Gडेवल प्रोजेक्ट

इस पेज पर, तकनीकी लेखन वाले उस प्रोजेक्ट की जानकारी दी गई है जिसे Google Season of Docs के लिए स्वीकार किया गया है.

प्रोजेक्ट की खास जानकारी

ओपन सोर्स संगठन:
GDevelop
टेक्निकल राइटर:
sedna
प्रोजेक्ट का नाम:
एक नया ट्यूटोरियल
प्रोजेक्ट की अवधि:
स्टैंडर्ड लंबाई (तीन महीने)

प्रोजेक्ट का विवरण

मुझे ऐसा गेम बनाने के लिए सिलसिलेवार निर्देशों वाला एक नया ट्यूटोरियल तैयार करना है जो नए उपयोगकर्ताओं के लिए सही हो. इस गेम में मुख्य रूप से फ़िज़िक्स पर फ़ोकस किया जाएगा. इसमें GDevelop Wiki के अन्य गेम के मुकाबले, इसमें अलग तरीके का इस्तेमाल किया जाएगा. मुझे लेवल पर आधारित स्लाइडिंग शूटर गेम या Angry Birds जैसे गेम के लिए ट्यूटोरियल बनाना है. मुझे अभी यह नहीं पता कि कौनसा गेम खेलना है. मैं इस बारे में मेंटर से बात करके तय करना चाहता/चाहती हूं.

गेम के अलावा, गेम का ट्यूटोरियल भी GDevelop Wiki पर मौजूद पिछले ट्यूटोरियल से अलग होगा. इसमें इमेज के साथ-साथ GIF और शॉर्ट वीडियो का इस्तेमाल किया जाएगा. मैं कुछ कॉन्सेप्ट को बेहतर तरीके से समझाने और नए लोगों को बेहतर अनुभव देने के लिए, ज़्यादा विज़ुअल एलिमेंट का इस्तेमाल करूंगी. इसके अलावा, मुझे एक आखिरी पेज भी देना है, जिसमें न सिर्फ़ किसी प्लैटफ़ॉर्म (मोबाइल या वेब) पर गेम को एक्सपोर्ट करने का तरीका बताया गया है, बल्कि डेवलपर को लिंक का इस्तेमाल करके, अलग-अलग प्लैटफ़ॉर्म पर गेम पब्लिश करने के बारे में ज़्यादा जानकारी भी मिलती है.

ट्यूटोरियल के मुख्य चैप्टर:

  1. सीन तैयार करना
  2. ऑब्जेक्ट जोड़ना
  3. ऑब्जेक्ट में फ़िज़िक्स जोड़ना
  4. टक्कर का पता लगाना
  5. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) और डिज़ाइन को बेहतर बनाना.
  6. मुख्य मेनू
  7. हाई स्कोर / लेवल डिज़ाइन
  8. एक्सपोर्ट और पब्लिश करना (इसमें पब्लिश करने और एक्सपोर्ट करने के लिए कई लिंक होंगे. साथ ही, वेब या मोबाइल के लिए एक्सपोर्ट करने का एक आसान ट्यूटोरियल भी होगा)

मैंने पब्लिश करने के विकल्पों के साथ-साथ, कई पेजों के मूल दस्तावेज़ में पहले ही योगदान दिया है. इसलिए, दस्तावेज़ के अलग-अलग पेजों पर योगदान देने से, मुझे दस्तावेज़ की स्टाइल और GDeveloper के बारे में ज़्यादा जानने में मदद मिली. इसलिए, मैं पब्लिशिंग ट्यूटोरियल और दूसरे पेजों पर योगदान देना जारी रखना चाहूंगा. इन पेजों के बारे में, कम्यूनिटी बॉन्डिंग की अवधि के दौरान तय किया जाएगा. इसके अलावा, मैंने पेज का अनुवाद तुर्किश में करने में योगदान देना शुरू कर दिया है. मुझे ऐप्लिकेशन और वेब पेजों के टर्किश अनुवाद को बेहतर बनाना और उसे पूरा करना जारी रखना है.

मैंने नीचे एक टाइमलाइन बनाई है:

17 अगस्त से 31 अगस्त - आपके सुझावों की मदद से, GDevelop प्लैटफ़ॉर्म पर गेम डेवलप करना

1 सितंबर से 13 सितंबर - ट्यूटोरियल टेंप्लेट तैयार करना शुरू करना और मेंटर से सुझाव या राय पाना

14 सितंबर से 28 सितंबर - ट्यूटोरियल बनाना शुरू करना

29 सितंबर से 13 अक्टूबर - मेंटॉर की मदद से, ट्यूटोरियल को तैयार करना जारी रखना

14 अक्टूबर से 30 अक्टूबर - मेंटर के सुझावों के मुताबिक ट्यूटोरियल पूरा करना.

1 नवंबर से 30 नवंबर - कम्यूनिटी के साथ बातचीत के आधार पर, विकी पेजों को बेहतर बनाना - तुर्किश भाषा के अनुवाद को बेहतर बनाना और पूरा करना

अगर COVID-19 महामारी खत्म हो जाती है, तो सितंबर के आखिर में मेरा यूनिवर्सिटी खुल जाएगा. इसलिए, पिछले हफ़्तों की तरह ही, अब मेरे पास GDevelop पर ज़्यादा समय बिताने का विकल्प नहीं है. जैसा कि टाइमलाइन से पता चलता है, मैंने बताया था कि मैं ट्यूटोरियल को जल्द से जल्द पूरा करूंगी. इसके अलावा, इससे मुझे विकी पेजों को बेहतर बनाने और तुर्किश में अनुवाद पूरा करने में मदद मिलेगी.

मुझे अपने बारे में कुछ बताना है. मैं तुर्किये की मिडल ईस्ट टेक्निकल यूनिवर्सिटी में, इलेक्ट्रिकल इलेक्ट्रॉनिक्स का फ़र्स्ट ईयर का छात्र हूं. मैं डेवलपमेंट और तकनीकी लेखन में अपनी क्षमताओं को लगातार बेहतर बना रहा हूं. मैं तीन साल से ज़्यादा समय से, अलग-अलग प्लैटफ़ॉर्म के लिए गेम बनाने के लिए Unity का इस्तेमाल कर रहा/रही हूं. मैंने कई प्लैटफ़ॉर्म पर तीन गेम पब्लिश किए थे, जिनमें itch.io(1) और Google Play Store(2) शामिल हैं. इसके अलावा, मैं Android ऐप्लिकेशन भी डेवलप कर रहा हूं. साथ ही, मुझे इलेक्ट्रॉनिक्स में भी दिलचस्पी है. साल 2017 में, मुझे Google Code-In में तीन में से एक मुख्य पुरस्कार मिला. मैं मेंटॉर के तौर पर, GCI और GSoC में SCoRe Lab के प्रोजेक्ट में योगदान दे रहा हूं. इसलिए, मुझे ओपन सोर्स नेटवर्क के बारे में पता है. साथ ही, पिछले महीने Apple ने मेरे गेम(4) को Swift Student Challenge के विजेताओं में से एक चुना था.

Google Season of Docs 2020 की मदद से, मैंने GDevelop के बारे में ज़्यादा जाना और गेम बनाना शुरू किया. मुझे उम्मीद है कि तकनीकी लेखन के लिए मेरा जुनून और गेम डेवलपमेंट में मेरी काबिलीयत, GDeveloper के समाज को मदद देगी.