Google Summer of Code 2008

Esta página lista os estudantes e as organizações que participaram do programa Google Summer of Code 2008. Se você tiver interesse nas informações mais recentes sobre o programa, consulte a página principal "Verão de código".

Organizações participantes

AbiSource

Página inicial: http://www.abisource.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A comunidade AbiSource consiste em um grupo de pessoas altamente habilidosas que, como diz nosso slogan, têm interesse em levar o processamento de texto para todos. Fazemos isso, por exemplo, disponibilizando nosso software, o AbiWord, nosso principal produto, no maior número possível de sistemas operacionais e adaptando-o para uso no sistema de um laptop por criança.

Projetos

  • Remoção do uso de bibliotecas não portáteis no AbiWord/Gtk+

    de Robert Staudinger, orientado por Dominic Lachowicz
  • Melhorar a compatibilidade com LaTeX

    de Xun Sun, orientado por J.M. Maurer
  • Visualização de várias páginas do AbiWord

    de James Denton, orientado por Martin Edmund Sevior
  • Repensar os estilos

    de Ryan Pavlik, orientado por Hubert Figuiere
  • Proposta de desenvolvimento do plug-in OOXML Export para AbiWord

    de Firat Kiyak, orientado por Kamran Khan

Ádio

Página inicial: https://adium.im/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Adium é um aplicativo de mensagens para Mac OS X que pode se conectar ao AIM, Salesforce, Jabber, Yahoo e muito mais. O projeto Adium é um grupo pouco organizado de voluntários que lidam com quase tudo que está relacionado ao desenvolvimento, distribuição e suporte do aplicativo.

Projetos

  • Documentação e testes de unidade do Adium

    de Branton John Homer, orientado por Peter Hosey
  • Detectores de dados para o Adium

    de Geoffrey Foster, orientado por David Smith

ArgoUML

Página inicial: http://argouml.tigris.org
Licença preferencial: licença pública Eclipse

ArgoUML é uma ferramenta de modelagem de código aberto de código aberto que inclui suporte para todos os diagramas padrão do UML 1.4. Ele é executado em qualquer plataforma Java e está disponível em dez linguagens. A geração de código e a engenharia reversa são fornecidas para várias linguagens de programação. Uma arquitetura de plug-in permite que esse, assim como outros recursos do produto, sejam estendidos por desenvolvedores fora da equipe de desenvolvimento principal. Há trabalhos em andamento em muitas áreas do projeto, incluindo atualização para UML2.x e migração para o Eclipse RCP Framework.

Projetos

  • Geração de código da interface para painéis de propriedades do ArgoUML

    de Christian Lopez Espinola, orientado por Robert James Tarling
  • Problemas de usabilidade de diagramas

    de Bogdan SZANTO, orientado por Luís Sérgio Valente de Oliveira
  • C# Gene /geração de diagramas UML de arquivos de origem C#

    de Thilina Hasantha, orientado por Jan Magne Andersen
  • ArgoEclipse

    de Brian Hudson, orientado pelo Pistol Constandache Bogdan Ciprian
  • Como melhorar o subsistema da crítica

    de Marcos Aurelio Almeida da Silva, orientado por Michiel van der Wulp

The Apache Software Foundation

Página inicial: http://www.apache.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0

A Apache Software Foundation oferece suporte à comunidade Apache de projetos de software de código aberto. Os projetos Apache são caracterizados por um processo de desenvolvimento colaborativo e baseado em consenso, uma licença de software aberta e pragmática e a vontade de criar software de alta qualidade que se destaque nessa área. Nós nos consideramos não apenas um grupo de projetos que compartilham um servidor, mas uma comunidade de desenvolvedores e usuários.

Projetos

  • Suporte da SCA da Toscany no Admin Console do Geronimo

    de Thilina Mahesh Buddhika, orientado por Ant Elder
  • Permitir que aplicativos do Google Android acessem facilmente serviços empresariais (versão 2.0 - 6 de abril de 2008 @17.50)

    de Oscar Castaneda, orientado por Adriano Crestani Campos
  • harmonia-demo-1

    por C. D) Tharindu Mathew, orientado por Alexei Y. Zakharov
  • CLI para extrair informações do agente Java do Apache Qpid

    de Lahiru Mananada Gunathilake, orientado por Marnie McCormack
  • Console de monitoramento baseado em Ajax para Apache ODE

    de Milinda Lakmal Pathirage, orientado por Tammo van Lessen
  • Integrar os Serviços do Google em composições de SCA

    de Douglas Siqueira Leite, mentor de Luciano Reenviare
  • derby-testandfix: conversão de testes do Derby em JUnit e correção de bugs do Derby

    de Erlend Birkenes, orientado por Myrna van Lunteren
  • Como implementar a atribuição de tipo condicional para o Apache Xerces2-J

    de Hiranya Jayathilaka, mentor de Khaled Noaman
  • Converter testes do Apache Derby para JUnit e corrigir bugs do Derby

    de Umayanga Suran Jayathilaka, orientado por Katherine Marsden
  • Suporte da CORBA para o Apache Toscany

    de Wojciech Janiszewski, orientado por Zhaohui Feng
  • Codinome Mahout.GA para mahout-machine-learning

    de Abdel Hakim Deneche, orientado por Grant Ingersoll
  • Integrar os Serviços do Google nas composições de SCA (Apache Toscany)

    de Haibo Zhao, mentor de Luciano Reenviare
  • Validação do perfil de segurança básico (BSP) 1.0 para o Apache Rampart

    de Heshan Suriyaarachchi, orientado por Nandana Sampath Mihindukulasooriya
  • Policytool: ferramenta de linha de comando para Harmony

    de András Belicza, mentor de Sian Jan
  • Agora, a linguagem Scala pode ser usada no Sling.

    de Janandith Uditha Jayawardena, orientado por Bertrand Delacretaz
  • Migração de blocos cocoon e desenvolvimento de novos exemplos

    de Lukas Fridolin Lang, orientado por Reinhard Poetz
  • Aplicativo CGI Axis2/C

    de Nikola Tankovic, orientado por Nandika Jayawardana
  • derby-testandfix/Convert Derby testes para JUnit e correção de bugs do Derby

    de Junjie Peng, orientado por Myrna van Lunteren
  • Implementação XPath para Axis2/C

    de Varuna Parinda Jayasiri, orientado por Pallewela Mohottige Dumindu Perera
  • Para implementar o algoritmo Complementar Naïve Bayes usando o recurso de redução de mapa para sistemas multinúcleos

    de Robin Anil, orientado por Ian Holsman
  • Suporte a Open ID do servidor do blog do Roller

    de Tatyana Tokareva, mentor de Dave Johnson
  • SOLR: criar uma biblioteca de cliente JavaScript para o Apache Solr

    de Matthias Epheser, orientado por Ryan McKinley
  • Cayenne - Melhorias do Modelador em Cayenne

    de Andrey Razumovsky, orientado por Kevin Joseph Menard Jr.

atheme.org

Página inicial:
Licença preferencial: nova licença BSD

o atheme.org é o projeto pai de Audacious, Conspire, atheme-services, libmowgli, libmcs, naspro e muitas outras tecnologias de código aberto.

Projetos

  • Suporte a fones de ouvido Bluetooth

    de Stanciu Paula Cecilia, orientado por Tony Vroon
  • Documentação e extensões para dsyslog

    de Jeffrey William Katz, orientado por William Pitcock
  • Um plug-in do navegador de stream para o Audacious

    de Calin Crisan, orientado por Tony Vroon
  • Plug-in de servidor Shoutcast/Icecast

    de Andrei Shadura, orientado por Matti Hamalainen
  • Mecanismo de skin baseado em XML para o Audacious

    de Tomasz Mon, orientado por William Pitcock
  • Reescrever o sistema de configuração de conspirações e o mecanismo de temas

    de Noah Fontes, orientado por William Pitcock
  • Formato de arquivo com base em dados para filtros FIR/IIR

    de Donato Di Stasi, orientado por Stefano DAngelo

Audacity

Página inicial: http://web.audacityteam.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos desenvolvedores do editor de som Audacity®, que é executado no Linux, Windows e Mac. O Audacity é amplamente utilizado, com cerca de 15 milhões de downloads no último ano vindos do Sourceforge (https://sourceforge.net/projects/audacity). A Audacity ganhou o prêmio de Melhor projeto de multimídia no Sourceforge 2007 Community Choice Awards (https://sourceforge.net/community/index.php/landing-pages/cca07/). O Audacity tem sido amplamente divulgado na mídia, incluindo CNN.com (http://www.cnn.com/video/#/video/tech/2008/01/12/data.doctor.records.cnn) e referência em um artigo do New York Times. O Audacity é um aplicativo principal do kit de ferramentas multiplataforma wxWidgets (http://wxwidgets.org/) e é amplamente admirado como um dos únicos aplicativos multimídia que podem ser executados perfeitamente nas três principais plataformas. Tomamos muito cuidado para que o Audacity funcione com leitores de tela para usuários com deficiência visual. O Audacity foi traduzido para quase 30 idiomas, e quase metade dos usuários do Audacity o usa em outros idiomas além do inglês. Talvez o mais importante: a Audacity tem uma comunidade de desenvolvedores grande e dinâmica. Não há desenvolvedores em tempo integral, mas cerca de uma dúzia de membros da equipe que estão com o projeto por vários anos atuam como líderes da comunidade, definindo a direção e coordenando lançamentos, mas muitas contribuições vêm de dezenas de outros desenvolvedores que contribuíram com pequenos recursos, correções de bugs ou outros patches, e centenas de outros desenvolvedores que participam das listas de e-mails e ajudam a testar e rastrear bugs. Além disso, dezenas de voluntários ajudam com a documentação, o suporte técnico, a tradução de idiomas, o suporte da comunidade e muito mais.

Projetos

  • Como importar (exportar?) arquivos para o Audacity via FFMpeg

    por Ruslan Imodelsulatov, orientado por Richard Anthony Ash
  • Novas classes de GUI: wxDragGridSizer e wxDragFlexGridSizer

    de Johannes Kulick, mentor de James Crook
  • Carregamento de arquivo de detalhes sob demanda/nível de detalhes

    de Michael Chinen, orientado por Martyn Joseph Shaw
  • Marcadores fixos e várias opções de marcadores

    de Mark Deutsch, orientado por Leland Lucius

Pesquisa da BBC

Página inicial: http://www.bbc.co.uk/rd/
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

A BBC existe para enriquecer a vida das pessoas com ótimos programas e serviços que informam, educam e entretêm. A visão é ser a organização mais criativa e confiável do mundo. Procuramos pessoas interessadas não apenas na vanguarda da distribuição de programas de televisão pela Internet ao nosso público, mas também em tecnologias de componentes que incentivem a reutilização e um sistema colaborativo, com interesse específico no uso dos nossos projetos de código aberto Kamaelia (principalmente Python) e Dirac (principalmente C++). A Kamaelia é uma ferramenta de pesquisa para produzir qualquer coisa, desde PVRs, quadros brancos colaborativos, jogos até servidores de streaming, simplificando o paralelismo por meio de uma abordagem de componentes. O Dirac é um codec de vídeo baseado em wavelet de última geração. A BBC também tem vários outros projetos de código aberto - que podem ser encontrados em http://www.bbc.co.uk/opensource/. <P>O objetivo da Kamaelia é facilitar e tornar a criação de softwares mais fácil e divertida, de forma rápida e sustentável, para que seja fácil e divertido trabalhar com a simultaneidade (por exemplo, com vários núcleos). Quanto mais código for compatível com multicores, mais fácil será para todos. Estamos tão interessados em alunos experientes quanto nos experientes.

Projetos

  • Um sequenciador de música de rede multiusuário

    de Joseph Turner, orientado por Sylvain Hellegouarch
  • Ferramenta de pintura em várias janelas e animação em 2D

    de David King, orientado por Matt Hammond
  • Alterar o visualizador de topologia do Kamaelia para funcionar em 3D completo

    de Chong Liu, orientado por Michael Philip Sparks
  • KamConnect

    de Finley Baker, orientado por Michael Philip Sparks

Base Blender

Página inicial: http://www.blender.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Blender Foundation é uma organização independente (uma "stichting" em holandês), que atua como uma corporação de benefício público sem fins lucrativos, com as seguintes metas: * Estabelecer serviços para usuários ativos e desenvolvedores do Blender. * Manter e melhorar o produto Blender atual por meio de um sistema de código-fonte acessível ao público sob a licença GNU GPL. * Estabelecer mecanismos de financiamento ou receita que atendam às metas e cubram as despesas da fundação. * Oferecer à comunidade da Internet mundial acesso à tecnologia 3D em geral, tendo o Blender como núcleo.

Projetos

  • Luzes para liquidificador

    de Davide Vercelli, orientado por Kent Mein
  • Topologia editável para malhas de várias resoluções

    de Nicholas Bishop, orientado por Brecht Van Lommel
  • Integração com o Freestyle

    de Maxime Curioni, orientado por Jean-Luc Peurière
  • Modificador ShrinkWrap

    de André Susano Pinto, orientado por Daniel Genrich
  • Como melhorar a edição em Python no Blender

    de Ian Philip Thompson, orientado por Campbell Barton

BlueZ

Página inicial: http://www.bluez.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O BlueZ oferece suporte aos principais protocolos e camadas de Bluetooth. Ele é flexível, eficiente e usa uma implementação modular. Ele tem muitos recursos interessantes, como: * Implementação modular completa * Seguro para processamento multiprocessamento simétrico * Processamento de dados com várias linhas de execução * Suporte para vários dispositivos Bluetooth * Abstração de hardware real * Suporte de segurança de nível de serviço e dispositivo Atualmente, o BlueZ consiste em muitos módulos separados: * Núcleo de subsistema do kernel Bluetooth * Camadas de kernel de áudio L2CAP e SCO SCO e camadas de kernel de áudio RFCOMM, BNECOMMP, CMTP e HIDP).

Projetos

  • Integração do serviço de áudio Bluetooth com o PulseAudio

    de João Paulo Rechi Vita, orientado por Luiz Augusto von Dentz
  • PBAP: o cliente de agenda telefônica (PCE, na sigla em inglês)

    de Larry de Oliveira Lira Junior, orientado por Claudio Takahasi
  • Componente Python de alto nível/conveniente sobre o dbus-python

    de Li Dongyang, orientado por Vinícius Costa Gomes
  • Estender o obex-data-server com suporte para BIP

    de Tadas Dailyda, orientado por Claudio Takahasi

Otimizar para C++

Página inicial: http://www.boost.org
Licença preferencial: licença de software Boost 1.0

O Boost fornece bibliotecas de origem C++ portáteis sem custo financeiro. Enfatizamos as bibliotecas que funcionam bem com a biblioteca C++ padrão. As bibliotecas de aumento destinam-se a ser amplamente úteis e utilizáveis em um amplo espectro de aplicativos. A licença Boost incentiva o uso comercial e não comercial. Nosso objetivo é estabelecer a "prática existente" e fornecer implementações de referência para que as bibliotecas do Boost sejam adequadas para eventual padronização. Dez bibliotecas Boost já estão incluídas no relatório técnico da biblioteca (TR1, na sigla em inglês) do Comitê de Padrões C++ como uma etapa para se tornar parte de um futuro padrão C++. Mais bibliotecas do Google Boost são propostas para a próxima TR2.

Projetos

  • PESQUISA DIGITAL: PROPOSTA A TRIE DE IMPLEMENTAÇÃO, ÁRVORE SUSPENSA, ÁRVORE DE PESQUISA TERNARIA,GRÁFICOS DE PALAVRAS ACÍCLICADAS E TÍTULOS DE PATRICIA

    de Chintan Rao H, orientado por Rene Rivera
  • Arquivos YAML para Boost.serialization

    de Esteban Fernandez Gonzalez, orientado por Jose Lorenzo de Guzman
  • Indexação espacial (no contexto da Biblioteca de geometria para Boost)

    de Federico Javier Fernandez, orientado por Hartmut Kaiser
  • Otimização da Boost Math and Graph Library para processadores com vários núcleos e SIMD

    de Gautam Sewani, orientado por John Maddock
  • Biblioteca Polynomial

    de Pawel Kieliszczyk, orientado por Fernando Luis Cacciola Carballal

BRL-CAD

Página inicial: http://brlcad.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O BRL-CAD é representado e desenvolvido por um consórcio de indivíduos da comunidade de código aberto de diversos setores do mundo todo. Nossos interesses organizacionais em BRL-CAD variam entre as principais áreas de foco do projeto, incluindo design assistido por computador (CAD), fabricação assistida por computador (CAM), modelagem sólida e computação gráfica. Temos cerca de meia dúzia de desenvolvedores principais ativos diariamente com o projeto, além de dezenas de colaboradores, modeladores, artistas e engenheiros da comunidade. Nossos desenvolvedores interagem principalmente pelo IRC e por nossas várias listas de e-mails. O pacote BRL-CAD é um sistema avançado de modelagem sólida e multiplataforma que inclui edição interativa de geometria sólida, suporte a rastreamento de raios para renderização e análise geométrica, ferramentas de processamento de imagens e sinais, ferramentas de análise de desempenho do sistema, um mecanismo geométrico robusto de alto desempenho e muito mais. Atualmente com mais de um milhão de linhas de código, 400 utilitários e centenas de profissionais-hora de investimento, o BRL-CAD tem mais de 20 anos de histórico de desenvolvimento (desde 1979) e está em uso na produção por mais de 2.000 organizações em todo o mundo (esta foi a nossa última estatística antes de passarmos a usar o código aberto e nos tornarmos não rastreáveis). Por ser um motivo de orgulho e estatísticas divertidas, o site de estatísticas de código-fonte Ohloh reconheceu o BRL-CAD como tendo "o repositório de código-fonte mais antigo do mundo". O Ohloh é um site que rastreia a atividade de confirmação de mais de 12 mil repositórios de código aberto,realizando análises históricas detalhadas e rastreamento de confirmações. Quando eles revisaram os históricos de todos os projetos em seu banco de dados, o BRL-CAD se tornou o projeto mais antigo que teve atividade ininterrupta e contínua, mesmo ultrapassando Emacs e GCC: http://www.ohloh.net/blog/worlds_oldest_source_code_repositories Lançado como software de código aberto há pouco mais de três anos, o BRL-CAD recebeu e considerou de forma sólida a modelagem das comunidades do BRL-CAD. Tivemos mais de 230 mil downloads apenas nos últimos 12 meses e nossa taxa de downloads está aumentando. Pelo que sabemos, o BRL-CAD é na verdade o único sistema de modelagem sólida de código aberto disponível com recursos de qualidade de produção sob uma licença aprovada pelo OSI. A base de usuários do BRL-CAD é composta principalmente por pessoas do setor CAD, onde os requisitos de modelagem são fundamentalmente diferentes daqueles dos modeladores de conteúdo (por exemplo, Blender) para fins de animação, jogos e filmes. Os criadores de modelos de conteúdo incluem produtos comerciais como Maya, Softimage e 3D Studio; os principais concorrentes da BRL-CAD estão em um setor totalmente separado, no qual produtos comerciais como Unigraphics, Solidworks, Pro/Engineer, CATIA e AutoCAD dominam. Consulte http://ftp.brlcad.org/Industry_Diagram.png para obter uma visão geral visual de onde o BRL-CAD se encaixa nos vários setores CAD. Nosso objetivo é nos tornar o melhor sistema de modelagem sólido disponível, incentivando a colaboração em todas as comunidades CAD, melhorando o reconhecimento de que somos um projeto F/OSS com qualidade de produção, fornecendo ferramentas eficazes e melhores de fácil utilização e continuando a trabalhar duro para implementar os recursos necessários para nossos usuários.

Projetos

  • Implementar suporte a novos primitivos (girar e limpar)

    de Timothy Van Ruitenbeek, orientado por Daniel Rossberg
  • Global Iluminação com MLT

    de André Castelo Branco Gomes, orientado por Erik Greenwald
  • libpg: Biblioteca Constraint Parametrics/

    por Dawn Thomas, mentor de John R. Anderson
  • Framework da GUI do OpenGL

    de Manuel Antonio Fernandez Montecelo, orientado por Robert Glenn Parker

BZFlag

Página inicial: http://bzflag.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O BZFlag é um jogo de batalha de tanques 3D multiplataforma, on-line e sem custo financeiro, de código aberto e mantido por uma comunidade ativa de pessoas do mundo todo. É um dos jogos de código aberto multiplataforma de maior sucesso e sustentabilidade com uma comunidade ativa de desenvolvedores, administradores e jogadores. Tivemos mais de um milhão de downloads apenas nos últimos cinco anos, e nossa base de usuários atualmente tem mais de 200 jogadores on-line a qualquer hora do dia ou da noite. O projeto realmente se tornou mais popular ao longo dos anos à medida que continuamos a melhorar e aprimorar o jogo. O BZFlag está em desenvolvimento ativo desde 1992. No momento, nossa organização é composta por um grupo bastante diverso de pessoas que trabalham no BZFlag porque elas adoram o jogo e a comunidade ao redor. Atualmente, há 71 indivíduos encarregados do acesso aos principais recursos do BZFlag, incluindo 46 que confirmaram modificações no código-fonte durante a vida útil do projeto. Atualmente, nossa base de desenvolvedores é composta por nove desenvolvedores principais documentados que fizeram grandes contribuições para o jogo e permaneceram ativos por muitos anos, cerca de uma dúzia de desenvolvedores aprendizes que estão se destacando e cerca de duas dezenas de desenvolvedores de periféricos/casuais, desenvolvedores de extensões e programadores de integração da web. Além disso, há dezenas de funcionários, operadores de servidores e artistas gráficos confiáveis que ajudam nas operações diárias necessárias para o jogo manter os servidores funcionando, fornecendo serviços de lista de servidores, projetando artes, fornecendo estatísticas de rede, hospedagem de imagens, hospedagem na Web e muito mais. Todos os desenvolvedores de projetos colaboram quase exclusivamente no canal #bzflag Freenode IRC, que é o centro da maioria das nossas discussões sobre desenvolvimento, reuniões de planejamento de decisões, operações de jogos e administração de infraestrutura de rede. Usamos uma ditadura benevolente combinada com uma meritocracia que busca o consenso entre os principais desenvolvedores e outros membros da comunidade envolvidos. Discussões abrangentes são realizadas para qualquer mudança no BZFlag que afete o "espírito", o clima tradicional, o tom do ambiente do usuário e os tipos de interações possíveis do jogo. Essas discussões também incluem considerações sempre que novos recursos são adicionados, como novas flags, gráficos aprimorados ou mudanças na jogabilidade. Também seremos um braço de suporte para nossa comunidade de usuários, ajudando-os com qualquer coisa, desde como começar a jogar até fornecer assistência para a configuração de seu próprio servidor ou até mesmo ajudá-los a criar suas próprias extensões para o jogo. No IRC, administramos operações de rede para a base de jogadores registrada em torno de 18.638 e para dezenas de milhares de jogadores não registrados que participam de mais de 10.000 sessões diárias de jogadores em mais de 250 servidores públicos. Como somos um jogo orientado em rede globalmente distribuído, também mantemos as listagens de servidores públicos, fornecemos rastreamento de jogadores, estatísticas de rede, autenticação global, gerenciamento de usuários e grupos, controles de abuso e banimento, resolução de conflitos de jogadores, gerenciamento de ligas competitivas e suporte da comunidade de usuários.

Projetos

  • Listagem aprimorada de servidores para BZFlag

    de David Sanders, orientado por Joseph Van Overberghe
  • BZAuthd: o daemon de autenticação global

    de Istvan Szakats, orientado por David Wollner
  • Modularização de código em conflito e transferência para o servidor

    de Joshua Charles Bodine, orientado por Jeffrey Myers
  • Refatoração de código: como criar e implementar uma libBZW

    de Luke Rewega, orientado por Daniel Remenak
  • Relembre o BZWGen

    de Kornel Kisielewicz, orientado por Julio Jimenez Borreguero

Cairo

Página inicial: http://cairographics.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Cairo é uma biblioteca de gráficos 2D com suporte para vários dispositivos de saída. Os destinos de saída suportados atualmente incluem o X Window System, Win32, buffers de imagem, arquivos PostScript, PDF e SVG. Os back-ends experimentais incluem OpenGL (por meio do glitz), Quartz e XCB.

Projetos

  • Verificar o rasterizador de conversão

    de Joonas Pihlaja, orientado por Carl Worth

Creative Commons

Página inicial: http://creativecommons.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Creative Commons é uma organização sem fins lucrativos que fornece licenças de direitos autorais sem custo financeiro e flexíveis para trabalhos criativos. A missão da Creative Commons tem duas frentes: fornecer ferramentas para expressar legalmente uma abordagem de "alguns direitos reservados" aos direitos autorais e reduzir o custo de transação da reutilização de obras protegidas por direitos autorais. As duas partes da missão têm suporte da nossa tecnologia, incluindo representações legíveis por máquina das licenças.

Projetos

  • CC logger

    de Ankit Guglani, orientado por Asheesh Laroia
  • Compatibilidade de Formato Adscom Formato para MediaWiki semântico

    de David McCabe, orientado por Nathan Kinkade
  • Validador e leitor de metadados orientados por licença

    de Hugo Dworak, orientado por Asheesh Laroia
  • Creative Commons -> Reutilização de imagem do Flickr para OpenOffice.org

    de Husleag Mihai, orientado por Nathan R. Yergler

Rede de arquivos C abrangente (CCAN, na sigla em inglês)

Página inicial: http://ccan.ozlabs.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Um grupo aleatório de hackers, equipado com uma lista de e-mails, um canal IRC e um repositório de código, tentando tornar a programação em C mais divertida. Para isso, estamos tentando criar um repositório de código em C semelhante ao CPAN de Perl.

Projetos

  • Como aceitar e pesquisar código

    de Dinesh G, orientado por RustyRussell

ChristmasFuture

Página inicial: http://www.christmasfuture.org
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A Christmas Future é uma ONG que usa a tecnologia para ajudar a aliviar a pobreza extrema por meio do desenvolvimento de uma comunidade integrada. Por meio do nosso mecanismo de doação de código aberto chamado DonorTrust, conectamos doadores a parceiros de implementação locais para adicionar transparência e feedback ao processo de desenvolvimento. A DonorTrust ajuda as pessoas a ver que as escolhas delas afetam o mundo. Nossa tecnologia também permite que as pessoas doem um vale-presente on-line, que os destinatários podem usar para apoiar projetos de desenvolvimento. Como a DonorTrust é de código aberto, o desenvolvimento desse mecanismo ajudará muitas ONGs a arrecadar dinheiro de maneira mais eficaz para suas boas causas.

Projetos

  • Mecanismo de pesquisa de texto completo

    de Pedro Miguel Renato Andrade Pimentel, orientado por James Lee
  • API RESTful para DonorTrust

    de William Joseph Gaudet, orientado por James Lee
  • Back-end de autoatendimento para DonorTrust

    de Adrian Schoenig, orientado por James Lee
  • Recursos de arrecadação de fundos

    de Lucas Andrade Gomes Silveira, orientado por James Lee

CLAM (na Universidade Pompeu Fabra)

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O CLAM (Biblioteca C++ para áudio e música) é um projeto que visa desenvolver uma estrutura de aplicativos completa para aplicativos de áudio e música. Ele oferece um metamodelo conceitual, assim como muitas ferramentas diferentes para esse domínio específico. Um dos recursos mais relevantes é a disponibilidade de um aplicativo visual de fluxo de dados de edifícios que permite desenvolver protótipos rápidos sem escrever código. O projeto começou há sete anos e, entre outros destaques, ganhou o prêmio ACM de Melhor software multimídia de código aberto em 2006. O framework acabou de publicar a versão 1.2. O CLAM é coordenado e organizado na Universidade Pompeu Fabra (Barcelona, Espanha).

Projetos

  • AnnMerger para ficar nos ombros das massas

    de Wang Jun, orientado por David García Garzón
  • Implementação de MIDI para o Network Editor

    de Francisco Tufro, orientado por Hernan Ordiales
  • Sintetizador em tempo real usando modelos de SMS para um instrumento de sopro

    de Yushen Han, orientado por Pau Arumí Albó
  • Escalonabilidade de rede e integração do Blender

    de Natanael Olaiz, orientado por Pau Arumí Albó
  • Sintetizador de vogal educacional

    de Paweł Bartkiewicz, orientado por David García Garzón

Codehaus

Página inicial:
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

O Codehaus é um repositório de projetos de código aberto com grande ênfase em Java e focado em componentes de qualidade que atendem às necessidades do mundo real. Acreditamos no código aberto como uma abordagem pragmática ao desenvolvimento de softwares, e todos os nossos projetos são favoráveis a negócios em termos de licenciamento. Aproveite a sua estadia na casa de luxo!

Projetos

  • RMagick para JRuby

    de Sergio Rodríguez Arbeo, orientado por Thomas E Enebo
  • Mapeamento de pull do Castor

    de Bernhard Woditschka, orientado por Joachim Grueneis
  • Melhoria de desempenho para o Groovy

    de Chanwit Kaewkasi, orientado por Guillaume Laforge
  • Incluir plug-in para Grails

    de Daniel Latorre, orientado por Guillaume Laforge
  • Suporte a JAXB 2 no Castor XML: gerador de esquema XML

    de LE DUC Bao, orientado por Werner Guttmann
  • Mecanismo de consulta OQL

    da UDAI GUPTA, orientado por Ralf Joachim
  • Módulo Groovy científico

    de Ross Angle, mentor de Tiago Rodrigues Antão

Página inicial: http://coppermine-gallery.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Desenvolvemos o Coppermine Photo Gallery, um script de galeria de fotos avançado e fácil de usar com suporte integrado para outros arquivos multimídia/de dados. O Coppermine usa PHP, um banco de dados MySQL e a biblioteca GD (versão 1.x ou 2.x) ou o ImageMagick para gerar e manter registros e informações de arquivo de todas as miniaturas, imagens intermediárias e de tamanho normal. O Coppermine foi desenvolvido por Grégory Demar até se aposentar em 2003, quando a atual equipe de desenvolvimento herdou o projeto e o registrou no SourceForge.

Projetos

  • Uma nova API Coppermine

    de David Wyde, orientado por Aditya Mooley
  • Dimensionamento de cobre

    de Ovidiu Dan, orientado pela Dra. Tarique Sani
  • Funcionalidade AJAX para núcleo da Coppermine

    de Nuwan Sameera Hettiarachchi, orientado por Abbas Ali
  • Gerenciador de fotos baseado em Flash

    de Sribabu Doddapaneni, orientado por Sander Weyens

Coresystems GmbH

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos uma empresa jovem em um negócio de software de código aberto de baixo nível. Fundado há 3 anos, com muita experiência em distribuições Linux, código aberto e sistemas incorporados, além de muita diversão para avançar com o OSS. Oferecemos mentoria para projetos coreboot (também conhecido como LinuxBIOS). O Coreboot é uma implementação de firmware de código aberto (BIOS, na sigla em inglês) que inicia o computador quase imediatamente e dá a você controle total sobre o hardware. Então, se você se divertir tocando "o verdadeiro ferro" com as duas mãos, não hesite em aplicar agora. Se você tem interesse no LinuxBIOS e quer ajudar, não precisa saber de baixo nível ou de assembler como participar. Sugira uma ideia ou escolha uma da lista.

Projetos

  • All Virtual All The Time (AVATT): BIOS com reconhecimento de virtualização

    de Cristian Maugheru intervalos, orientado por ronald g. minnich
  • Inicialização do SCSI no coreboot

    de Zhang Rui, orientado por Stefan Reinauer

Espaço cristalino

Página inicial: http://www.crystalspace3d.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Crystal Space é um mecanismo de jogo e mecanismo 3D de código aberto. Ele é muito portátil e pode ser executado no GNU/Linux, Windows e MacOS/X.

Projetos

  • Melhorias no Lighter2 no Crystal Space

    de Greg Hoffman, orientado por Marten Svanfeldt
  • Renderização em tempo real de malhas de água

    de Pavel Krajcevski, orientado por Frank Richter
  • Sistema de renderização e simulação de nuvem em tempo real

    de Julian Mautner, orientado por Scott Johnson
  • Comunicação entre linhas de execução e carregamento em várias linhas de execução

    de Michael Gist, orientado por Jorrit Tyberghein

Centro de Estudos de Sistemas Complexos, Universidade de Michigan

Página inicial: http://cscs.umich.edu
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

O Center for the Study of Complex Systems (CSCS) é uma unidade amplamente interdisciplinar da Faculdade de Literatura, Ciência e Artes (LSA, na sigla em inglês) da Universidade de Michigan, em Ann Arbor, em Michigan. A missão da CSCS é incentivar e facilitar a pesquisa e a educação na área geral de sistemas não lineares, dinâmicos e adaptativos. Os professores participantes representam quase todas as faculdades da universidade. O Centro tem como base o reconhecimento de que muitos tipos diferentes de sistemas, que incluem autorregulação, feedback ou adaptação em sua dinâmica, podem ter uma estrutura subjacente comum apesar de suas aparentes diferenças. Além disso, essas semelhanças estruturais profundas podem ser exploradas para transferir métodos de análise e compreensão de um campo para outro. Além de desenvolver uma compreensão mais profunda de sistemas específicos, as abordagens interdisciplinares precisam ajudar a elucidar a estrutura geral e o comportamento de sistemas complexos e nos levar a uma compreensão mais profunda da natureza geral desses sistemas.

Projetos

  • Melhorias na varredura de grade e ferramentas de análise.

    de Charles Francis, orientado por Rick Riolo
  • Criação e extensão de SPOCs

    de Andrea Jones-Rooy, orientado por Scott E Page
  • T-FACES: ferramentas para análise de experimentos computacionais

    de James Somers, orientado por Rick Riolo
  • Desenvolvimento de ferramentas estatísticas para modelos baseados em agentes

    de Jonathan Zelner, orientado por Scott E Page
  • PLATAFORMAS

    de Michael J Bommarito II, orientado por Scott E Page
  • Criação de SPOCs e nanohub-for-IGERT Synergy

    de Daniel OMalley, orientado por Rick Riolo
  • Aprimoramento da I-SPOC

    de Bautu Elena, mentor de Rick Riolo

Debian

Página inicial: http://www.debian.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Debian é um sistema operacional (SO) sem custo financeiro para seu computador. Um sistema operacional é o conjunto de programas e utilitários básicos que fazem seu computador ser executado. O Debian usa o kernel do Linux (o núcleo de um sistema operacional), mas a maioria das ferramentas básicas de SO vem do projeto GNU. Por isso, o nome GNU/Linux.

Projetos

  • netconf: um sistema de gerenciamento de configuração de rede

    de Jonathan Roes, orientado por Martin F. Krafft
  • cran2deb

    de charles blundell, orientado por Dirk Eddelbuettel
  • Jigdo-Ivory: cliente Jigdo JavaScript

    de Dustin Rayner, orientado por Steve McIntyre
  • Melhorias de usabilidade e GUI do GTK+ para Aptitude

    de Obey Arthur Liu, orientado por Daniel Burrows
  • debexpo: repositório genérico de pacotes Debian baseado na web para atender às necessidades de vários

    de Jonathan Lamb, orientado por Christoph Haas
  • Banco de dados Debian Ultimate

    de Christian von Essen, orientado por Lucas Nussbaum
  • debgraph: uma infraestrutura genérica para o desenvolvimento de ferramentas de gerenciamento de pacotes

    de Adam Jensen, orientado por Robert Lemmen
  • NAS do Debian

    de Per Andersson, orientado por Riku Voipio
  • Lintian para configurações totalmente automatizadas

    de Jorda Polo Bardes, orientado por Marc Brockschmidt
  • Mesclar os arquivos de configuração durante atualizações

    de Max Wiehle, orientado por Manoj Srivastava
  • PamNssDebianInstaller [módulos PAM e NSS configuráveis do instalador do Debian]

    de Juan Luis Belmonte Mendez, orientado por FABIO TRANCHITELLA

Dirac schrodinger

Página inicial:
Licença preferencial: licença MIT

Comunidade de código aberto criando uma implementação do codec de vídeo Dirac.

Projetos

  • Aceleração da GPU para codificador e decodificador (OpenGL)

    de Matthias Bolte, orientado por David Flynn
  • Decoder Java para Dirac

    de Bart Wiegmans, orientado por David Schleef

Django

Página inicial: http://djangoproject.com/
Licença preferencial: licença BSD

Django é uma estrutura da web em Python de alto nível desenvolvida originalmente no Lawrence-Journal World. O Django foi projetado para lidar com dois desafios: os prazos intensos de uma redação e os requisitos rigorosos dos desenvolvedores web experientes que o escreveram. Ele permite que você crie aplicativos da Web elegantes e de alto desempenho rapidamente.

Projetos

  • Adicionar suporte agregado

    de Nicolas Lara, orientado por Russell Keith-Magee
  • Implementação de mais back-ends para a API djangosearch

    de Ben Firshman, orientado por Joseph Merrell Kocherhans
  • Reescrever a estrutura de comentários do Django : Django-Newcomments

    de Thejaswi Puthraya, orientado por Jannis Leidel

Fundação Dojo

Página inicial: http://www.dojotoolkit.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

A Dojo Foundation promove a adoção do Dojo e oferece um ambiente saudável para a engenharia JavaScript de todas as partes. Dojo é um kit de ferramentas DHTML de código aberto escrito em JavaScript. Ele permite que você crie facilmente recursos dinâmicos em páginas da web e em qualquer outro ambiente que ofereça suporte completo a JavaScript. Use os componentes oferecidos pelo Dojo para tornar seus sites mais úteis, responsivos e funcionais. Desde um início modesto em 2004, em novembro de 2007, lançamos a v1.0 após uma grande refatoração, e isso levou a um interesse e uma captação muito maiores. Levamos a sério a seriedade profissional em questões como internacionalização, acessibilidade, suporte para vários navegadores, licenciamento e propriedade intelectual. O Dojo tem muitos usuários ativos: 10.000 registrados no último ano, um aumento considerável nas empresas (Sun, IBM, AOL, entre muitos outros) e diversas pessoas são pagas para trabalhar no Dojo, incluindo muitos dos nossos principais colaboradores.

Projetos

  • Editor de formulários com recurso de arrastar e soltar

    de Jeff Balogh, orientado por Peter Svensson
  • D-Rails, um projeto que visa fornecer uma alternativa para protótipos/scriptulosos em Ruby onRail por meio de um plug-in do QA

    de Jonathan Moeller, orientado por Robert Paul Remeika, Jr.
  • Conjunto de ferramentas de animação intuitiva

    de Craig Laparo, orientado por Peter Edgcomb Higgins
  • Aprimoramento do Dojo GFX

    de Robertus Harmawan Johansyah, orientado por Eugene Lazutkin
  • Funcionalidade de visualizações de marcação para Dojo

    de Andrey Popelo Anatolevich, orientado por David Snopek

O projeto DragonFly BSD

Página inicial: http://www.dragonflybsd.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O DragonFly BSD, originalmente ramificado do FreeBSD em 2003, está trabalhando em uma nova abordagem ao SMP e a outros sistemas de kernel para permitir um sistema operacional de código aberto de imagem de sistema único. Ao longo do caminho, temos observado melhorias de outros BSDs e geralmente simplificando a base de código BSD de 30 anos, com uma preferência por tornar os sistemas menos complexos e fáceis de manter.

Projetos

  • Fazer a portabilidade do DragonFly para a arquitetura AMD64

    por '#'оркан Гориев (Jordan Gordeev), orientado por Matthew Dillon
  • Algoritmo de programação de userland de compartilhamento proporcional

    de Mayur Narayan Bhosle, orientado por Jeffrey Hsu
  • DragonFlyBSD: LiveCD com uma área de trabalho X específica do DragonFly, integrada ao build de lançamento

    de Louisa Luciani, mentor de Sascha Wildner
  • Aprimorar dma(8)

    de Max Lindner, orientado por Matthias Schmidt
  • Compatibilidade com RFC3542 no DragonFly BSD

    de Dashu Huang, orientado por Hasso Tepper

Drupal

Página inicial: http://drupal.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Drupal é um sistema de gerenciamento de conteúdo da Web e um framework de aplicativos da Web escrito em PHP. Também é uma comunidade vibrante, em crescimento e divertida de programadores, ativistas e comunicadores. O software principal Drupal é um framework para o software de sites da comunidade e inclui recursos como internacionalização, inclusão de tags e um amplo sistema de funções e permissões. A arquitetura altamente extensível suporta bem mais de mil subprojetos na forma de módulos e temas disponibilizados, então há algo aqui para todos.

Projetos

  • Visualiza plug-ins para gerar listas de nós como XML/RDF/JSON/XHTML

    de Allister Beharry, orientado por Gordon Heydon
  • Pacote de testes de usabilidade

    de Jimmy Berry, orientado por Bevan Rudge
  • Componente de verificação de segurança para o módulo SimpleTest

    de Dario Battista Ghilardi, orientado por Károly Négyesi
  • Melhoria da pontuação da Pesquisa

    de Blake Lucchesi, orientado por Charlie Gordon
  • Um novo agregador para o Drupal

    de Novak Aron Andras, orientado por Alex Barth
  • Rastreador de memes

    de Kyle Mathews, orientado por Bill Fitzgerald
  • Como melhorar o módulo apachesolr

    de Thomas Seidl, orientado por Robert T. Douglass
  • Reformular o sistema de ajuda do Drupal

    de Gurpartap Singh, orientado por Dmitri Ariel Gaskin
  • Visualizações como widgets

    de John Snow, orientado por Alex Urevick Ackelsberg
  • PluginManager / Simplificar o gerenciamento de temas e módulos

    de Joshua Rogers, orientado por Greg J. Knaddison
  • Módulos complementares de Nodequeue

    de Ezra Barnett Gildesgame, orientado por Kevin Bridges
  • Módulo da API de validação para JS/PHP

    de Craig Jackson, mentor de Chris Yu
  • Implementação do Attribute Exchange do OpenID

    de Anshu Prateek, orientado por James Walker
  • Módulo de ícone

    de Joakim Stai, orientado por Nathan Haug
  • API Bookings com uma implementação

    de Carson Yip Yen Lam, orientado por Matthew Vance
  • Integração do protocolo aberto OAuth com a ServicesAPI para torná-lo mais seguro e livre de riscos

    por sumit kataria, orientado por Rob Loach
  • Melhoria de color.module para Drupal 7

    de Tony Narlock, orientado por Konstantin Kaefer

FUNDAÇÃO DSPACE

Página inicial: www.dspace.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O DSpace é uma plataforma de software de código aberto que permite que qualquer organização gerencie, preserve e forneça acesso aberto a trabalhos digitais. A plataforma conta com uma vibrante comunidade de desenvolvedores na WW e é usada por mais de 300 organizações acadêmicas e culturais para gerenciar e fornecer acesso às suas próprias obras criativas. A plataforma permite o compartilhamento e a reutilização desses materiais com a esperança de promover a pesquisa e o conhecimento para todos.

Projetos

  • Integração com DSpace e Fedora

    de Andrius Blazinskas, orientado por Richard Rodgers
  • Movendo o DSpace para a era da Web semântica

    de Peter Coetzee, orientado por Mark Robert Diggory
  • Um complemento para facilitar o procedimento de importação em lote do DSpace

    de Blooma Mohan John, orientado por Jayan C Kurian
  • Novo sistema de fluxo de trabalho de coleta

    de De Schouwer Bram, orientado por Lieven Droogmans

A Eclipse Foundation

Página inicial: http://www.eclipse.org
Licença preferencial: licença pública do Eclipse

O Eclipse é uma comunidade de código aberto com projetos focados na criação de plataformas de desenvolvimento aberto com estruturas, ferramentas e ambientes de execução extensíveis para criar, implantar e gerenciar software em todo o ciclo de vida. Um ecossistema amplo e vibrante formado por grandes fornecedores de tecnologia, startups inovadoras, universidades, instituições de pesquisa e indivíduos ampliam, complementam e oferecem suporte à plataforma Eclipse.

Projetos

  • Inferência de tipo para APDT

    de William Candillon, orientado por Michael Spector
  • de Benjamin Muskalla, orientado por Ahti Kitsik
  • WikiText: um editor de tarefas integrado do Wiki

    de Jingwen Ou, orientado por Steffen Pingel
  • Implementar a funcionalidade do editor de arquivos divididos para o ambiente de desenvolvimento integrado do Eclipse

    de Nikolay Botev Botev, orientado por Boris Bokowski
  • Transformação de BPMN/BPEL em modelos de SCA para STP (plataforma de ferramentas SOA)

    de Juan Cadavid, orientado por Adrian Mos
  • Transformações/assistentes do JET para a criação de metadados de projetos

    de Michael Robb, orientado por Nick Boldt
  • Ferramentas de serviço declarativas

    de Rafael Oliveira Nobrega, orientado por Chris Aniszczyk
  • Plug-in Web-CAT Grader para Eclipse

    de Qi Yang, orientado por Greg Wilson
  • Melhorar a consumo das transformações da Equinox

    de Bartosz Michalik, orientado por Kimberly Horne
  • Framework para análise visual de informações de rastreamento de usuários em aplicativos com base no Eclipse Runtime (RCP e RAP).

    de Darko Varju, mentor de Markus Knauer
  • Gerador de toString()

    de Mateusz Matela, orientado por Markus Alexander Kuppe
  • Editor de tema RAP

    de Mathias Schaeffner, orientado por Ralf Sternberg
  • sobre : BIRT JPA ou JavaScript Connector

    de vitorianao Alfonso Phocco Diaz, orientado por Jason Weathersby
  • Refatorações para Xpand / Xtend / Check

    de Steven Reinisch, orientado por Peter Friese
  • Novo plug-in do Eclipse para XQuery

    de Buddhika Laknath Semage, orientado por David Carver
  • Caixa de diálogo "Comparar com"

    de Aleksandra Wozniak, orientado por Tomasz Zarna
  • Projeto Hibachi: ADA AST para Eclipse

    de Bartosz Lipiński, orientado por Adam Haselhuhn
  • Depurador de JavaScript para IE

    de Li Ha, orientado por Philippe Ombredanne
  • XML+CSS = IFigura

    de Andrey Vakunov, orientado por Andrey Platov

Fundação Electronic Frontier

Página inicial: https://www.eff.org/
Licença preferencial: nova licença BSD

A Electronic Frontier Foundation (EFF), fundada em 1990, trabalha para o interesse público proteger as liberdades civis fundamentais na era digital. A Internet e outras tecnologias de comunicação podem anunciar a era mais libertadora da história humana, ou a mais regulamentada e controlada. O EFF trabalha para defender nossos direitos básicos à liberdade de expressão, privacidade e comunicações livres e abertas, e defende políticas sensatas sobre direitos autorais digitais, patentes de software e votação eletrônica. A EFF é uma organização com suporte por assinatura e 27 funcionários em tempo integral. Estamos trabalhando em estreita colaboração com o The Tor Project (torproject.org), um projeto de software sem fins lucrativos de software sem custo financeiro para construir um kit de ferramentas de anonimato usado por indivíduos, empresas, governos e órgãos de segurança pública em todo o mundo. A rede Tor cresceu desde seu início, em 2002, para centenas de milhares de usuários ativos, que ultrapassam 1 Gbps de tráfego. Há quatro desenvolvedores em tempo integral no Tor, além de vários outros voluntários que ajudam diariamente. Esta proposta é um envio combinado da EFF e da Tor.

Projetos

  • Melhorias no leitor de saída Tor

    de Aleksei Gorny, orientado por Mike Perry
  • Fornecer a funcionalidade Blossom para Vidalia

    de Camilo Viecco, orientado por Matt Edman
  • Configuração de serviços ocultos com autorização de usuário no Vidalia

    de Bork Domenik, orientado por Matt Edman
  • Um aplicativo de rede para realizar automaticamente testes para o Tor

    de Sebastian Hahn, orientado por Nick Mathewson

O Projeto Enlightenment

Página inicial: http://www.enlightenment.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O Enlightenment Project é um projeto de código aberto dedicado a fornecer bibliotecas gráficas, ferramentas e ambientes avançados. Atualmente, o projeto tem três componentes diferentes: Enlightenment DR16, Enlightenment DR17 e Enlightenment Foundation Libraries. Embora sejamos mais conhecidos pelo próprio gerenciador de janelas do Enlightenment, há um longo histórico de fornecer bibliotecas e ferramentas avançadas para dar suporte ao gerenciador de janelas e a outros aplicativos, como Imlib, Imlib2 e FnLib, que vão muito além do próprio gerenciador de janelas no escopo. Atualmente, em desenvolvimento para o shell de desktop do DR17, criamos um conjunto totalmente novo de bibliotecas e ferramentas que oferecem mais poder e flexibilidade do que qualquer outro grupo de bibliotecas gráficas disponíveis: as bibliotecas da Enlightenment Foundation. Essas bibliotecas oferecem funcionalidades como uma biblioteca de tela X11 (Evas), uma camada de abstração X11 (Ecore) e uma biblioteca de layout de interface baseada em tela (Edje), que permite a separação da lógica da interface e do aplicativo (tornando todos os aplicativos que a usam "eskinável"). Essas bibliotecas são extremamente rápidas e leves. Tanto que elas foram adotadas por muitas outras organizações. Entre as principais organizações estão organizações como Openmoko, Maemo, Terrasoft, o projeto Canola e outras.

Projetos

  • Melhoria do gerenciador de arquivos do Enlightenment 0.17

    de Fedor Gusev, orientado por Nicholas Hughart
  • Um back-end em quartzo para o Evas

    de Timothy Horton, orientado por Nathan Ingersoll
  • Programa semelhante ao Evince

    de Sevcsik Andras, orientado por Vincent Torri
  • Porta win32 da Enlightenment

    de Dzmitry Mazouka, orientado por Vincent Torri
  • Projeto: mais exemplos/códigos de nível de introdução

    de Chris Lorenz, orientado por Sthithaprajna Garapaty
  • Ferramentas de apresentação

    de Atton Jonathan, orientado por Cedric BAIL

Sistema operacional ES

Página inicial: http://code.google.com/p/es-operating-system/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Estamos criando um novo sistema operacional de componentes puros, chamado ES, no qual os programadores podem controlar com facilidade e facilidade os componentes de software em execução no sistema operacional usando ECMAScript. Esse projeto foi iniciado por dois membros da Nintendo afetados pela palestra "Systems Software Research is Irrelevant" de Rob Pike em 2000. Agora este projeto está hospedado no Google Code e é protegido por direitos autorais do Google e da Nintendo. Esperamos que possamos alcançar mais pessoas ao redor do mundo.

Projetos

  • Uma implementação de pilha TCP/IP com base em padrões de design

    de João Diogo Taveira Araújo, orientado por Shiki Okasaka
  • Uma implementação de tempo de execução da vinculação de objetos do componente para ECMAScript

    de Kenichi Ishibashi, orientado por Shiki Okasaka

Projeto Etherboot

Página inicial: http://etherboot.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Etherboot Project cria software de código aberto que permite que computadores sejam inicializados em uma rede. Isso é útil em diversos aplicativos, como escolas, empresas, clusters de computação, quiosques e muitas outras situações que se beneficiam da administração centralizada e da manutenção de imagens de SO.

Projetos

  • Proposta de desenvolvimento de drivers

    de Michael Decker, orientado por Martin Connor
  • Depuração remota do GDB

    de Stefan Hajnoczi, orientado por Michael Brown
  • Como implementar a compatibilidade com USB

    de Balaji Rao R, orientado por Michael Brown
  • Suporte COMBOOT para gPXE

    de Daniel Verkamp, orientado por Michael Brown

Fedora Project e JBoss.org

Página inicial: http://fedoraproject.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Projeto Fedora desenvolve e mantém a distribuição GNU/Linux do Fedora, uma das distribuições sem custo financeiro de maior sucesso do Linux. O Projeto Fedora é gerenciado pela Red Hat e conduzido por uma grande comunidade de usuários e desenvolvedores. Seu projeto irmão, JBoss.org, é outro projeto da Red Hat responsável por vários dos principais projetos Java de código aberto, incluindo JBossAS, Mobicents, JBossCache e JBossESB.

Projetos

  • Ampliação do Bootchart para oferecer suporte ao SystemTap

    de Komaragiri satya, orientado por Teo Han Hui e Eugene
  • Extensão do controlador de rede unificado Fedora (Func).

    de Krzysztof Adamski, orientado por Michael DeHaan
  • Automação de função / rede

    de Denis Kurov, orientado por Adrian Likins
  • Tipos de ativos de mídia para Guvnor nas regras do JBoss

    de Anton Arhipov, orientado por Mark Proctor
  • Transifex: melhorias de usabilidade e eficiência

    de Diego Búrigo Zacarão, orientado por Asgeir Frimannsson
  • Os envios do Transifex foram revisados

    de Christos Trochalakis, orientado por Dimitris Glezos
  • Uso off-line do PackageKit

    de Shishir Kumar Goel, orientado por Richard Hughes
  • JBoss Cache Project 1: Hibernate Search e Hibernate ORM

    de Navin Surtani, orientado por Emmanuel Bernard
  • Proposta SmartMirror

    de Kulbir Saini, mentor de Seth Vidal
  • Editor de oss não linear do PiTiVI/ assistente do Screencast

    de Sarath Lakshman, mentor de John Palmieri

FFmpeg

Página inicial: http://ffmpeg.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

A FFmpeg é a principal biblioteca de processamento multimídia de código aberto. Quase todos os programas de código aberto que você usa que podem reproduzir uma sequência de imagens de vídeo acompanhadas por som provavelmente usam o FFmpeg para isso. Ele pode decodificar os formatos multimídia mais conhecidos já criados, abertos ou reservados, e também pode codificar para os formatos mais importantes. Como novidade, o FFmpeg também pode decodificar uma ampla variedade de formatos multimídia incrivelmente obscuros e permanece essencial para arquivos multimídia legados (nenhum codec é muito antigo ou obscuro para este projeto). Curiosamente, o FFmpeg talvez seja a principal biblioteca de processamento multimídia existente, já que muitos aplicativos reservados também a usam (conforme permitido pela licença da LGPL). Também existem muitos usos secretos. O YouTube não anuncia como seu software de conversão de back-end funciona. No entanto, pesquisas empíricas independentes demonstraram que o YouTube usa o FFmpeg para converter vídeos.

Projetos

  • Codificador AAC-LC

    de Kostyantin Sergiyovich Shishkov, mentor de Andreas Öman
  • Decodificador profissional de áudio do Windows Media

    de Sascha Sommer, mentor de Benjamin Larsson
  • Suporte genérico a multissegmentação no nível do frame

    de Alexander James Lloyd Strange, orientado por kristian Jerpetjoen
  • Codificador MLP/TrueHD

    de Ramiro Ribeiro Polla, orientado por Justin Ben Ruggles
  • Codificador sem perda da Apple para FFmpeg

    de Jaikrishnan Menon, orientado por Justin Ben Ruggles
  • Codificador Nellymoser

    de Bartlomiej Wolowiec, orientado por Benjamin Larsson
  • A implementação do Muxer Material Exchange Format (MXF)

    de zhentan Feng, mentor de Baptiste Coudurier

O projeto FreeBSD

Página inicial: http://www.FreeBSD.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O Projeto FreeBSD é uma organização grande, madura e, no entanto, relativamente rigorosa. O Projeto FreeBSD começou há 15 anos, em 1993, mas é baseado no trabalho do Berkeley CSRG, com um histórico de revisões de código aberto que remonta a 30 anos até 1978. Atualmente, temos mais de 300 desenvolvedores com acesso de gravação ao sistema de controle de revisão principal, e centenas de outros com acesso aos nossos servidores Perforce para desenvolvimento experimental e de terceiros (também é onde nossos estudantes de código trabalharam nos anos anteriores). Temos um programa de mentoria ativo para trazer todos os novos desenvolvedores à nossa comunidade, não apenas aqueles que apresentamos ao FreeBSD por meio do GSoC. Há centenas de listas de e-mails, blogs, canais IRC e grupos de usuários detalhados em nosso site principal. O FreeBSD oferece um sistema operacional completo no qual os alunos podem trabalhar, não apenas um kernel ou uma pilha específica do usuário. Isso permite um trabalho interessante que abrange o limite userland/kernel e permite que os alunos criem e empacotem CDs/DVDs completos do sistema operacional FreeBSD para distribuir como ISOs para testes, por exemplo. Relevância para o Google : o Google tem dezenas de milhares de dispositivos baseados em FreeBSD que ajudam a executar suas redes de produção (Juniper, Force10, NetApp etc.), laptops MacOS X e servidores de teste ou monitoramento de rede FreeBSD. A pesquisa sobre segurança, rede e outras áreas do FreeBSD também foi adotada recentemente e ao longo de 30 anos de história para outros sistemas de código aberto. O exemplo mais recente desse mês talvez seja o alocador JEMalloc, que foi introduzido no FreeBSD há dois anos e recentemente importado para o navegador Firefox, também amplamente usado no Google. Este é um momento emocionante para o FreeBSD, já que a Cisco, Juniper, NetApp, Force10 e muitas outras empresas de dispositivos de rede incorporados estão migrando para o FreeBSD (Cisco) ou fazendo upgrade para versões mais modernas do FreeBSD (6.0/7.0 para o restante). Também estamos vendo essas empresas contratarem contatos de código aberto e fazerem um esforço concentrado para contribuir com mais código de volta.

Projetos

  • Melhoria do algoritmo da VM

    de Mayur Shardul, orientado por Jeffrey Roberson
  • ACLs do NFSv4

    de Edward Tomasz Napierala, orientado por Robert Nicholas Maxwell Watson
  • Infraestrutura de auditoria de licenças de portas

    de Alejandro Pulver, orientado por Brooks Davis
  • Portabilidade de FreeBSD para Efika SoC (menção do PPC)

    de Przemek Witaszczyk, orientado por Rafal Jaworowski
  • Suporte para a ordenação de vários bytes

    de Konrad Jankowski, orientado por Diomidis Spinellis
  • Portabilidade de ferramentas de processamento de texto licenciadas pelo BSD do OpenBSD

    de Gábor Kövesdán, orientado por Max Khon
  • Como melhorar o Libarchive do FreeBSD

    de Anselm Strauss, orientado por Timothy Kientzle
  • Implementação de MPLS no FreeBSD

    de Ryan James France, orientado por Andre Oppermann
  • Detector de anomalias de TCP

    de Rui Alexandre Cunha Paulo, orientado por Andre Oppermann
  • Projeto FreeBSD incorporado

    de James Andrew Harrison, orientado por Warner Losh
  • Como adicionar suporte a .db a pkg_tools --> pkg_improved

    de Anders Nore, orientado por Florent Thoumie
  • Implementação de referência do cliente SNTP

    de Johannes Maximilian Kuehn, orientado por Harlan Stenn
  • Alocação dinâmica de memória para dirhash no UFS2

    de Sean Nicholas Barkas, orientado por David Malone
  • Teste do sistema de auditoria do FreeBSD

    de Vincenzo Iozzo, orientado por Attilio Rao
  • Pacote de testes de regressão de TCP/IP

    de Victor Hugo Bilouro, orientado por George Neville-Neil
  • Permissão de builds paralelos na coleção de portas FreeBSD

    de David Forsythe, orientado por Mark Linimon
  • Auditar eventos de firewall do kernel

    por Diego Giagio, orientado por Christian S.J. Peron
  • Melhorias na filtragem da camada 2 no FreeBSD

    de Gleb Kurtsov, orientado por Andrew Thompson
  • Kit de ferramentas do DTrace no FreeBSD

    de LiQun Li, orientado por John Birrell

A Iniciativa de Software Livre do Japão

Página inicial: http://www.fsij.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Iniciativa de Software Livre do Japão (FSIJ, na sigla em inglês) é uma organização sem fins lucrativos para o movimento de software livre no Japão. A FSIJ organizou o CodeFest, o Free Software Symposium, a 5a Conferência Internacional GPLv3 e as palestras do RMS. Desde 2006, a FSIJ entra no Google SoC.

Projetos

  • Ambiente de desenvolvimento KUROBOX/Pro e seus aplicativos

    de OotaYoshiaki, orientado por Yutaka Niibe

GCC

Página inicial: http://gcc.gnu.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O GNU Compiler Collection inclui os compiladores usados em todos os sistemas operacionais livres para C, C++, Java, Fortran e Ada.

Projetos

  • Melhorias no GCC no Windows

    de Aaron William LaFramboise, orientado por Steven Bosscher
  • Melhorar a eliminação de lojas inativas

    de Jakub Staszak, orientado por Daniel Berlin
  • Estender o suporte ao Fortran 2003 para o gfortran

    de Daniel Kraft, orientado por François-Xavier Coudert
  • Funções lambda do C++0x para GCC

    de John Freeman, orientado por Douglas Gregor
  • Melhoria da transformação GIMPLE para GRAPHITE

    de Tobias Grosser, orientado por Sebastian Pop
  • Ponteiros de procedimento para gfortran

    de Janus Weil, mentor de Tobias Burnus

O projeto gEDA

Página inicial: http://geda.seul.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Projeto gEDA é uma federação de cerca de 25 desenvolvedores que trabalham em ferramentas (programas) CAD usadas para design eletrônico. As ferramentas foram projetadas para funcionar no Linux e em outros unices. Algumas ferramentas compartilham uma biblioteca de links, e outras são independentes. Em geral, os usuários invocam os programas individualmente a partir da linha de comando Unix (ou de um ícone da área de trabalho). No entanto, estamos desenvolvendo atualmente um “gerente de projeto” que ligará muitas das ferramentas em um ponto de entrada comum. Entre as ferramentas do projeto estão: gschem – um programa usado para desenhar diagramas esquemáticos de circuitos; pcb – um programa usado para projetar PCBs (placas de circuito impressos); gerbv – um programa usado para visualizar e validar PCBs. Gnucap — um programa usado para analisar e simular circuitos analógicos (equivalente a SPICE). Icarus Verilog, um programa usado no design e na análise de circuitos lógicos, gwave, programa usado para visualizar a saída do Gnucap, do ngspice e de outros simuladores de circuitos. No total, o Projeto gEDA abrange cerca de 18 programas que podem ser usados no design eletrônico. Uma lista completa das nossas ferramentas pode ser encontrada aqui: http://geda.seul.org/tools/index.html Nossas ferramentas CAD são usadas por estudantes, educadores, hobbies, pequenos consultores e até mesmo grupos de engenharia em empresas maiores.

Projetos

  • Gerador de código VHDL para Icarus Verilog

    de Nicholas Gasson, orientado por Cary R.
  • Roteador automático topológico

    de Anthony Blake, mentor do DJ Delorie
  • Gerente de projeto

    de Newell Jensen, orientado por Peter Colton James Clifton

Geeklog

Página inicial: http://www.geeklog.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Geeklog é um aplicativo de CMS/weblog de código aberto escrito em PHP que usa o MySQL ou o MS SQL como banco de dados. O grupo principal de desenvolvimento atual é composto por cinco pessoas, e mais de 10 a 20 delas contribuem regularmente com código-fonte, plug-ins e outros complementos. A comunidade em www.geeklog.net tem cerca de 150 usuários ativos, ou seja, aqueles que fazem login no site e participam de discussões. Também temos algumas comunidades internacionais ativas na Alemanha, Japão, Polônia e França. A comunidade japonesa até publicou um livro sobre o Geeklog. Embora o Geeklog seja um dos CMSs menos conhecidos, ele é responsável por alguns sites importantes, como o Groklaw. Também sabemos que ele é bastante usado em intranets de empresas e como estrutura de aplicativos da web.

Projetos

  • Melhorias no sistema de comentários Geeklog

    de Jared Wenerd, orientado por Michael Jervis
  • Assistente de instalação e migração do plug-in

    de Matt West, orientado por Dirk Haun
  • Melhorias na página de pesquisa

    de Sami Mazen Barakat, orientado por Randy Kolenko
  • Plug-in Mailman para Geeklog

    de Aman Parnami, orientado por Blaine Lang
  • Redes sociais para geeklog

    de William P Bushey, orientado por Michael Tutty

GenMAPP

Página inicial: http://www.genmapp.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Somos uma organização com base acadêmica que desenvolve e apoia o GenMAPP (Gene Map Annotator and Pathway Profiler), uma ferramenta de visualização e análise de dados biológicos. O GenMAPP ilustra as relações entre vários genes e proteínas para ajudar os pesquisadores a entender os dados em termos de caminhos biológicos conectados. Mais de 18 mil pessoas de mais de 70 países já se inscreveram para fazer o download do programa GenMAPP. Existem mais de 360 publicações que fazem referência ao GenMAPP ou usam o GenMAPP para exibir dados no contexto de caminhos biológicos. O GenMAPP é 100% de código aberto. Todo o desenvolvimento novo é em tecnologias Java, MySQL, Derby, XML e Web, como MediaWiki em colaboração com a biblioteca da UCSF, BiGCaT Bioinformatics e o Cytoscape Consortium. Nossa equipe de desenvolvimento é composta por biólogos e programadores, oferecendo uma perspectiva única na criação e no uso de ferramentas de código aberto.

Projetos

  • Implementar recursos antigos da lista de desejos citoscape

    de Daniel Abel, orientado por Michael Smoot
  • Normalização da visualização com a estrutura hierárquica da comunidade (combinação da IDEA 17, 18, 19)

    de Gang Su, mentor de Kristina Hanspers
  • Plug-in de rede aleatório

    por Patrick J. McSweeney, mentor de Maital Ashkenazi
  • GenMapp - IDEA 21: layout de rótulo de borda e nó automático (inteligente)

    de Victoria Mui, mentor de Greg Wilson
  • Aplicativo para IDEA 3: mesclagem de rede avançada para Cytoscape

    de Jianjiong Gao, orientado por Keiichiro Ono
  • Integração de ferramentas químicas na citoscape

    de Dazhi Jiao, orientado por John "Scooter" Morris
  • Mesclagem de rede avançada para Cytoscape

    de Bulent Arman Aksoy, orientado por Thomas Kelder
  • Ideia do projeto no 20: implementação da lógica booleana na exibição de atributos visuais

    de Stephen Andrew Federowicz, orientado por Alexander Pico

Gentoo

Página inicial: http://www.gentoo.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Gentoo é um sistema operacional sem custo financeiro baseado em Linux ou FreeBSD que pode ser otimizado e personalizado automaticamente para qualquer aplicativo ou necessidade. A configuração extrema, o desempenho e uma comunidade de usuários e desenvolvedores de alto nível são marcas da experiência do Gentoo.

Projetos

  • Usar o Gentoo, o Seed Linux e o Catalyst para facilitar o acesso a um ambiente de clustering/HPC do Beowulf para usuários comuns.

    de Eric Thibodeau, orientado por Donnie Berkholz
  • "Automatize tudo"

    de Nirbheek Chauhan, orientado por Stephen Anthony Klimaszewski
  • Implemente módulos compatíveis com OpenPAM para Linux.

    de Seraphim Mellos, orientado por Luca Ugo Maria Barbato
  • Configuração do beacon flutuante

    de Nandeep Mali, orientado por Anant Narayanan
  • revdep-rebuild reimplementação

    de Carl Lucian Poston, orientado por Marius Mauch

GIMP - GNU Image Manipulation Program

Página inicial: http://www.gimp.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

GIMP é um acrônimo para GNU Image Manipulation Program. Com mais de 10 anos, sua história se mescla com o desenvolvimento de um ambiente de área de trabalho sem custo financeiro, tendo primeiro a base para projetos como gtk+, gutemprint e outros programas gráficos. Ele é um programa sem custo financeiro distribuído de acordo com a GPLv2, adequado para tarefas como retoque de fotos, composição e autoria de imagens. Geralmente, ele vem pré-instalado em todas as principais distribuições do GNU/Linux para computadores e disponível em outras plataformas, como o Windows da Microsoft. O GIMP é um aplicativo sofisticado de manipulação de fotos de software sem custo financeiro que suporta a criação de arte original a partir de imagens; um aplicativo sofisticado para a produção de ícones, elementos gráficos de páginas da web e arte para elementos da interface do usuário. Além disso, ele funciona como uma plataforma para programação de algoritmos modernos de processamento de imagens por cientistas e artistas. Com o advento e a disseminação das imagens e imagens digitais, a capacidade de editar e mudar fotos em um computador tornou-se uma tarefa importante no uso diário de computadores pessoais. Todos têm ferramentas em casa muito mais poderosas do que as disponíveis para fotógrafos profissionais há décadas. A maioria dos hardwares de imagens oferece um programa sem custo financeiro com instalações básicas para manipulação de imagens, mas um dos principais objetivos do Software Livre é exatamente acabar com as restrições artificiais de recursos de qualquer software. Portanto, o GIMP fornece um ambiente de manipulação de imagens completo disponível para todos, e temos o objetivo de enriquecer cada vez mais esse ambiente. Atualmente, o GIMP está passando por uma grande mudança em seu núcleo de renderização, que está sendo substituído pela Biblioteca Generic Graphics – GEGL. O GEGL é desenvolvido por membros da equipe e comunidade do GIMP e também é uma estrutura modular e independente de processamento de imagens baseado em gráficos, com vínculos a outras linguagens. O objetivo é fornecer ao GIMP muitos recursos de última geração que estão faltando, como edição não destrutiva, suporte à profundidade de cor profunda, HDR e gravação macro.

Projetos

  • Marcação de recursos do GIMP

    de Aurimas Juska, orientado por Sven Neumann
  • Melhoria da ferramenta de texto no GIMP

    de Daniel Eddeland, orientado por William Skaggs
  • Aprimorar a experiência da interface de script Python

    de Lars-Peter partitura, orientado por João Sebastião de Oliveira Bueno
  • Operações no domínio de frequência do GEGL

    de Zhang Junbo, orientado por Øyvind Kolås

Comunidade de desenvolvimento do Git

Página inicial: http://git.or.cz/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Conforme o Git se aproxima do terceiro aniversário, ele é agora o sistema de controle de revisão escolhido para muitos dos maiores e mais bem-sucedidos projetos de código aberto, incluindo o kernel do Linux e pelo menos oito outros projetos do Google Summer of Code 2007: ikiwiki, One Laptop Per Child, Samba, Thousand Parsec, The Wine Project, VideoLAN, XMMS2 e X.org. Essa conquista é o produto da animada comunidade de desenvolvimento do Git, uma equipe flexível de desenvolvedores, redatores técnicos e usuários finais apaixonados por desenvolvimento de código aberto de alta qualidade.

Projetos

  • Estatísticas do Git

    de Sverre Rabbelier, orientado por David Symonds
  • Armazenamento em cache do Gitweb

    de Lea Wiemann, orientado por John Hawley
  • Implementação da operação de push e melhorias na GUI para o plug-in egit Eclipse

    de Marek Zawirski, orientado por Shawn Pearce
  • Integrar o git-merge

    de Miklos Vajna, orientado por Johannes Schindelin
  • implementar git-Sequencer

    de Stephan Beyer, mentor de Christian Couder

Globus Alliance

Página inicial: http://www.globus.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A Globus Alliance (http://www.globus.org/) é uma comunidade de organizações e indivíduos que desenvolvem tecnologias fundamentais por trás da "Grade", que permite que as pessoas compartilhem o poder de computação, os bancos de dados, os instrumentos e outras ferramentas on-line com segurança entre os limites corporativos, institucionais e geográficos sem sacrificar a autonomia local. Desde sua criação em 1996, a Globus Alliance assumiu o compromisso de desenvolver software de código aberto, embora o desenvolvimento tenha sido feito inicialmente por um pequeno número de grupos de pesquisa universitários. No entanto, desde a transição em 2005 para um modelo de governança aberto (http://dev.globus.org/), derivado do projeto Apache Jacarta, o escopo dos participantes foi ampliado para incluir muito mais grupos ao redor do mundo, incluindo empresas e indivíduos. Atualmente, a Globus hospeda mais de 20 projetos, desenvolvidos ativamente por uma comunidade de mais de 100 participantes e abrangendo diversas questões tecnológicas em sistemas de grade: ambiente de execução comum, gerenciamento de dados, gerenciamento de informações, segurança e documentação. Além disso, os membros da comunidade Globus podem propor novos projetos que, após um processo de "incubação" (http://dev.globus.org/wiki/Incubator/Incubator_Process) podem escalar para projetos Globus completos. Há mais de 25 projetos em desenvolvimento.

Projetos

  • Como implementar um back-end de KVM no serviço do Globus Workspace

    de Michael Fenn, orientado por Katarzyna Keahey
  • Desenvolvimento de serviço de troca de recursos dinâmicos para espaços de trabalho virtuais

    de Artem Harutyunyan, orientado por Timothy Freeman
  • Integração do GridFTP com o sistema de armazenamento Freeloader

    de Hesam Ghasemi, orientado por Rajkumar Kettimuthu
  • Autenticação do titular da chave de SAML para Logon único de HTTP no GridShib

    de Joana Matos Fonseca da Trindade, mentora de Thomas R. Scavo
  • Driver de compressão XIO

    de Mattias Lidman, orientado por John
  • Serviço de tradução de credenciais

    de Mehran Ahsant, orientado por Rachana Ananthakrishnan
  • Verificação de tipo e inferência para SwiftScript

    de Milena Nikolic, mentor de Benjamin Clifford
  • Possibilitar a programação baseada no mercado no OpenNebula e na integração com o serviço do Globus Workspace

    de William Voorsluys, orientado por Borja Sotomayor Basilio

GNOME

Página inicial: http://www.gnome.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto GNOME oferece duas coisas: o ambiente de área de trabalho GNOME, uma área de trabalho intuitiva e atrativa para os usuários e a plataforma de desenvolvimento GNOME, uma estrutura extensa para a criação de aplicativos que se integram ao restante da área de trabalho.

Projetos

  • F-Spot: melhorias na barra lateral

    de Ruben Vermeersch, orientado por Stephane Delcroix
  • Integração do Google Reader ao Liferea

    de Arnold Joseph Noronha, orientado por Lars Lindner
  • Adicionar sincronização de dispositivos móveis para conduzir usando o SyncML

    de John Ross Stowers, orientado por John Carr
  • Como integrar o Vim com o Anjuta

    de Arun Tejasvi Chaganty, orientado por Johannes Schmid
  • Integração do queijo ao Gnome

    de Felix Kaser, orientado por Daniel Siegel
  • Gerenciador de downloads moderno do GNOME

    de Johan Svedberg, orientado por Diego Escalante Urrelo
  • Plug-in de controle de versões do Git para o ambiente de desenvolvimento integrado do Anjuta

    por James R. Liggett, mentor de Naba Kumar
  • Plug-ins Anjuta VCS

    de William Fagan, orientado por Johannes Schmid
  • Recurso DPAP para o f-spot

    de Andrzej Wytyczak-Partyka, orientado por Gabriel Burt
  • Gerente de DVB

    de Sebastian Poelsterl, orientado por Zaheer Abbas Merali
  • Como tornar a agenda do Evolution Data Server menor e mais rápida

    de Stanislav Slusny, orientado por Federico Mena-Quintero
  • Desenvolvimento dos recursos de VoIP de telepatia/empatia com foco em videoconferências ,tanto no back-end quanto na interface

    de Corvalan Cornejo Gabriel, orientado por Olivier Crete
  • Melhoria da funcionalidade do RAD em Anjuta

    de Pavel Kostyuchenko, orientado por Johannes Schmid
  • Compatibilidade total com o Conduit para iPod

    de Alexandre Inacio Rosenfeld, orientado por John Carr
  • Reduzir a fragmentação de memória no GNOME

    de Soare Andrei, orientado por Federico Mena-Quintero
  • No humor: um plug-in de detecção preditiva para o Rhythmbox

    de Charlotte Curtis, orientado por Philip Van Hoof
  • Marcas e Emblems na área de trabalho GNOME

    de Clemens Buss, orientado por Christian Kellner
  • Estender o queijo com efeitos do OpenGL

    de Filippo Argiolas, orientado por Daniel Siegel
  • Fazer com que o Evolution use widgets Seahorse para criptografia e seleção de chaves

    de Zhang Shunchang, orientado por Philip Van Hoof
  • Gerenciamento integrado de impressoras: finalizando o trabalho de [impressão]!

    de Rui Tiago Cação Matos, orientado por Ghee Seng Teo
  • Um plug-in Anjuta para a linguagem de programação Vala

    de Abderrahim Kitouni, orientado por Jürg Billeter
  • Gerenciamento de mídia integrado para o GNOME

    de Cosimo Cecchi, orientado por Nicolas Trangez
  • Gravar fala como Tomboy Note

    de Gabriel Geraldo Franca Marcondes, orientado por Nickolay Shmyrev
  • Integração do protocolo LLMNR na Avahi.

    de Sunil Kumar Ghai, orientado por Trent Lloyd
  • Soilente

    de Sven Pfaller, orientado por Travis Reitter
  • Suporte ao perfil de cores no f-spot

    de Vasiliy Kirilichev, orientado por Lawrence Ewing

Projeto GNU

Página inicial: http://www.gnu.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Projeto GNU foi lançado em 1984 para desenvolver um sistema operacional completo do tipo Unix, totalmente software livre: o sistema GNU.

Projetos

  • GRUB2: suporte USB

    de Marco Gerards, orientado por Robert Millan
  • GNUnet: serviço de transporte HTTPS para GNUnet

    de Amir Sagie, mentor de Christian Grothoff
  • Gnowser para GNOWSYS

    de Divya, mentora de Nagarjuna Gadiraju
  • Projeto GNU: como melhorar o suporte à internacionalização do Wget

    de São Xavier, orientado por Micah Cowan
  • phpGroupWare > Configuração de retrabalho

    de Andriy Kushnarov, orientado por Dave Hall
  • Upgrade do UnRTF

    de Arkadiusz Firus, orientado por David Frank Davey
  • Atualização do GNU IceCat para o Mozilla Firefox 3

    de Giuseppe Scrivano, orientado por karl berry
  • Uma autenticação HTTP adequada para o Wget

    de Julien BUTY, orientado por Micah Cowan
  • Interface do menu do GRUB Fancy

    de Colin David Bennett, orientado por Vesa Jaaskelainen

Numérico

Página inicial: www.gnumeric.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Uma planilha. Sem custo financeiro, rápido e preciso: escolha três opções.

Projetos

  • Adicionando suporte a gráficos 3D para Gnumeric/GOffice

    de Mariusz Adamski, orientado por Jean Brefort

GNUstep

Página inicial: www.gnustep.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O GNUstep é um framework multiplataforma orientado a objetos para o desenvolvimento de aplicativos de computador. O GNUstep permite que os desenvolvedores criem rapidamente softwares sofisticados, empregando uma grande biblioteca de componentes de software reutilizáveis.

Projetos

  • Como solucionar problemas de integração com a área de trabalho

    de Hubert Chathi, orientado por Fred Kiefer

Google

Página inicial: http://www.google.com/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Projetos

  • Criar um módulo MIB NTPv4 para NET-SNMP

    de Heiko Gerstung, orientado por Harlan Stenn
  • Uma GUI de código aberto para o framework de argumento de Carneades

    de Matthias Grabmair, orientado pelo Dr. Thomas F. Gordon
  • libquantum: versão paralela

    de Thiago Resek Fabri dos Anjos, orientado por Rodolfo Jardim de Azevedo

GStreamer

Página inicial: http://gstreamer.freedesktop.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O GStreamer é um framework multimídia padrão para sistemas Unix e Linux. Graças aos avanços recentes, o GStreamer também está ganhando força como um sistema multimídia multiplataforma com usuários como Songbird e Pioneer.

Projetos

  • QuicktimeMP4Muxer

    de Thiago Sousa Santos, orientado por Wim Taymans
  • Editor de vídeos de código aberto PiTiVi

    de Brandon J Lewis, orientado por Edward Hervey
  • Tela a distância 2: plug-ins para protocolos IM reservados (MSN)

    de Richard Spiers, orientado por Olivier Crete
  • Serviço de mídia para transcodificar vídeo e áudio em diferentes formatos

    de Roberto Faga Jr, orientado por Stefan Kost

Projeto Hackystat

Página inicial: http://www.hackystat.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

A missão do Projeto Hackystat é fornecer uma estrutura para coleta, análise, visualização, interpretação, anotação e disseminação de processos de desenvolvimento de software e dados de produtos. O trabalho no Hackystat começou em 2001 como uma atividade de pesquisa no Collaborative Software Developmnt Laboratory (http://csdl.ics.hawaii.edu/) do Departamento de Informação e Ciências da Computação (http://www.ics.hawaii.edu) da Universidade do Havaí (http://www.hawaii.edu). De 2001 a 2006, o projeto cresceu uma base de código substancial (aproximadamente 350.000 LOC), comunidade de usuários (mais de 800 usuários do servidor "público" da versão 7 do Hackystat, com um número adicional indeterminado de usuários em servidores privados) e desenvolvedores (dezenas de colaboradores da base de código de aproximadamente 20 sites acadêmicos e do setor). Um número significativo de publicações ocorreu durante esse período (uma lista parcial está disponível em http://code.google.com/p/hackystat/wiki/Publications). Além disso, houve um spin-off comercial e não de código aberto baseado em um subconjunto desse projeto chamado Sixth Sense Analytics (http://www.6thsenseanalytics.com/). Um resumo do histórico de versões do Projeto Hackystat está disponível em http://code.google.com/p/hackystat/wiki/History. Em 2007, tomamos a decisão de reimplementar a base de código quase que inteiramente do zero como um conjunto coordenado de serviços da Web RESTful. Essa iniciativa levou nove meses, e a versão 8 está em lançamento público desde janeiro de 2008. Também decidimos transferir a hospedagem do projeto da Universidade do Havaí para a Hospedagem de projetos do Google. O site antigo ainda está disponível em http://xenia.ics.hawaii.edu, embora não seja mais mantido.

Projetos

  • Leitor diário de dados do projeto

    de Shaoxuan Zhang, orientado por Philip Meadows Johnson
  • Sensor de Hackystat para o servidor da base da equipe do Visual Studio

    de Matthew Basset, orientado por Greg Wilson
  • Visualização de dados do HackyStat usando Flare

    de Wong I Wa, orientado por Greg Wilson

Haiku

Página inicial: http://www.haiku-os.org
Licença preferencial: licença MIT

Somos um projeto dedicado à criação de um novo sistema operacional de código aberto, desenvolvido desde o início para a computação de desktop, chamado Haiku. Inspirado pelo BeOS, o Haiku visa fornecer aos usuários de todos os níveis uma experiência de computação pessoal que seja simples, mas poderosa, e sem complexidades desnecessárias. A Haiku é apoiada pela Haiku Inc., uma organização sem fins lucrativos 501(c)3 fundada com o objetivo de promover nosso projeto.

Projetos

  • Aplicativo para implementar suporte à paginação (arquivo de troca)

    de Zhao Shuai, orientado por Ingo Weinhold
  • Implementar o suporte ao HPET no Haiku

    de Dustin Howett, orientado por Stefano Ceccherini
  • Suavização de subpixel

    de Andrej Spielmann, orientado por Stehan Aßmus

haskell.org

Página inicial: http://haskell.org
Licença preferencial: nova licença BSD

Haskell.org é o foco da comunidade para explicar, apoiar e promover a linguagem de programação de código aberto Haskell. Haskell é uma linguagem de programação avançada puramente funcional. Por ser produto de mais de vinte anos de pesquisa de ponta, ele permite o desenvolvimento rápido de softwares robustos, concisos e corretos. Com forte suporte à integração com outras linguagens, simultaneidade embutida, depuradores, criadores de perfil, bibliotecas avançadas e uma comunidade ativa, o Haskell facilita a produção de software flexível e de alta qualidade de manutenção.

Projetos

  • Melhorias na API GHC

    de Thomas Szing, orientado por Simon Marlow
  • Plug-ins carregados dinamicamente para o compilador de Glasgow Haskell

    de Maximilian Conroy Bolingbroke, orientado por Sean Seefried
  • Pesquisa de APIs Haskell como interface para invasões

    de Neil Mitchell, orientado por Niklas Broberg
  • Language.C, um analisador independente/biblioteca bonita de impressora para C99

    por Benedikt Huber, orientado por Iavor S. Diatchki
  • Framework de dependência "make-like" da Cabal

    de Andrea Vezzosi, orientado por Duncan Coutts
  • 1560 Mapas eficientes com tentativas generalizadas

    de Jamie Brandon, orientado por Adrian Charles Hey
  • Mecanismo de física paralela de dados

    de Roman Cheplyaka, orientado por Manuel M T Chakravarty

Mercurial (um projeto da Software Freedom Conservancy)

Página inicial: http://www.selenic.com/mercurial/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Mercurial é um sistema de controle de versão distribuído de última geração, escrito principalmente em Python, e algumas partes importantes para o desempenho são escritas em C. Temos um pequeno grupo de desenvolvedores e alguns grandes projetos que usam nosso software (Mozilla, OpenJDK, OpenSolaris). Somos parte da Software Freedom Conservancy e gostaríamos de encontrar mais algumas pessoas para nos ajudar a desenvolver nosso software na competição DVCS.

Projetos

  • Mercurial: implementação de um recurso de criação de nova base

    de Stefano Tortarolo, orientado por Matthew Mackall
  • Integração do gerenciador de arquivos para Linux (TortoiseHG)

    de alemão Poo-Caamano, orientado por Peter Arrenbrecht

GNU Hurd

Página inicial: http://hurd.gnu.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto Hurd é uma comunidade solta de pessoas que compartilham um interesse comum no desenvolvimento do kernel do Hurd, que é o kernel oficial do sistema operacional GNU (consulte http://gnu.org). Quando o Hurd foi originalmente iniciado em 1990, ele era o último componente principal ausente para um sistema GNU completo. Atualmente, o Linux e outros kernels sem custo financeiro estão disponíveis para preencher essa lacuna, e a combinação de GNU e Linux (muitas vezes chamada incorretamente apenas de "Linux", consulte http://www.gnu.org/gnu/why-gnu-linux.html ) é amplamente usada. No entanto, o Hurd ainda é interessante por causa do design único, que se adequa melhor à filosofia GNU do que os kernels monolíticos tradicionais, como o Linux. A GPL do GNU garante que todos os usuários do software publicados sob esta licença recebam a permissão legal para adaptar o software que estiverem usando de acordo com a vontade deles, e também terão o código-fonte e outras ferramentas necessárias para colocar essa permissão em uso. Entretanto, em sistemas operacionais tradicionais, o kernel e os respectivos softwares de sistema de baixo nível são protegidos contra usuários normais e não podem ser facilmente modificados; apenas o administrador do sistema tem poder sobre eles. O Hurd oferece mecanismos especiais que permitem que qualquer usuário altere quase todas as funcionalidades do sistema que ele usa, sem afetar o restante do sistema e, portanto, com facilidade (no tempo de execução) e sem nenhuma permissão especial. Essa capacidade de executar subambientes de maneira mais ou menos independente do restante do sistema pode ser classificada como uma abordagem de virtualização leve muito sofisticada. (Consulte http://tri-ceps.blogspot.com/2007/10/advanced-lightweight-virtualization.html ) Para oferecer essas possibilidades, o Hurd usa uma verdadeira arquitetura de microkernel com vários servidores. Isso o torna bastante único: o Hurd é o único sistema de microkernel multiservidor de uso geral em desenvolvimento atualmente que está quase pronto para uso diário e oferece compatibilidade quase perfeita com UNIX. Mais da metade dos pacotes no repositório do Debian está disponível para o Hurd. Todos os outros sistemas microkernel reais existentes são projetos de pesquisa que não estão quase completos o suficiente para uso real ou são limitados a sistemas incorporados e outros propósitos especiais, ou ambos. Marcus Brinkmann e Neal Walfield, do projeto Hurd, estão trabalhando na vanguarda da pesquisa do sistema operacional microkernel. Eles entraram em contato com os pesquisadores mais renomados nessa área, desde os grupos de sistema operacional microkernel L4 ( http://l4hq.org/ ) e EROS ( http://www.eros-os.org/eros.html ) / Coyotos ( http://www.coyotos.org/ ) e escreveram alguns artigos de pesquisa ( http://walfield.org/ ).

Projetos

  • Vinculações Lisp para libtrivfs e libnetfs

    de Flávio Manuel Fernandes Cruz, orientado por Pierre Thierry
  • Portabilidade de dtrace para hurd

    de Andrei Barbu, orientado por Samuel Thibault
  • Virtualização usando mecanismos Hurd

    de Da Zheng, orientado por Olaf Buddenhagen
  • GNU Hurd : pseudo-sistema de arquivos procfs compatível com GNU/Linux

    de Madhusudan C S, orientado por Olaf Buddenhagen

Hypertriton, Inc.

Página inicial: http://hypertriton.com/
Licença preferencial: nova licença BSD

Somos uma pequena empresa de P&D com sede em Quebec (com escritório nos EUA). Nos últimos 10 anos, permitimos que os desenvolvedores trabalhassem em tempo integral em projetos sem custo financeiro de código aberto, como Agar (um kit de ferramentas de GUI portátil), FreeSG (um gráfico de cena / geometria computacional / solucionador de restrições / biblioteca de matemática) e, mais recentemente, o pacote de CAD/CAM 3D de código aberto chamado cadtools. Nós nos concentramos principalmente em aplicativos científicos e de engenharia, mas nossa principal fonte de receita é a hospedagem, também mantemos um conjunto de daemons e ferramentas para matrizes de servidores de alta disponibilidade.

Projetos

  • Estender um simulador de circuito de sinal misto para oferecer suporte a dispositivos não lineares : aspecto numérico

    de Antoine Levitt, orientado por Julien Nadeau
  • Modelos de dispositivos não lineares para Ágar-EDA

    de Steven Herbst, orientado por Julien Nadeau

Componentes internacionais para Unicode

Página inicial: http://www.icu-project.org/
Licença preferencial: licença X.Net

A ICU é um esforço colaborativo entre o Google, a IBM, a Apple e várias outras empresas que produzem uma biblioteca de internacionalização com várias plataformas e linguagens de programação. O objetivo da biblioteca é fornecer implementação do padrão Unicode e um conjunto de ferramentas e APIs relacionadas à internacionalização.

Projetos

  • Proposta de amostras e demonstrações da ICU

    de Samuel Michael McCallum Ryan, orientado por Vladimir Weinstein
  • Demonstração do Redis para ICU4J

    de Marija Sljivovic, orientado por Vladimir Weinstein

Ingres

Página inicial: www.ingres.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Ingres é líder no fornecimento de serviços de gerenciamento de informações de código aberto para empresas. Nascida em Berkeley e construída com mais de 25 anos de investimento em tecnologia, Ingres é líder em inovação de software e serviços, oferecendo à empresa confiabilidade comprovada combinada com o valor e flexibilidade do código aberto. As parcerias da empresa com os principais provedores de código aberto aprimoram ainda mais a proposta de valor da Ingres. Em especial, a Ingres está trabalhando com os principais provedores de Business Intelligence para fornecer dispositivos que combinam os benefícios do código aberto com recursos avançados de relatórios e análise de dados. Com sede em Redwood City, Califórnia, a Ingres também tem grandes centros de desenvolvimento, vendas e suporte em todo o mundo, atendendo a milhares de clientes nos Estados Unidos e em outros países.

Projetos

  • Depurar framework forense

    de Anthony Stanisci, orientado por Andrew Ross
  • Portabilidade do Ingres Cafe para o Linux (Fedora Core)

    de Samrat Singh Dhillon, orientado por Andrew Ross
  • Melhorias na ferramenta de backup

    de Thanh Ha, orientado por Andrew Ross

Inkscape

Página inicial: http://www.inkscape.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto Inkscape desenvolve o editor SVG inkscape, um dos melhores programas de desenho de código aberto disponíveis para Linux, OSX, Windows e outras plataformas.

Projetos

  • Fontes SVG

    de Felipe Correa da Silva Sanches, orientado por Richard Hughes
  • Integração do Lib2geom: representação de caminho

    de Johan Engelen, orientado por Peter Moulder
  • Desenvolvimento do lib2geom

    de Marco Cecchetti, orientado por Nathan Hurst
  • Habilidades de desenho tecnológico para Inkscape

    de Maximilian Albert, mentor de bulia byak
  • Pacote de testes

    de Jasper Joris van de Gronde, orientado por Theodore J. Gould

Arquivo da Internet

Página inicial: http://www.archive.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0

O Internet Archive é uma biblioteca de Internet 501(c)(3) sem fins lucrativos que oferece acesso permanente para pesquisadores, historiadores e acadêmicos a coleções históricas em formato digital. O Internet Archive é conhecido pelo acesso "Wayback Machine" a mais de dez anos de arquivos públicos de sites, papel de liderança na digitalização de livros em massa da Open Content Alliance e pelas coleções sem custo financeiro de áudio e vídeo, incluindo milhares de shows de música ao vivo. Em parceria com bibliotecas de todo o mundo (http://netpreserve.org), o grupo da web do Internet Archive desenvolveu um software de código aberto em Java para ajudar as organizações a criar seus próprios arquivos da web, incluindo o rastreador Heritrix, o navegador de arquivos Wayback e as ferramentas NutchWAX para usar o Nutch/Lucene para pesquisa de texto completo de arquivos da web.

Projetos

  • Recurso de pesquisa de imagens baseado em texto para o NutchWAX

    de Miklós Bálint Erdélyi, orientado por Aaron Binns
  • Detecção de spam na Web para o Heritrix

    de Ping Wang, orientado por Gordon Mohr
  • Leitor de livros para o OLPC

    de Aleksandar Kalev, orientado por siznax
  • Módulo de detecção de armadilhas de spam/rastreador para Heritrix

    de Khanh Nguyen, orientado por Vinay Goel

Internet2

Página inicial: http://www.internet2.edu/
Licença preferencial: nova licença BSD

A Internet2 é o principal consórcio de rede avançada dos EUA. Liderada pela comunidade de pesquisa e educação desde 1996, a Internet2 promove as missões de seus membros fornecendo recursos de rede de ponta e oportunidades únicas de parceria que, juntas, facilitam o desenvolvimento, a implantação e o uso de tecnologias revolucionárias da Internet.

Projetos

  • Cliente Java para OWAMP

    de Merlijn Hofstra, orientado por Aaron Brown
  • Melhorias em CDs ao vivo do NPToolkit/Knoppix

    de Daniel Bracey, orientado por Richard Carlson
  • Administrador da Web do perfSONAR

    de Ahmed H. El-Hassany, orientado por Jason Zurawski
  • API Python IDC Client

    de Gianluca Campanella, orientado por Andrew Lake

Jato

Página inicial: http://jatovm.sf.net/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

O Jato é um projeto para criar um compilador JIT com base na Jam VM, que é uma máquina virtual Java sem custo financeiro.

Projetos

  • Números inteiros de 64 bits em x86

    de Arthur Huillet, orientado por Pekka Enberg
  • Aprimorar o Jato com vários recursos

    de Saeed Muhammad Abdullah, orientado por Pekka Enberg

Jikes RVM

Página inicial:
Licença preferencial: licença pública comum 1.0

A Jikes RVM (Research Virtual Machine) oferece um testbed aberto e flexível para prototipar tecnologias de máquinas virtuais e testar diversas alternativas de design. Ele é diferente de outros projetos JVM porque é escrito em Java, mas tem um framework de otimização adaptativa completo. Ele é um veículo para testar uma ampla gama de ideias, incluindo pesquisa de compilador, de gerenciamento de memória, sistemas operacionais Java, arquitetura de computadores e programação orientada a aspectos, entre outros. Mais de 150 trabalhos de pesquisa foram publicados usando o Jikes RVM.

Projetos

  • Integração do Jikes RVM e JNode

    de Georgios Gousios, orientado por Ian Rogers
  • Título: Suporte à depuração (RVM-33)

    de Byeongcheol Lee, mentor de Kathryn S McKinley
  • Novo: conversa nativa pura

    de Filip Pizlo, orientado por Antony Hosking

Joomla

Página inicial: www.joomla.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado na Web.

Projetos

  • Semantificação do Joomla!: exponha os dados do Joomla como RDF e dados vinculados

    de Danh Le Phuoc, orientado por Sören Auer
  • Componente do Formulários

    de Mostafa Muhammad, orientado por Jui-Yu Tsai
  • de Luis Antonio Galárraga Del Prado, orientado por Nereyda Valentin-Macias
  • Portal JooMultimedia

    de Marcelo Eden Siqueira, orientado por Matheus Teixeira Mendes
  • Recursos do CiviCRM: suporte em vários idiomas

    de Piotr Szotkowski, orientado por Wes Morgan
  • Componente de contato e mini diretório da Web do Joomla!:

    de Chantal Bisson, orientado por Samuel Alexander Moffatt
  • Incluir tags em conteúdo do Joomla

    de Jacek Zielinski, orientado por Paul J. Ambrósia
  • Joomla! Gerenciador de mídia avançado

    de Nakul Ganesh S, orientado por deborah susan clarkson
  • Gerenciamento do tipo de conteúdo

    de Ercan Ozkaya, orientado por Jason Kendall
  • Controle de versões do componente do artigo

    de Flavio Adalberto Kubota, orientado por Ian MacLennan

K-3D

Página inicial: http://www.k-3d.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A K-3D produziu ferramentas CGI 3D sem liberdade projetadas para atender às necessidades de profissionais por quase 15 anos.

Projetos

  • Ferramentas de modelagem para NURBS

    de Carsten Thomas Haubold, orientado por Bart Janssens
  • Processamento baseado em GPU para filtros K-3D

    de Evan Lezar, orientado por Bart Janssens
  • Um designer de sombreador integrado

    de Alexander Curtis, orientado por Timothy M. Cabeça
  • Plug-ins de importação/exportação de arquivos

    de Carlos Andres Dominguez Caballero, orientado por Joaquin Duo

KDE

Página inicial: http://www.kde.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A KDE é uma equipe internacional de tecnologia que cria software de código aberto/sem custo financeiro integrado para computação portátil e de desktop. Entre os produtos da KDE estão um moderno sistema de desktop para plataformas Linux e UNIX, pacotes abrangentes de produtividade de escritório e software colaborativo e centenas de títulos de software em muitas categorias, incluindo aplicativos da Web e da Internet, multimídia, entretenimento, educacional, gráfico e desenvolvimento de software. Com base nos recursos multiplataforma do Qt® da Trolltech®, os aplicativos completos do KDE4 são executados de forma nativa no Linux, BSD, Solaris, Windows e Mac OS X.

Projetos

  • Desenvolvimento da visualização de contexto e criação de miniaplicativos para o Amarok

    de William Viana Soares, orientado por Leonardo Franchi
  • Suporte a dispositivos de mídia no Amarok 2 com coleções

    de Alejandro Wainzinger, orientado por Jeff Mitchell
  • Um plano para listas de reprodução automáticas no Amarok

    de Daniel Jones, orientado por Lydia Pintscher
  • Redefinição da interface de script do Amarok

    de ZHOU Lei, orientado por Mark Kretschmann
  • Formulários Kexi Web

    de Lorenzo Villani, orientado por Jaroslaw Staniek
  • Amarok: Aprimoramentos de serviço do MP3Tunes

    de Casey Link, orientado por Nikolaj Hald Nielsen
  • Como converter o formato antigo do KPresenter, KPR em ODF

    de Carlos Manuel Licea Vázquez, orientado por Casper Boemann
  • Mecanismo de escova de Sumi-e para Krita

    de Lukas Tvrdy, orientado por Boudewijn Rempt
  • Suporte para caligrafia em Karbon

    de Fela Winkelmolen, orientado por Jan Hambrecht
  • Suporte para notas e visualização de apresentador no KPresenter

    de Fredy Yanardi, orientado por Thorsten Zachmann
  • Melhorias na compatibilidade com o ISO OpenDocument

    de Pierre Ducroquet, orientado por Sebastian Sauer
  • Integrar o Decibel ao ambiente KDE 4

    de George Goldberg, orientado por Tobias Hunger
  • Suporte a C++ Rock-Solid para KDevelop-4

    de David Nolden, orientado por Hamish Gordon Rodda
  • StepGame: jogo educativo baseado no Step

    de Aliona Kuznetsova, orientado por Carsten Niehaus
  • Blocos vetoriais para mármore

    de Patrick Spendrin, orientado por Torsten Rahn
  • Integração do KPart baseado no QtWebKit

    de Urs Wolfer, orientado por Allan Sandfeld Jensen
  • Implemente o conceito de interface "extender" em plasma.

    de Rob Scheepmaker, orientado por Aaron Seigo
  • Modo de edição modal tipo Vi para Kate

    de Erlend Hamberg, orientado por Christoph Cullmann
  • Widgets de plasma no protetor de tela

    de Chani Armitage, mentor de Sebastian Kügler
  • Compatibilidade fácil com a conexão quente de monitoramento no KDE

    de Aike Jan Sommer, orientado por Aaron Seigo
  • Melhorias do KMail e portabilidade para o Qt4 nativo

    de Szymon Tomasz Stefanek, orientado por Thomas McGuire
  • Melhorias no KIO

    de Andreas Christian Hartmetz, orientado por David Faure
  • Integração da biblioteca SVG do WebKit com o KHTML

    de Vyacheslav Tokarev, orientado por Maksim Orlovich
  • KDE/Plasma para dispositivos de formato pequeno

    de Marijn Kruisselbrink, orientado por Adriaan de Groot
  • Suporte a plug-ins Kross para KDevPlatform

    de Aleix Pol Gonzalez, orientado por Matt Rogers
  • Melhorar o filtro do KWord MS Word

    de Benjamin Richard Cail, orientado por Boudewijn Rempt
  • Plasmagik: O Empacotador

    de Joseph Burns, orientado por Riccardo Iaconelli
  • pano de fundo / Wikipédia - suporte para fotos do Marble

    de Shashank Singh, orientado por Torsten Rahn
  • Framework de RSS sobre o Akonadi

    de Dmitry Ivanov, orientado por Frank Osterfeld
  • Otimização do carregamento e da pintura de estrelas no KStars

    de Akarsh Simha, orientado por Jason Harris
  • Arcabouço de testes xUnit para Kdevelop4

    de Manuel Breugelmans, orientado por Andreas Pakulat
  • Prática perfeita: como recriar a interface de prática do Parley

    de David Capel, orientado por Jeremy Paul Whiting
  • Criação automatizada de vocabulário para Parley

    de Avgoustinos Kadis, orientado por Frederik Gladhorn
  • Suporte do KDevelop DVCS(VCS)

    de Evgeniy Ivanov, orientado por Oleksandr Dymo
  • Framework de testes Akonadi

    de Igor Trindade Oliveira, orientado por Kevin Krammer
  • Kobby, editor colaborativo

    de Gregory A Haynes, orientado por Andreas Ramm
  • Efeito cubo na área de trabalho do KWin

    de Martin Graesslin, orientado por Lubos Lunak
  • Preparar o KPilot para KDE 4.2

    por A. H. J. Broeksema, orientado por Jason Kasper
  • A porta GraphicsView do Umbrello e melhorias na interface

    de Gopala Krishna A, orientado por Jonathan Riddell
  • Um plug-in de busca de conteúdo para o KGet

    de Ningyu Shi, orientado por Anthony Livingston Bryan
  • Implementação da tecnologia NX no KRDC

    de Gross David, orientado por George Wright
  • Toque no chat por vídeo e voz no Kopete.

    de Detlev Casanova, orientado por Olivier Goffart
  • Plug-in de coleção Nepomuk para Amarok

    de Daniel inverno, orientado por Sebastian Trueg

Linden Lab (segundo vida)

Página inicial: http://lindenlab.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Linden Lab é uma empresa de software privada fundada em 1999 para criar o Second Life, um mundo no qual os indivíduos habitam conjuntamente uma paisagem 3D e constroem o mundo ao redor. O Second Life tem uma população em rápido crescimento de residentes do mundo todo, que estão criando e habitando um mundo virtual próprio. Desde a inauguração ao público em 2003, ela cresceu de forma explosiva e hoje é habitada por milhões de moradores de todo o mundo. Em janeiro de 2007, o Linden Lab disponibilizou o código-fonte do visualizador de Second Life nos termos da GPL, permitindo que os desenvolvedores façam o download do software de usuário final do Second Life e façam modificações e adições ao código. Desde então, foram criadas implementações alternativas do código do simulador (servidor), e um grupo de trabalho foi formado para codificar e, por fim, padronizar o protocolo cliente-servidor (o Grupo de Trabalho de Arquitetura do Segunda Vida de Grade).

Projetos

  • Oclusão de ambiente do espaço da tela

    de Alexander Yuan, orientado por David Parks

Linux Foundation

Página inicial: http://www.linux-foundation.org/
Licença preferencial: licença MIT

A Linux Foundation é um consórcio sem fins lucrativos dedicado a incentivar o crescimento do Linux. Fundado em 2007 como uma fusão do antigo Free Standards Group (FSG) e do antigo Open Source Developer Lab (OSDL), o LF patrocina o trabalho do criador de Linux Linus Torvalds e é apoiado por empresas e desenvolvedores líderes do Linux e de código aberto de todo o mundo. A Linux Foundation promove, protege e padroniza o Linux fornecendo recursos e serviços unificados necessários para que o código aberto concorra com plataformas fechadas. Saiba mais: https://www.linux-foundation.org/en/About

Projetos

  • Banco de dados OpenPrinting: software baseado na Web (CGI) para revisar e fazer a triagem de entradas e comentários de impressoras fornecidos pelos usuários

    de Subhankar Sett, orientado por Till Kamppeter
  • Caixa de diálogo de impressão comum

    de Alexander Wauck, orientado por Jonathan Riddell
  • Implementação de CUPS da API Open Printing

    de Cherif YAYA, orientado por Norm Jacobs
  • Fornecer suporte completo ao espaço do usuário para o Smack

    por Ahmed S. Darwish, mentor de Casey Schaufler
  • Kernel Memory Profiler (kmemtrace)

    de Eduard - Gabriel Munteanu, orientado por Pekka Enberg
  • Desenvolver uma interface DBUS para a caixa de diálogo de impressão comum

    de Lars Uebernickel, orientado por Jonathan Riddell
  • Melhoria e estabilização do suporte ao modo real da KVM para hosts Intel

    de Mohammed Gamal, orientado por Henri Han van Riel
  • Etapas para criar um PDF como idioma de transferência do job de impressão

    de Tobias Hoffmann, orientado por Hin-Tak Leung

LispNYC

Página inicial: http://lispnyc.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

A Lisp NYC é um grupo dedicado à defesa e ao avanço de desenvolvedores de software profissionais na adoção de tecnologias de programação baseadas em Lisp, como Common Lisp, Scheme, Arc, Clojure etc. Conseguimos isso por meio de programas direcionados de educação e divulgação, bem como reuniões mensais regulares, listas de e-mails e projetos de desenvolvimento de conversas com profissionais da área metropolitana de Nova York.

Projetos

  • ErlangInLisp

    de Matthew Bone, orientado por Francois-Rene Rideau
  • Linhas de execução do Windows do SBCL

    de Elliott Slaughter, orientado por Christophe Rhodes
  • cl-openid: implementação do provedor OpenID e da parte confiável

    de Maciej Pasternacki, orientado por Anton Vadanosau

Infraestrutura do compilador do LLVM

Página inicial: http://www.llvm.org
Licença preferencial: licença de código aberto da Universidade de Illinois/NCSA

O LLVM é um projeto de infraestrutura de compilador de código aberto que fornece compilação estática agressiva, além de geração de código JIT. O LLVM oferece suporte à otimização e à geração de código para muitas arquiteturas.

Projetos

  • Suporte genérico para o N3

    de Tilmann Scheller, orientado por Nicolas Geoffray
  • Suporte a classes C++ no Clang

    de Argiris Kirtzidis, orientado por Chris Lattner
  • Suporte a PSP (Playstation Portable) para o back-end de Mips do LLVM

    de Bruno Cardoso Lopes, orientado por Eric Marshall Christopher

MacPorts

Página inicial: http://www.macports.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

O MacPorts é um sistema de coleta e empacotamento de portas para Mac OS X. Temos cerca de 4.500 portas ativas, e muitas delas aceitam diversas variantes. MacPorts é um dos principais meios pelos quais o software de código aberto é compilado e instalado no Mac OS X, sendo, portanto, a interface principal entre o Mac OS e o resto do mundo de código aberto.

Projetos

  • MacPorts Framework: um framework de Cocoa para a API baseada em MacPorts Tcl

    de George Armah, orientado por Randall Wood
  • Privilégios raiz

    de Paul Magrath, orientado por Rainer Mueller

Fundação MetaBrainz, Inc.

Página inicial: http://metabrainz.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A MetaBrainz Foundation é uma organização sem fins lucrativos 501(c)3 com sede em San Luis Obispo, CA, que opera o projeto MusicBrainz. O MusicBrainz é um projeto de código aberto/dados abertos para coletar grandes quantidades de dados sobre música e disponibilizá-los ao público.

Projetos

  • Coleção de músicas

    de Niklas Berglund, orientado por Robert Kaye
  • Fazer a portabilidade da base de código mb_server existente para usar modelos do kit de ferramentas de modelo

    de Oliver Charles, orientado por Lukas Lalinsky
  • Assistente do PicardQt

    de Alexander Hupfer, orientado por Philipp Wolfer

Grupo de Pesquisa de Sistemas de Computação, Vrije Universiteit (MINIX)

Página inicial: http://www.cs.vu.nl/en/sec/cs/
Licença de preferência: nova licença do BSD

O MINIX 3 é um sistema operacional pequeno, modular e de vários servidores que tem alta confiabilidade, tolerância a falhas e autocorreção. Apenas cerca de 5.000 linhas de código são executadas no modo kernel. O restante é executado como uma coleção de processos do usuário, principalmente processos separados para cada driver de dispositivo e servidor. Se um driver falhar, ele será automaticamente substituído por uma nova cópia, sem a intervenção do usuário (ou mesmo o conhecimento) e sem afetar os programas em execução. Poucos outros sistemas podem sobreviver a erros fatais em alguns componentes críticos do sistema sem nem perder um ritmo. A meta de sistemas confiáveis será alcançada quando nenhum computador tiver um botão REDEFINIR e nenhum usuário tenha tido uma falha e não conheça ninguém pessoalmente que já tenha sofrido uma falha. O MINIX 3 é compatível com a interface POSIX e cerca de 500 dos programas UNIX padrão foram transferidos para ele, incluindo X11, gcc, perl, python, ghostview, mplayer, os utilitários principais do GNU e muitos outros. Há também uma GUI simples (EDE, na sigla em inglês). No entanto, há muito mais a fazer. Você pode ajudar.

Projetos

  • RAID de Sofeware

    por Wu Bingzheng, orientado por Jorrit N. Pastor

Mixxx

Página inicial: http://www.mixxx.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Mixxx é um app de mixagem de música de código aberto multiplataforma ideal para uso profissional em transmissões ao vivo e amadores. A Mixxx começou como uma das primeiras soluções digitais de DJ e, por isso, atraiu uma grande base de usuários no mundo todo. Nossa missão contínua é fornecer a esses usuários um aplicativo de DJ de código aberto com recursos que rivalizam e lideram soluções comerciais proprietárias, como Traktor, MixVibes e Virtual DJ.

Projetos

  • Implementar um sistema de controle MIDI aprimorado no projeto Mixxx

    de Thomas Lachlan Care, orientado por Garth Dahlstrom
  • Como criar um novo gerenciador de visualização em forma de onda para Mixxx

    de Russell Ryan, orientado por Albert Santoni
  • Recuperação de falhas para Mixxx

    de Zach Elko, orientado por Adam Davison

Projeto Wiki MoinMoin

Página inicial: http://moinmo.in/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto MoinMoin está desenvolvendo um conhecido mecanismo wiki em Python. Os Wikis estão se tornando cada vez mais importantes para a infraestrutura de comunicação de grupos de OSS em todo o mundo. Especialmente grupos como Apache, Ubuntu, Python, Debian, Fedora, Xen, KernelNewbies, linuxwiki.org (de) etc. estão usando o MoinMoin para manter o contato com seus usuários e desenvolvedores e para obter documentação. Temos alguns desenvolvedores principais de longa data, alguns mais casuais e muitos desenvolvedores contribuindo com código de plug-in. Além disso, muitas pessoas trabalham nas wikis para melhorar a documentação e traduzi-la para cerca de 40 idiomas.

Projetos

  • Refatoração de Trifacta de código de solicitação/servidor

    de Florian Krupicka, orientado por Armin Ronacher
  • Estender e refatorar o mecanismo de armazenamento MoinMoin

    de Christopher Denter, orientado por Johannes Berg
  • Formatador de saída baseado em árvore

    de Bastian Blank, orientado por Thomas Waldmann
  • Armazenamento de back-end do Mercurial para o MoinMoin Wiki

    de Pawel Pacana, orientado por Radomir Dopieralski
  • Atualizar o FCKEditor para o MoinMoin Wiki

    de Moon Byeongweon, orientado por Alexander Schremmer

Projeto mono

Página inicial: http://www.mono-project.com
Licença preferencial: licença MIT

Implementamos a implementação de código aberto do C# e do ambiente de execução da CLI (ECMA 334 e 335), além de outras bibliotecas para aplicativos cliente e de servidor.

Projetos

  • Crie o Galaxium Instant Messenger Rock

    de Ben Motmans, orientado por Michael James Hutchinson
  • Implementação das extensões paralelas do .NET para o projeto Mono

    de Jeremie Laval, orientado por Paolo Molaro
  • Monoon e MonoTorrent

    por Alan McGovern, orientado por Lawrence Ewing
  • Conformidade com a interface do usuário fluente do MS para a biblioteca Ribbon

    de Laurent Debacker, orientado por Miguel de Icaza
  • Temas do Windows.Forms

    de George Giolfan, orientado por Jonathan Pobst
  • Cloverleaf: um complemento de framework mono para Visual Studio

    de Edward Ropple III, orientado por Andreia Vidigal Gaita
  • Integração do depurador Mono no MonoDevelop

    de Alfonso Santos Luaces, orientado por Pablo Santos
  • Como aplicar o Gendarme ao Mono

    de Nestor Salceda Alonso, orientado por Sebastien Pouliot
  • Melhorias no eclipse lunar

    de Manuel Alejandro Ceron Estrada, orientado por Miguel de Icaza
  • Compilador PHP nas plataformas .NET e Mono

    de Miloslav Beno, orientado por Marek Safar
  • Vinculação linq para sqlite

    de Pablo Iñigo Blasco, orientado por Atsushi Enomoto
  • MonoShell: um shell orientado a objetos do PowerShell

    de Jonathan Benjoseph, orientado por Igor Moochnick

Moodle

Página inicial: http://moodle.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Moodle está trabalhando para desenvolver a melhor ferramenta para o aprendizado on-line. Nosso software é um sistema de gestão de aprendizagem escrito em PHP para ajudar professores a promover comunidades de alunos de várias formas interessantes. O Moodle é amplamente utilizado em todo o mundo por universidades, escolas, empresas e todos os tipos de organizações e indivíduos que precisam ministrar educação on-line. Muitos dos nossos usuários participam da comunidade no moodle.org e contribuem com ideias, debates, testes, treinamentos, documentação, correção de bugs, redação de recursos e tudo mais que contribui para um projeto de código aberto.

Projetos

  • Detectar e resolver problemas específicos de usabilidade.

    de Laia Subirats Maté, orientado por David Jesús Horat Flotats
  • XMLDB/SQLite

    de Bautu Andrei, orientado por Penny Leach
  • IDE do Moodle

    de Grady Laksmono, orientado por Petr Škoda
  • Relatório de estatísticas de notas com animação

    de Daniel Servos, orientado por Greg Wilson
  • Melhorias no blog e a adição de um módulo de tarefas para o blog

    de Joseph Morwick, orientado por Mathieu Petit-Clair
  • Melhorar o sistema de mensagens

    de Luis Filipe Romão Rodrigues, orientado por Martin Dougiamas
  • Feeds RSS seguros

    de Askars Salimbajevs, orientado por Nicolas Connault
  • Novo tema personalizável

    de Akshit Sharma, orientado por Shane Elliott

O Projeto Mozilla

Página inicial: http://www.mozilla.org/
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

A missão do Projeto Mozilla é preservar a escolha e a inovação na Internet. Somos o produtor e o provedor do premiado navegador Firefox e do software de e-mail Thunderbird. Somos defensores dos padrões abertos na Internet e fornecemos ferramentas para o desenvolvimento de conteúdo padrão da Web. Também fornecemos ferramentas de desenvolvimento de software usadas por centenas de projetos de software sem custo financeiro em todo o mundo.

Projetos

  • Dehydra para Mingw

    de Bo Yang, orientado por Benjamin Smedberg
  • Automação de testes de parâmetro com conversão para testes mochitests e xpcshell

    de Anoop Wilbur Saldanha, orientado por Shawn David Wilsher
  • Mecanismo de pesquisa avançado para SUMO

    de Alexandre Michelis, orientado por Nelson Ko
  • Anotador e editor de capturas de tela in-wiki on-line

    de Shishir Mittal, orientado por David Tenser
  • Oferecer suporte ao OpenID como um login de conta no Bugzilla

    de Matheus Bastos Neves, orientado por Maxwell Kanat-Alexander
  • Extensão de Contatos do Google para o Thunderbird

    de Joshua Donald Geenen, orientado por Mark Philip Banner
  • Como implementar o framework de serviços de texto no Gecko

    de Ningjie Chen, orientado por Robert O'Callahan
  • Integração do Thunderbird com o indexador do Windows Vista/Windows Search

    de Siddharth Agarwal, orientado por Jeff Beckley
  • Adicionando novos recursos ao FUEL

    de Samer Ziadeh, orientado por Mark Finkle

MySQL

Página inicial: http://www.mysql.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A MySQL desenvolve e comercializa uma família de ferramentas e servidores de banco de dados acessíveis e de alto desempenho. Nossa missão é tornar o gerenciamento de dados superior disponível e acessível para todos. Contribuímos para a construção de produtos e sistemas essenciais de alto volume em todo o mundo. O MySQL é uma parte fundamental do LAMP, que é uma pilha de software corporativo de código aberto em rápido crescimento. O MySQL é usado em muitas empresas relacionadas à Web 2.0, inclusive no Google.

Projetos

  • Suporte a streaming BLOB para phpMyAdmin

    de Raj Kissu Rajandran, orientado por Marc Delisle
  • Driver MySQL ativado para PHP

    de KishoreKumar Bairi, orientado por Paul McCullagh
  • Como implementar um sistema RBAC para o servidor MySQL

    de Sergey Kudriavtsev, orientado por Sergei Golubchik
  • Um programador de testes para a iniciativa MySQL Build Farm

    de Charles Song, mentor de Adam Porter
  • Reescrever o script de configuração do phpMyAdmin

    de Piotr Przybylski, orientado por Michal Čihař
  • MySQL Forge > Sistema de feeds RSS e Atom

    de Robert van der Mast, orientado por James Pipes
  • Adicionar paralelismo ao mysqldump

    de Daniel Pereira Volpato, orientado por Stewart E Smith
  • Ferramenta de análise de consultas do MySQL

    de Mikhail Maluyk, orientado por Philip Stoev
  • Plug-in do esquema de informações SIGAR

    de Muslimas Chochlovas, orientado por Mark Leith
  • Memcached para cache de consulta

    de Kenneth Jay Breeman III, orientado por Brian Aker
  • Tapa MySql

    de Towfeeque Aalam, orientado por Brian Aker

NCSA - O Centro Nacional de Aplicativos de Supercomputação da Universidade de Illinois

Página inicial: http://www.ncsa.uiuc.edu/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

O Centro Nacional de Aplicativos de Supercomputação (NCSA, na sigla em inglês) da Universidade de Illinois, um dos cinco centros originais do Programa de Supercomputadores da Fundação Nacional de Ciência, abriu as portas em janeiro de 1986. Desde então, o NCSA contribuiu significativamente para o nascimento e crescimento da infraestrutura cibernética mundial para ciência e engenharia, operando alguns dos supercomputadores mais potentes do mundo e desenvolvendo o software necessário para usar esses sistemas com eficiência (por exemplo, o NCSA Telnet e, em 1993, o NCSA MosaicTM, o primeiro navegador gráfico disponível). Hoje, o centro é reconhecido como líder internacional na implantação de recursos robustos de computação de alto desempenho e no trabalho com comunidades de pesquisa para desenvolver novas tecnologias de computação e software. O foco do centro é: desenvolver e implantar recursos de computação, dados e rede potentes e confiáveis para que os pesquisadores resolvam os problemas de ciência e engenharia mais exigentes em tempo hábil. Desenvolvemos e exploramos arquiteturas e técnicas inovadoras para alcançar a ciência em grande escala. Trabalhar com comunidades de pesquisa para desenvolver ambientes cibernéticos personalizados que ofereçam os meios para explorar plenamente os recursos extraordinários disponíveis na Internet (sistemas de computação, fontes e lojas de dados e ferramentas). Pesquisa e desenvolvimento de software, técnicas e ferramentas para melhorar a segurança cibernética nacional e ajudar as autoridades a responder melhor a ataques cibernéticos. Fornecer insights sobre sistemas complexos e compartilhar a emoção da descoberta científica com o público mais amplo possível por meio de visualizações artísticas de fenômenos científicos. Preparando a próxima geração de cientistas e engenheiros para usar com eficiência a crescente infraestrutura cibernética nacional. A National Science Foundation, o estado de Illinois, a Universidade de Illinois, os parceiros industriais e outras agências federais apoiam a NCSA. Divisão de tecnologias e ambientes cibernéticos: todos os martelos e todos os pregos do mundo não podem construir uma casa; as ferramentas sozinhas não são suficientes para o trabalho. É a mesma coisa no mundo da ciberciência. As vantagens da infraestrutura cibernética nacional não são concretizadas sem cientistas e engenheiros capacitados para aproveitar os recursos disponíveis. Para isso, o NCSA está desenvolvendo ambientes cibernéticos que permitirão que cientistas e engenheiros aproveitem ao máximo os recursos cibernéticos do país para promover avanços científicos e de engenharia. Os ambientes cibernéticos vão integrar computação distribuída e recursos de dados em processos científicos de ponta a ponta, aumentando a produtividade. Os ambientes cibernéticos incluem aplicativos científicos e de engenharia, interfaces gráficas do usuário e portais para fácil interação com os aplicativos, além de software de fluxo de trabalho e colaboração, além de recurso integrado de análise e visualização de dados. Eles mesclam aplicativos científicos e de engenharia tradicionais de computador com recursos cibernéticos nacionais e globais para oferecer aos pesquisadores uma capacidade sem precedentes de montar, integrar, automatizar e gerenciar projetos complexos e colaborativos. Os ambientes cibernéticos vão garantir que os recursos da infraestrutura cibernética nacional possam ser usados nos problemas de ciência e engenharia mais desafiadores enfrentados pelo país e pelo mundo.

Projetos

  • Tupelo no AIR - um front-end para o Tupelo no Adobe AIR

    de Kang Zhang, orientado por James Douglas Myers
  • Implementação multithread de algoritmos de processamento de imagens para classificação e corte automáticos de coleções de tamanho muito grandes de documentos em papel digitalizados

    de Piotr Wendykier, orientado por Peter Bajcsy
  • Mapeamento de informações geoespaciais e temporais de/para o KML

    de Upeksha Uduwilaarachchi, orientado por Yong Liu

NESCent – National Evolutionary Synthesis Center

Página inicial: http://nescent.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A NESCent facilita a pesquisa sintética sobre questões de grande desafio na biologia evolutiva e também trabalha para atender a necessidades críticas na infraestrutura de software e na educação, promovendo o desenvolvimento aberto e colaborativo de software de código aberto interoperável e com suporte a padrões. O Centro está localizado em Durham, Carolina do Norte, e é operado em conjunto pela Duke University, pela Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill e pela Universidade Estadual da Carolina do Norte, e recebe fundos essenciais da National Science Foundation (NSF). Junto com desenvolvedores de kits de ferramentas de programação de ciência da vida de código aberto (BioPerl, Biojava, Biopython, Bioruby, BioSQL; chamados coletivamente de projetos Bio*), pacotes de software evolutivos e, recentemente, desenvolvedores de métodos filogenéticos comparativos, a NESCent já executou dois hackathons, que continuam tendo impactos significativos e duradouros no cenário do desenvolvimento de software colaborativo em nosso campo. O Centro está comprometido com o FLOSS e o compartilhamento de dados científicos (consulte, por exemplo, a Política de Dados e Software da NESCent em http://www.nescent.org/informatics/data_software_policy.php); todos os produtos de software do Centro são lançados como código aberto e estabelecidos como projetos colaborativos em sites como o SourceForge. Membros da equipe de informática do Centro são desenvolvedores líderes em vários projetos de código aberto, e um dos administradores da nossa organização está ativo no Conselho da Open Bioinformatics Foundation (http://open-bio.org/), a organização abrangente para os projetos de Bio*, há sete anos.

Projetos

  • Compatibilidade com phyloXML baseada em SAX em BioPerl

    de Mira Han, orientado por Chris Fields
  • Representação de árvore e dados no projeto filobase

    de Peter Cowan, orientado por Benjamin Michael Bolker
  • Navegação Graphviz em bancos de dados

    de Paul McMillan, orientado por Brian C OMeara
  • Uma extensão do Mesquite baseada em PDSIMUL.

    de Matthew Steven Ackerman, orientado por Peter E. Midford
  • Melhorar a representação das ferramentas ecofilogenéticas em R

    por Matthew R. Helmus, orientado por Steven Kembel

O projeto NetBSD

Página inicial: http://www.NetBSD.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O NetBSD é um sistema operacional de código aberto sem custo financeiro, seguro e altamente portátil, semelhante ao Unix, disponível para muitas plataformas, desde máquinas Opteron de 64 bits e sistemas de desktop a dispositivos portáteis e incorporados. O design limpo e os recursos avançados o tornam excelente em ambientes de produção e pesquisa, e tem código-fonte completo com suporte ao usuário. Muitos aplicativos são facilmente disponíveis por meio do pkgsrc, a Coleção de Pacotes NetBSD.

Projetos

  • Ferramenta de instalação personalizável e atualizada para NetBSD

    de Zachary Wegner, orientado por Tim Rightnour
  • Adição de compatibilidade com dispositivos UVC (webcams USB)

    por Patrick Mahoney, orientado por Jared D. McNeill
  • Melhorar o syslogd

    de Martin Schütte, orientado por Christos Zoulas
  • Utilitários de acesso ao sistema de arquivos

    de Arnaud Ysmal, orientado por Antti Kantee
  • Expansão do wscons para wstablet no NetBSD

    de Jason W Beaudoin, orientado por Petra Zeidler
  • Como converter os testes de regressão restantes para o framework de testes automáticos

    de Lukasz Strzygowski, orientado por Julio Manuel Merino Vidal
  • Implementação do RFC4380 (Teredo) no NetBSD

    de Arnaud Lacombe, orientado por David Young
  • Tradutor do Hurd

    de Marek Dopiera, orientado por Aymeric Vincent
  • Gravar e melhorar o driver do NetBSD LVM

    de Adam Hamšík, orientado por Brett Lymn
  • Drivers DVB e framework do kernel

    de Jeremy Morse, orientado por Jared D. McNeill
  • ATUALIZADO: suporte a subarquivos para NetBSD

    de Adam Burkepile, orientado por Philip Nelson

NetSurf

Página inicial: http://www.netsurf-browser.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos os desenvolvedores do NetSurf, um navegador pequeno e rápido de código aberto escrito em C com seu próprio mecanismo de layout. O NetSurf foi projetado para funcionar bem em plataformas incorporadas ou limitadas por recursos. No momento, damos suporte a máquinas tão lentas quanto a strongARMs de 200 MHz, com relativamente pouca memória. Saiba mais sobre a equipe em http://www.netsurf-browser.org/about/team

Projetos

  • Melhorias na plotagem de PDF e impressão

    de Adam Blokus, orientado por John Tytgat
  • Abstrair a funcionalidade principal das bibliotecas autônomas

    de Sean Fox, mentor de James Bursa
  • Front-end de GTK aprimorado

    de William Michael Lester, orientado por Rob Kendrick
  • Trabalhe e integre o Hubbub

    de Andrew Sidwell, orientado por John-Mark Bell

Tecnologia Neuros

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Neuros é uma fabricante de dispositivos multimídia abertos que está totalmente comprometida com o uso de software e métodos de código aberto nos seus produtos. Todo o código-fonte é lançado como código aberto, principalmente sob a licença GPL, e o envolvimento da comunidade é um componente fundamental, tanto no design dos dispositivos (com esquemas para o hardware disponível sem custo financeiro) e no desenvolvimento de software (com fluxo regular de patches da comunidade sendo incluído no repositório oficial). O foco atual (e foco da SoC) é o Neuros OSD e OSD 2, um conversor/central de mídia/gravador de Internet aberto. O Neuros OSD pode consolidar todas as mídias físicas de um usuário em uma única caixa (dvds, fitas vhs, filmes caseiros) e, no futuro, também poderá fazer o mesmo com todos os vídeos para download e streaming. A plataforma aberta Neuros OSD é uma alternativa aos sistemas fechados e murados distribuídos por operadores de cabo e satélite.

Projetos

  • Rádio Last.fm

    de Guillaume Beland, orientado por Anders Waldenborg
  • Como transferir um navegador básico no Neuros OSD

    de Arnaud Granal, orientado por Ugo Riboni

Scanner de segurança Nmap

Página inicial: http://nmap.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Nmap ("Mapeador de Rede") é um utilitário sem custo financeiro e de código aberto para exploração de rede ou auditoria de segurança. Muitos administradores de sistemas e rede também acham útil para tarefas como inventário de rede, gerenciamento de programações de upgrade de serviço e monitoramento do tempo de atividade do host ou do serviço. O Nmap usa pacotes de IP brutos de novas maneiras para determinar quais hosts estão disponíveis na rede, quais serviços (nome e versão do aplicativo) esses hosts estão oferecendo, quais sistemas operacionais (e versões de SO) eles estão executando, que tipo de filtros de pacotes/firewalls estão em uso e dezenas de outras características. Ele foi projetado para verificar redes grandes rapidamente, mas funciona bem em hosts únicos. O Nmap é executado em todos os principais sistemas operacionais de computador, e as versões gráficas e do console estão disponíveis.

Projetos

  • Gerenciador de infraestrutura do Nmap Script Engine

    de Patrick Donnelly, orientado por Fyodor Vaskovich
  • Desenvolvedor do Zenmap

    de Vladimir Mitrovic, orientado por David Fifield
  • Creeper de recursos / Bug Wrangler

    de Kris Katterjohn, orientado por Fyodor Vaskovich
  • Atualizações de funcionalidade e GUI do Zenmap

    de Jurand Nogiec, orientado por David Fifield
  • NSE: gerente de infraestrutura

    por Philip Pickering, orientado por Diman Todorov
  • Creeper de recursos / Bug Wrangler

    de Michael Pattrick, orientado por David Fifield

O projeto ns-3

Página inicial: http://www.nsnam.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O objetivo do nosso projeto é desenvolver um simulador de rede de código aberto direcionado primeiro para fins de pesquisa, mas que esperamos, com o tempo, ser utilizável por uma base de usuários maior do que a comunidade de pesquisa de rede.

Projetos

  • Fazer a porta da versão atual do kernel do Linux e do nsc para ns-3

    de Florian Westphal, orientado por Sam Jansen
  • Integração de aplicativos reais

    de Liu Jian, mentor de Mathieu Lacage
  • Simulações paralelas

    de Hagen Paul Pfeifer, orientado pelo Dr. George F. Riley

Grupo de interface de usuário natural

Página inicial: http://www.nuigroup.com
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Natural User Interface Group, ou NUI Group, é um grupo de mídia interativo que pesquisa e cria técnicas de detecção de máquina de código aberto para beneficiar aplicações artísticas e educacionais. O NUI Group também é uma comunidade mundial, que oferece um ambiente colaborativo para desenvolvedores interessados em aprender e compartilhar novos métodos e conceitos de interação humana com o computador (HCI, na sigla em inglês). Isso pode incluir tópicos como: voz/escrita à mão/reconhecimento de gestos, computação por toque, visão computacional e visualização de informações. Nosso foco atual é a "interface de código aberto", que serve unicamente para acelerar o desenvolvimento de soluções de hardware e detecção, o que nos permite encontrar as maneiras mais baratas e eficazes de construir nossos dispositivos de entrada. Este projeto é realmente incrível e atrai uma variedade de pessoas de todo o mundo. Somos estudantes, pesquisadores, designers de interação, designers de interface de usuário, engenheiros de software que trabalham em soluções de software e hardware de código aberto. Com mais de 1.300 membros do NUI Group em todo o mundo, estamos mudando as maneiras de interação entre computador e computador. Um aspecto muito importante deste projeto é criar e utilizar padrões abertos que permitam que o desenvolvimento de software prospere. Por exemplo, usamos o protocolo TUIO, que é o padrão para comunicação de mesa. Outro padrão crucial que precisa ser criado em um ambiente aberto são os "Padrões de gestos", que permitem uma interação fluida entre dispositivos de entrada. Nossas portas estão sempre abertas e à procura de novas pessoas com interesses e sonhos parecidos. Acreditamos que uma comunidade é mais poderosa do que dinheiro ou tecnologia. Mantemos um conjunto de projetos de código aberto, incluindo: OpenTouch - WinLibre GSoC 2007 Best Success - multi-touch library for Mac OS X Touchlib - Primeira biblioteca de código aberto para operação de tela multi-touch que funciona no Linux e Windows TouchAPI- Uma biblioteca que permite uma rápida prototipagem de aplicativos cliente multi-touch Também começamos a trabalhar em aplicativos multitoque para iPhone/iPod Touch usando o SDK do iPhone lançado recentemente e estamos aguardando propostas de projetos inovadoras da comunidade.

Projetos

  • Aplicativo baseado em multitoque e código aberto para o ensino de conceitos básicos de física

    de Stanislaw Zabramski, mentor de Johannes Hirche
  • Simulador TUIO

    de Ashish Kumar Rai, orientado por Paweł Sołyga
  • Uma infraestrutura geral para gerenciamento de reconhecimento de gestos multitoque e multiusuário para aplicativos de mesa

    de Alessandro De Nardi, orientado por Mikael Bauer
  • Como implementar o processamento de vídeo para rastreamento de blobs na GPU

    de Thomas Hansen, orientado por Mikael Bauer
  • NUI Touch Framework

    de Seth Sandler, orientado por Christian Moore
  • Interface humana aprimorada com a biblioteca de processamento de imagens por webcam

    de Daniel Lelis Baggio, orientado por Paweł Sołyga

OAR

Página inicial: http://oar.imag.fr
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O OAR é um sistema de gerenciamento de recursos para clusters de computação de alto desempenho. Ela é baseada em um design original que enfatiza a baixa complexidade do software usando componentes de alto nível. A arquitetura global é baseada na linguagem de script Perl, um mecanismo de banco de dados relacional Mysql/Postgresql e uma ferramenta de execução remota/escalonável para clusters TakTuk(http://taktuk.gforge.inria.fr/). O objetivo do projeto OAR é provar que é possível hoje criar um sistema complexo de gerenciamento de recursos usando essas ferramentas sem sacrificar a eficiência e a escalonabilidade.

Projetos

  • Recurso de economia de energia para OAR

    de Kamal Sharma, orientado por Yiannis Georgiou
  • Suporte a OAR para jobs de matriz e dependências de jobs

    de Elton Nicoletti Mathias, orientado por Joseph Emeras

OGRE

Página inicial: http://www.ogre3d.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

OGRE é um dos principais mecanismos gráficos 3D em tempo real e de código aberto usado para jogos, simulações, visualização arquitetônica e médica, ou qualquer outra coisa que precise de belos visuais em 3D em um pacote de código aberto. Oferece suporte a Windows, Linux e OS X (assim como extensões para outras plataformas) e vários sistemas de renderização.

Projetos

  • Adicionar suporte ao sombreador de geometria

    de Noam Gat, orientado por Assaf Raman
  • Diferentes estratégias de LOD

    de Christopher Bowen, orientado por Andres Carrera
  • OgreCollada

    de Jacobus Izak Van Aarde Krynauw, orientado por Christoph Nenning
  • Animação de personagens baseada em síntese de movimento

    de Lucas Westine, orientado por Cheyrou lagreze

Empresa Ohloh

Página inicial: www.ohloh.net E código-fonte: labs.ohloh.net
Licença preferencial: GPL v2.

Executamos uma "rede" de código aberto. É uma combinação de um diretório de código aberto e uma rede social de desenvolvedor. Acompanhamos as métricas de desenvolvimento de software de cada projeto e as pessoas que as desenvolvem (até o momento,mais de 100.000 desenvolvedores de código aberto).

Projetos

  • Integrar Ragel, um compilador de máquina de estado, ao OhCount

    de Mitchell Foral, orientado por Robin Luckey
  • Expansão do suporte a idiomas para o Ohcount

    de Fedor Aleksandrovich Korsakov, orientado por Jason Allen

Um laptop por criança

Página inicial: http://wiki.laptop.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A missão da associação Um laptop por criança é desenvolver um laptop de baixo custo e ferramentas, materiais e comunidades para transformar a educação. Temos um foco especial em crianças e turmas em partes rurais de países em desenvolvimento.

Projetos

  • Integração da síntese de fala em ambiente de açúcar

    de Hemant Goyal, orientado por Simon Schampijer
  • Ouvir e soletrar

    por Assim Deodia, orientado por Dafydd Harries
  • Processamento de visão

    de Nirav Patel, orientado por Chris Hager

OMII-Reino Unido

Página inicial: http://www.omii.ac.uk
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A OMII-UK desenvolve e oferece suporte a uma ampla variedade de softwares de código aberto voltados principalmente para a comunidade de pesquisa do Reino Unido, mas, em geral, disponíveis para qualquer pessoa. O software OMII-UK abrange uma ampla gama, como acesso e compartilhamento de dados (OGSA-DAI), implementação de fluxo de trabalho (Taverna), videoconferência (PAG, RAT e VIC) e execução de tarefas computacionais (GridSAM, RAPID), permitindo o melhor uso e compartilhamento de recursos entre fronteiras organizacionais para transformar ideias em conhecimento e promover colaborações entre organizações e indivíduos. A OMII-UK tem uma abordagem focada no usuário, incentivando o desenvolvimento de comunidades que usam componentes de software da OMII-UK em conjunto com outros componentes de maneiras originais para possibilitar a pesquisa de nível mundial.

Projetos

  • Extensão Taverna Matlab

    de Petar Jovanovic, orientado por Stian Soiland-Reyes
  • controle de congestionamento para aplicativos interativos em tempo real - VIC/RAT

    de Soo-Hyun Choi, orientado por Guy Piers O'Hanlon
  • Editor de fluxo de trabalho visual do OGSA-DAI

    de Nicola Salvo, mentor de Amy Krause
  • Fluxos de trabalho semânticos para integração de serviços da Web de bioinformática

    de suraj p waghulde, orientado por Ian William Dunlop
  • Um framework MapRed para SAGA

    de Michael Miceli, orientado por Shantenu Jha
  • Serviço de cola para aplicações médicas baseado em SAGA

    de Yasir Mehmood, orientado por Andre Merzky

Open64

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Open64 é o resultado final das contribuições de pesquisa de vários grupos de compiladores ao redor do mundo. Anteriormente conhecido como Pro64, o Open64 foi criado inicialmente pela SGI e licenciado sob a GNU Public License (GPL). Ele foi derivado do compilador MIPSPro da SGI. O Open64 também deriva do trabalho realizado pela Intel Corp, em conjunto com a Academia chinesa de Ciências. Eles criaram o Open Research Compiler (ORC), uma versão especialmente modificada do Open64 com modificações personalizadas para pesquisadores. Mais tarde, essas alterações foram trazidas de volta para a árvore de origem Open64 principal em 2005. O Open64 foi segmentado novamente para várias arquiteturas. O Pathscale modificou o Open64 para criar o EkoPath, um compilador para a arquitetura AMD64. O Computer Architecture and Parallel Systems Laboratory (CAPSL) da Universidade de Delaware modificou o Open64 para criar o Kylin Compiler, um compilador para a arquitetura X-Scale da Intel. O CAPSL e a Hewlett-Packard trabalham atualmente no Osprey, um projeto para substituir o front-end do Open64 (derivado do front-end do GCC 2.95) pelo front-end atual do GCC. Atualmente, o pacote de compilador Open64 inclui compiladores para os compiladores C, C++ e Fortran90/95 para os padrões IA-64 de ABI e API do Linux. No momento, o Open64 está na versão 4.1. O Professor Guang Gao e a CAPSL da Universidade de Delaware são os guardiões atuais do projeto.

Projetos

  • Otimização específica de função/loop

    de Eun Jung Park, orientado por John Cavazos
  • Implementação de uma fase de análise estática para detectar possíveis vazamentos de memória e bugs sem custo financeiro duplicados

    de Thomas St. John, mentor de Handong Ye

OpenAFS

Página inicial: http://www.openafs.org
Licença preferencial: IBM Public License

O OpenAFS é um projeto de código aberto não incorporado, derivado do produto comercial da IBM, lançado sob a Licença Pública da IBM 1.0 em novembro de 2000. O OpenAFS é um sistema de arquivos distribuído, disponível no mundo todo, projetado para oferecer altos níveis de disponibilidade e excelente desempenho em ambientes de rede de longa distância. A organização OpenAFS consiste em um conselho de governança, os Elders, uma equipe de engenheiros e arquitetos de lançamento, os Assistentes e uma ampla comunidade de desenvolvedores, administradores de sistema e usuários finais que contribuem para o futuro do produto.

Projetos

  • Melhorias na operação desconectada do OpenAFS

    de Dragos Tatulea, orientado por Simon Wilkinson
  • Replicação de leitura/gravação para OpenAFS

    de Vishal Powar, orientado por Derrick Brashear
  • Implementação de recursos do OpenAFS no módulo do kernel kafs do RedHat

    de Jacob Thebault-Spieker, orientado por David Howells

OpenChange (um projeto da Software Freedom Conservancy)

Página inicial: http://www.openchange.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O OpenChange oferece uma implementação portátil de código aberto dos protocolos Microsoft Exchange Server e Exchange. O Exchange é um servidor de software de grupos projetado para funcionar com o Microsoft Outlook e oferece recursos como um servidor de mensagens, agendas compartilhadas, bancos de dados de contatos, pastas públicas, anotações e tarefas.

Projetos

  • Adicionar suporte a MAPI para Fetchmail

    de Yangyan Li, orientado por Jelmer Vernooij
  • Recurso Akonadi

    de Alan Alvarez, orientado por Bradley John Hards

OpenICC

Página inicial: http://www.freedesktop.org/wiki/OpenIcc
Licença preferencial: nova licença BSD

O OpenIcc consiste nos membros da lista de e-mails nomeada. Ele foi lançado por membros da Scribus para aprimorar a introdução do gerenciamento de cores em aplicativos e discutir questões gerais. Os colaboradores da lista são desenvolvedores de aplicativos e CMS, além de usuários e especialistas em gerenciamento de cores, independentemente de serem comerciais, de código aberto ou ambos.

Projetos

  • Painel de controle KDE para gerenciamento de cores

    de Joseph Simon III, orientado por Jon Anthony Cruz
  • Gerenciamento de cores próximo a X

    de Carnecky Tomas, orientado por Kai-Uwe Behrmann

OpenInkpot

Página inicial: http://openinkpot.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Projeto de código aberto para criar um firmware sem custo financeiro/libre para vários dispositivos baseados em e-ink.

Projetos

  • Portabilidade de EFL e FBRreader para o OpenInkpot

    de Alexander Kerner, orientado por Mikhail Gusarov
  • Porta gen3 do Cybook

    de Ondřej Herman, orientado por Yauhen Kharuzhy
  • porta OpenInkpot para compatibilidade com Sony PRS-505

    de Wenjie Zhang, mentor de Yauhen Kharuzhy

OpenMoko Inc.

Página inicial: http://www.openmoko.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A OpenMoko Inc. é um fornecedor que trabalha em celulares abertos e hackeados com uma pilha de software de código aberto completamente na CPU. A OpenMoko tem como alvo usuários e desenvolvedores avançados criar novos aplicativos interessantes, trazendo à frente a visão de computação onipresente de Mark Weiser.

Projetos

  • Armazenamento PIM para o mundo móvel

    de Soeren Apel, orientado por M. dietrich
  • OpenMoko Mail

    de Vladimir Mihaylov, orientado por Thomas Wood
  • Gestos baseados em acelerômetro

    de Paul-Valentin Borza, orientado por Daniel Willmann
  • Middleware de SMS

    de Patryk Szymczak, orientado por Michael Lauer
  • odeviced: Open Device Daemon para FreeRunner/Neo1973 em conformidade com as especificações do freesmartphone.org (em inglês)

    de Sudharshan S, orientado por Michael Lauer
  • Implementação de um controle remoto do OpenMoko

    de Valério Domingos Valério, orientado por Daniel Willmann
  • Secretária eletrônica flexível

    de Frederik Sdun, orientado por Thomas Wood
  • IM/VoIP usando telepatia

    de Deniz Koçak, orientado por Robert McQueen
  • Recurso de reconhecimento de fala em um moko aberto

    de Saurabh Gupta, orientado por Luis Gustavo Lira
  • Uma política SELinux "direcionada" para a OpenMoko

    de Willis Vandevanter, orientado por Stefan Schmidt

OpenMRS

Página inicial: http://openmrs.org
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Nosso mundo continua a ser devastado por uma pandemia de proporções épicas, com mais de 40 milhões de pessoas infectadas ou morrendo de HIV/AIDS. A maioria (até 95%) está em países em desenvolvimento. A prevenção e o tratamento de HIV/AIDS nessa escala exigem um gerenciamento eficiente de informações, o que é essencial, já que os cuidados contra o HIV/AIDS precisam ser cada vez mais atribuídos a provedores com menos qualificação. Seja por falta de tempo, de desenvolvedores ou de dinheiro, a maioria dos programas de HIV/AIDS nos países em desenvolvimento gerencia suas informações com planilhas simples ou bancos de dados pequenos e mal projetados, se houver alguma coisa. Para ajudá-los, precisamos encontrar uma maneira não apenas de melhorar as ferramentas de gestão, mas também de reduzir esforços desnecessários e duplicados. Em resposta a esses desafios, o OpenMRS foi formado em 2004 como uma estrutura de sistema de registros médicos de código aberto para países em desenvolvimento, uma maré que aumenta todos os navios. O OpenMRS é uma organização cooperativa sem fins lucrativos com várias instituições e liderada pelo Regenstrief Institute, Inc. (http://regenstrief.org), um líder mundialmente reconhecido em pesquisa de informática médica, e pela Partners In Health (http://pih.org), uma organização filantrópica de Boston com foco em melhorar a vida de pessoas carentes em todo o mundo por meio de serviços de saúde e defesa. Essas equipes cultivam uma rede mundial de indivíduos e organizações focadas em criar sistemas de prontuários médicos e uma rede de implementação correspondente para permitir o desenvolvimento automático de sistemas em ambientes com recursos limitados. Até o momento, o OpenMRS foi implementado em vários países em desenvolvimento, incluindo África do Sul, Quênia, Ruanda, Lesoto, Uganda, Tanzânia, Haiti, Moçambique, Serra Leoa e Querala. Esse trabalho é apoiado em parte por organizações como a Organização Mundial da Saúde (OMS), os Centros de Controle de Doenças (CDC), a Fundação Rockefeller, o Centro Internacional de Pesquisa de Desenvolvimento (IDRC) e o Plano de Emergência do Presidente para o Remédio da AIDS (PEPFAR).

Projetos

  • Estender o plug-in OpenMRS ODA

    de Kevin Peters, mentor de Justin Miranda
  • Criação de um módulo de registro geral para OpenMRS que permita a pesquisa e o registro de pacientes

    de Saptarshi Purkayastha, orientado por Brian McKown
  • Visualizador avançado de imagens médicas

    de Tor Arne Lye, orientado por Michael Seaton
  • Atualizações automatizadas "in-line" do aplicativo da Web OpenMRS

    de Upul Godage, orientado por Ben Wolfe
  • interface do administrador de sincronização de dados do OpenMRS

    de NZEYIMANA ANTOINE, orientado por Maros Cunderlik
  • Suporte à hierarquia de endereços

    de Sri Prasanna. K., orientado por Kayiwa Daniel
  • Ampliar o suporte à heurística e aos analisadores de correspondência de pacientes

    de I Nyoman Winardi Ribeka, orientado por Shaun Grannis
  • Editor de notas do paciente

    de Mohammad Shahiduzzaman, orientado por Andreas Kollegger
  • Módulo de formulários Groovy

    de Robert M OConnor, orientado por Burke Mamlin

OpenNMS

Página inicial: http://www.opennms.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Desenvolvemos uma plataforma de gerenciamento de rede de código aberto e baseada em Java.

Projetos

  • Interface interativa de celular para OpenNMS

    de Samuel Louvan, orientado por Mathew J Brozowski
  • Finalizar a transição de hibernação do OpenNMS (nome do código: hibernação de verão)

    de Shahzada Hatim Mushtaq, orientado por Johan Edstrom
  • Melhorias na interface da Web

    de Charles Rory Forbes, orientado por Robert Kevin Moore
  • Integração do Google Maps com o OpenNMS

    de Chris Corcoran, orientado por Jeffrey Allen Gehlbach
  • Como separar a GUI do back-end

    de Andrew Nelson, orientado por David S Hustace
  • CD ao vivo do OpenNMS

    de Umair Imam, orientado por Benjamin Reed

Fundação de aplicativos de código aberto

Página inicial: http://chandlerproject.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A OSAF é uma organização sem fins lucrativos que trabalha no CHandler Project, um gerenciador de informações pessoais projetado para a colaboração em pequenos grupos. O CHandler consiste em um aplicativo de área de trabalho, um servidor e o serviço de compartilhamento de hub do CHandler.

Projetos

  • Estrutura de widgets e widget de pesquisa

    de Avner Shanan, orientado por Travis Vachon

Centro de supercomputadores de Ohio

Página inicial: http://www.osc.edu/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Ohio Supercomputer Center (OSC) oferece recursos de supercomputação, rede, pesquisa e educação para uma comunidade estadual e nacional diversificada, incluindo educação, pesquisa acadêmica, indústria e governo estadual.

Projetos

  • Escalonabilidade aprimorada na implementação de dispersão de pbsdcp

    de Ganesh Vijayakumar, orientado por Troy Alan Baer

OSCAR

Página inicial: http://oscar.openclustergroup.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O OSCAR permite que os usuários, independentemente do nível de experiência com um ambiente *nix, instalem um cluster de computação de alto desempenho do tipo Beowulf. Ele também contém tudo o que é necessário para administrar e programar esse tipo de cluster de HPC. O sistema flexível de gerenciamento de pacotes do OSCAR tem um conjunto robusto de utilitários e aplicativos pré-empacotados, o que significa que é possível começar a trabalhar sem precisar instalar e configurar profundamente pacotes complexos de administração e comunicação de cluster. Ele também permite que os administradores criem pacotes personalizados para qualquer tipo de aplicativo ou utilitário distribuído e os distribuam a partir de um repositório de pacotes on-line, dentro ou fora do local.

Projetos

  • Pontos de montagem do NFS no OSCAR

    por Paul Greidanus, orientado por Geoffroy R. Vale
  • Implementação e integração de um framework universal de monitoramento

    de Okoye Chuka, orientado por Box Leangsuksun
  • Extensão OSCAR V2M

    de Panyong Zhang, orientado por Geoffroy R. Vale

OSGeo: Fundação Geospatial de código aberto

Página inicial: http://www.osgeo.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A OSGeo é uma organização sem fins lucrativos incorporada que atua como uma organização guarda-chuva para a comunidade de código aberto Geospatial em geral e 14 projetos em particular.

Projetos

  • Reimplemente e adicione recursos ao módulo de geração de buffer no GRASS

    de Rosen Ivanov Matev, orientado por Wolf Bergenheim
  • Plug-in de ferramentas geográficas pirâmicas/mossacing de imagem

    de Christian Mueller, orientado por Simone Giannecchini
  • Como desenvolver uma Rotina de atualização automatizada para o Mapbender

    de Siddharth Prakash Singh, orientado por Christoph Baudson
  • OpenJUMP-3D

    de Christopher DeMars, orientado por Scott Landon Blake
  • Universidade Laval/CamptoCamp 2008 SoC - Painéis Geo-BI

    de Etienne Dubé, orientado por Thierry Badard
  • Ferramenta de visualização 2.5/3D para GUI do graSS no wxPython

    de Martin Landa, orientado por Michael Barton
  • Melhorias no GeoWebCache: API REST

    por M. Suta, mentor de Arne Kepp
  • Modelo de elevação digital para o software uDig

    de Josef Bezdek, orientado por Jan Jezek
  • Módulos de administrador do mapeador

    de Leonard Joseph Kne, orientado por Christoph Baudson
  • Melhorias na GDAL2Tiles

    de Petr Pridal, orientado por Howard Butler
  • OL Architect: kit de ferramentas para aplicativo de criação de mapas OpenLayers

    de Erik Hazzard, orientado por Christopher Schmidt
  • Modelagem gráfica para processamento de dados geográficos

    de Leandro Leal Parente, orientado por Scott Landon Blake
  • Análises de intervalo inicial no QGIS usando R com Python

    de Anne Ghisla, mentora de Timothy H. Keitt
  • Reimplementação de módulos v.voronoi e v.delaunay na biblioteca de vetores do GRASS GIS usando algoritmos mais eficientes

    de Martin Pavlovsky, orientado por Paul Kelly

OSSIM: gerenciamento de informações de segurança de código aberto

Página inicial:
Licença preferencial: nova licença BSD

O OSSIM visa fornecer um sistema de gerenciamento de informações/eventos de segurança de código aberto, que se torna cada vez mais importante e útil à medida que aumenta a quantidade de pessoas e registros com reconhecimento de segurança. Estamos procurando alguém com um avanço em segurança de computadores e ideias inovadoras. Nossa lista de ideias é apenas uma referência. Fique à vontade para fornecer outras ideias que se encaixem no contexto de Gerenciamento de eventos e informações de segurança.

Projetos

  • Editor de diretiva OSSIM baseado na Web

    de JESUS GARCIA CRESPO, orientado por Pablo Rincón Crespo
  • Autenticação, autorização e contabilidade entre agente, servidor e Framework para OSSIM

    de Brian Lavender, orientado por Dominique Karg
  • Framework de armazenamento de registros em massa assinado criptograficamente

    de John Fredrick Engler, orientado por Alberto Roman
  • Desenvolvimento de módulos de filtragem de saída do OSSIM

    de João Batista Correa Gomes Moreira, orientado por Juan Manuel Lorenzo Sarría
  • Gerenciamento centralizado de agente/plug-in

    de Roberto Gutiérrez Gil, orientado por David Gil

Laboratório de código aberto da Universidade do Estado do Oregon (OSU OSL)

Página inicial: http://osuosl.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Open Source Lab da Oregon State University existe para ajudar a acelerar a adoção de software de código aberto em todo o mundo e auxiliar a comunidade que o desenvolve e usa. A talentosa equipe de estudantes e funcionários em tempo integral do OSL faz isso focando em uma estratégia dupla de desenvolvimento de software e hospedando alguns dos maiores projetos de código aberto do mundo.

Projetos

  • Unificar

    de Luis Francisco Araujo Camarillo, orientado por Lance James Albertson
  • Análise de dependência de código

    de Kurt H Maier, orientado por Jeff Sheltren

Open Security Foundation (OSVDB)

Página inicial: http://www.osvdb.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O OSVDB é um banco de dados independente e de código aberto criado pela comunidade de segurança e para ele. O objetivo do projeto é fornecer informações técnicas precisas, detalhadas, atuais e imparciais sobre vulnerabilidades de segurança. Mais informações sobre o projeto podem ser encontradas em http://osvdb.org/about

Projetos

  • Portal de gerenciamento de patches

    de Ronny Yabar Aizcorbe, orientado por David Shettler
  • Widgets e gadgets do OSVDB

    de Marc Augustin, orientado por Chris Newby
  • Framework do portal de treinamento do OSVDB

    de Sergios Pericleous, orientado por Jake Kouns

Hugin/panotools

Página inicial: http://www.panotools.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Nossa organização é composta por vários projetos de software de código aberto/sem custo financeiro: hugin, panotools e enblend/enfuse. que estamos acostumados a colaborar em diferentes fusos horários e culturas.

Projetos

  • Visualização do OpenGL Hugin

    de James Alastair Legg, orientado por Pablo d'Angelo
  • Correspondência automática de elementos para imagens panorâmicas

    de Onur Kucuktunc, orientado por Alexandre Jenny
  • Mascaramento na GUI

    de Fahim Mannan, orientado por Daniel M German
  • Processamento em lote

    de Marko Kuder, orientado por Zoran Mesec
  • Suporte à identificação de céu baseada em máquina em vetor para melhorar o alinhamento de imagem em fotografia panorâmica

    de Timothy Nugent, orientado por Yuval Levy

Projeto Pardus

Página inicial: http://www.pardus.org.tr/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A organização participante é o projeto Pardus (http://www.pardus.org.tr). O Pardus é um projeto de desenvolvimento de distribuição do Linux com a ajuda do TUBITAK UEKAE. TUBITAK (Conselho Nacional de Pesquisa Científica e Tecnológica da Turquia) O UEKAE (Instituto Nacional de Pesquisa Eletrônica e Criptografia) é um instituto de pesquisa administrado pelo governo na Turquia. A TUBITAK (http://www.tubitak.gov.tr) é a organização de financiamento de pesquisas científicas da Turquia (a la NSF), e o UEKAE é um dos institutos de pesquisa da TUBITAK - a la Max Planck. TUBITAK UEKAE está localizado em Gebze, cerca de A 50 km de Istambul, tem escritórios em Ancara também. O TUBITAK UEKAE tem mais de 500 pesquisadores que trabalham nas áreas de segurança da informação e criptografia. O projeto Pardus tem uma tríade de objetivos: desenvolver a distribuição Linux para uso difundido na Turquia e em outros lugares, ter alguma sustentabilidade financeira sólida, mesmo que a organização-mãe seja uma organização sem fins lucrativos, e, finalmente, desenvolver um ecossistema FOSS na Turquia e em outros lugares para inovar no Linux e em tecnologias relacionadas. Pardus, a distribuição, é a principal ferramenta para atingir esses objetivos e tem, por sua vez, três requisitos fundamentais: ter suporte total para o turco (ou seja, principalmente UTF-8), facilidade de uso e instalação e uma abordagem de design centrada no ser humano e baseada em tarefas (em vez de uma abordagem centrada em tecnologia e baseada em ferramentas). O projeto Pardus foi lançado no segundo semestre de 2003, e o roteiro técnico foi estabelecido no outono de 2004. São 15 desenvolvedores do TUBITAK UEKAE, que empregaram 10 desenvolvedores em tempo integral, além de mais de 25 desenvolvedores da comunidade. O produto do projeto, Pardus, é um sistema operacional sem custo financeiro. As partes principais dele (e todo o código desenvolvido no projeto do Pardus) são distribuídas sob a licença GPL.

Projetos

  • Um projeto do Gerenciador de notificações para Pardus

    de Mehmet Ozan Kabak, orientado por Gökmen GÖKSEL
  • Assistente de distribuição de CD/DVD/USB Pardus

    de Turker Sezer, mentor de Pinar Yanardag
  • Módulo de compartilhamento de conexão de Internet

    de Cihangir Besiktas, orientado por Bahadir Kandemir
  • Suporte a 802.1x para gerenciadores de rede

    de bizbaran Akçayır, orientado por Gokcen Eraslan

Thousand Parsec

Página inicial: http://www.thousandparsec.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Thousand Parsec é um framework para jogos de construção de impérios espaciais baseados em turnos. O Thousand Parsec inclui tudo o que você precisa para jogar corrida, configurar seus próprios jogos e criar seus próprios jogos de império espacial. Alguns exemplos de jogos dos quais o Thousand Parsec tira as ideias são o Reach for the Stars, Stars!, Planetas VGA, Mestre de Órion e Civilizações Galácticas. Eles costumam ser chamados de jogos de estratégia 4X. As principais fases são eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate.

Projetos

  • Cliente 3D para milhares de analisadores

    de Eugene Tan Jie Ming, orientado por Nathan Kamen Partlan
  • Adaptação do conjunto de regras do Tigre e Eupratas

    por Dustin E. White, mentor de Charles Lee Begg
  • CONQUESTIDADE GENÉTICA: um cliente de IA para Thousand Parsec (conjunto de regras RFTS)

    de Victor Ivri, orientado por Krzysztof Sobolewski
  • DroneSec: um jogo simples de uma hora para tpserver-py

    de Juan Lafont, orientado por Timothy Robert Ansell
  • Criação de um conjunto de regras de risco modificado para o servidor Thousand Parsec C++

    de Ryan Neufeld, orientado por Tyler Shaub
  • protocolo de configuração de servidor remoto e modo de jogador único

    de Aaron Mavrinac, orientado por Jure Repinc
  • IA para RFTS

    de Vincent Verhoeven, orientado por Brett Nash
  • Proposta Schemepy

    de Chiyuan Zhang, orientado por Timothy Robert Ansell

Equipe do PathFinder do Java

Página inicial: http://javapathfinder.sourceforge.net/
Licença preferencial: NASA Open Source Terms 1.3.

O projeto Java PathFinder (JPF) foi iniciado no NASA Ames Research Center em 1999. O JPF é uma JVM de pesquisa (implementada em Java) que é executada como um "verificador de modelo de software". Ela armazena estados do programa e verifica propriedades, além de fazer o retrocesso e a reprogramação de linhas de execução conforme necessário para abranger todas as execuções do programa. A JPF já ganhou vários prêmios, dentro e fora da NASA. O JPF passou a ter o código aberto em abril de 2005, com o desenvolvimento principal hospedado no Sourceforge. O objetivo principal da JPF de código aberto era permitir que os estudantes contribuíssem e levassem o código deles com eles após os estágios de verão e começassem a construir uma comunidade de desenvolvimento. Até agora, recebemos contribuições de alunos da SUNY Stonybrook, Kansas State, MIT, CMU, U. Mass, Georgia Tech, UC Santa Barbara, University of Nebraska, INRIA, Toronto, Masaryk University e UIUC. A Fujitsu Labs é a principal usuária industrial da JPF. A equipe Java PathFinder é composta pela equipe de pesquisa JPF da NASA Ames, vários membros anteriores que se mudaram para o setor e vários estudantes que estão usando o JPF em seus estudos de graduação. Entre em contato pelo e-mail javapathfinder-devel@lists.sourceforge.net.

Projetos

  • Estender a estrutura de execução simbólica JPF para lidar com matrizes e estruturas de dados

    de Suzette Jean Person, mentor de Corina Pasareanu
  • Gerar sequências de método para testes no Pathfinder em Java

    de Neha Shyam Rungta, orientado por Willem visser
  • Como gerar sequências de método para teste

    de Mithun Puthige Acharya, orientado por Corina Pasareanu
  • Modelos java.util.concurrent em JPF

    de Mateusz Ujma, orientado por Darko Marinov
  • Integração do JavaPathfinder ao Eclipse

    de Sandro Badame, orientado por Peter C. Mehlitz
  • Modelagem eficiente e precisa de aplicativos simultâneos e distribuídos

    de Taehoon Lee, orientado por John Penix
  • Extensão JPF para oferecer suporte ao teste de unidade parametrizado

    de Huinan Zhang, orientado por Tao Xie
  • Visualização da extensão de verificação do modelo Statechart

    de Carl Albach, orientado por David Bushnell
  • Desenvolver uma camada de interface que as extensões JPF possam usar para consultar e manipular objetos do programa

    de Cato Pakusch, orientado por Darko Marinov

Pentaho

Página inicial: http://community.pentaho.org
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

O Pentaho é uma alternativa de código aberto para Business Intelligence (BI). O Pentaho Open BI Suite fornece relatórios abrangentes, análise OLAP, painéis, integração de dados, mineração de dados e uma plataforma de BI que integra essas funções. Desde que o projeto Pentaho BI Platform foi iniciado há 4 anos, quatro outros projetos de código aberto estabelecidos se juntaram à Pentaho. São eles: Mondrian http://sourceforge.net/projects/mondrian, JFreeReport http://sourceforge.net/projects/jfreereport, Kettle http://kettle.pentaho.org/ e WEKA http://sourceforge.net/projects/weka

Projetos

  • Adição de recursos de imputação múltipla bayesiana e análise semântica latente ao WEKA

    de Amri Napolitano, orientado por Mark Andrew Hall
  • Halogênio: visualizador de OLAP baseado na Web

    de Luiz Felipe de Souza Gomes, orientado por William Edward Seyler
  • interface baseada em SWT para exportações e visualização de impressão no mecanismo clássico de geração de relatórios do Pentaho

    de Baochuan Lu, orientado por Thomas Morgner
  • Componente das regras do JBoss (Drools)

    de Alessio Tomasino, orientado por James Dixon

Fundação Perl

Página inicial: http://www.perlfoundation.org/
Licença preferencial: licença artística

A Fundação Perl se dedica ao avanço da linguagem de programação Perl por meio de discussão aberta, colaboração, design e código. A Perl Foundation é uma organização sem fins lucrativos 501(c)(3) com sede em Holland, Michigan. Especificamente para GSoC, a Fundação Perl ajudará várias subcomunidades de grande porte em nome da comunidade geral de Perl. Consulte o URL a seguir para mais informações. http://www.perlfoundation.org/perl5/index.cgi?gsoc2008

Projetos

  • Mostrar o Pacote de testes Perl 6

    de Adrian Kreher, orientado por Moritz Lenz
  • wxCPANPLUS

    de Samuel Tyler, orientado por Herbert Breunung
  • Assinaturas de interface de chamada nativa e geração de stubs para o Parrot

    por Kevin Tew, mentor de jerry gay
  • Coletor de lixo tricolor incremental

    de Andrew Whitworth, orientado pela cromática
  • Matemática::GSL

    de Thierry Moisan, orientado por Jonathan Leto

PHP

Página inicial: http://php.net
Licença preferencial: licença PHP

Dedicado ao desenvolvimento de PHP.

Projetos

  • Otimizador PHP

    de Samuel Graham Kelly IV, orientado por Fredericus G Rethans
  • Substituir automaticamente* pelo CMake

    de Alejandro Leiva Rojas, orientado por Pierre A. Júlia
  • gsoc:2008 - XDebug

    de Chung-Yang Lee, orientado por David Coallier
  • Vinculações PHP para o Cairo

    de Akshat Gupta, orientado por Anant Narayanan
  • Otimizações de algoritmo

    de Michal Dziemianko, orientado por Scott MacVicar
  • PECL, melhorias no site

    de Barry Carlyon, orientado por Helgi šormar šorbjörnsson
  • Implementar Unicode no PHP 6

    de Henrique do Nascimento Angelo, orientado por Scott MacVicar
  • Projeto PhD (Renderizador de documentos baseado em PHP)

    de Rudy Nappee, mentor de Hannes Magnusson

Pidgin

Página inicial: http://www.pidgin.im/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Pidgin é um cliente de mensagens instantâneas multiprotocolo que permite que você use todas as suas contas de mensagens instantâneas (IM) de uma só vez. Somos compatíveis com Salesforce, AIM, Yahoo!, Google Talk, XMPP e outros serviços de mensagem instantânea. Também produzimos um cliente de mensagens instantâneas baseado em console chamado Finch. Ambos os clientes se baseiam em nossa biblioteca libroutine, que faz a árdua tarefa de se conectar às redes de mensagens instantâneas. O programa de mensagens instantâneas Adium no OS X também utiliza essa biblioteca.

Projetos

  • YAVVA - Yet Another Voice & Video Application

    de Michael Ruprecht, orientado por Sean Egan
  • Compatibilidade com senha principal para o pidgin

    de Vivien Bernet-Rollande, orientado por Richard Laager
  • Verificação ortográfica, gerenciador de janelas e melhorias de libgnt

    de Mark Schneider, orientado por Sadrul Habib Chowdhury
  • Como melhorar o Yahoo! Implementação do libroutine

    de Sulabh Mahajan, orientado por Mark Doliner
  • Melhorias no tema e na interface do Pidgin

    de Justin Rodriguez, orientado por Gary Kramlich
  • Aprimoramento do suporte a XMPP para recursos de entidade e BOSH em libroutine

    de Tobias Markmann, orientado por Etan Reisner

Plazi verein

Página inicial: http://plazi.ch
Licença preferencial: nova licença BSD

A Plazi Verein é uma associação internacional dedicada ao desenvolvimento e à promoção do acesso aberto e persistente aos dados e à literatura de descrição das espécies. Para isso, desenvolvemos um esquema xml, TaxonX (http://plazi.org/?q=node/10), para a marcação de descrições de espécies, tornando os dados avançados acessíveis para análise, recuperação e mineração de dados. Também desenvolvemos um aplicativo, o GoldenGate (http://plazi.org/?q=GoldenGATE), que emprega a estrutura GATE, que atua como um "Editor de anotações" e aplica técnicas de PLN para permitir a marcação semiautomática dos dados de interesse em dados textuais.

Projetos

  • Análise semiautomática de localizações geográficas e georreferências

    de Aditya Manthramurthy, orientado por Robert A. Morris
  • Análise de referência bibliográfica

    de Deepank Gupta, orientado por Terence H. Catapano

PlanetMath.org, Ltd.

Página inicial: http://planetmath.org (em inglês)
Licença preferencial: MIT/X11, FDL e GPL diversas vezes.

Uma "enciclopédia" de matemática colaborativa e o software que a alimenta (Noosphere). Nós nos esforçamos para desenvolver nosso projeto piloto (PlanetMath) e tornar mais fácil para outras pessoas criarem recursos de aprendizagem colaborativos de ciências matemáticas semelhantes na web.

Projetos

  • NNexus: um vinculador automático para empresas colaborativas baseadas na web

    de James Gardner, orientado por Aaron Krowne
  • Melhoria no sistema de classificação e na classificação dos usuários no PlanetMath.org

    de Pawel Jurczyk, orientado por Aaron Krowne

Fundação Plone

Página inicial: http://www.plone.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Fundação Plone comemorará seu quarto aniversário perto do momento em que os estudantes começarem a programar para o SoC deste ano. Ela existe para promover o Plone, um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado no Zope 2. A Plone existe desde 1999, quando o projeto foi fundado por Alexander Limi, Alan Runyan e Vidar Andersen. A fundação é administrada pelo conselho de fundação, que é eleito pelos membros da fundação. A associação à fundação representa uma contribuição excepcional para a comunidade e está sujeita à aprovação de uma inscrição, até o momento mais de 100 deles foram aceitos. Desde 2003, a comunidade realiza uma conferência anual que acontece em Nova Orleans, Viena (duas vezes), Seattle e Nápoles. A conferência de Nápoles contou com a participação de aproximadamente 350 membros da comunidade, número semelhante ao da conferência anterior em Seattle. Há grupos de usuários locais em várias cidades, com alguns simpósios organizados. Um desses eventos está em andamento. Além disso, mais de 800 projetos são criados em nosso repositório SVN da comunidade, o coletivo. Além disso, há mais de 1.000 sites de demonstração e quase 250 empresas especializadas em desenvolvimento da Plone listadas no Plone.net.

Projetos

  • Component Registry Introspector e integração Zope 2 / Plone.

    de Martin Lundwall, orientado por Lennart Regebro
  • Buildout Builder: um sistema automatizado de configuração de build.

    de Kenneth Miller, orientado por Raphael Ritz
  • Membrana não AT, um novo esquema de autenticação de plone e LDAP

    de Florian Friesdorf, orientado por Jens W. Klein
  • Edição em lote do Plone

    de Javier Mansilla, orientado por Alexander Limi

Projeto PostgreSQL

Página inicial: www.postgresql.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O PostgreSQL é o sistema de gerenciamento de banco de dados de código aberto mais avançado, com um conjunto de recursos que vai muito além das transações SQL e ACID para linguagens procedurais conectáveis, XML, agregações personalizadas e muito mais. O PostgreSQL escalona para milhares de usuários e terabytes de dados. Ele é escrito inteiramente em C bem documentado, com alguns componentes opcionais em outras linguagens. O PostgreSQL também é uma comunidade de desenvolvimento global não incorporada que funciona com o banco de dados de objetos relacionais e as ferramentas relacionadas do PostgreSQL. Somos de propriedade da comunidade, e não o produto de qualquer empresa. Nossos desenvolvedores e mentores consistem principalmente em hackers assíduos de bancos de dados, incluindo programadores corporativos, acadêmicos e entusiastas de bancos de dados independentes. Todo o desenvolvimento do PostgreSQL é feito on-line em listas de e-mails públicas e CVS públicas.

Projetos

  • Funções de seletividade de pesquisa de texto para PostgreSQL.

    de Jan Urbański, orientado por Heikki Linnakangas
  • pgScript: linguagem de script do pgAdmin

    de Mickael Deloison, orientado por Magnus Hagander
  • melhorando o desempenho do índice de hash

    de Xiao Meng(孟啸), orientado por Jonah H. Harris
  • Melhoria do Criador de consultas SQL gráficas para pgAdmin III

    de Luis Alberto Ochoa Paz, orientado por Dave Page
  • Implementação de compilação no nível do banco de dados no PostgreSQL

    de Radek Strnad, orientado por Zdenek Kotala

Framework de aplicativos do Zikula

Página inicial: http://zikula.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

Zikula é um framework de aplicativos da Web de código aberto escrito na famosa linguagem de script da web PHP. O download e o uso dele são sem custo financeiro, e o aplicativo conta com o suporte de uma grande comunidade de milhares de pessoas em todo o mundo. Atualmente,mais de 500.000 sites usam o Zikula Framework na Web. A Zikula Software Foundation foi criada em 2005 para garantir a longevidade do projeto e é uma organização sem fins lucrativos que auxilia o projeto nas metas estratégicas de longo prazo. Os membros do conselho da fundação são todos voluntários e membros do projeto. A própria Zikula é administrada diariamente por um comitê diretor de cinco pessoas, eleito pelos membros da Software Foundation. O código principal é desenvolvido por cerca de vinte desenvolvedores, embora muitos outros colaboradores regulares enviem patches e alterações pequenos e grandes no código principal, que são geralmente incorporados na próxima versão. A maior vantagem do projeto é a massa de desenvolvimentos de terceiros disponíveis. Assim como outras estruturas de aplicativos da Web, o projeto vive e expira pelos desenvolvimentos de terceiros disponíveis, e essas são centenas para o Zikula, de módulos de conteúdo básico a fóruns e download de scripts de gerenciamento. Elas variam do complicado ao simplista, e o sistema pode ser personalizado para as necessidades de um usuário, dependendo do tipo de site que ele está tentando criar.

Projetos

  • Recursos aprimorados de mecanismo de pesquisa

    de Daniel Byrd, orientado por Simon Birtwistle
  • Extensão e modificação do sistema de categorias

    de John William Pritchard, orientado por Robert Gasch

Fundação de software Python

Página inicial: http://python.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A Python Software Foundation (PSF) é uma organização sem fins lucrativos dedicada ao desenvolvimento de tecnologias de código aberto relacionadas à linguagem de programação Python. A missão da Python Software Foundation é promover, proteger e promover a linguagem de programação Python, além de apoiar e facilitar o crescimento da comunidade internacional de programadores Python.

Projetos

  • Memory Profiler Python

    de Robert Schuppenies, orientado por Martin v. Löwis
  • Melhoria do framework de teste NumPy

    de Alan McIntyre, orientado por Kenneth Jarrod Millman
  • Suporte a recursos do Python 2.5 no PyPy

    de Bruno Gola, orientado por Carl Friedrich Bolz
  • Manipulação 3D de objetos usando o Wii Remote.

    de Chris Nicholls, orientado por Christian James Muise
  • Melhorias no projeto do Carcode

    de Carlos Daniel Ruvalcaba Valenzuela, orientado por Toby Donaldson
  • Desenvolvimento do Cython para integração fácil com NumPy

    de Dag Sverre Seljebotn, orientado por Robert Bradshaw
  • Como colocar o intérprete tinypy no sandbox

    de Denis Kasak, orientado por Philip Hassey
  • Plug-in do Python para Web-CAT

    de Henig Eran, orientado por Karen Reid
  • Integração da sintaxe wiki do MoinMoin no Crunchy

    de Florian Birée, orientado por Andre Roberge
  • Levando o Ttk para o Tkinter

    de Guilherme Henrique Polo Gonçalves, orientado por Fredrik Lundh
  • Aprimoramento da funcionalidade de interação do notebook SAGE

    de Igor Tolkov, orientado por William Stein
  • Análise de dependência no NLTK

    de Jason Narad, orientado por Sebastian Riedel
  • Desenvolver uma API Python Ensembl usando um framework de banco de dados baseado em gráficos

    de Qing (Jenny) Qian, orientado por Robert Kirkpatrick
  • Testes de pygame: preparação para py3k, pypy, jython, tinypy, pygame em execução em VM flash.

    de Nicholas Dudfield, orientado por Rene Dudfield
  • Melhorias no desempenho da ferramenta 2to3

    de Nicholas W Edds, orientado por Collin inverno
  • Implantações de Markdown

    de Artem Yunusov, orientado por Yuri Takhteyev
  • Interface de administração da Web do DrProject

    de Qiyu Zhu, orientado por Blake Winton
  • O compilador Jython

    de Tobias Ivarsson, orientado por James Edward Baker
  • Teste automatizado do projeto OLPC

    de Zach Riggle, orientado por Grig Gheorghiu
  • Clone Digger: refatoração automática, diferença mais elegante, destaque e processamento mais rápido de clones simples.

    de Anatoly Zapadinsky, orientado por Peter Bulychev
  • Crunchy: conclusão da cobertura de teste, registro de sessão e melhoria do doc-test

    de Tao Fei, orientado por Johannes Woolard
  • Melhoria do suporte ao Zope no Jython

    de Georgy Berdyshev, orientado por Frank Joseph Wierzbicki
  • Movendo o OpenOpt para frente

    de Dmitrey Kroshko, orientado por Alan G Isaac
  • SymPy: avaliação numérica robusta de alta precisão

    de Fredrik Johansson, orientado por Ondrej Certik
  • Django no Jython: suporte a frameworks de apps da Web em Python na JVM

    de Leonardo Humberto Soto Munoz, orientado por James Edward Baker
  • urilib para Python 2.6 e Python 3.0

    por O. R: Senthil Kumaran, orientado por Facundo Batista
  • pygr: exemplos, documentação e conjuntos de dados

    de Rachel McCreary, orientado por Charles Titus Brown
  • Recursos de depuração(fg) e preenchimento de guia para o supervisor

    de Siddhant Goel, orientado por Chris McDonough
  • Gerador de linguagem natural baseado em FUF/SURGE para NLTK

    de Petro Verkhogliad, orientado por Robert Dale
  • Um Mecanismo de Física 2D em tempo real para Pygame

    de Zhang Fan, orientado por Marcus von Appen

Universidade Estadual de Portland

Página inicial: http://summer.cs.pdx.edu
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos a equipe de desenvolvimento de código aberto da Portland State University. Desenvolvemos muitos tipos diferentes de projetos de código aberto: tudo, desde os foguetes amadores de baixo custo mais avançados do mundo e sistemas de comunicação de aplicação da lei até kits de ferramentas e ambientes de programação para a web. Somos especializados em projetos de código aberto que contam com um componente acadêmico e também naqueles que estão fora do caminho convencional. Acreditamos que somos líderes acadêmicos na área de P&D de softwares sem custo financeiro e de código aberto. Por exemplo, os componentes do X Window System desenvolvidos por alunos da PSU, professores e amigos tocam nos usuários da área de trabalho sem custo financeiro todos os dias. Nossa unidade em Portland, no Oregon, nos dá acesso a um amplo grupo de desenvolvedores de código aberto de alta qualidade, e eles têm nos ajudado muito a orientar nossos alunos. Para o Summer of Code, estamos procurando desenvolvedores em Portland e do mundo todo que tenham interesse em um projeto de código aberto com interesse acadêmico ou que não se encaixe bem em nenhuma outra organização da Summer of Code.

Projetos

  • [SPARSE] Um "vinculador" de código C baseado em esparsa, necessário para criar um analisador estático avançado.

    de Alexey Zaytsev, orientado por Joshua Triplett
  • CocoaBugs: nova estrutura, usável e linda para a vida artificial

    de Devin Chalmers, orientado por David Percy
  • Portas abertas

    de Loren Davis, orientado por Greg Kroah Hartman
  • O otimizador do PostgreSQL exposto

    de Thomas West Raney, orientado por Len Shapiro
  • Reformulação do gerenciamento de memória do Lush

    de Ralf Juengling, orientado por Keith Packard
  • Um sistema de categorização e análise de patentes

    de Adam Bresee, orientado por Len Shapiro

Projeto Ptolomeu, Universidade da Califórnia, Berkeley

Página inicial: http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/
Licença preferencial: nova licença BSD

O projeto Ptolomeu estuda a modelagem, simulação e design de sistemas incorporados simultâneos em tempo real. O foco está na montagem de componentes simultâneos. O princípio fundamental do projeto é o uso de modelos de computação bem definidos que regem a interação entre os componentes. Um grande problema que está sendo abordado é o uso de misturas heterogêneas de modelos de computação. Um sistema de software chamado Ptolomeu II está sendo construído em Java. Ptolomeu II é diferente de outras linguagens de diagramas em blocos gráficos comumente usadas, pois normalmente suportam apenas um modelo de computação. Além disso, Ptolomeu II é uma arquitetura mais aberta, porque sua infraestrutura é de código aberto, e as interfaces para os principais mecanismos do software são publicadas e documentadas. O projeto Ptolomeu está em desenvolvimento em Java desde 1997.O trabalho é realizado no Departamento de Engenharia Elétrica e Ciências da Computação da Universidade da Califórnia em Berkeley. Atualmente, os membros em tempo integral do projeto incluem um membro do corpo docente, três sistemas/gerentes de software, cinco acadêmicos de pós-doutorado/visita, 11 alunos de graduação, dois visitantes, dois alunos de graduação (detalhes em http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/people/main.htm ). Nossos colaboradores incluem pessoas de indústria, universidades, instituições de pesquisa e outros projetos públicos com o fluxo de trabalho do setor, universidades, instituições de pesquisa e outros projetos públicos (detalhes no site.

Projetos

  • Um domínio acionado por tempo no Ptides

    de Patricia Derler, orientado por Christopher Xavier Brooks
  • Simulador de eventos discretos multinúcleos/multihost para Ptolomia

    de Michael Craig, orientado por Slobodan Matic
  • Um aplicativo de negociação algorítmico que usa Ptolomeu

    de Ramnik Arora, orientado por Slobodan Matic
  • Análise estática e estatística do WCET em programas C gerados automaticamente

    de Bas Burgers, orientado por Hiren D. Pedro

Base R para computação estatística

Página inicial: http://www.R-project.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A R Foundation é uma organização sem fins lucrativos que trabalha no interesse público. Ele foi fundado pelos membros da Equipe Principal de Desenvolvimento de R, a fim de * Fornecer suporte para o projeto R e outras inovações na computação estatística. Acreditamos que R se tornou uma ferramenta madura e valiosa e gostaríamos de garantir seu desenvolvimento contínuo e o desenvolvimento de futuras inovações em software para pesquisa estatística e computacional. * Forneça um ponto de referência para indivíduos, instituições ou empresas comerciais que desejam apoiar ou interagir com a comunidade de desenvolvimento de R. * Manter e administrar os direitos autorais do software e da documentação de R. R é uma parte oficial do projeto GNU da Free Software Foundation, e a Fundação R tem objetivos semelhantes aos de outras fundações de software de código aberto, como a Apache Foundation ou a GNOME Foundation. Entre os objetivos da R Foundation estão o suporte ao desenvolvimento contínuo de R, a exploração de nova metodologia, o ensino e o treinamento de computação estatística e a organização de reuniões e conferências com orientação de computação estatística.

Projetos

  • Modelos de mistura finita para grandes conjuntos de dados

    de Arijit Das, orientado por Friedrich Leisch
  • Sistema de documentação Roxygen para R

    por Peter Danenberg, orientado por Manuel J. A) Eugster
  • lme4: método de quadratura adaptável de Gauss-Hermite para modelos de efeitos mistos

    de Bin Dai, orientado por Douglas M. Bates
  • Como conectar R e PostgreSQL usando DBI

    de Sameer Kumar Prayaga, orientado por Dirk Eddelbuettel

Rockbox

Página inicial: http://www.rockbox.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto Rockbox começou em dezembro de 2001 e, nele, desenvolvemos uma substituição completa do firmware do player de música portátil, incluindo o sistema operacional, a interface gráfica do usuário e o pacote de aplicativos. A Rockbox é executada em diversas plataformas de suporte, incluindo players da Archos, Apple (ipod), iriver, iAudio, Toshiba e SanDisk. Somos 100% contribuidores com tempo livre.

Projetos

  • Melhorias de acessibilidade e localização no Rockbox

    de Thomas Ross, orientado por Daniel Stenberg
  • WPS/Theme Editor

    de Rostislav Chekan, orientado por Dominik Wenger

Projeto RTEMS

Página inicial: http://www.rtems.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto RTEMS é um termo abrangente usado para descrever o conjunto de indivíduos, empresas, universidades e instituições de pesquisa que coletivamente mantêm e aprimoram a base de software da RTEMS. O projeto RTEMS é liderado por um Comitê diretor (http://www.rtems.org/wiki/index.php/Steering_Committee/) que representa coletivamente os interesses da comunidade e administra a base do código. O RTEMS (Executivo em tempo real para sistemas multiprocessador) é um sistema operacional sem custo financeiro em tempo real projetado para sistemas profundamente incorporados. Ele é uma solução de código aberto sem custo financeiro que oferece suporte a sistemas com vários processadores, foi transferida para mais de uma dúzia de arquiteturas de CPU e inclui suporte para mais de 100 placas. A RTEMS foi projetada para dar suporte a aplicativos com os requisitos mais rigorosos em tempo real e, ao mesmo tempo, ser compatível com padrões abertos como o POSIX. O RTEMS inclui recursos funcionais opcionais como TCP/IP e vários sistemas de arquivos, oferecendo tamanhos executáveis mínimos abaixo de 32 KB em configurações úteis. Muitos desenvolvedores de RTEMS estão ativos na comunidade de software sem custo financeiro e contribuem em vários projetos, incluindo binutils, gcc, newlib e gdb. O mantenedor do RTEMS também é membro do Comitê diretor do GCC. O desenvolvimento de RTEMS é feito de maneira cruzada. O Projeto RTEMS mantém um repositório APT/Yum com RPMs para várias distribuições GNU/Linux i386 e x86_64, incluindo Fedora, antiga, CentOS e SUSE. Além disso, o MS-Windows é compatível com os conjuntos de ferramentas hospedados em MinGW. As ferramentas RTEMS estão incluídas em várias coleções de portas BSD. Recentemente, reunimos alguns folhetos para projetos que usam RTEMS. Visite http://www.rtems.org/flyers.html e veja como um software de código aberto relativamente desconhecido é uma parte importante da comunidade científica. A exceção GPL+exception não era uma opção para a categoria de licença. A maioria dos RTEMS usa uma exceção de vinculação GPL+.

Projetos

  • Proposta de rastreamento do tempo de execução do Alan

    de Sheng Wang, mentor de Christopher Johns
  • TinyRTEMS

    de Miao Yan, mentor de Ray, da Xu
  • Suporte à ferramenta RTEMS no Debian

    de Ryan James Harrison, orientado por Alain Schaefer

Ruby Central

Página inicial: http://rubycentral.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A Ruby Central organiza atividades nacionais e internacionais relacionadas ao Ruby. Estamos envolvidos em tudo, desde as conferências internacionais Ruby e sempre, ajudando a organizar conferências regionais de Ruby e apoiando projetos de desenvolvimento contínuos (como RubyForge e o GSoC).

Projetos

  • Especificações para bibliotecas padrão do Ruby

    de Federico Builes, orientado por Vladimir Sizikov
  • Biblioteca Ruby que implementa várias estruturas de dados e algoritmos com complexidades garantidas

    de Kanwei Li, orientado por Austin Ziegler
  • Melhorar a implementação de CGI de Raquel

    de Ralph Edge, orientado por Pratik Naik
  • Melhoria na integração das bibliotecas Core e Standard no Rubinius

    de Gianluigi Spagnuolo, orientado por Johnathon Hornbeck
  • Melhorias nas especificações da biblioteca padrão

    de Arthur Schreiber, orientado por Benjamin Joseph Bleything
  • Processador Pure Ruby YAML 1.1

    de Long Sun, orientado por Xueyong Zhi
  • DocBox: uma interface do Wiki para documentação

    de Ian Ownbey, orientado por Jeremy McAnally
  • Segurança da linha de execução do Trilhos

    de Joshua Peek, orientado por Michael Alan Koziarski

Sahana

Página inicial:
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Sahana é um sistema de gerenciamento de desastres de código aberto sem custo financeiro. É uma ferramenta de colaboração baseada na web que lida com os problemas comuns de coordenação durante um desastre, desde encontrar pessoas desaparecidas, gerenciar ajuda, gerenciar voluntários, rastrear campos de forma eficaz entre grupos governamentais, a sociedade civil (ONGs) e as próprias vítimas.

Projetos

  • Módulo de vigilância de doenças

    de Viraj Edirisinghe, orientado por Roshan Hashantha Hewapathirana
  • Módulo de mensagens instantâneas (chat) do SAHANA

    de R.G.Nishantha Pradeep Karunadasa, orientado por Leevanage Pium Prabath Kumarasinghe
  • EXPANSÃO DO MAPEAMENTO DA SITUAÇÃO SAHANA

    de Richard Smith, orientado por David Bitner
  • Desenvolver e integrar uma API que permita comunicação bidirecional com o núcleo da Sahana via SMS

    de Ajay Kumar, mentor de Fran Boon
  • Sistema de Redes Sociais de Sahana

    de Harsha Halgaswatta, orientado por Roshan Hashantha Hewapathirana
  • Biblioteca de visualização e mineração de dados

    de W.M. Miyuru Daminda Wanninayaka, orientado por Ravith Botejue
  • Módulo de preparação para desastres

    por chamara caldera, mentora de Ravindra De Silva

Fundação Sakai e IMS Global Learning Consortium

Página inicial: http://www.sakaiproject.org/
Licença preferencial: usamos a ECL 2.0, que é uma variante secundária do Apache 2. Ele tem certificação OSI.

O Sakai é um ambiente de colaboração e aprendizado de código aberto usado em empresas de 200 universidades ao redor do mundo, com mais de um milhão de usuários que utilizam o Sakai diariamente no ensino e no aprendizado. A Fundação Sakai coordena as atividades da comunidade de código aberto Sakai e fornece recursos compartilhados para apoiar as atividades da comunidade Sakai. A IMS GLC é uma associação global sem fins lucrativos que oferece liderança para moldar e ampliar os setores de tecnologia educacional e aprendizagem por meio de suporte colaborativo a padrões, inovação, práticas recomendadas e reconhecimento do impacto superior do aprendizado. Padrões IMS, como o empacotamento de conteúdo IMS, perguntas e trocas de testes IMS, o cartucho comum do IMS, o design de aprendizado IMS e a interoperabilidade de ferramentas de aprendizagem IMS formam a espinha dorsal da alternância entre dados e funcionalidades entre sistemas de gestão de aprendizagem de vários fornecedores. A Fundação Sakai é a principal patrocinadora, pois Sakai tem a infraestrutura de código aberto e os processos necessários para dar suporte a essa iniciativa. O IMS Global Learning Consortium está fornecendo acesso aos padrões IMS LTI para esse esforço enquanto os padrões estão em desenvolvimento.

Projetos

  • Um produtor de LTI da IMS para o Sakai

    de Katherine Edwards, orientado por Charles Russell Severance
  • Build IMS LTI Producer para Moodle

    de Jordi Piguillem Poch, orientado por Charles Russell Severance

Samba

Página inicial: http://www.samba.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Samba é um pacote de software de código aberto/software sem custo financeiro que, desde 1992, fornece serviços de arquivo e impressão para todos os tipos de clientes SMB/CIFS, incluindo as diversas versões dos sistemas operacionais Microsoft Windows. O samba está disponível sem custo financeiro sob a Licença Pública Geral GNU.

Projetos

  • Compactação na camada NDR

    de Matthieu Suiche, orientado por Stefan Metzmacher

Sistema de build de última geração do SCons

Página inicial: http://scons.org/
Licença preferencial: licença MIT

O SCons é uma ferramenta de criação multiplataforma de última geração. Ao contrário da maioria das outras ferramentas de compilação que inventam a própria minilinguagem ou incorporam uma linguagem de script a outras sintaxes de arquivos de configuração, os arquivos de configuração SCons são, na verdade, scripts Python. A flexibilidade dos scripts Python torna possível resolver problemas de build complicados em quantidades surpreendentemente pequenas de código de fácil manutenção. Sua portabilidade (a única exigência é o Python 1.5.2 ou posterior), recursos multiplataforma (suporte amplo para linguagens e compiladores) e confiabilidade (assinaturas de arquivos MD5, cache) tornam essa ferramenta incomparável não apenas para builds masters, mas também para muitos projetos de software livre. A SCons é um projeto ativo desde sua fundação, em 2001. Os SCons agora têm, em média, cerca de 7.000 downloads por mês e têm listas de e-mails de usuários e de desenvolvimento ativos com associações de aproximadamente 450 e 150, respectivamente, e uma média de tráfego mensal de 275 e 100 mensagens, respectivamente. A SCons Foundation foi organizada em 2003 para manter os direitos autorais do código-fonte das SCons e para fornecer uma pessoa jurídica para outras necessidades organizacionais (por exemplo, receber doações). A fundação é uma corporação sem fins lucrativos de Delaware, mas atualmente não tem o status 501(c)(3).

Projetos

  • Adicionar mecanismo de introspecção de memória

    de Ludwig Hähne, orientado por J. Gregório Noel
  • Framework de remoção de comentários e o criador binário do Python para SCons

    de Mateusz Piotr Gruca, orientado por Gary Oberbrunner

Equipe do Scribus

Página inicial: http://www.scribus.net
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A equipe do Scribus é composta por um núcleo de desenvolvedores relativamente pequeno, mas dedicado, com um círculo maior de colaboradores individuais localizados em todos os continentes que trabalham juntos para desenvolver o Scribus - um programa de código aberto que oferece layout profissional premiado para desktops Linux/UNIX, MacOS X, OS/2 e Windows com uma combinação de resultados "preparados" e novas abordagens para layout de página. Sob a interface moderna e fácil de usar, o Scribus oferece suporte a recursos de publicação profissional, como cores CMYK, separações de cores, gerenciamento de cores ICC e criação versátil de PDF. Nos mundos Linux/UNIX e OS/2, o Scribus é o software de publicação para desktop de código aberto preferido.

Projetos

  • ScripterNG: um novo plug-in de script para o Scribus

    de Henning Schroeder, orientado por plinnell
  • Integração com UniConvertor e GraphicsMagick

    de Hermann Kraus, orientado por Jean Ghali
  • Navegador de imagens Scribus

    de Markus Durst, orientado por GEMY Cedric

ScummVM

Página inicial: http://www.scummvm.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A ScummVM é uma coleção de máquinas virtuais que permite que diversos jogos de aventura gráfica de apontar e clicar, disponíveis comercialmente, sejam executados em hardware moderno, geralmente com recursos aprimorados. Confira alguns jogos compatíveis, como Monkey Island, Simon the Sorcerer, Space Quest e muitos outros. Para isso, as máquinas virtuais (chamadas de mecanismos) são reimplementações completas de cada mecanismo de jogo compatível de maneira estruturada usando a linguagem C++. A equipe de desenvolvimento trabalha com executáveis de jogos de engenharia reversa (geralmente com a permissão dos criadores do jogo) ou usando o código-fonte original dos jogos fornecido por eles. O número de mecanismos não para de crescer, graças a uma equipe de desenvolvimento ágil e diversificada. A abordagem de VM seguida pelo ScummVM resulta em um código eficiente, que foi transferido para vários sistemas operacionais. Além de ser executado em todos os ambientes de desktop convencionais, ou seja, Windows, Mac OS X e na maioria das variantes Unix (Linux, *BSD, Solaris), o ScummVM funciona em consoles de jogos populares (Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable e mais), smartphones e PDAs (WinCE, PalmOS, iPhone ou Symbian) e até em muitos sistemas não tão tradicionais quanto BeOS e Amiga2. A ScummVM tem uma equipe altamente produtiva de cerca de 35 desenvolvedores ativos atualmente (de um pool geral de mais de 60), que trabalham juntos em uma base de código de quase 650.000 linhas de código. Além disso, temos muitos colaboradores que não são desenvolvedores e uma comunidade enorme e altamente ativa. O ScummVM está entre os principais projetos hospedados no sourceforge.net,com mais de 100.000 downloads mensais e cerca de 10 milhões de hits da Web do projeto por mês.

Projetos

  • Voltar ao acesso rápido e ao menu principal global / Savestate Management

    de Christopher Page, orientado por Max Horn
  • Mecanismo FreeSCI

    de Sami Zerrade, orientado por Jordi Vilalta Prat
  • Revisão da interface gráfica do usuário para o ScummVM

    de Vicent Pere Marti Guardiola, orientado por Johannes Schickel
  • Teclado virtual e atalho de teclado

    de Stephen Kennedy, orientado por Joost Peters
  • Como adicionar suporte à operação Oculta

    de Kari Antero Salminen, orientado por Yevgen Sandulenko

Camada simples de DirectMedia

Página inicial: http://www.libsdl.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

A biblioteca SDL é um SDK de código aberto de aplicativos multimídia e jogos multiplataforma. Ele tem sido amplamente utilizado para criar jogos e aplicativos de mídia comerciais e de código aberto.

Projetos

  • Forçar feedback para SDL

    por Edgar Simo, orientado por Ryan C. Gordon
  • Ideias de áudio: reamostragem e alteração de pitch de venda

    de Aaron Wishnick, orientado por Ryan C. Gordon
  • Leve o SDL para o iPhone e o iPod Touch

    de Holmes Futrell, orientado por Sam Lantinga
  • Faça a portabilidade do SDL 1.3 para o Nintendo DS e adicione a API de entrada por toque

    de Darren Alton, orientado por Sam Lantinga
  • Atualizar a compatibilidade com dispositivos apontadores

    de Szymon Wilczek, orientado por Ryan C. Gordon

A conservação da liberdade de software

Página inicial:
Licença preferencial: Affero General Public License

A Software Freedom Conservancy é uma organização sem fins lucrativos 501(c)(3) com sede nos Estados Unidos e foi fundada em março de 2006. Nosso principal objetivo é fornecer administração e patrocínio corporativo para projetos sem custo financeiro e de software de código aberto (FOSS, na sigla em inglês).

Projetos

  • Como modernizar a versão com JavaScript

    de Matthew Harrison, orientado por Joshua Gay
  • Perl para Python: portabilidade de um sistema de controle de tempo baseado em IRC

    de Landon Fowles, orientado por Bradley M. Kuhn

Instituto Singularity para Inteligência Artificial

Página inicial: http://singinst.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

O Singularity Institute for Artificial Intelligence (SIAI) é uma organização sem fins lucrativos criada em 2000 para desenvolver softwares de inteligência artificial seguros e aumentar a conscientização sobre os perigos e os possíveis benefícios das tecnologias de inteligência artificial em geral. A SIAI patrocina diversos projetos de pesquisa, tanto teóricos quanto aplicados, e recentemente começou a estruturar a pesquisa aplicada sob a responsabilidade do OpenCog, o Open Cognition Project. A OpenCog é um software para o desenvolvimento colaborativo de inteligência geral artificial, segura e benéfica. O objetivo é fornecer a cientistas de pesquisa e desenvolvedores de software uma plataforma comum para criar e compartilhar programas de inteligência artificial.

Projetos

  • OpenSim para OpenCog

    de Kino High Coursey, orientado por Andre Luiz de Senna
  • de Filip Mari profissionais, orientado por Predrag Janicic
  • Inferência de redes bayesianas e causais usando probabilidades indefinidas

    de Cesar Augusto Cavalheiro Marcondes, orientado por Joel Peter William Pitt
  • OpenBiomind-GUI

    de Bhavesh Sanghvi, orientado por Murilo Saraiva de Queiroz
  • MOSES: o algoritmo de prazer

    de Alesis Novik, orientado por Nil Geisweiller
  • Algoritmos de gráfico para o HyperGraphDB

    de Guo Junfei, orientado por Ben Goertzel
  • MOSES melhorados

    de ChenShuo, mentor de Moshe Looks
  • Rastreador da Web RelEx e gerente do HypergraphDB

    de Rich Jones, orientado por David Hart
  • Versão distribuída do HipergraphDB

    de Costa Ciprian, orientado por Borislav Iordanov
  • Seleção de recurso recursivo para melhorar a previsão de doenças genéticas

    por Paul Cao, orientado por Lucio de Souza Coelho

Comunicador SIP

Página inicial: http://sip-communicator.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0

SIP Communicator é um telefone de internet de áudio/vídeo e mensagens instantâneas escrito em Java. Ele suporta alguns dos protocolos mais populares de mensagens instantâneas e telefonia, como SIP, Jabber (e, consequentemente, GoogleTalk), AIM, ICQ,MS, Yahoo! Messenger, Apple Bonjour, IRC e, em breve, outros, como o IAX. O desenvolvimento do SIP Communicator começou na Universidade Louis Pasteur, em Estrasburgo, França (http://www-ulp.u-strasbg.fr), mas cresceu para incluir membros e colaboradores dos seguintes países (em ordem alfabética): Brasil, Bulgária, Camarões, China, França, Estônia, Índia, Alemanha, Japão, Romênia, Espanha, Reino Unido, EUA, entre outros. Alguns deles já estão participando do projeto depois de participar com sucesso da edição de 2007 do Google Summer of Code. O SIP Communicator é baseado na arquitetura OSGi (http://osgi.org) usando a implementação Felix do Apache. Isso o torna muito extensível e, principalmente, fácil de usar para desenvolvedores. Não é necessário dizer que o SIP Communicator é um software de código aberto / livre e está disponível sem custo financeiro sob os termos da Licença Pública Geral GNU Lesser.

Projetos

  • Otimizações e criação de perfis de desempenho.

    de Vladimir Shkarupelov, orientado por Benoit Pradelle
  • Parte 1: visão geral da proposta e verificador ortográfico

    de Damian Johnson, mentor de Yana Stamcheva
  • Estender e integrar a estrutura FMJ no SIP Communicator

    de Martin Harvan, orientado por Kenneth Arthur Larson
  • Suporte para LDAP

    de SEBASTIEN MAZY, orientado por Vincent Lucas
  • Plug-in de suporte do Facebook para comunicador SIP

    de Dai Zhiwei, orientado por Lubomir Metodiev Marinov
  • Transferência de arquivos para o comunicador SIP

    de Anthony Schmitt, orientado por Ulrich Norbisrath
  • Bate-papo em grupo para protocolos Microsoft, ICQ e Yahoo

    de Rupert Burchardi, orientado por Yana Stamcheva
  • Implementação de algoritmos de compartilhamento de chaves de criptografia

    de Emanuel Onica, orientado por Romain Kuntz
  • SC : gerenciador de perfis

    de ROTH Damien, orientado por Emil Ivov
  • Suporte a proxy HTTP/SOCKS no comunicador SIP

    de Atul Aggarwal, orientado por Pavel Tankov
  • Gerenciamento de plug-ins

    de Mathieu Plourde, orientado por CRISTINA TABACARU
  • Transferência de arquivos para SIP (suporte para MSRP)

    de João Antunes, orientado por Emil Ivov
  • Como implementar a travessia de NAT com ICE sobre o Stun4J

    de Chaminda Namal Senarathne, mentor de Sébastien VINCENT
  • Compatibilidade com MySpaceIM

    de Maciej Wiercinski, orientado por Benoit Pradelle

O Projeto Squeak

Página inicial: http://www.squeak.org/
Licença preferencial: licença MIT

O Projeto Squeak é uma organização dedicada a apoiar o desenvolvimento da Squeak. Squeak é um dialeto Smalltalk e um ambiente de programação criado por muitos dos autores originais desse recurso. A primeira edição foi lançada em 1996, atualmente na versão 3.9 e a versão 3.10 em desenvolvimento. Ele gerou muitos projetos relacionados, tanto não comerciais (como Squeakland http://www.squeakland.org/, Croquet http://www.croquetproject.org/, Scratch http://scratch.mit.edu/, Sophie http://sophieproject.org/) e comerciais (Plopp http://planet-ploppch.com/www.dbchbox.db.db.com.br). Ela também é a principal plataforma para desenvolvedores do framework da Web do Seaside. O Projeto Squeak cuida de todas as tarefas burocráticas da comunidade do Squeak (fornecendo financiamento para custos de servidor e conectividade etc.); todas as outras tarefas e problemas, incluindo os técnicos, são tratados pela comunidade. Ao se dividir como o Projeto Squeak, em vez de simplesmente Squeak como fizemos na edição de 2007 do GSoC, pretendemos ter um envolvimento maior das várias comunidades relacionadas ao Squeak. O Squeak Project fará parte da Software Freedom Conservancy em breve.

Projetos

  • Safarà: um editor de código extensível para o Squeak

    de Luigi Panzeri, orientado por Lukas Renggli
  • Framework do bot do Squeak do IRC

    de Francois Stephany, orientado por Kenneth Lee Causey
  • Suporte do Squeak GTK

    de Gwenaël Casaccio, orientado por Stéphane Ducasse
  • freeCAD: CAD 3D com porta de simulação de movimento para croquet

    de Phua Khai Fong, orientado por Aik-Siong Koh
  • Porta do OpenNARS para Squeak usando o Seaside

    por Cédrick Béler, orientado por Klaus D. Witzel

OpenStreetMap

Página inicial: http://openstreetmap.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0

"O OpenStreetMap é um projeto destinado simplesmente à criação e ao fornecimento de dados geográficos sem custo financeiro, como mapas de ruas, a quem quiser. O projeto começou porque a maioria dos mapas que você considera livres na verdade têm restrições legais ou técnicas sobre sua utilização, impedindo que as pessoas os utilizem de maneiras criativas, produtivas ou inesperadas." Os colaboradores do OpenStreetMap levam dispositivos GPS portáteis em suas viagens ou saem especialmente para registrar as trilhas de GPS. Eles registram nomes de ruas, nomes de vilarejos e outros recursos usando cadernos, câmeras digitais e gravadores de voz. No computador, os colaboradores carregam esses registros de GPS mostrando para onde eles viajaram e traçam as estradas no banco de dados colaborativo do OpenStreetMap. Usando as próprias notas, os colaboradores adicionam os nomes das ruas, informações como o tipo de estrada ou caminho e as conexões entre as estradas. Esses dados são então processados para produzir mapas detalhados de ruas, que podem ser publicados livremente em sites como a Wikipédia, usados para criar dispositivos de navegação portáteis ou em carros ou impressos e copiados sem restrições.

Projetos

  • Configuração de internacionalização de páginas da Web e blocos de mapas do OSM

    de Arindam Ghosh, orientado por Mikel Eruch Maron
  • Fluxo de trabalho de GPS aprimorado em Java Open Street Map Editor (JOSM)

    de Subhodip Biswas, orientado por Raphael Mack
  • Front-end da GUI WYSIWYG do Osmarender: uma abordagem de arquitetura híbrida orientada a Web/usuário independente/desenvolvedor

    de Mario Ferraro, orientado por Frederik Ramm
  • Perfil de altitude do trajeto com base nos dados do NASA SRTM.

    de Sjors Provoost, orientado por Artem Dudarev

Subclipe

Página inicial: http://subclipse.tigris.org/
Licença preferencial: licença pública Eclipse

O Subclipse é um provedor de código aberto (EPL) de integração do Subversion com o ambiente de desenvolvimento integrado do Eclipse. O Subclipse foi a integração original da equipe do Subversion com o Eclipse e tem um longo histórico como um projeto de código aberto de sucesso. Temos uma comunidade diversificada que inclui colaboradores regulares com vários outros projetos de código aberto, como Subversion, Eclipse e Eclipse Mylyn.

Projetos

  • Mostrar o histórico do arquivo como gráfico de revisão

    de Alberto Gimeno, orientado por Mark Phippard

openSUSE

Página inicial: http://www.opensuse.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

O openSUSE é uma distribuição da comunidade patrocinada pela Novell que promove o uso do Linux em qualquer lugar. O openSUSE oferece tudo o que os desenvolvedores e entusiastas do Linux precisam para começar a usar o Linux. Hospedado em openuse.org, o projeto oferece acesso fácil a builds e lançamentos. Ela também oferece programas abrangentes de desenvolvimento da comunidade para acesso aberto ao processo de desenvolvimento usado para criar o SUSE Linux.

Projetos

  • Gerenciamento de GUI do LTSP para openSuse

    de Jan Weber, orientado por Jigish Gohil
  • Análise interativa de falhas

    de Nikolay Derkach, orientado por Jan Blunck
  • Autenticação com base no rosto

    de Rohan Anil, orientado por Alex Lau Chun Yin
  • Grub4ext4: ativar o sistema de arquivos ext4 como partição de inicialização

    de PengTao, orientado por Coly Li
  • Nova abordagem para criação de pacotes (RPM)

    de Andrei Oprisan, orientado por Stanislav Brabec
  • Failover de download do Libzypp

    de Gerard Farras i Ballabriga, orientado por Peter Poeml
  • Estado de migração recarregado

    de Peter Libic, orientado por Pavol Rusnak
  • Integração do BuildService <-> com o Eclipse

    por long hong, orientado por Michal Marek

Subversão

Página inicial: http://subversion.tigris.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Mantemos e desenvolvemos o Subversion, um sistema de controle de versões de código aberto. (Formalmente, somos The Subversion Corporation, e a página inicial da empresa é http://subversion.org/; no entanto, http://subversion.tigris.org/ é a página inicial do projeto e esse é o site ao qual tentamos direcionar a comunidade.)

Projetos

  • Interface de desmarcar para diretórios esparsos

    de Rui Guo, orientado por Karl Fogel

Grupo de desenvolvimento de enxames (ODS)

Página inicial: http://www.swarm.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Swarm Development Group (SDG) foi fundado em setembro de 1999 como uma organização privada sem fins lucrativos [501c(3)] para apoiar o desenvolvimento do Sistema de Simulação de Swarm (Swarm) e os interesses dos membros do grupo. Os objetivos do Objetivo de Desenvolvimento Sustentável são: 1. Desenvolver e manter tecnologias de última geração em simulação com base em vários agentes com o avanço contínuo do Sistema de simulação do Swarm e o suporte da comunidade de usuários Swarm 2. Promover a troca livre de simulações baseadas em vários agentes entre especialistas em computação e o público 3. Desenvolver e manter a integridade e competência das pessoas envolvidas na prática da simulação baseada em agentes. Os modelos baseados em agente (ABMs, na sigla em inglês) são uma nova abordagem interessante para aprender e simular sistemas complexos, e o uso deles está crescendo rapidamente na ciência e nos negócios. Ao contrário das técnicas de modelagem tradicionais que representam sistemas usando equações diferenciais para o estado do sistema, os ABMs representam sistemas como uma coleção de indivíduos digitais com características únicas, interagem entre si e com o ambiente, além de exibirem comportamento adaptável. O Swarm é uma plataforma para ABMs que inclui: uma estrutura conceitual para projetar, descrever e realizar experimentos sobre ABMs; software que implementa essa estrutura e fornecer muitas ferramentas úteis; e uma comunidade de usuários e desenvolvedores que compartilham ideias, software e experiência. O Swarm foi a primeira de várias plataformas de modelagem baseadas em agente amplamente usadas por cientistas e estudantes que estudam complexidade em muitos campos da ciência. O Swarm foi originalmente desenvolvido em meados da década de 1990 por Chris Langton no Instituto Santa Fé e tem uma comunidade de usuários internacional ativa. O software Swarm é uma biblioteca de classes Objective-C. Os usuários programam os modelos em Objective-C, Java ou C++.

Projetos

  • embedding do navegador da Web

    de Haruka Matsuzaki, orientado por Marcus G. Daniels
  • Compatibilidade de ontologia com o Java Swarm

    de Pavel Vinogradov, orientado por Marcus G. Daniels

MUDAR

Página inicial: http://www.swig.org
Licença preferencial: nova licença do BSD

O SWIG é uma ferramenta que facilita a exposição de código C/C++ para uso em diversas linguagens de programação de alto nível. No momento, o número de linguagens suportadas é 18, e inclui a maioria das linguagens convencionais, como Python, Java, C#, Ruby e Perl. A organização é a comunidade envolvida na manutenção do SWIG.

Projetos

  • Back-end do Python 3.0 do SWIG

    de Haoyu Bai, orientado por Richard John Boulton
  • Suporte à geração de wrappers COM

    de Jan Jezabek, orientado por Ian Appru
  • Comentar "Tradutor" para SWIG

    de Cheryl Marie Foil, orientado por Olly Betts
  • Back-end do idioma de destino C

    de Maciej Drwal, orientado por William S Fulton

O projeto SYSLINUX

Página inicial: http://syslinux.zytor.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto SYSLINUX mantém um conjunto de carregadores de inicialização avançados destinados principalmente ao Linux, mas amplamente usado para outros sistemas operacionais. Eles são os carregadores de inicialização mais usados para inicializar o Linux por rede e fora de CD-ROMs, mas não se limitam a essas funções.

Projetos

  • Carregamento de módulo dinâmico usando o formato ELF

    de Stefan Bucur, orientado por H Peter Anvin

Comunidade de Tcl/Tk

Página inicial: http://www.tcl.tk/
Licença preferencial: nova licença BSD

A comunidade Tcl/Tk inclui qualquer pessoa que use Tcl/Tk, esteja interessada em Tcl/Tk ou apenas queira estar no clube! Tcl/Tk é usado por diversas instituições governamentais, comerciais e educacionais em todo o mundo. Muitos sistemas conhecidos e respeitados foram desenvolvidos em Tcl/Tk ou estão usando Tcl/Tk como uma linguagem incorporada (por exemplo, Expect, AOLserver, DejaGnu, Metakit, Starkit e SQLite). A comunicação é feita pelo IRC (confira abaixo), por uma lista de desenvolvimento ativa (abaixo) e por um wiki (http://wiki.tcl.tk). A sétima reunião europeia de usuários de Tcl/Tk será realizada em junho. Em setembro, realizaremos nossa 15a conferência anual de Tcl/Tk nos EUA. Nossa inscrição foi escrita pelo comitê organizador da conferência anual Tcl/Tk, embora todos os membros da comunidade Tcl/Tk tenham sido incentivados a participar. O grupo que formamos para enviar essa inscrição inclui membros da equipe principal de Tcl/Tk, desenvolvedores de projetos consolidados de Tcl/Tk (como AOLserver e OpenACS) e educadores.

Projetos

  • Carregar bibliotecas compartilhadas da memória e/ou de canais Tcl

    de Daniel Hans, orientado por Andreas Kupries
  • Vinculação de idiomas Tcl FUSE (sistema de arquivos no espaço do usuário)

    de Alexandros Stergiakis, orientado por Stephen Huntley
  • TclDTrace

    de Remigiusz Modrzejewski, orientado por Daniel A Steffen
  • Biblioteca e extensão de entrada e saída de áudio

    de Mohamed Abderraouf Bencheraiet, orientado por Youness El Alaoui
  • Suporte a impressão Tcl/Tk

    de Blicharski Krzysztof, orientado por Clif Flynt
  • Atualizar projeto do sistema de teste Tk

    de Ania Pawelczyk, orientado por Jeffrey Hobbs
  • Manipulações de gráficos

    de Alejandro Eduardo Cruz Paz, orientado por Steve Landers
  • Integração do AOLserver-GD: racionalização adicional da API, compartilhamento de gráficos entre threads de servidor, criação de pacotes gráficos e minigráfico e melhoria do uso de configuração automática e SWIG

    de Matthew Gagen, orientado por Matthew Burke

Grupo de usuários TeX

Página inicial: http://tug.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A TUG é a organização mais antiga relacionada ao TeX, fundada em 1980. Somos membros e financiados, com cerca de 1.500 membros no momento. Nós fornecemos infraestrutura para educação de TeX, documentação, aceitação de doações e obtenção de subsídios e, claro, desenvolvimento de software (http://tug.org/texcollection). Publicamos um periódico impresso desde nossa fundação (http://tug.org/TUGboat) e um periódico somente on-line complementar nos últimos anos (http://tug.org/pracjourn).

Projetos

  • Melhor conformidade com Unicode no TeX

    de Arthur Reutenauer, orientado por Eric Muller
  • Desenvolvimento de TeXShow para ConTeXt e outros sabores TeX

    de Mojca Miklavec, orientado por Taco Hoekwater
  • Editor de TeX on-line usando AJAX e MathTran; melhoria do suporte a JavaScript no MathTran

    de Christoph Hafemeister, orientado por Jonathan Fine

Kit de ferramentas para tradução e cãozinho

Página inicial: http://translate.sourceforge.net
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Estamos focados no desenvolvimento de ferramentas de localização. O foco das ferramentas é facilitar a localização de softwares de computador e a tradução de conteúdo e aumentar a qualidade. Para isso, criamos o Google Tradutor Toolkit (um conjunto de ferramentas para manipular formatos de tradução, por exemplo, transformamos as localizações do Mozilla e do OpenOffice.org em Gettext PO) e o Pootle (uma ferramenta on-line de gerenciamento de tradução e tradução usada pelo OpenOffice.org e Creative Commons, entre muitas outras). Também criamos um recurso on-line para ajudar outras pessoas a localizarem com eficácia, especialmente em idiomas minoritários. As pessoas envolvidas no projeto estão muito alinhadas com a tradução e localização. Assim, não somos programadores teorizando sobre o que é melhor para os localizadores, mas sim localizadores tentando ativamente facilitar nossas vidas e melhorar a qualidade das nossas próprias traduções.

Projetos

  • Experiência do usuário eficaz no Pootle

    de Julen Ruiz Aizpuru, orientado por Sayamindu Dasgupta

TurboGears

Página inicial: http://www.turbogears.org/
Licença preferencial: licença MIT

O TurboGears é um projeto de código aberto fundado por Kevin Dangoor em 2005. Kevin reuniu várias ferramentas que as pessoas usavam para o desenvolvimento da Web em um pacote utilizável, em algumas centenas de linhas de código. O resultado foi uma estrutura que possibilitou a criação de componentes alternáveis, permitindo que um desenvolvedor tenha flexibilidade para escolher a melhor tecnologia para resolver os desafios de aplicativos da Web. Com o crescimento da popularidade do TurboGears, mais desenvolvedores começaram a participar. O desenvolvimento do TurboGears tornou-se uma iniciativa mundial. Embora nossa base de desenvolvedores tenha mudado ao longo da vida do projeto, nosso objetivo final continua o mesmo: fornecer a desenvolvedores web um kit de ferramentas que seja fácil de começar, suporta o desenvolvimento ágil e forneça um nível extremamente alto de flexibilidade, incomparável no mundo das estruturas da web. Atualmente, nossa equipe de desenvolvimento é composta por uma dúzia de programadores (embora esse número possa ser um pouco enganoso, já que há dezenas de outros desenvolvedores trabalhando nas dependências principais, de Genshi e SQLAlchemy a ToscaWidgets e DBSprockets), cujos esforços se dividem entre oferecer suporte a uma base estável e desenvolver a próxima geração de nosso software. O resultado disso é a fusão de nossos esforços com os de outro framework da Web conhecido em Python (Pylons) com o objetivo de construir uma estrutura ainda mais orientada a componentes e perpetuar nosso papel ativo no domínio de frameworks da Web em Python. A TurboGears se esforça para reunir a comunidade do código aberto para desenvolver uma tecnologia moderna que seja agradável de usar.

Projetos

  • Interface do usuário do DBSprockets

    de Alberto Valverde González, orientado por Mark Ramm
  • Otimização do Genshi e reescrita de XPath

    de Marcin Kurczych, orientado por Christopher Lenz
  • Biblioteca ToscaWidgets para OpenLayers e jQuery

    de Sanjiv Singh, orientado por Christopher Perkins
  • Melhorias no suporte para TurboGears2 no Jython

    de Ariane Paola Gomes, orientado por Philip Jenvey
  • Inscrição na "Iniciativa de garantia de qualidade TurboGears"

    de Steven Mohr, orientado por Christopher Arndt

Tux4Kids

Página inicial: http://tux4kids.alioth.debian.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Um grupo de voluntários que desenvolve e mantém um software educativo de código aberto multiplataforma para crianças: o premiado programa de desenho Tux Paint, o jogo para tutor Digitação Tux Typing e o Tux, do Math Command, um testador de habilidades matemáticas no estilo arcade.

Projetos

  • Tux Paint: crie novas ferramentas mágicas

    de Andrew Corcoran, orientado por Caroline Ford
  • Todos os temas e melhorias em idiomas índicos no Tuxtype

    de Mobin Mohan, orientado por Sreerenj B
  • Proposta do TuxMath Factoroids

    de Mager Hois Jesus Manuel, orientado por Timothy E. Sagrado
  • Outros recursos do Tuxtype

    de Sreyas K, mentor do Príncipe K Antony
  • Melhoria na digitação do tux com análise estatística e de desempenho

    de Michael Hsieh, orientado por Vimal Ravi
  • Ajuda no ensino de idiomas para crianças em idade pré-escolar/disléxica com o TuxPaint usando o método Orton-Gillingham

    de Namrata Nehete, orientado por Bill Kendrick
  • Ferramentas de seleção para tinta de smoking

    de Reilly Watson, orientado por Martin Fuhrer
  • Ampliação da jogabilidade no TuxMath

    de Brendan Luchen, orientado por David Stuart Bruce
  • Suporte para caixas de diálogo de arquivos do sistema no Tux Paint

    de Bruno Luis Gonçalves Dilly, orientado por Schrijvers Luc
  • Manipulação de textos no Tuxpaint

    de Arunodai Reddy Vudem, orientado por Mark K. Kim
  • TuxPaint: crie novas ferramentas Magic (usando a nova API de plug-in).

    de Adam Rakowski, orientado por Bill Kendrick

Umit

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Umit é um front-end Nmap que foi desenvolvido em Python e GTK e começou com o patrocínio do Summer of Code 2005 do Google. O objetivo do projeto é desenvolver uma ferramenta de gerenciamento de rede que seja realmente útil para usuários avançados e fácil de ser usada por novatos. Com o Umit, um administrador de rede pode criar perfis de verificação para uma verificação de rede mais rápida e fácil, ou até mesmo comparar resultados de verificação para ver facilmente quaisquer alterações. Usuários comuns também podem fazer verificações eficientes com o assistente para criadores de comandos do Umit.

Projetos

  • Scanner Bluetooth e sistema de banco de dados de vulnerabilidades

    de Devtar Singh, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • Melhorias na janela de preferências e no editor de interface

    de Luís António Bastião Silva, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • Manipulação de pacotes: back-end

    de Bartosz Adam Skowron, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • Interface do usuário de manipulação de pacotes para umit e plug-ins para umit

    de Francesco Piccinno, orientado por Adriano Monteiro Marques

OLAT, Universidade de Zurique

Página inicial: http://www.uzh.ch
Licença preferencial: Apache License, 2.0

A Universidade de Zurique tem mais de 25.000 alunos e 6.000 funcionários da maior e mais importante instituição de ensino superior da Suíça. Os serviços multimídia e de e-learning (MELS, na sigla em inglês) fazem parte dos serviços de TI e são responsáveis pelo desenvolvimento de conteúdos multimídia e de e-learning, além de uma plataforma de e-learning de código aberto chamada OLAT (www.olat.org). Todos os mentores da proposta a seguir fazem parte da equipe do MELS ou trabalham com eles. Se você pretende participar: recomendamos que participe da primeira conferência int. OLAT em 2008, que será realizada em Zurique nos dias 27 e 28 de março de 2008. Acesse http://www.olat.org/conference

Projetos

  • Módulo do Weblog para OLAT LMS

    de Thomas Bernhart, orientado por Guido Schnider
  • OLAT: módulo de autenticação LDAP

    de Maurus Rohrer, orientado por Florian Gnägi
  • Feed do Google Agenda

    de Udit Sajjanhar, orientado por Marion M. Weber
  • Área de transferência para OLAT

    de Mayank Jain, mentor de Felix Jost
  • Uso de tags

    de Marcel Karras, mentor de Jens Schwendel
  • Editor de pacotes IMS-Content no OLAT

    de Sergio Trentini, mentor de Florian Gnägi
  • Gerador de modelos eLML

    de Thomas Linowsky, orientado por Joel Fisler
  • Folha de estilo XSL para transformar as aulas de eLML em formato DocBook

    de Alberto Sanz, orientado por Joel Fisler

VideoLAN

Página inicial: http://www.videolan.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O VideoLAN é um grupo de programadores de software originados em alguns projetos licenciados na GPL. Os mais conhecidos são o VLC Media Player e o codificador x264. Mas ainda existem outros projetos menos conhecidos.

Projetos

  • VideoLAN -- Aceleração do Vista e melhorias no DirectX

    de Kaarlo Henrik Räihä, orientado por André Weber
  • Melhore os recursos de PVR do VLC

    de Dylan Yudaken, orientado por Pierre d'Herbemont
  • Suporte a dispositivos MTP para VLC...

    de Fabio Ritrovato, orientado por Antoine Cellerier
  • Porta Windows CE do VLC

    de Geoffroy Couprie, orientado por Decoodt Jérôme
  • Otimizações de velocidade para x264

    de Holger Lubitz, orientado por Alexander Izvorski
  • Melhorias no Qt

    de Lukas Durfina, orientado por Jean-Baptiste Kempf
  • Integração A/V do DLNA UPnP no VLC Media Player

    por Mirsal Ennaime, orientado por Rafaël Carré
  • Criar uma nova interface do VLC para Maemo (internet Tablet)

    de Antoine Lejeune, orientado por Rafaël Carré
  • x264 - Melhorar o interrefinamento rápido e a quantização adaptável

    de Joey Degges, orientado por Jason Garrett-Glaser
  • Integração e melhorias com o Mac OS X

    de Eric Dudiak, orientado por Felix Paul Kuehne

Vim

Página inicial: http://www.vim.org
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

Vi IMprovado, o editor de texto

Projetos

  • Plug-in do Vim para Visual Studio 2005 e 2008

    de Yiwen Wang, orientado por Abraham Moolenaar
  • Melhorias e integração da RegExp

    de Andrei Aiordachioaie, orientado por Abraham Moolenaar
  • Verificador de código instantaneamente para vim

    de Birgi Tamersoy, orientado por Abraham Moolenaar
  • Desfazer persistência de árvore

    de Jordan Lewis, orientado por Abraham Moolenaar

O projeto de código aberto WebKit

Página inicial: http://www.webkit.org/
Licença preferencial: nova licença BSD

O WebKit é um mecanismo de navegador da Web multiplataforma de código aberto. WebKit também é o nome da versão da estrutura do sistema Mac OS X do mecanismo usado pelo Safari, Dashboard, Mail e muitos outros aplicativos do OS X. O código HTML e JavaScript do WebKit começou como um ramo das bibliotecas KHTML e KJS do KDE. O WebKit também é usado na plataforma Android do Google, no navegador S60 da Nokia, no Qt da TrollTech e no Iris BrowserTM da TorchMobile.

Projetos

  • Gerador de código para um intérprete de JavaScript Bytecode

    de Cameron Zwarich, orientado por Maciej Stachowiak
  • Design e implementação de filtros do WebKit SVG

    de Alex Mathews, orientado por Oliver Hunt
  • Suporte ao WebForms 2.0

    de Michelangelo De Simone, orientado por Adele Peterson
  • Melhoria e ampliação do WebKit Inspector

    de Keishi Hattori, orientado por Adam Roben
  • Aplicativo para adicionar suporte a XBL2

    de Julien Chaffraix, orientado por Eric Seidel

Lute por Wesnoth

Página inicial: http://www.wesnoth.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia sem custo financeiro por turnos com um tema de fantasia. Lute em uma batalha desesperada para recuperar o trono de Wesnoth ou entre em qualquer outra aventura... Mais de 200 tipos de unidade. 16 corridas. 6 principais facções. Centenas de anos de história. O mundo de Wesnoth é enorme e limitado apenas pela sua criatividade: crie suas próprias unidades personalizadas, escreva seus próprios mapas e escreva seus próprios cenários ou até mesmo campanhas completas. Você também pode desafiar até oito amigos, ou estranhos, e lutar em batalhas épicas de fantasia multiplayer.

Projetos

  • Desenvolver e usar o sistema da Formula AI para criar uma IA inteligente e conectável

    de Bartosz Waresiak, orientado por David White
  • Um novo editor de mapas com foco em design limpo e em novos recursos

    de Tomasz Sniatowski, orientado por Mark de Wever

Fundação Wikimedia

Página inicial: http://wikimediafoundation.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Imagine um mundo em que cada ser humano pode compartilhar livremente a soma de todo o conhecimento... É isso que estamos fazendo. A Wikimedia Foundation é uma empresa sem fins lucrativos 501(c)3 que opera a Wikipédia e outros sites de recursos educacionais de código aberto, conteúdo sem custo financeiro e criados pela comunidade. O Wikimedia mantém o software de código aberto MediaWiki que é usado para estes e muitos outros sites wiki.

Projetos

  • Simplificar o upload de vídeos do usuário para uso com o MetaVidWiki

    de Stjepan Rajko, orientado por Michael Dale
  • Comparação visual

    de Guy Van den Broeck, orientado por Brion Vibber

The Wine Project

Página inicial: http://www.winehq.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Projeto Wine é dedicado a produzir uma implementação de LGPL das APIs win16 e win32 com o objetivo de executar todos os aplicativos e jogos Windows no Linux e bsd.

Projetos

  • Melhoria na implementação do Wine MSXML

    por Piotr Caban, orientado por James Hawkins
  • de Gal Topper, mentora de Detlef Riekenberg
  • Como implementar o suporte adequado ao Painel de Controle do Wine

    de Owen Rudge, orientado por Juan Lang
  • Implementação do DirectPlay

    de Ismael Barros Barros, mentor de Kai Blin
  • Vinho - Richedit com mesas

    de Dylan Andrew Harper Smith, orientado por Huw D M Davies
  • Melhorar a implementação do Gdi+

    de Adam Joel Petaccia, orientado por Lei Zhang

WinLibre

Página inicial: http://www.winlibre.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O WinLibre é um projeto de código aberto que visa popularizar o software de código aberto. O WinLibre é um META-projeto originalmente destinado à plataforma Windows (por isso seu nome), mas evoluiu nos últimos dois anos para adotar também as plataformas Mac OS e Linux. Estamos nos concentrando em fornecer aos nossos usuários software de código aberto de qualidade, com grande ênfase na facilidade de uso. Mantemos principalmente o WinLibre (distribuição de software de código aberto para Windows) e o MacLibre (distribuição de software de código aberto para Mac OS X). A distribuição Winlibre oferece uma coleção de software de código aberto de primeira classe empacotado em um único instalador e atualizador simples. Ao longo do tempo e graças às edições anteriores do Google Summer Of Code, o projeto Winlibre evoluiu e criou outros subprojetos para preencher lacunas na oferta de software de computador de código aberto. A distribuição Maclibre é equivalente à distribuição Winlibre para Mac OS.

Projetos

  • Ferramenta de backup fácil

    de Vincent VALTON, orientado por Pierre-Jean Coudert

WordPress

Página inicial: http://wordpress.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O WordPress é a plataforma de publicação pessoal semântica de código aberto de última geração (software de blog) mais popular.

Projetos

  • Desempenho do WordPress

    de Jacob Santos, orientado por Mahmoud H. Al-Qudsi
  • Armazenamento WP

    de Cesar D. Rodas, mentor de Alex Shiels
  • Aprimoramento do sistema de pesquisa

    de Konrad Goluchowski, orientado por Hailin Wu
  • Padrão para exportação/importação de fóruns da Web

    de Daniel Larkin, orientado por Sam Bauers
  • Importador de conteúdo do Movable Type / TypePad baseado em AtomPub

    de Ronald Heft, orientado por Lloyd Denis Budd
  • Integrar a instalação do plug-in pela interface da Web. #6015

    de Dion Hulse, orientado por Peter John Westwood

WorldForge

Página inicial: http://www.worldforge.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto WorldForge cria jogos de RPG on-line multiplayer. Nossa visão é promover uma comunidade independente na qual muitos jogos sem custo financeiro possam se desenvolver e evoluir com mundos e regras únicos orientados a RPG, executando-se em uma ampla seleção de implementações de servidor e cliente com um protocolo de rede padrão. Nosso foco principal é a construção de um sistema completo com todas as ferramentas, tecnologia, conteúdo e arte necessários para criar mundos virtuais on-line complexos e persistentes.

Projetos

  • Implementar o criador de entidades avançado no cliente Ember

    de Alexey Torkhov, orientado por Erik Hjortsberg
  • Modificadores de terreno

    de Tamas Bates, orientado por Kai Blin
  • Ember: implementar um gerenciador de som para permitir que a Ember tenha sons

    de Romulo Fernandes Machado Leitao, orientado por Erik Hjortsberg

wxPython

Página inicial: http://wxPython.org/
Licença preferencial: licença da biblioteca do wxWindows

O wxPython está intimamente associado ao grupo wxWidgets e vários desenvolvedores usam ambos. A organização é liderada por mim, Robin Dunn, e conta com o apoio de vários colaboradores ativos da comunidade.

Projetos

  • Como reconhecer exceções de callback do Python

    de Christopher Davis, orientado por Robin Dunn
  • Refatoração e melhoria do conjunto de recursos do FloatCanvas

    de Matthias Kesternich, orientado por Christopher H. Barker

wxWidgets

Página inicial: http://www.wxwidgets.org
Licença de preferência: licença da biblioteca do wxWindows

O wxWidgets é um kit de ferramentas GUI multiplataforma de código aberto, com portas para Linux/Unix (GTK+, X11, Motivo, MGL), Windows, Windows Mobile, Mac OS X e OS/2. É possível escrever aplicativos wxWidgets em várias linguagens, incluindo C++, Python, C#, Ruby e Perl. Milhares de organizações comerciais e não comerciais usam o wxWidgets. Entre os aplicativos de destaque estão Audacity, CHandler da OSAF, Juice, AVG Antivírus, Forte Agent e BitWise IM. Recentemente, Robert J., usuário do wxWidgets, Lang foi destaque na primeira página da Apple por seu trabalho em software de origami usando wxWidgets.

Projetos

  • Correção de bugs em wxGTK e wxMSW.

    de Marcin Wojdyr, orientado por Vadim Zeitlin
  • Adicionar wxWallCtrl ao wxWidgets

    por Mokhtar M. Khorshid, mentor de Julian Smart

XBMC

Página inicial: http://xbmc.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O XBMC (antigo "XBox Media Center") é uma central de mídia multiplataforma de código aberto, sem custo financeiro e de código aberto, criada para ser a central do seu sistema de entretenimento. A XBMC foi fundada originalmente em 2002, na época em desenvolvimento como software de player de mídia para o console de jogos Xbox de primeira geração. Desde então, o XBMC foi adaptado para ser executado nativamente nos sistemas operacionais Linux, Mac OS X e Microsoft Windows. O XBMC foi traduzido para mais de 30 idiomas, ganhou dois SourceForge Community Choice Awards (Melhor Projeto Multimídia e Melhor Projeto de Jogos em 2006) e hoje tem uma ampla comunidade internacional de desenvolvedores ativos, artistas gráficos e usuários dedicados.

Projetos

  • Um front-end de GUI comum que pode controlar vários back-ends PVR/DVR/HTPC

    de Alasdair Campbell, orientado por Jonathan Marshall
  • Decodificação de vídeo acelerada por hardware no XBMC

    de Robert Rudd, orientado por Anoop Menon

Fundação Xiph.org

Página inicial: http://xiph.org/
Licença preferencial: nova licença BSD

A Xiph.Org é um projeto de código aberto e uma corporação sem fins lucrativos dedicada a fornecer tecnologia multimídia aberta e de implementação sem custo financeiro como base para um campo igualitário interoperável e igualitário na Internet e em outras redes de distribuição digital. Nos últimos 8 anos, desenvolvemos a maioria dos principais codecs de áudio e vídeo sem patentes atualmente em uso, incluindo Vorbis, Speex, FLAC e Theora, bem como o formato de streaming Ogg e o servidor de mídia de streaming Icecast. Neste ano, também coordenamos projetos para a associação Annodex. O projeto Annodex está desenvolvendo um conjunto de especificações abertas e software de código aberto para permitir a criação de redes de áudio e vídeo com hiperlinks integradas à visualização baseada em texto da Web atual. Com esse objetivo, a Annodex fez um grande trabalho no desenvolvimento de ferramentas, plug-ins de navegador e bibliotecas de conveniência para facilitar a adoção da tecnologia de baixo nível da Xiph.Org. Assim, os dois projetos têm metas amplamente alinhadas, mas se concentram em diferentes níveis da pilha.

Projetos

  • Carregue em paralelo as funções mais demoradas do Theora Decoder / Minha intenção neste trabalho é implementar uma versão multithreading das funções mais demoradas do Theora Decoder.

    de Leonardo de Paula Rosa Piga, orientado por Felipe Portavales Goldstein

XMMS2 - sistema de multiplexação de música X(cross)platform

Página inicial:
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

XMMS2 é o sucessor espiritual do muito bem-sucedido projeto XMMS. Os criadores do XMMS se uniram em 2002 e lançaram o projeto irmão XMMS2, que agora é liderado por Tobias Rundström e Anders Waldenborg com cerca de 10 a 15 colaboradores regulares espalhados pelo mundo (mas concentrado na Europa). Nosso foco tem sido separar a reprodução de música da interface do usuário para fornecer várias interfaces e outros recursos interessantes. Embora o código do mecanismo de reprodução de música esteja começando a amadurecer, também adicionamos recursos esperados dos players de música modernos, como uma biblioteca de mídia e uma maneira poderosa de consultá-la (coleções).

Projetos

  • Novos clientes de serviço e vinculações de linguagens

    de Daniel Chokola, orientado por Daniel Svensson
  • Coleções 2.0

    de Erik Massop, orientado por Sébastien Cevey
  • Nova interface de linha de comando (nycli)

    de Igor Ribeiro de Assis, orientado por Sébastien Cevey

Base de padrões XMPP

Página inicial: http://www.xmpp.org/
Licença de preferência: licença MIT

A missão da XMPP Standards Foundation (XSF) é criar uma infraestrutura aberta, padronizada, segura, rica em recursos, amplamente implantada e descentralizada para comunicação e colaboração em tempo real pela Internet. Buscamos atingir esse objetivo desenvolvendo os melhores protocolos abertos do mundo para mensagens instantâneas, presença e outras formas de comunicação quase em tempo real, com base no Extensible Messaging and Presence Protocol da IETF (uma formalização dos protocolos XML de streaming originalmente definidos pela comunidade de código aberto Jabber).

Projetos

  • Suporte a metacontatos e várias melhorias na lista de estudantes para Psi.

    de Adam Czachorowski, orientado por Remko Tronçon
  • Atualização e melhoria do suporte BOSH ao Openfire

    de Safa Sofuoglu, orientado por Gaston Dombiak
  • Suporte a fluxos bidirecionais por HTTP síncrono (XEP-0124) no cliente Gajim Jabber

    de Tomas Karasek, orientado por Leboulanger Yann
  • Caixas de diálogo de chat baseadas no WebKit

    de Pawel Wiejacha, orientado por Kevin Smith
  • Sistema de plug-in para Gajim

    de Mateusz Bilinski, orientado por Leboulanger Yann

A base da X.Org

Página inicial: http://x.org
Licença preferencial: licença MIT

A X.Org mantém e desenvolve o sistema de janelas X

Projetos

  • Decodificação de vídeo acelerada por GPU genérica

    de Younes Manton, mentor de Stephane Marchesin
  • Melhoria do xcb-glx para maior usabilidade

    de Kristof Ralovich, orientado por Barton Christopher Massey
  • Ferramenta de GUI para edição assistida do banco de dados de configuração do XKB.

    de Symeon Xenitellis, orientado por Sergey Udaltsov
  • Mover todo o código de entrada para uma linha de execução separada

    de Tiago Vignatti, orientado por Daniel Stone

XWiki

Página inicial: http://www.xwiki.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O XWiki é uma plataforma de desenvolvimento de software de código aberto Java baseada nos princípios wiki, sob uma licença LGPL. Além de ser um wiki completo, ele também é uma segunda geração de wiki, que permite que aplicativos colaborativos da web sejam escritos de forma fácil e rápida. Além dessa plataforma, vários produtos são desenvolvidos para atender às necessidades de nível empresarial. O XWiki tem uma comunidade vibrante de desenvolvedores e usuários. A comunidade é composta por usuários individuais e por empresas do mundo todo que usam o XWiki para comunidades e redes. Um exemplo de um projeto importante baseado no XWiki é o Curriki (http://www.curriki.org), que é de código aberto e é hospedado dentro do repositório fonte do XWiki. O Curriki é um serviço on-line para criar e compartilhar recursos educacionais abertos (baseado no XWiki e no Google Web Toolkit).

Projetos

  • Suporte a SSO e OpenID

    de Markus Lanthaler, orientado por Thomas Mortagne
  • API REST para XWIKI

    de Cismaru Alexandru, orientado por Sergiu Gabriel Dumitriu
  • Interface WebDAV para XWiki

    de Asiri Rathnayake, orientado por Ludovic Dubost
  • XWiki Watch: melhorias na interface e na ergonomia

    de Ecaterina Valica, mentora de Anca Paula Luca
  • Importação do Office XWiki

    de Wang Ning, orientado por Vincent Massol
  • Validação, coloração e sugestão da sintaxe do XWiki no X Eclipse

    de Malaka Ekanayake, orientado por Fabio Mancinelli
  • Mecanismo de pesquisa XWiki distribuído

    de Sai Krishna Pendyala, orientado por David Ward
  • Aplicativo de projeto XWiki off-line

    de Eduard Moraru, orientado por Sergiu Gabriel Dumitriu

Zope Foundation, Inc

Página inicial: http://foundation.zope.org
Licença preferencial: Zope Public License

A Fundação Zope tem o objetivo de promover, manter e desenvolver a plataforma Zope (http://zope.org). Ele faz isso apoiando a comunidade Zope. Nossa comunidade inclui a comunidade de código aberto de colaboradores do software Zope, colaboradores da documentação e da infraestrutura da web, bem como a comunidade de empresas e organizações que usam o Zope. A Zope Foundation é a detentora dos direitos autorais do software Zope e de muitas extensões e softwares associados. A Zope Foundation também gerencia o site zope.org e administra a infraestrutura de colaboração em código aberto.

Projetos

  • Replicação aprimorada para ZODB por meio do ZEO Raid

    de Dirceu Pereira Tiegs, orientado por Christian Theune
  • OCQL a uma linguagem de consulta para ZODB (fase 0)

    de Charith Lakshitha Paranaliyanage, mentor de Gröszer Ádám
  • Grok: introspector e outras coisas a caminho do número um

    de Ulrich Fouquet, orientado por Martijn Faassen

Zumastor

Página inicial: http://zumastor.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Zumastor é um projeto para adicionar snapshots no nível de bloco e replicação remota para Linux.

Projetos

  • Como implementar uma maneira fácil para os usuários acessarem snapshots no Nautilus/Konqueror

    de Mladen Djordjevic, orientado por Daniel Richard Kegel