GDevelop プロジェクト

このページには、Google シーズンのドキュメントで受け入れられているテクニカル ライティング プロジェクトの詳細が記載されています。

プロジェクトの概要

オープンソースの組織:
GDevelop
テクニカル ライター:
sedna
プロジェクト名:
まったく新しいチュートリアル
プロジェクトの期間:
標準の期間(3 か月)

プロジェクトの説明

初心者に適したゲームを開発するための手順が新しくなったチュートリアルを作成するこのゲームは主に物理学に重点を置いており、GDevelop Wiki の他のゲームとは仕組みが異なります。レベルアップのスライディング シューティング ゲームや「Angry Birds」のようなゲームのチュートリアルを準備しようかと考えています。どのゲームかはわかりませんが、メンターと話し合って決めたいと思います。

ゲームを除き、ゲームのチュートリアルは GDevelop Wiki にある以前のチュートリアルとは異なり、GIF、ショート動画、画像を使用します。一部の概念についてよりわかりやすく説明するために、より多くの視覚要素を使用し、初心者により良いエクスペリエンスを提供します。また、特定のプラットフォーム(モバイルまたはウェブ)にゲームをエクスポートする方法だけでなく、さまざまなプラットフォームでゲームを公開するための詳細な情報をデベロッパーがリンクを使用して説明する最後のページも追加したいと思います。

チュートリアルのメイン チャプター:

  1. シーンの作成
  2. オブジェクトの追加
  3. オブジェクトに物理を追加する
  4. 衝突の検出
  5. UI とデザインの改善。
  6. メインメニュー
  7. ハイスコア / レベル設計
  8. エクスポートと公開(公開とエクスポートのリンクが豊富に用意されており、ウェブまたはモバイル用の簡単なエクスポート チュートリアルが用意されています)

私は、公開オプションを含め、さまざまなページのオリジナル ドキュメントにすでに貢献しています。このように、ドキュメントのさまざまなページに投稿することで、ドキュメントのスタイルに慣れ、GDevelop の理解を深めることができました。そのため、コミュニティの絆を深める期間中に決定される公開用チュートリアルやその他のページへの貢献を続けたいと思います。また、私はページをトルコ語に翻訳する作業も開始しました。引き続きアプリケーションとウェブページのトルコ語翻訳を改善して完成させるつもりです。

タイムラインを作成しました。

8 月 17 日~ 8 月 31 日 - 皆様からのフィードバックをもとに GDevelop プラットフォームでゲームを開発

9 月 1 日~ 9 月 13 日 - チュートリアル テンプレートの準備開始、メンターからのフィードバックの受信

9 月 14 日~ 9 月 28 日 - チュートリアルの作成を開始

9 月 29 日~ 10 月 13 日 - メンターの助けを借りてチュートリアルの準備を継続

10 月 14 日~ 10 月 30 日 - メンターからのフィードバックを参考にチュートリアルを完了する。

11 月 1 日~ 11 月 30 日 - Wiki ページの改善(コミュニティの絆を深めるため) - トルコ語翻訳の改善と完了

9 月末に COVID-19 のパンデミックが止まれば、私の大学は始まる予定です。そのため、これまでの数週間のように GDevelop に多くの時間を費やすことができません。タイムラインを確認したところ、できるだけ早くチュートリアルを完了することを指定しました。また、Wiki ページを改善し、トルコ語の翻訳を完成させるのにも役立ちます。

簡単に自己紹介をお願いします。トルコの中東工科大学に通う電気電子工学の新入生です。私は、開発とテクニカル ライティングの能力を継続的に高めています。3 年以上前から Unity を使ってさまざまなプラットフォームのゲームを作ってきました。itch.io(1) や Google Play ストア(2) など、複数のプラットフォームで 3 つのゲームを公開しました。それとは別に、Android アプリを開発していて、電子機器にも興味があります。2017 年には、Google Code-In で最優秀賞(3)の賞に選ばれました。私は引き続き、メンターとして GCI と GSoC の SCoRe Lab プロジェクトに貢献しています。したがって、私はオープンソース エコシステムに精通しています。また、先月、私のゲーム(4)が Apple の Swift Student Challenges の受賞者に選ばれました。

Google シーズン オブ ドキュメント 2020 のおかげで、GDevelop について詳しく知り、ゲームを作り始めました。テクニカル ライティングへの情熱と私のゲーム開発能力が、GDevelop の社会のお役に立てば幸いです。