com.google.ar.sceneform

接口

Node.LifecycleListener 发生节点生命周期事件时调用的回调的接口定义。
Node.OnTapListener 在用户点按节点时调用的接口的定义。
Node.OnTouchListener 在将触摸事件分派给此节点时要调用的回调的接口定义。
Node.TransformChangedListener 节点转换发生更改时要调用的回调的定义。
Scene.OnPeekTouchListener 在将触摸事件分派给场景时要调用的回调的接口定义。
Scene.OnTouchListener 在将触摸事件分派给场景时要调用的回调的接口定义。
Scene.OnUpdateListener 在场景更新前每帧调用一次回调的接口定义。
SceneView.AnimationTimeTransformer 定义从 Choreographer 时间到动画时间的转换。

AnchorNode 根据 ARCore 锚点自动确定现实世界空间中的节点。
ArSceneView 与 ARCore 集成并渲染场景的 SurfaceView。
相机 表示虚拟镜头,用于确定通过哪个视角观看场景。
帧时间 提供当前帧的时间信息。
HitTestResult 存储对 Scene.hitTest 和 Scene.hitTestAll 调用的结果。
节点 节点表示场景图的层次结构中的转换。
NodeParent 可包含一组节点作为子节点的所有类的基类。
场景 Sceneform 场景可维护场景图,即场景内容的分层结构。
SceneView 用于管理场景渲染和互动的 Sceneform SurfaceView。
框架节点 一个 Node,可在皮肤 ModelRenderable 和一组 Node 之间提供映射。
周日 表示“太阳”- 场景中的默认方向光。