GDevelop 项目

本页面包含 Google 文档季接受的技术写作项目的详细信息。

项目摘要

开源组织:
GDevelop
技术文档工程师:
sedna
项目名称:
全新教程
项目时长:
标准时长(3 个月)

Project description

我想准备一个新的分步教程,介绍如何开发适合初学者的游戏。此游戏将主要侧重于物理机制,其所使用的机制与 GDevelop Wiki 上的其他游戏不同。我正在考虑准备一个有关基于关卡的滑动射击游戏或《愤怒的小鸟》等游戏的教程。我目前不确定确切的游戏;我想与导师讨论一下,以确定具体情况。

除了游戏之外,该游戏的教程将与 GDevelop Wiki 上之前的教程不同,因为它将使用 GIF、短视频和图片。我会使用更多直观的元素来更好地解释一些概念,并为初学者提供更好的体验。此外,我想添加一个最后一页,其中不仅介绍了如何在特定平台(移动平台或网站)上导出游戏,还引导开发者通过链接详细了解如何在各种平台上发布游戏。

教程的主要章节:

  1. 构建场景
  2. 添加对象
  3. 为对象添加物理特性
  4. 检测碰撞
  5. 改进了界面和设计。
  6. 主菜单
  7. 最高分 / 关卡设计
  8. 导出和发布(将包含大量用于发布和导出的链接,以及一个简单的适用于网站或移动设备的导出教程)

我已经为各种页面(包括发布选项)的原始文档做出了贡献。因此,在文档的不同页面上做出贡献有助于我熟悉文档风格并详细了解 GDevelop。因此,我希望继续为发布教程和社区互动期内确定的其他页面做出贡献。此外,我已开始为将该页面翻译成土耳其语做出贡献。我希望继续改进并完成应用和网页的土耳其语翻译。

我在下方创建了一个时间轴:

8 月 17 日 - 8 月 31 日 - 根据您的反馈在 GDevelop Platform 上开发游戏

9 月 1 日至 9 月 13 日 - 开始准备教程模板并接收导师的反馈

9 月 14 日至 9 月 28 日 - 开始制作教程

9 月 29 日至 10 月 13 日 - 继续在导师的帮助下准备教程

10 月 14 日至 10 月 30 日 - 根据导师的反馈完成本教程。

11 月 1 日至 11 月 30 日 - 改进 Wiki 页面(根据社区凝聚力讨论) - 改进和完成土耳其语翻译

如果新冠疫情结束,我的大学将在 9 月底开学。因此,我无法像前几周那样花大量时间使用 GDevelop。如时间表所示,我已表明会尽快完成本教程。此外,这有助于我改进 Wiki 页面并完成土耳其语译文。

我想先简单介绍一下自己。我是土耳其中东技术大学的新生电气电子学生。我会继续提高开发和技术写作能力。我已经使用 Unity 开发各种平台的游戏超过三年了。我已在多个平台(包括 itch.io(1) 和 Google Play 商店(2))上发布了 3 款游戏。除此之外,我还在开发 Android 应用,而且对电子产品也很感兴趣。2017 年,我成为了 Google Code-In 大奖得主之一(3)。我一直在担任导师,为 GCI 和 GSoC 中的 SCoRe Lab 项目做出贡献。因此,我熟悉开源生态系统。此外,上个月,我的游戏(4) 被 Apple 评选为 Swift 学生挑战赛的获胜者之一。

在 2020 年 Google 文档季的帮助下,我详细了解了 GDevelop,并开始制作自己的游戏。我希望自己对技术写作的热情和游戏开发方面的能力能够帮助 GDevelop 的社区。