调整页面元素的大小和位置

本指南介绍如何使用仿射转换确定页面元素的大小和位置。有关仿射转换的概念性介绍,请参阅转换概念指南。

转换元素

您可以通过幻灯片 API 调整页面上元素的位置和缩放比例。为此,请先确定需要应用哪种转换,然后使用包含一个或多个 UpdatePageElementTransformRequest 元素的 presentations.batchUpdate 方法应用该转换。

可以通过以下两种 applyModes 之一进行转换:

  • ABSOLUTE 转换会替换元素的现有转换矩阵。您在转换更新请求中省略的所有参数都会被设置为零。

  • RELATIVE 转换与元素的现有转换矩阵相乘(相乘的顺序很重要):

$$A' = BA$$

相对转换可将页面元素从当前位置移动或缩放;例如,将形状向左移动 100 点,或将其旋转 40 度。绝对转换会舍弃现有的位置和缩放信息;例如,将形状移动到页面中心,或将其缩放为特定宽度。

复杂的转换通常可以表示为一系列较简单的转换。预先计算转换(使用矩阵乘法合并多个转换)通常可以减少开销。

对于某些操作,您必须知道元素的现有转换参数是什么。如果您没有这些值,可以使用 presentations.pages.get 请求检索它们。

翻译

转换操作只是将页面元素移动到同一页面上的新位置。绝对转换会将元素移动到特定点,而相对转换则会将元素移动特定的距离。

基本平移转换矩阵的格式如下:

$$T=\begin{bmatrix} 1 & 0 & translate\_x\\ 0 & 1 & translate\_y\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$

使用 UpdatePageElementTransformRequest 转换元素时(而不改变元素的大小、剪切或方向),您可以使用以下 AffineTransform 结构之一:

// Absolute translation:
{
  'transform': {
    'scaleX':  current scaleX value,
    'scaleY':  current scaleY value,
    'shearX':  current shearX value,
    'shearY':  current shearY value,
    'translateX': X coordinate to move to,
    'translateY': Y coordinate to move to,
    'unit': 'EMU' // or 'PT'
  }
}

// Relative translation (scaling must also be provided to avoid a matrix multiplication error):
{
  'transform': {
    'scaleX':  1,
    'scaleY':  1,
    'translateX': X coordinate to move by,
    'translateY': Y coordinate to move by,
    'unit': 'EMU' // or 'PT'
  }
}

扩缩

缩放是沿着 X 和/或 Y 维度拉伸或挤压元素以更改其大小的操作。基本缩放转换矩阵的形式如下:

$$S=\begin{bmatrix} scale\_x & 0 & 0\\ 0 & scale\_y & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$

您可以将此矩阵形式直接用作 RELATIVE 转换以调整元素的大小,但这也会影响元素渲染的剪切和转换。要在不影响元素的剪切或平移的情况下缩放元素,请移至其参考边框

Rotation

旋转转换使用缩放和剪切参数围绕某个点旋转页面元素。基本旋转转换矩阵采用以下格式,其中旋转角度(以弧度为单位)是从 X 轴测量的,沿逆时针方向移动:

$$R=\begin{bmatrix} cos(\theta) & sin(\theta) & 0\\ -sin(\theta) & cos(\theta) & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$

与缩放一样,您可以将此矩阵格式直接用作 RELATIVE 转换来旋转元素,但这会导致元素围绕网页的原点旋转。如需围绕元素中心或其他点旋转元素,请切换到该参考系

反思

反射可在特定线条或轴上镜像元素。基本的 x 轴和 y 轴反射转换矩阵采用以下格式:

$$F_x=\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & -1 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix}\qquad\qquad F_y=\begin{bmatrix} -1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix}$$

与缩放一样,您可以将此矩阵形式直接用作 RELATIVE 转换来反映元素,但这也会转换元素。如需反射元素而不进行任何平移,请移至其参考边框

元素参考边框

直接对页面元素应用基本的缩放反射旋转转换会在页面的参考边框中产生转换。例如,进行基本旋转会使元素围绕页面的原点(左上角)旋转。不过,您可以在元素本身的参考系中进行操作,例如,围绕元素的中心点旋转元素。

如需在某个元素自身的参考边框内对其进行转换,请将其放在另外两个转换之间:前面的转换 T1(将元素中心移至网页原点)和后续的转换 T2(将元素移回其原始位置)。完整操作可以表示为矩阵乘积:

$$A' = T2 \times B \times T1 \times A$$

您也可以通过将不同的点转换到原点,从而切换到其他参考边框。这些点将成为新参考边框的中心。

您可以将这些转换中的每一个作为顺序 RELATIVE 转换请求单独执行。理想情况下,您应使用矩阵乘法预计算上面的 A',并将结果作为单个 ABSOLUTE 转换应用。或者,预计算 T2 * B * T1 乘积,并将其作为单个 RELATIVE 转换应用。就 API 操作,然后单独发送转换请求而言,这两种方法都更为高效。

限制

一些大小和位置字段与某些类型的页面元素不兼容。下表总结了某些页面元素与大小和位置字段的兼容性。

字段 形状 视频
翻译
发展壮大 否**
剪切

** 如需更新表的行和列维度,请使用 UpdateTableRowPropertiesRequestUpdateTableColumnPropertiesRequest

如果页面元素有剪切,则所有大小和定位字段都可能会出现意外结果。所有限制都可能会更改。如需了解最新信息,请参阅 Google Sheets API

该幻灯片 API 可能会重构您的值

创建页面元素时,您可以指定提供特定视觉效果的大小和转换。不过,API 可能会将您提供的值替换为可产生相同视觉外观的其他值。通常,如果您使用 API 写入一个大小,则不能保证返回相同的大小。不过,如果您将转换考虑在内,那么您应该会获得相同的结果。