调整页面元素的大小和位置

本指南介绍如何使用仿射转换调整页面元素的大小和位置。如需了解仿射转换的概念性简介,请参阅转换概念指南。

转换元素

您可以通过幻灯片 API 调整页面上元素的位置和缩放比例。为此,请先确定需要应用哪种类型的转换,然后使用包含一个或多个 UpdatePageElementTransformRequest 元素的 presentations.batchUpdate 方法应用该转换。

可以通过以下两种 applyModes 之一进行转换:

  • ABSOLUTE 转换可替换元素的现有转换矩阵。您在转换更新请求中省略的所有参数都将设置为零。

  • RELATIVE 转换会与相应元素的现有转换矩阵相乘(乘法顺序很重要):

$$A' = BA$$

相对转换会从页面元素当前所在位置移动或缩放页面元素;例如,将形状向左移动 100 点,或将其旋转 40 度。绝对转换会舍弃现有的位置和缩放比例信息;例如,将形状移动到页面的中心位置,或将形状缩放到特定宽度。

复杂的转换通常可以表示为一系列较简单的转换。预先计算转换(使用矩阵乘法结合多个转换)通常可以减少开销。

对于某些操作,您必须知道元素的现有转换参数是什么。如果您没有这些值,可以使用 presentations.pages.get 请求检索它们。

翻译

平移只是将页面元素移动到同一页面上的新位置的操作。绝对平移是将元素移动到特定点,而相对转换则是将元素移动特定距离。

基本转换转换矩阵的格式如下:

$$T=\begin{bmatrix} 1 & 0 & translate\_x\\ 0 & 1 & translate\_y\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$

当您使用 UpdatePageElementTransformRequest 平移元素(不更改其大小、剪切或方向)时,可以使用以下 AffineTransform 结构之一:

// Absolute translation:
{
  'transform': {
    'scaleX':  current scaleX value,
    'scaleY':  current scaleY value,
    'shearX':  current shearX value,
    'shearY':  current shearY value,
    'translateX': X coordinate to move to,
    'translateY': Y coordinate to move to,
    'unit': 'EMU' // or 'PT'
  }
}

// Relative translation (scaling must also be provided to avoid a matrix multiplication error):
{
  'transform': {
    'scaleX':  1,
    'scaleY':  1,
    'translateX': X coordinate to move by,
    'translateY': Y coordinate to move by,
    'unit': 'EMU' // or 'PT'
  }
}

扩缩

缩放是沿 X 和/或 Y 维度拉伸或挤压元素以更改其大小。基本缩放转换矩阵的格式如下:

$$S=\begin{bmatrix} scale\_x & 0 & 0\\ 0 & scale\_y & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$

您可以直接将此矩阵形式用作 RELATIVE 转换来调整元素的大小,但这也会影响元素已渲染的剪切和平移。如需在不影响元素的剪切或平移的情况下缩放元素,请移至其参考边框

Rotation

旋转转换使用缩放和剪切参数围绕一个点旋转页面元素。基本旋转转换矩阵的格式如下,其中旋转角度(以弧度为单位)是从 X 轴测量的,沿逆时针方向移动:

$$R=\begin{bmatrix} cos(\theta) & sin(\theta) & 0\\ -sin(\theta) & cos(\theta) & 0\\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$

与缩放一样,您可以直接将此矩阵形式用作 RELATIVE 转换来旋转元素,但这会导致元素围绕网页的原点旋转。如需围绕元素中心或其他点旋转元素,请移至相应参考系

反思

反射可在特定线条或轴上镜像元素。基本的 x 轴和 y 轴反射转换矩阵具有以下格式:

$$F_x=\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & -1 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix}\qquad\qquad F_y=\begin{bmatrix} -1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0\\ 0 & 0 & 1\\ \end{bmatrix}$$

与缩放一样,您可以直接将此矩阵形式用作 RELATIVE 转换来反映元素,但这也会导致该元素平移。如需在不进行任何转换的情况下反射元素,请移至其参考边框

元素参考边框

直接对页面元素应用基本的缩放反射旋转转换会在页面的参考边框中生成一个转换。例如,基本旋转会围绕页面的原点(左上角)旋转元素。不过,您可以在元素本身的参考系中进行操作,例如围绕元素的中心点旋转元素。

如需在元素自身的参考边框内转换某个元素,请将其括在两个其他转换之间:前一个转换 T1 用于将元素中心移到页面原点,而后面的转换 T2 用于将元素移回其原始位置。完整操作可以表示为矩阵乘积:

$$A' = T2 \times B \times T1 \times A$$

您也可以通过将不同的点转换为原点,来切换到其他参考坐标系。这些点将成为新参考边框的中心。

您可以采用连续的 RELATIVE 转换请求的形式分别执行所有这些转换。理想情况下,您应该使用矩阵乘法预计算上面的 A',并将结果作为单个 ABSOLUTE 转换应用。或者,预计算 T2 * B * T1 乘积,并将其作为单个 RELATIVE 转换进行应用。就 API 操作以及单独发送转换请求而言,这两种方法都更高效。

限制

某些大小和位置字段与某些类型的页面元素不兼容。下表总结了某些页面元素与尺寸和位置字段的兼容性。

字段 形状 视频
翻译
发展壮大 否**
剪切

** 如需更新表格的行维度和列维度,请使用 UpdateTableRowPropertiesRequestUpdateTableColumnPropertiesRequest

如果页面元素有剪切,则所有尺寸和位置字段都可能会出现意外结果。所有限制随时可能更改。如需了解最新信息,请参阅 GoogleSlides API

Slides API 可能会重构您的值

创建页面元素时,您可以指定提供特定视觉效果的大小和转换。不过,该 API 可能会将您提供的值替换为其他可产生相同视觉外观的值。一般来说,如果使用 API 写入大小,则不能保证返回相同的大小。但是,如果您将该转换考虑在内,那么应该得到相同的结果。