Google पब्लिशर कंसोल की मदद से, उन पेजों पर विज्ञापन डिलीवरी की जांच की जा सकती है जो Google पब्लिशर टैग (GPT) लाइब्रेरी का इस्तेमाल करते हैं. इस सुविधा का इस्तेमाल करके, विज्ञापन लोड करने से जुड़ी समस्याएं हल की जा सकती हैं. साथ ही, अपने पेज की परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है.
इस गाइड में, Publisher Console को ऐक्सेस और इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है. किसी मैसेज की जानकारी पाने के लिए, पब्लिशर कंसोल के मैसेज की पूरी सूची देखें.
अगर आपको GPT के बारे में और मदद चाहिए, तो सहायता विकल्प देखें.
कंसोल को ऐक्सेस करना
आप अपने ब्राउज़र से GPT का इस्तेमाल करने वाले किसी भी पेज पर Publisher Console को ऐक्सेस कर सकते हैं. Publisher Console को ऐक्सेस करने के तीन तरीके हैं:
- JavaScript कंसोल
- अपने ब्राउज़र के डेवलपर टूल में मौजूद JavaScript कंसोल से, इसे चलाएं:
js googletag.openConsole()
- JavaScript बुकमार्क
नीचे दिए गए बटन को अपने बुकमार्क बार में खींचकर, पब्लिशर कंसोल के लिए एक नया बुकमार्क बनाएं:
इसके बाद, पब्लिशर कंसोल को लोड करने के लिए, GPT वाले किसी भी पेज के बुकमार्क पर क्लिक किया जा सकता है.
- यूआरएल क्वेरी पैरामीटर
किसी भी पेज के यूआरएल के आखिर में
?google_console=1
जोड़ें, जिसमें GPT शामिल हो. उदाहरण के लिए,http://www.example.com?google_console=1
किसी पेज पर पब्लिशर कंसोल को ऐक्सेस करने के बाद, उसे दिखाने या छिपाने के लिए, कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl+F10 या Mac पर fn+control+F10 का इस्तेमाल किया जा सकता है.
कंसोल का इस्तेमाल करना
पब्लिशर कंसोल में दो टैब होते हैं: विज्ञापन स्लॉट और पेज अनुरोध. लाइटहाउस के लिए पब्लिशर के विज्ञापनों के ऑडिट की मदद से पेज को ऑडिट करने के लिए बटन और Ad Manager के डिलीवरी टूल की मदद से डिलीवरी में होने वाली समस्याओं को हल करने के लिए बटन भी दिए गए हैं.
विज्ञापन ओवरले
पब्लिशर कंसोल, GPT पर रजिस्टर किए गए हर विज्ञापन स्लॉट में एक ओवरले जोड़ता है. हर ओवरले में उस स्लॉट में मौजूदा समय में लोड हुए विज्ञापन के बारे में जानकारी होती है. साथ ही, Ad Manager डिलीवरी टूल में डिलीवरी का पूरा डेटा देखने के लिए एक लिंक भी होता है.
# | फ़ील्ड | ब्यौरा |
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1 | विज्ञापन स्रोत | दिखाए गए विज्ञापन का सोर्स.
जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:
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2 | विज्ञापन यूनिट का पाथ | विज्ञापन यूनिट का पाथ. इसमें पैरंट विज्ञापन यूनिट का पाथ भी शामिल है. दिखाई गई विज्ञापन यूनिट का नाम, पैरंट पाथ के नीचे की लाइन पर दिखता है. |
3 | विज्ञापन कंटेनर | उस <div> एलिमेंट का आईडी जिसमें विज्ञापन रेंडर किया गया है.
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4 | क्रिएटिव | लौटाए गए Ad Manager क्रिएटिव का आईडी. इस वैल्यू पर क्लिक करने से Ad Manager में क्रिएटिव खुल जाएगा. |
5 | लाइन आइटम | Ad Manager लाइन आइटम का आईडी, जिससे वापस आया क्रिएटिव जुड़ा हुआ है. इस वैल्यू पर क्लिक करने से, Ad Manager में लाइन आइटम खुल जाएगा. |
विज्ञापन स्लॉट टैब
विज्ञापन स्लॉट टैब में फ़िलहाल GPT के साथ रजिस्टर किए गए हर विज्ञापन स्लॉट के बारे में विस्तार से जानकारी दी गई है. जानकारी को कार्ड में व्यवस्थित किया जाता है, जिसमें हर विज्ञापन स्लॉट के लिए एक कार्ड दिखाया जाता है. Ad Manager में, विज्ञापन के लिए विज्ञापन यूनिट, क्रिएटिव, और डिलीवरी की गड़बड़ी से जुड़ी जानकारी देखने के लिए लिंक भी दिए गए हैं.
# | फ़ील्ड | ब्यौरा |
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1 | विज्ञापन यूनिट का पाथ | विज्ञापन यूनिट का पाथ. इसमें पैरंट विज्ञापन यूनिट का पाथ भी शामिल है. दिखाई गई विज्ञापन यूनिट का नाम, पैरंट पाथ के नीचे की लाइन पर दिखता है. |
2 | डिवीजन | उस <div> एलिमेंट का आईडी जिसमें विज्ञापन रेंडर किया गया है.
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3 | स्लॉट का साइज़ | विज्ञापन टैग की परिभाषा के मुताबिक, विज्ञापन स्लॉट का साइज़ (पिक्सल चौड़ाई x पिक्सल ऊंचाई). स्लॉट के साइज़ के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, इस्तेमाल किए जा सकने वाले विज्ञापन के साइज़ देखें. |
4 | पेज से बाहर | इससे पता चलता है कि विज्ञापन यूनिट, पेज से बाहर का क्रिएटिव दिखाती है या नहीं, जैसे कि पॉप-अप, पॉप-अंडर या फ़्लोटिंग विज्ञापन. ज़्यादा जानकारी के लिए, पेज से बाहर के क्रिएटिव दिखाना देखें.
जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:
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5 | सेवा | विज्ञापन दिखाने के लिए इस्तेमाल की गई सेवा. GPT, सिर्फ़ Ad Manager के साथ काम करता है. |
6 | ओवरले का स्टेटस | यह बताता है कि विज्ञापन स्लॉट में जुड़ा हुआ Publisher Console ओवरले है या नहीं. ऐसे विज्ञापन स्लॉट जिनमें ओवरले नहीं होते, उन्हें DOM में शामिल नहीं किया जा सकता या वे पेज से बाहर के स्लॉट हो सकते हैं.
जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:
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7 | फ़ेच करने के लिए मिलीसेकंड | Ad Manager से विज्ञापन फ़ेच करने में लगा समय, मिलीसेकंड में. |
8 | विज्ञापन फ़ेच की संख्या | पेज खुलने के बाद से विज्ञापन को फ़ेच किए जाने की संख्या. इसमें, विज्ञापन को रीफ़्रेश करना भी शामिल है. |
9 | iframe टाइप | क्रिएटिव में Iframe के टाइप को रेंडर किया गया. iframe टाइप के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, SafeFrame का इस्तेमाल करके क्रिएटिव रेंडर करना देखें.
जितनी तरह के साइटमैप हो सकते हैं उनकी जानकारी यहां दी गई है:
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10 | लाइन आइटम आईडी | Ad Manager लाइन आइटम का आईडी, जिससे वापस आया क्रिएटिव जुड़ा हुआ है. |
11 | क्रिएटिव का आईडी | लौटाए गए Ad Manager क्रिएटिव का आईडी. |
12 | क्वेरी आईडी | उस क्वेरी का आईडी जिसने यह विज्ञापन यूनिट दिखाई है. आपका तकनीकी खाता मैनेजर (TAM) इस आईडी का इस्तेमाल, दिखाए गए क्रिएटिव से जुड़ी समस्याओं को हल करने के लिए कर सकता है. |
13 | ऑडियंस को टारगेट करने के लिए इस्तेमाल की गई जानकारी | बड़ा किया जा सकने वाला सेक्शन, जिसमें विज्ञापन स्लॉट पर लागू किए गए पेज और स्लॉट लेवल की-वैल्यू टारगेटिंग की जानकारी होती है. |
पेज के लिए अनुरोध टैब
पेज का अनुरोध करने वाले टैब से, पेज के बारे में सामान्य जानकारी मिलती है. साथ ही, यह भी पता चलता है कि उसे किस माहौल में रेंडर किया गया है. साथ ही, यहां चेतावनियां और विज्ञापन इवेंट की समयावधि की जानकारी भी मिलती है.
# | फ़ील्ड | ब्यौरा |
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1 | यूआरएल | मौजूदा पेज का यूआरएल. |
2 | ब्राउज़र | पेज लोड करने के लिए इस्तेमाल किए गए ब्राउज़र की उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग. |
3 | ब्राउज़र व्यूपोर्ट की चौड़ाई और ऊंचाई | ब्राउज़र के मौजूदा व्यूपोर्ट डाइमेंशन (पिक्सल चौड़ाई x पिक्सल ऊंचाई). |
4 | प्रॉपर्टी कोड | नेटवर्क कोड, उस Ad Manager नेटवर्क का यूनीक और न्यूमेरिक आइडेंटिफ़ायर होता है जिससे विज्ञापन यूनिट जुड़ी होती है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Ad Manager खाते की जानकारी ढूंढें देखें. |
5 | विज्ञापन फ़ेच करने के लिए मिलीसेकंड | Ad Manager से, पेज पर मौजूद सभी GPT विज्ञापनों को फ़ेच करने में, मिलीसेकंड में लगा समय. |
6 | विज्ञापन रेंडर करने के लिए MS | Ad Manager से क्रिएटिव वापस मिलने के बाद, सभी GPT विज्ञापनों को पेज पर रेंडर करने में लगा समय, मिलीसेकंड में. |
टाइमलाइन
पेज का अनुरोध टैब के टाइमलाइन सेक्शन में, पेज पर दिखाए गए हर GPT विज्ञापन के लिए इवेंट का समय के हिसाब से क्रम के हिसाब से क्रम में बताया जाता है. इसमें विज्ञापन स्लॉट बनाने से लेकर विज्ञापन को रेंडर करने तक की प्रोसेस शामिल होती है. टाइमलाइन में, विज्ञापन का अनुरोध करते या उसे दिखाते समय मिली चेतावनियां या गड़बड़ियां भी शामिल होती हैं.