Google प्रकाशक कंसोल

Google पब्लिशर टैग (GPT) लाइब्रेरी का इस्तेमाल करने वाले पेजों पर विज्ञापन डिलीवरी की जांच करने के लिए, Google Publisher Console का इस्तेमाल किया जा सकता है. इस सुविधा का इस्तेमाल करके, विज्ञापन लोड होने से जुड़ी समस्याओं को हल किया जा सकता है. साथ ही, अपने पेज की परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है.

इस गाइड में, Publisher Console को ऐक्सेस और इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. किसी खास मैसेज के बारे में जानकारी पाने के लिए, पब्लिशर Console के मैसेज की पूरी सूची देखें.

अगर आपको GPT के बारे में ज़्यादा मदद चाहिए, तो सहायता के विकल्प देखें.

कंसोल को ऐक्सेस करना

GPT का इस्तेमाल करने वाले किसी भी पेज पर, अपने ब्राउज़र से पब्लिशर कंसोल को ऐक्सेस किया जा सकता है. Publisher Console को ऐक्सेस करने के तीन तरीके हैं:

JavaScript कंसोल
अपने ब्राउज़र के डेवलपर टूल में मौजूद JavaScript कंसोल से, यह चलाएं: js googletag.openConsole()
JavaScript बुकमार्क

Publisher Console के लिए नया बुकमार्क बनाएं. इसके लिए, नीचे दिए गए बटन को अपने बुकमार्क बार में खींचें और छोड़ें:

इसके बाद, पब्लिशर कंसोल को लोड करने के लिए, GPT वाले किसी भी पेज के बुकमार्क पर क्लिक किया जा सकता है.

यूआरएल क्वेरी पैरामीटर

?google_console=1 को हर उस पेज के यूआरएल के आखिर में जोड़ें जिसमें GPT शामिल है. उदाहरण के लिए, http://www.example.com?google_console=1

किसी पेज पर Publisher Console को ऐक्सेस करने के बाद, उसे दिखाने या छिपाने के लिए कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl+F10 (या Mac पर fn+control+F10) का इस्तेमाल किया जा सकता है.

कंसोल का इस्तेमाल करना

Publisher Console में दो टैब होते हैं: विज्ञापन स्लॉट और पेज अनुरोध. Publisher Ads Audits for Lighthouse की मदद से पेज का ऑडिट करने और Ad Manager के डिलीवरी टूल की मदद से डिलीवरी से जुड़ी समस्याओं को हल करने के लिए बटन भी दिए गए हैं.

विज्ञापन ओवरले

पब्लिशर कंसोल, GPT के साथ रजिस्टर किए गए हर विज्ञापन स्लॉट में एक ओवरले जोड़ता है. हर ओवरले में, उस स्लॉट में लोड किए गए विज्ञापन के बारे में जानकारी होती है. साथ ही, Ad Manager के डिलीवरी टूल में डिलीवरी की पूरी जानकारी देखने का लिंक भी होता है.

पब्लिशर कंसोल विज्ञापन ओवरले का स्क्रीनशॉट

# फ़ील्ड ब्यौरा
1 विज्ञापन स्रोत दिखाए गए विज्ञापन का सोर्स. जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:

  • सीधे तौर पर बेचे गए: रिज़र्व की गई इन्वेंट्री.
  • डाइनैमिक एलोकेशन बेची गई: रिज़र्व नहीं की गई इन्वेंट्री.
  • खाली: विज्ञापन स्लॉट को GPT ने नहीं भरा है.
2 विज्ञापन यूनिट का पाथ विज्ञापन यूनिट का पाथ, जिसमें पैरंट विज्ञापन यूनिट का पाथ भी शामिल है. दिखाई गई विज्ञापन यूनिट का नाम, पैरंट पाथ के नीचे मौजूद लाइन में दिखता है.
3 विज्ञापन कंटेनर उस <div> एलिमेंट का आईडी जिसमें विज्ञापन रेंडर किया गया है.
4 क्रिएटिव दिखाए गए Ad Manager क्रिएटिव का आईडी. इस वैल्यू पर क्लिक करने से, Ad Manager में क्रिएटिव खुल जाएगा.
5 लाइन आइटम उस Ad Manager लाइन आइटम का आईडी जिससे दिखाया गया क्रिएटिव जुड़ा है. इस वैल्यू पर क्लिक करने से, Ad Manager में लाइन आइटम खुलेगा.

विज्ञापन स्लॉट टैब

विज्ञापन स्लॉट टैब में, GPT के साथ रजिस्टर किए गए हर विज्ञापन स्लॉट के बारे में पूरी जानकारी होती है. जानकारी को कार्ड में व्यवस्थित किया जाता है. साथ ही, हर विज्ञापन स्लॉट में एक कार्ड दिखाया जाता है. Ad Manager में, विज्ञापन यूनिट, क्रिएटिव, और विज्ञापन दिखाने से जुड़ी गड़बड़ियों की जानकारी देखने के लिए लिंक भी दिए जाते हैं.

प्रकाशक कंसोल के विज्ञापन स्लॉट टैब का स्क्रीनशॉट

# फ़ील्ड ब्यौरा
1 विज्ञापन यूनिट का पाथ विज्ञापन यूनिट का पाथ, जिसमें पैरंट विज्ञापन यूनिट का पाथ भी शामिल है. दिखाई गई विज्ञापन यूनिट का नाम, पैरंट पाथ के नीचे मौजूद लाइन में दिखता है.
2 डिवीजन उस <div> एलिमेंट का आईडी जिसमें विज्ञापन रेंडर किया गया है.
3 स्लॉट का साइज़ विज्ञापन टैग की परिभाषा में बताए गए विज्ञापन स्लॉट का साइज़ (पिक्सल चौड़ाई x पिक्सल ऊंचाई). स्लॉट साइज़ के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, इस्तेमाल किए जा सकने वाले विज्ञापन साइज़ देखें.
4 पेज से बाहर इससे पता चलता है कि विज्ञापन यूनिट, पेज से बाहर का क्रिएटिव दिखाती है या नहीं. जैसे, पॉप-अप, पॉप-अंडर या फ़्लोटिंग विज्ञापनों के लिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, पेज के बाहर दिखने वाले क्रिएटिव दिखाना लेख पढ़ें. जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:

  • True
  • गलत
5 सेवा विज्ञापन दिखाने के लिए इस्तेमाल की गई सेवा. GPT सिर्फ़ Ad Manager के साथ काम करता है.
6 ओवरले का स्टेटस इससे पता चलता है कि विज्ञापन स्लॉट में कोई Publisher Console ओवरले है या नहीं. जिन विज्ञापन स्लॉट में ओवरले नहीं हैं उन्हें डीओएम में शामिल नहीं किया जा सकता या वे पेज से बाहर के स्लॉट हो सकते हैं. जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:

  • दिखाया गया
  • नहीं दिखाया गया
7 फ़ेच करने में लगने वाला समय Ad Manager से विज्ञापन फ़ेच करने में लगने वाला समय, मिलीसेकंड में.
8 विज्ञापन फ़ेच करने की संख्या पेज खुलने के बाद, विज्ञापन को कितनी बार फ़ेच किया गया. इसमें विज्ञापन रीफ़्रेश भी शामिल हैं.
9 iframe टाइप क्रिएटिव में किस तरह का iframe रेंडर किया गया था. अलग-अलग तरह के IFrame के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, SafeFrame का इस्तेमाल करके क्रिएटिव रेंडर करना लेख पढ़ें. जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:

  • FriendlyIframe
  • SafeFrame
10 लाइन आइटम का आईडी उस Ad Manager लाइन आइटम का आईडी जिससे दिखाया गया क्रिएटिव जुड़ा है.
11 क्रिएटिव आईडी दिखाए गए Ad Manager क्रिएटिव का आईडी.
12 क्वेरी आईडी उस क्वेरी का आईडी जिसने यह विज्ञापन यूनिट दिखाई. आपका तकनीकी खाता मैनेजर (टैम), दिखाए गए क्रिएटिव से जुड़ी समस्याओं को हल करने के लिए, इस आईडी का इस्तेमाल कर सकता है.
13 टारगेटिंग की जानकारी यह एक बड़ा किया जा सकने वाला सेक्शन है. इसमें, विज्ञापन स्लॉट पर लागू की गई, पेज- और स्लॉट-लेवल की असरदार कीवर्ड-वैल्यू टारगेटिंग की सूची होती है.

'पेज का अनुरोध' टैब

पेज के अनुरोध वाले टैब से, पेज और उसे रेंडर करने के माहौल के बारे में सामान्य जानकारी मिलती है. साथ ही, इस टैब में चेतावनियां मिलने और विज्ञापन इवेंट की टाइमलाइन की जानकारी भी मिलती है.

पब्लिशर कंसोल के पेज के अनुरोध टैब का स्क्रीनशॉट

# फ़ील्ड ब्यौरा
1 URL मौजूदा पेज का यूआरएल.
2 ब्राउज़र पेज को लोड करने के लिए इस्तेमाल किए गए ब्राउज़र की उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग.
3 ब्राउज़र व्यूपोर्ट की चौड़ाई और ऊंचाई ब्राउज़र के मौजूदा व्यूपोर्ट डाइमेंशन (पिक्सल चौड़ाई x पिक्सल ऊंचाई).
4 प्रॉपर्टी कोड नेटवर्क कोड, जो उस Ad Manager नेटवर्क के लिए एक यूनीक, अंकों वाला आइडेंटिफ़ायर होता है जिससे विज्ञापन यूनिट जुड़ी होती है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Ad Manager खाते की जानकारी ढूंढना लेख पढ़ें.
5 विज्ञापनों को फ़ेच करने में लगने वाले समय Ad Manager से पेज पर मौजूद सभी जीपीटी विज्ञापनों को फ़ेच करने में लगने वाला समय (मिलीसेकंड में).
6 विज्ञापनों को रेंडर करने में लगने वाला समय Ad Manager से क्रिएटिव वापस आने के बाद, पेज पर सभी जीपीटी विज्ञापनों को रेंडर करने में लगने वाला समय (मिलीसेकंड में).

टाइमलाइन

पेज का अनुरोध टैब के टाइमलाइन सेक्शन में, पेज पर दिखाए गए हर GPT विज्ञापन के लिए, इवेंट की तारीख के हिसाब से क्रम तय किया जाता है. इसमें विज्ञापन स्लॉट बनाने से लेकर विज्ञापन को रेंडर करने तक की चीज़ें शामिल होती हैं. टाइमलाइन में, विज्ञापन का अनुरोध करते या उसे दिखाते समय मिलने वाली चेतावनियां या गड़बड़ियां भी शामिल होती हैं.