por Ania Pawelczyk, mentora de Jeffrey Hobbs
  • Manipulaciones de gráficos

    por Alejandro Eduardo Cruz Paz, asesorado por Steve Landers
  • Integración de AOLserver-GD: Más racionalización de la API, uso compartido de gráficos entre subprocesos del servidor, creación de gráficos y paquetes de Sparkline, y mejora del uso de Autoconfig y SWIG

    por Matthew Gagen, asesorado por Matthew Burke

Grupo de usuarios de TeX

Página principal: http://tug.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

TUG es la organización relacionada con los TeX más antigua, fundada en 1980. En la actualidad, contamos con financiación y una base de miembros, con alrededor de 1,500 miembros. Brindamos infraestructura para la educación en TeX, documentación, aceptación de donaciones y obtención de subsidios, y, por supuesto, desarrollo de software (http://tug.org/texcollection). Desde su fundación, publicamos una revista impresa (http://tug.org/TUG Boat) y una revista complementaria solo en línea de los últimos años (http://tug.org/pracjourn).

Proyectos

  • Mejor cumplimiento de Unicode en TeX

    por Arthur Reutenauer, asesorado por Eric Muller
  • Desarrollo de TeXShow para ConTeXt y otros sabores de TeX

    por Mojca Miklavec, mentora de Taco Hoekwater
  • Editor de TeX en línea con AJAX y MathTran; mejora la compatibilidad con JavaScript en MathTran

    por Christoph Hafemeister, asesorado por Jonathan Fine

Kit de herramientas de traducción y Pootle

Página principal: http://translate.sourceforge.net
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Nos centramos en el desarrollo de herramientas de localización. El objetivo de las herramientas es facilitar la localización del software informático y la traducción de contenidos, y de mayor calidad. Para ello, creamos el Traductor de Google (un conjunto de herramientas para manipular los formatos de traducción, p.ej., transformamos las localizaciones de Mozilla y OpenOffice.org en Gettext PO) y Pootle (una herramienta de administración de traducciones y traducción en línea utilizada por OpenOffice.org y Creative Commons, entre muchas otras). También creamos un recurso en línea para ayudar a otros usuarios a localizar eficazmente, especialmente en los idiomas de las minorías. Las personas involucradas en nuestro proyecto están estrechamente alineadas con la traducción y la localización. Por lo tanto, no somos programadores que plantean teorías sobre lo que es mejor para los localizadores, sino que son localizadores que intentan de manera activa facilitarnos la vida y mejorar la calidad de nuestras propias traducciones.

Proyectos

  • Experiencia del usuario eficaz para Pootle

    por Julen Ruiz Aizpuru, asesorado por Sayamindu Dasgupta

TurboGears

Página principal: http://www.turbogears.org/
Licencia preferida: Licencia del MIT

TurboGears es un proyecto de código abierto fundado por Kevin Dangoor en 2005. Kevin reunió varias herramientas que las personas estaban utilizando para el desarrollo web en un paquete utilizable, en unos cientos de líneas de código. El resultado fue un marco de trabajo que permitió los componentes intercambiables y permitió a un desarrollador tener la flexibilidad para elegir la mejor tecnología del tipo para resolver sus desafíos de aplicaciones web. A medida que la popularidad de TurboGears creció, más desarrolladores comenzaron a participar. El desarrollo de TurboGears se convirtió en un esfuerzo mundial. Si bien nuestra base de desarrolladores cambió a lo largo de la vida del proyecto, nuestro objetivo final se mantuvo: proporcionar a los desarrolladores web un kit de herramientas con el que sea fácil comenzar, que admita un desarrollo ágil y proporcione un nivel de flexibilidad extremadamente alto, sin comparación en el mundo de los frameworks web. Actualmente, nuestro personal de desarrollo consta de una docena de programadores (aunque esta cifra puede ser un poco engañosa, ya que hay docenas más de desarrolladores trabajando en dependencias principales, desde Genshi y SQLAlchemy hasta ToscaWidgets y DBSprockets) cuyos esfuerzos se dividen entre respaldar una base estable y desarrollar la próxima generación de nuestro software. Esto dio como resultado la fusión de nuestros esfuerzos con los de otro framework web popular de Python (Pylons) con el objetivo de compilar un framework aún más orientado a los componentes y perpetuar nuestro rol activo en el dominio de los frameworks web de Python. TurboGears, se esfuerza por reunir a la comunidad de código abierto para desarrollar tecnología de vanguardia que sea placentero de usar.

Proyectos

  • Interfaz de usuario de DBSprockets

    por Alberto Valverde González, asesorado por Mark Ramm
  • Optimización de Genshi y reescritura de XPath

    por Marcin Kurczych, asesorado por Christopher Lenz
  • Biblioteca de ToscaWidgets para OpenLayers y jQuery

    por Sanjiv Singh, con la orientación de Christopher Perkins
  • Mejoramos la compatibilidad de TurboGears2 en Jython

    por Ariane Paola Gomes, mentora de Philip Jenvey
  • Solicitud de la "Iniciativa de control de calidad de TurboGears"

    por Steven Mohr, asesorado por Christopher Arndt

Tux4Kids

Página principal: http://tux4kids.alioth.debian.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

un grupo de voluntarios que desarrollan y mantienen software educativo de código abierto multiplataforma para niños: el premiado programa multilingüe de dibujo Tux Paint; el juego Tux Typing, y Tux, de Math Command, un probador de habilidades matemáticas de estilo arcade.

Proyectos

  • Tux Paint: Crea nuevas herramientas mágicas

    por Andrew Corcoran, asesorado por Caroline Ford
  • Todos los temas y las mejoras de idioma índico de Tuxtype

    por Mobin Mohan, asesorado por Sreerenj B
  • Propuesta de TuxMath Factoroids

    por Mager Hois Jesus Manuel, asesorado por Timothy E. Santo
  • Funciones adicionales para Tuxtype

    por Sreyas K, asesorado por el príncipe K. Antony
  • Mejora de la escritura en Tux mediante análisis estadísticos y de rendimiento

    por Michael Hsieh, asesorado por Vimal Ravi
  • Ayuda para el aprendizaje de idiomas para niños de preescolar o disléxicos con TuxPaint a través del método de aprendizaje Orton-Gillingham

    por Namrata Nehete, mentora de Bill Kendrick
  • Herramientas de selección para pintura de Tux

    por Reilly Watson, asesorada por Martin Fuhrer
  • Ampliación del juego en TuxMath

    por Brendan Luchen, asesorado por David Stuart Bruce
  • Compatibilidad con los diálogos de archivos del sistema en Tux Paint

    por Bruno Luis Goncalves Dilly, asesorado por Schrijvers Luc
  • Manipulación de texto en Tuxpaint

    por Arunodai Reddy Vudem, con la orientación de Mark K. Kim
  • TuxPaint: Crea nuevas herramientas de Magic (con la nueva API del complemento).

    por Adam Rakowski, asesorado por Bill Kendrick

Umita

Página principal:
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Umit es un frontend de Nmap que se desarrolló en Python y GTK y comenzó con el patrocinio del Summer of Code de Google 2005. El objetivo del proyecto es desarrollar una herramienta de administración de redes que sea realmente útil para los usuarios avanzados y fácil de usar para los novatos. Con Umit, un administrador de red puede crear perfiles de análisis para realizar un análisis de red más rápido y sencillo, o incluso comparar los resultados del análisis para ver los cambios con facilidad. Los usuarios comunes también podrán realizar análisis potentes con el asistente de creador de comandos Umit.

Proyectos

  • Sistema de base de datos de vulnerabilidades y análisis de Bluetooth

    por Devtar Singh, asesorado por Adriano Monteiro Marques
  • Mejoras en la ventana de preferencias y el editor de interfaz

    por Luís António Bastião Silva, asesorado por Adriano Monteiro Marques
  • Manipulación de paquetes: Backend

    por Bartosz Adam Skowron, mentoría de Adriano Monteiro Marques
  • Interfaz de usuario de manipulación de paquetes para umit y compatibilidad con complementos para umit

    por Francesco Piccinno, asesorado por Adriano Monteiro Marques

OLAT, Universidad de Zúrich

Página principal: http://www.uzh.ch
Licencia preferida: Licencia de Apache 2.0

La Universidad de Zúrich cuenta con más de 25,000 alumnos y 6,000 miembros del personal, la institución de educación superior más importante y grande de Suiza. Los Servicios multimedia y de aprendizaje electrónico (MELS) forman parte de los servicios de TI y son responsables del desarrollo de contenido multimedia y de aprendizaje electrónico, además de una plataforma de aprendizaje electrónico de código abierto llamada OLAT (www.olat.org). Todos los mentores de la siguiente propuesta son parte del personal de MELS o trabajan con ellos. Si tienes pensado participar: te recomendamos que asistas a la primera conferencia internacional de la OLAT 2008, que se celebrará en Zúrich el 27 y 28 de marzo de 2008. Visita http://www.olat.org/conference

Proyectos

  • Módulo de Weblog para el SGA de OLAT

    por Thomas Bernhart, asesorado por Guido Schnider
  • OLAT: Módulo de autenticación de LDAP

    por Maurus Rohrer, asesorado por Florian Gnägi
  • Feed de calendario de iCal

    por Udit Sajjanhar, asesorado por Marion M. Weber
  • Portapapeles de OLAT

    por Mayk Jain, asesorado por Felix Jost
  • Etiquetado

    por Marcel Karras, asesorado por Jens Schwendel
  • Editor de paquetes de contenido de IMS en OLAT

    por Sergio Trentini, asesorado por Florian Gnägi
  • Generador de plantillas de eLML

    por Thomas Linowsky, con mentor de Joel Fisler
  • Hoja de estilo XSL para transformar las lecciones eLML al formato DocBook

    por Alberto Sanz, con la orientación de Joel Fisler

VideoLAN

Página principal: http://www.videolan.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

VideoLAN es un grupo de programadores de software que se originó en unos pocos proyectos con licencia en GPL. Los más conocidos son el reproductor multimedia VLC y el codificador x264. Sin embargo, aún existen otros proyectos menos conocidos.

Proyectos

  • VideoLAN: mejoras en la aceleración y DirectX de Vista

    por Kaarlo Henrik Räihä, con la orientación de André Weber
  • Mejora las capacidades de PVR de VLC

    por Dylan Yudaken, asesorado por Pierre d'Herbemont
  • Compatibilidad de dispositivos MTP con VLC...

    por Fabio Ritrovato, asesorado por Antoine Cellerier
  • Puerto CE de VLC de Windows

    por Geoffroy Couprie, asesorado por Decoodt Jérôme
  • Optimizaciones de velocidad para x264

    por Holger Lubitz, con la orientación de Alexander Izvorski
  • Mejoras en el trimestre

    por Lukas Durfina, asesorado por Jean-Baptiste Kempf
  • Integración de A/V UPnP DLNA en el reproductor multimedia VLC

    por Mirsal Ennaime, asesorado por Rafaël Carré
  • Crea una nueva interfaz de VLC para Maemo (tablet para Internet)

    por Antoine Lejeune, asesorado por Rafaël Carré
  • x264: Mejora el perfeccionamiento interno rápido y la cuantización adaptable

    por Joey Degges, asesorado por Jason Garrett-Glaser
  • Integración y mejoras de Mac OS X

    por Eric Dudiak, asesorado por Felix Paul Kuehne

Vim

Página principal: http://www.vim.org
Licencia preferida: Licencia de Apache, 2.0

Vi IMproved, el editor de texto

Proyectos

  • Complemento de Vim para Visual Studio 2005 y 2008

    por Yiwen Wang, asesorado por Abraham Moolenaar
  • Integración y mejoras de la expresión regular

    por Andrei Aiordachioaie, asesorado por Abraham Moolenaar
  • Verificador de código sobre la marcha para Vim

    por Birgi Tamersoy, asesorado por Abraham Moolenaar
  • Deshacer la persistencia de árbol

    por Jordan Lewis, asesorado por Abraham Moolenaar

El proyecto de código abierto WebKit

Página principal: http://www.webkit.org/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

WebKit es un motor de navegador web multiplataforma de código abierto. WebKit también es el nombre de la versión del framework del sistema de Mac OS X del motor que utilizan Safari, Dashboard, Mail y muchas otras aplicaciones de OS X. El código HTML y JavaScript de WebKit comenzó como una rama de las bibliotecas KHTML y KJS de KDE. WebKit también se usa en la plataforma Android de Google, el navegador S60 de Nokia, el navegador Qt de TrollTech y el navegador IrisTM de TorchMobile.

Proyectos

  • Generador de código para un intérprete de JavaScript de código de bytes

    por Cameron Zwarich, asesorado por Maciej Stachowiak
  • Diseño e implementación de filtros SVG de WebKit

    por Alex Mathews, asesorado por Oliver Hunt
  • Compatibilidad con WebForms 2.0

    por Michelangelo De Simone, mentora de Adele Peterson
  • Cómo mejorar y extender el Inspector de WebKit

    por Keishi Hattori, asesorado por Adam Roben
  • Aplicación para agregar compatibilidad con XBL2

    por Julien Chaffraix, asesorado por Eric Seidel

Lucha por Wesnoth

Página principal: http://www.wesnoth.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia gratuito por turnos con una temática de fantasía. Libra una batalla desesperada para reclamar el trono de Wesnoth o toma las manos en muchas otras aventuras... Más de 200 tipos de unidades. 16 carreras. 6 facciones principales. Cientos de años de historia. El mundo de Wesnoth es absolutamente enorme y limitado solo por tu creatividad: crea tus propias unidades personalizadas, redacta tus propios mapas y escribe tus propios escenarios o incluso campañas completas. También puedes desafiar hasta 8 amigos, o extraños, y luchar en épicas batallas de fantasía multijugador.

Proyectos

  • Desarrollar el sistema de Formula AI y usarlo para crear una IA inteligente y conectable

    por Bartosz Waresiak, asesorado por David White
  • Un nuevo editor de mapas que se enfoca en un diseño sencillo y, luego, en nuevas funciones

    por Tomasz Sniatowski, asesorado por Mark de Wever

Fundación Wikimedia

Página principal: http://wikimediafoundation.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Imagina un mundo en el que cada ser humano pueda compartir libremente la suma de todo el conocimiento... Eso es lo que estamos haciendo. La Fundación Wikimedia es una empresa sin fines de lucro tipo 501(c)3 que opera Wikipedia y otros sitios web de recursos educativos gratuitos, de código abierto y creados por la comunidad. Wikimedia mantiene el software de código abierto MediaWiki que impulsa estos y muchos otros sitios wiki.

Proyectos

  • Acelerar la carga de videos por parte del usuario para utilizarlo con MetaVidWiki

    por Stjepan Rajko y asesorado por Michael Dale
  • Diferencia visual

    por Guy Van den Broeck, asesorado por Brion Vibber

El proyecto del vino

Página principal: http://www.winehq.org
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia Pública General Reducida (LGPL)

El objetivo de Wine Project es producir una implementación de las APIs win16 y win32 realizada con la LGPL como objetivo para ejecutar todas las aplicaciones y los juegos de Windows en Linux y Bsd.

Proyectos

  • Mejoras en la implementación de MSXML de Wine

    por Piotr Caban, asesorado por James Hawkins
  • por Gal Topper, asesorada por Detlef Riekenberg
  • Cómo implementar la compatibilidad adecuada del Panel de control para Wine

    por Owen Rudge, asesorado por Juan Lang
  • Implementación de DirectPlay

    por Ismael Barros Barros, asesorado por Kai Blin
  • Vino - Richedit con Mesas

    por Dylan Andrew Harper Smith, asesorado por Huw D. M. Davies
  • Mejorar la implementación de Gdi+

    por Adam Joel Petaccia y mentoría de Lei Zhang

WinLibre

Página principal: http://www.winlibre.com
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto WinLibre es un proyecto de código abierto destinado a popularizar el software de código abierto. WinLibre es un proyecto META que originalmente estaba orientado a la plataforma Windows (de ahí su nombre), pero evolucionó en los últimos 2 años para abarcar también las plataformas Mac OS y Linux. Nos enfocamos en brindar a nuestros usuarios software de código abierto de calidad con un fuerte énfasis en la facilidad de uso. Principalmente mantenemos WinLibre (distribución de software de código abierto para Windows) y MacLibre (distribución de software de código abierto para Mac OS X). La distribución de Winlibre proporciona un conjunto de software de código abierto de primera clase en un único instalador y actualizador sencillo. Con el tiempo y gracias a las ediciones anteriores de Google Summer Of Code, el proyecto Winlibre ha evolucionado y creado otros subproyectos para llenar los vacíos en la oferta de software de código abierto para computadoras de escritorio. La distribución de Maclibre es equivalente a la distribución de Winlibre para Mac OS.

Proyectos

  • Herramienta de copia de seguridad sencilla

    por Vincent VALTON, asesorado por Pierre-Jean Coudert

WordPress

Página principal: http://wordpress.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

WordPress es la plataforma de publicación personal semántica de código abierto más popular (software de blogs).

Proyectos

  • Rendimiento de WordPress

    por Jacob Santos, con la orientación de Mahmoud H. Al-Qudsi
  • Almacenamiento WP

    por César D. Rodas, asesorado por Alex Shiels
  • Mejora del sistema de búsqueda

    por Konrad Goluchowski, asesorado por Hailin Wu
  • Estándar de exportación/importación de foros web

    por Daniel Larkin, asesorado por Sam Bauers
  • Importador de contenido basado en AtomPub/TypePad/Movable

    por Ronald Heft, asesorado por Lloyd Denis Budd
  • Integrar la instalación de complementos a través de la interfaz web #6015

    por Dion Hulse, asesorado por Peter John Westwood

WorldForge

Página principal: http://www.worldforge.org/
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

El proyecto WorldForge crea juegos de rol multijugador en línea. Nuestra visión es fomentar una comunidad independiente en la que muchos juegos gratuitos puedan desarrollarse y evolucionar con mundos y reglas únicos orientados al juego de roles que se ejecuten en una amplia selección de implementaciones de servidores y clientes con un protocolo de red estándar que une todo. Nuestro objetivo principal es construir un sistema completo con todas las herramientas, la tecnología, el contenido y el material gráfico necesarios para crear mundos virtuales en línea complejos y persistentes.

Proyectos

  • Implementa el creador avanzado de entidades en el cliente Ember

    por Alexey Torkhov, asesorado por Erik Hjortsberg
  • Modificadores del terreno

    por Tamas Bates, asesorada por Kai Blin
  • Ember: Implementa un administrador de sonido para permitir que Ember tenga sonidos

    por Romulo Fernandes Machado Leitao, asesorado por Erik Hjortsberg

wxPython

Página principal: http://wxPython.org/
Licencia preferida: Licencia de la biblioteca wxWindows

wxPython está estrechamente asociado con el grupo wxWidgets, y varios desarrolladores combinan ambos elementos. Robin Dunn, dirigió la organización y cuenta con el apoyo de varios colaboradores activos de la comunidad.

Proyectos

  • Reconocer las excepciones de devolución de llamada de Python

    por Christopher Davis, asesorado por Robin Dunn
  • Cómo refactorizar y mejorar el conjunto de atributos de FloatCanvas

    por Matthias Kesternich, asesorado por Christopher H. Barker

wxWidgets

Página principal: http://www.wxwidgets.org
Licencia preferida: Licencia de la biblioteca wxWindows

wxWidgets es un kit de herramientas de GUI multiplataforma de código abierto con puertos para Linux/Unix (GTK+, X11, Motif, MGL), Windows, Windows Mobile, Mac OS X y OS/2. Puedes escribir aplicaciones de wxWidgets en varios lenguajes, incluidos C++, Python, C#, Ruby y Perl. Miles de organizaciones comerciales y no comerciales usan wxWidgets; sus aplicaciones destacadas incluyen Audacity, Chandler de OSAF, Juice, AVG Antivirus, Forte Agent y BitWise IM. Recientemente, el usuario de wxWidgets Robert J. Lang apareció en la portada de Apple por su trabajo en software de origami con wxWidgets.

Proyectos

  • Corrección de errores en wxGTK y wxMSW

    por Marcin Wojdyr, asesorado por Vadim Zeitlin
  • Cómo agregar wxWallCtrl a wxWidgets

    por Mokhtar M. Khorshid, asesorado por Julian Smart

XBMC

Página principal: http://xbmc.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

XBMC (anteriormente, "XBox Media Center") es un centro de medios gratuito y de código abierto, diseñado para ser el centro de tu sistema de entretenimiento. XBMC se fundó originalmente en 2002 y, en ese momento, se desarrolló como software de reproducción multimedia para la consola de juegos Xbox de primera generación. Desde entonces, XBMC se adaptó para ejecutarse de forma nativa en los sistemas operativos Linux, Mac OS X y Microsoft Windows. XBMC se tradujo a más de 30 idiomas, ganó dos premios SourceForge Community Choice Awards (Mejor proyecto multimedia y Mejor proyecto de juego en 2006). En la actualidad, XBMC tiene una comunidad internacional muy amplia de desarrolladores activos, artistas gráficos y usuarios fieles.

Proyectos

  • Un frontend común de la GUI que puede controlar varios backends de PVR, DVR y HTPC

    por Alasdair Campbell, asesorado por Jonathan Marshall
  • Decodificación de video acelerada por hardware en XBMC

    por Robert Rudd, asesorado por Anoop Menon

Xiph.org Foundation

Página principal: http://xiph.org/
Licencia preferida: Nueva licencia de BSD

Xiph.Org es un proyecto de código abierto y una corporación sin fines de lucro dedicada a proporcionar tecnología multimedia abierta y gratuita de implementación como base para un campo de juego interoperable e igualitario en Internet y en otras redes de distribución digital. En los últimos 8 años, desarrollamos la mayoría de los principales códecs de audio y video sin patentes que se utilizan actualmente, incluidos Vorbis, Speex, FLAC y Theora, además de desarrollar el formato de transmisión Ogg y el servidor de medios de transmisión Icecast. Este año también coordinaremos proyectos para la asociación Annodox. El proyecto Annodex está desarrollando un conjunto de especificaciones abiertas y software de código abierto para permitir la creación de telas con hipervínculos de audio y video integrados en la vista basada en texto de la Web actual. Para lograr este objetivo, Annodex ha trabajado en gran medida en el desarrollo de herramientas, complementos de navegador y bibliotecas de conveniencia para facilitar la adopción de la tecnología de nivel inferior de Xiph.Org. Por lo tanto, los dos proyectos tienen objetivos bastante alineados, pero se centran en diferentes niveles de la pila.

Proyectos

  • Paraleliza las funciones que más tiempo consumen del Decodificador Theora. Mi intención en este trabajo es implementar una versión de varios subprocesos de las funciones que más tiempo consumen del decodificador Theora.

    por Leonardo de Paula Rosa Piga, asesorado por Felipe Portavales Goldstein

XMMS2: Sistema de multiplexación musical X(multiplataforma)

Página principal:
Licencia preferida: Biblioteca de GNU o Licencia Pública General Menor (LGPL)

XMMS2 es el sucesor espiritual del exitoso proyecto XMMS. Los creadores de XMMS se reunieron en 2002 y lanzaron el proyecto asociado XMMS2, que ahora lideran Tobias Rundström y Anders Waldenborg con entre 10 y 15 colaboradores habituales de todo el mundo (aunque concentrados en Europa). Nuestro enfoque ha sido separar la reproducción de música de la IU para proporcionar múltiples interfaces y otras funciones interesantes. Si bien el código del motor de reproducción de música está comenzando a evolucionar, también agregamos funciones que se esperan de los reproductores de música modernos, como una biblioteca multimedia y una poderosa forma de consultarla (colecciones).

Proyectos

  • Nuevos clientes de servicio y vinculaciones de lenguajes

    por Daniel Chokola, asesorado por Daniel Svensson
  • Colecciones 2.0

    por Erik Massop, asesorado por Sébastien Cevey
  • Nueva interfaz de línea de comandos (nycli)

    por Igor Ribeiro de Assis, asesorado por Sébastien Cevey

Base de los estándares XMPP

Página principal: http://www.xmpp.org/
Licencia preferida: Licencia del MIT

La misión de la XMPP Standards Foundation (XSF) es construir una infraestructura abierta, estandarizada, segura, con muchas funciones, ampliamente implementada y descentralizada para la comunicación y colaboración en tiempo real por Internet. Para lograr este objetivo, desarrollamos los mejores protocolos abiertos del mundo para mensajería instantánea, presencia y otras formas de comunicación casi en tiempo real, basados en el Protocolo Extensible de Mensajería y Presencia de IETF (una formalización de los protocolos de transmisión XML que definió originalmente la comunidad de código abierto Jabber).

Proyectos

  • Compatibilidad con metacontacts y varias mejoras de listas para Psi

    por Adam Czachorowski, asesorado por Remko Tronçon
  • Actualiza y mejora la compatibilidad de BOSH de Openfire

    por Safa Sofuoglu, asesorado por Gaston Dombiak
  • Compatibilidad de transmisiones bidireccionales con HTTP síncrono (XEP-0124) en el cliente de Gajim Jabber

    por Tomas Karasek, asesorado por Leboulanger Yann
  • Diálogos de chat basados en WebKit

    por Pawel Wiejacha, asesorado por Kevin Smith
  • Sistema enchufable para Gajim

    por Mateusz Bilinski, asesorado por Leboulanger Yann

La fundación X.Org

Página principal: http://x.org
Licencia preferida: Licencia del MIT

X.Org mantiene y desarrolla el sistema de ventanas X

Proyectos

  • Decodificación de videos genéricas aceleradas por GPU

    por Younes Manton, con la orientación de Stephane Marchesin
  • Mejoramos xcb-glx para lograr una usabilidad más amplia

    por Kristof Ralovich, asesorado por Barton Christopher Massey
  • Herramienta GUI para la edición asistida de la base de datos de configuración XKB.

    por Symeon Xenitellis, asesorado por Sergey Udaltsov
  • Cómo mover todo el código de entrada a un subproceso independiente

    por Tiago Vignatti, asesorado por Daniel Stone

XWiki

Página principal: http://www.xwiki.org/
Licencia preferida: Biblioteca GNU o Licencia pública general reducida (LGPL)

XWiki es una plataforma de desarrollo de software de código abierto de Java basada en los principios de Wikipedia, bajo una licencia de la LGPL. Además de ser un wiki con todas las funciones, también es un wiki de segunda generación que permite escribir aplicaciones web colaborativas de manera fácil y rápida. Además de esta plataforma, se desarrollan varios productos orientados principalmente a satisfacer las necesidades de nivel empresarial. XWiki tiene una comunidad dinámica de desarrolladores y usuarios. La comunidad está formada por usuarios individuales y por empresas de todo el mundo que utilizan XWiki para intranets y comunidades. Un ejemplo de un proyecto importante construido sobre XWiki es Curriki (http://www.curriki.org), que es de código abierto en sí mismo y se aloja en el repositorio de código fuente de XWiki. Curriki es un servicio en línea para crear y compartir recursos educativos abiertos (basado en XWiki y Google Web Toolkit).

Proyectos

  • Compatibilidad con SSO y OpenID

    por Markus Lanthaler, asesorado por Thomas Mortagne
  • API de REST para XWIKI

    por Cismaru Alexandru, asesorado por Sergiu Gabriel Dumitriu
  • Interfaz WebDAV para XWiki

    por Asiri Rathnayake, con la orientación de Ludovic Dubost
  • XWiki Watch: mejoras de IU y ergonomía

    por Ecaterina Valica, mentora de Anca Paula Luca
  • Importación de XWiki Office

    por Wang Ning, asesorado por Vincent Massol
  • Validación de sintaxis de XWiki, coloración y sugerencia en XEclipse

    por Malaka Ekanayake, con la orientación de Fabio Mancinelli
  • Motor de búsqueda XWiki distribuido

    por Sai Krishna Pendyala, asesorado por David Ward
  • Aplicación del proyecto XWiki sin conexión

    por Eduard Moraru, asesorado por Sergiu Gabriel Dumitriu

Zope Foundation, Inc

Página principal: http://foundation.zope.org
Licencia preferida: Licencia pública de Zope

El objetivo de Zope Foundation es promover, mantener y desarrollar la plataforma Zope (http://zope.org). Para ello, apoya a la comunidad de Zope. Nuestra comunidad incluye la comunidad de código abierto de colaboradores del software Zope, colaboradores de la documentación y la infraestructura web, así como la comunidad de empresas y organizaciones que usan Zope. Zope Foundation es el titular de los derechos de autor del software Zope y muchas extensiones y software asociado. Además, Zope Foundation administra el sitio web zope.org y la infraestructura para la colaboración de código abierto.

Proyectos

  • Replicación mejorada de ZODB mediante ZEO Raid

    por Dirceu Pereira Tiegs, asesorado por Christian Theune
  • OCQL: un lenguaje de consulta para ZODB (fase 0)

    por Charith Lakshitha Paranaliyanage, asesorado por Gröszer Ádám
  • Grok: Introspector y otras cosas en camino al primer puesto

    por Ulrich Fouquet, con la orientación de Martijn Faassen

Zumastor

Página principal: http://zumastor.org
Licencia preferida: Licencia pública general (GPL) de GNU

Zumastor es un proyecto para agregar instantáneas de nivel de bloque y replicación remota a Linux.

Proyectos

  • Cómo implementar una forma sencilla para que los usuarios accedan a instantáneas en Nautilus/Konqueror

    por Mladen Djordjevic y mentoría de Daniel Richard Kegel