Other

AffineTransform

AffineTransform sử dụng một ma trận 3x3 với hàng cuối cùng ngầm ẩn là [ 0 0 1 ] để chuyển đổi toạ độ nguồn (x,y) thành toạ độ đích (x', y') theo:

 [ x']   [  scaleX  shearX  translateX  ] [ x ]
 [ y'] = [  shearY  scaleY  translateY  ] [ y ]
 [ 1 ]   [      0       0         1     ] [ 1 ]

Sau khi biến đổi,

 x' = scaleX * x + shearX * y + translateX;
 y' = scaleY * y + shearY * x + translateY;

Do đó, thông báo này bao gồm 6 phần tử ma trận này.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "scaleX": number,
  "scaleY": number,
  "shearX": number,
  "shearY": number,
  "translateX": number,
  "translateY": number,
  "unit": enum (Unit)
}
Trường
scaleX

number

Phần tử điều chỉnh theo tỷ lệ toạ độ X.

scaleY

number

Phần tử điều chỉnh theo tỷ lệ toạ độ Y.

shearX

number

Phần tử cắt theo toạ độ X.

shearY

number

Phần tử cắt theo toạ độ Y.

translateX

number

Phần tử dịch toạ độ X.

translateY

number

Phần tử dịch toạ độ Y.

unit

enum (Unit)

Đơn vị để dịch các phần tử.

OpaqueColor

Giá trị màu đồng nhất có thể tuỳ chỉnh giao diện.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{

  // Union field kind can be only one of the following:
  "rgbColor": {
    object (RgbColor)
  },
  "themeColor": enum (ThemeColorType)
  // End of list of possible types for union field kind.
}
Trường
Trường hợp hợp nhất kind. Loại giá trị màu. kind chỉ có thể là một trong những loại sau:
rgbColor

object (RgbColor)

Màu RGB mờ.

themeColor

enum (ThemeColorType)

Màu giao diện mờ.

RgbColor

Một màu RGB.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "red": number,
  "green": number,
  "blue": number
}
Trường
red

number

Thành phần màu đỏ của màu, từ 0 đến 1.

green

number

Thành phần màu xanh lục của màu, từ 0 đến 1.

blue

number

Thành phần màu xanh dương của màu, từ 0 đến 1.

ThemeColorType

Các loại màu giao diện.

PageProperties chứa một ColorScheme xác định mối liên kết của các loại màu giao diện này với các màu cụ thể.

Enum
THEME_COLOR_TYPE_UNSPECIFIED Màu giao diện không xác định. Không nên sử dụng giá trị này.
DARK1 Đại diện cho màu tối đầu tiên.
LIGHT1 Đại diện cho màu sáng đầu tiên.
DARK2 Đại diện cho màu tối thứ hai.
LIGHT2 Đại diện cho màu sáng thứ hai.
ACCENT1 Đại diện cho màu nhấn đầu tiên.
ACCENT2 Đại diện cho màu nhấn thứ hai.
ACCENT3 Đại diện cho màu nhấn thứ ba.
ACCENT4 Đại diện cho màu nhấn thứ tư.
ACCENT5 Đại diện cho màu nhấn thứ năm.
ACCENT6 Đại diện cho màu nhấn thứ sáu.
TEXT1 Biểu thị màu văn bản đầu tiên.
BACKGROUND1 Biểu thị màu nền đầu tiên.
TEXT2 Biểu thị màu văn bản thứ hai.
BACKGROUND2 Đại diện cho màu nền thứ hai.

PropertyState

Các trạng thái có thể có của một cơ sở lưu trú.

Enum
RENDERED Nếu trạng thái của một thuộc tính là ĐÃ HIỂN THỊ, thì phần tử đó sẽ có thuộc tính tương ứng khi hiển thị trên trang. Nếu phần tử là hình giữ chỗ do trường placeholder xác định và phần tử này kế thừa từ hình giữ chỗ, thì trường tương ứng có thể không được đặt, nghĩa là giá trị thuộc tính được kế thừa từ phần giữ chỗ mẹ. Nếu phần tử không kế thừa, thì trường sẽ chứa giá trị đã hiển thị. Đây là giá trị mặc định.
NOT_RENDERED Nếu trạng thái của một thuộc tính là NOT_RENDERED, thì phần tử đó sẽ không có thuộc tính tương ứng khi hiển thị trên trang. Tuy nhiên, trường này vẫn có thể được đặt để các hình con có thể kế thừa trường đó. Để xoá một thuộc tính khỏi phần tử đã kết xuất, hãy đặt propertyState của phần tử đó thành NOT_RENDERED.
INHERIT Nếu trạng thái của một thuộc tính là INHERIT (KẾT THỪ), thì trạng thái thuộc tính sẽ sử dụng giá trị của trường propertyState tương ứng trên hình dạng mẹ. Các phần tử không kế thừa sẽ không bao giờ có trạng thái thuộc tính INHERIT.

SolidFill

Một màu đồng nhất. Trang hoặc phần tử trang được tô hoàn toàn bằng giá trị màu được chỉ định.

Nếu bạn không đặt bất kỳ trường nào, giá trị của trường đó có thể được kế thừa từ phần giữ chỗ mẹ (nếu có).

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number
}
Trường
color

object (OpaqueColor)

Giá trị màu của màu nền đồng nhất.

alpha

number

Phần của color này sẽ được áp dụng cho pixel. Tức là màu pixel cuối cùng được xác định bằng phương trình:

màu pixel = alpha * (màu) + (1.0 - alpha) * (màu nền)

Điều này có nghĩa là giá trị 1.0 tương ứng với màu đồng nhất, trong khi giá trị 0.0 tương ứng với màu hoàn toàn trong suốt.

Đường viền

Đường viền của PageElement.

Nếu không được đặt, các trường này có thể được kế thừa từ phần giữ chỗ mẹ (nếu có). Nếu không có phần tử mẹ, các trường sẽ mặc định là giá trị được dùng cho các phần tử trang mới được tạo trong trình chỉnh sửa Trang trình bày. Giá trị này có thể phụ thuộc vào loại phần tử trang.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "outlineFill": {
    object (OutlineFill)
  },
  "weight": {
    object (Dimension)
  },
  "dashStyle": enum (DashStyle),
  "propertyState": enum (PropertyState)
}
Trường
outlineFill

object (OutlineFill)

Màu tô của đường viền.

weight

object (Dimension)

Độ dày của đường viền.

dashStyle

enum (DashStyle)

Kiểu nét đứt của đường viền.

propertyState

enum (PropertyState)

Trạng thái thuộc tính đường viền.

Việc cập nhật đường viền trên một phần tử trang sẽ ngầm cập nhật trường này thành RENDERED, trừ phi một giá trị khác được chỉ định trong cùng một yêu cầu. Để không có đường viền trên một phần tử trang, hãy đặt trường này thành NOT_RENDERED. Trong trường hợp này, mọi trường phác thảo khác được đặt trong cùng một yêu cầu sẽ bị bỏ qua.

OutlineFill

Màu tô của đường viền.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{

  // Union field kind can be only one of the following:
  "solidFill": {
    object (SolidFill)
  }
  // End of list of possible types for union field kind.
}
Trường
Trường hợp hợp nhất kind. Loại đường viền được tô. kind chỉ có thể là một trong những loại sau:
solidFill

object (SolidFill)

Tô màu đồng nhất.

DashStyle

Các loại dấu gạch ngang có thể kết xuất hình học tuyến tính. Các giá trị này dựa trên loại đơn giản "ST_PresetLineDashVal" được mô tả trong phần 20.1.10.49 của "Office Open XML File Formats – Fundamentals and Markup Language Reference" (Định dạng tệp Office Open XML – Kiến thức cơ bản và tài liệu tham khảo về ngôn ngữ đánh dấu), phần 1 của ECMA-376 phiên bản 5.

Enum
DASH_STYLE_UNSPECIFIED Kiểu dấu gạch ngang không xác định.
SOLID Đường kẻ liền. Tương ứng với giá trị ECMA-376 ST_PresetLineDashVal "solid". Đây là kiểu dấu gạch ngang mặc định.
DOT Đường nét đứt. Tương ứng với giá trị ECMA-376 ST_PresetLineDashVal "dot".
DASH Đường gạch ngang. Tương ứng với giá trị "dash" của ECMA-376 ST_PresetLineDashVal.
DASH_DOT Dấu gạch ngang và dấu chấm xen kẽ. Tương ứng với giá trị ECMA-376 ST_PresetLineDashVal "dashDot".
LONG_DASH Đường kẻ có dấu gạch ngang lớn. Tương ứng với giá trị ECMA-376 ST_PresetLineDashVal "lgDash".
LONG_DASH_DOT Xen kẽ dấu gạch ngang lớn và dấu chấm. Tương ứng với giá trị ECMA-376 ST_PresetLineDashVal "lgDashDot".

Shadow

Các thuộc tính bóng của một phần tử trang.

Nếu không được đặt, các trường này có thể được kế thừa từ phần giữ chỗ mẹ (nếu có). Nếu không có phần tử mẹ, các trường sẽ mặc định là giá trị được dùng cho các phần tử trang mới được tạo trong trình chỉnh sửa Trang trình bày. Giá trị này có thể phụ thuộc vào loại phần tử trang.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "type": enum (Type),
  "transform": {
    object (AffineTransform)
  },
  "alignment": enum (RectanglePosition),
  "blurRadius": {
    object (Dimension)
  },
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number,
  "rotateWithShape": boolean,
  "propertyState": enum (PropertyState)
}
Trường
type

enum (Type)

Loại bóng. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

transform

object (AffineTransform)

Biến đổi mã hoá việc dịch, tỷ lệ và độ lệch của bóng, so với vị trí căn chỉnh.

alignment

enum (RectanglePosition)

Điểm căn chỉnh của bóng, đặt gốc cho việc dịch, tỷ lệ và độ lệch của bóng. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

blurRadius

object (Dimension)

Bán kính làm mờ bóng. Bán kính càng lớn thì bóng càng khuếch tán.

color

object (OpaqueColor)

Giá trị màu bóng đổ.

alpha

number

Độ đậm nhạt của màu bóng, từ 0 đến 1.

rotateWithShape

boolean

Liệu bóng có xoay theo hình dạng hay không. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

propertyState

enum (PropertyState)

Trạng thái thuộc tính bóng.

Việc cập nhật bóng trên một phần tử trang sẽ ngầm cập nhật trường này thành RENDERED, trừ phi một giá trị khác được chỉ định trong cùng một yêu cầu. Để không có bóng trên một phần tử trang, hãy đặt trường này thành NOT_RENDERED. Trong trường hợp này, mọi trường bóng khác được đặt trong cùng một yêu cầu sẽ bị bỏ qua.

Loại

Các loại bóng.

Enum
SHADOW_TYPE_UNSPECIFIED Loại bóng không xác định.
OUTER Bóng bên ngoài.

RectanglePosition

Xác định các vị trí tham chiếu trong hình chữ nhật.

Enum
RECTANGLE_POSITION_UNSPECIFIED Không xác định.
TOP_LEFT Trên cùng bên trái.
TOP_CENTER Trên cùng, chính giữa.
TOP_RIGHT Trên cùng bên phải.
LEFT_CENTER Ở giữa bên trái.
CENTER Giữa.
RIGHT_CENTER Ở giữa bên phải.
BOTTOM_LEFT Dưới cùng bên trái.
BOTTOM_CENTER Dưới cùng, chính giữa.
BOTTOM_RIGHT Dưới cùng bên phải.

ContentAlignment

Các kiểu căn chỉnh nội dung.

Phát sinh từ một tập hợp con các giá trị của loại đơn giản "ST_TextAnchoringType" trong mục 20.1.10.60 của "Office Open XML File Formats – Fundamentals and Markup Language Reference" (Định dạng tệp Office Open XML – Kiến thức cơ bản và tài liệu tham khảo về ngôn ngữ đánh dấu), phần 1 của ECMA-376 phiên bản 5.

Enum
CONTENT_ALIGNMENT_UNSPECIFIED Cách căn chỉnh nội dung không xác định. Cách căn chỉnh nội dung được kế thừa từ thành phần mẹ nếu có.
CONTENT_ALIGNMENT_UNSUPPORTED Cách căn chỉnh nội dung không được hỗ trợ.
TOP Cách căn chỉnh nội dung với phần đầu của phần giữ nội dung. Tương ứng với ECMA-376 ST_TextAnchoringType 't'.
MIDDLE Cách căn chỉnh nội dung vào giữa phần giữ nội dung. Tương ứng với ECMA-376 ST_TextAnchoringType "ctr".
BOTTOM Căn chỉnh nội dung với phần dưới cùng của phần giữ nội dung. Tương ứng với ECMA-376 ST_TextAnchoringType "b".

Phần giữ chỗ

Thông tin phần giữ chỗ giúp xác định riêng một hình dạng phần giữ chỗ.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "type": enum (Type),
  "index": integer,
  "parentObjectId": string
}
Trường
type

enum (Type)

Loại phần giữ chỗ.

index

integer

Chỉ mục của phần giữ chỗ. Nếu cùng một loại phần giữ chỗ xuất hiện trong cùng một trang, thì các phần giữ chỗ đó sẽ có giá trị chỉ mục khác nhau.

parentObjectId

string

Mã nhận dạng đối tượng của phần giữ chỗ mẹ của hình dạng này. Nếu không được đặt, hình dạng phần giữ chỗ mẹ sẽ không tồn tại, vì vậy hình dạng này sẽ không kế thừa thuộc tính từ bất kỳ hình dạng nào khác.

Loại

Loại hình dạng phần giữ chỗ.

Nhiều loại phần giữ chỗ này tương ứng với mã phần giữ chỗ theo tiêu chuẩn ECMA-376. Để biết thêm thông tin, hãy xem nội dung mô tả về loại "ST_PlaceholderType" trong phần 19.7.10 của "Office Open XML File Formats – Fundamentals and Markup Language Reference" (Định dạng tệp Office Open XML – Kiến thức cơ bản và tài liệu tham khảo về ngôn ngữ đánh dấu), phần 1 của ECMA-376 phiên bản 5.

Enum
NONE Giá trị mặc định, cho biết đó không phải là phần giữ chỗ.
BODY Văn bản nội dung.
CHART Biểu đồ hoặc đồ thị.
CLIP_ART Hình ảnh hình mẫu.
CENTERED_TITLE Tiêu đề ở giữa.
DIAGRAM Sơ đồ.
DATE_AND_TIME Ngày và giờ.
FOOTER Văn bản chân trang.
HEADER Văn bản tiêu đề.
MEDIA Đa phương tiện.
OBJECT Mọi loại nội dung.
PICTURE Hình ảnh.
SLIDE_NUMBER Số trang trình bày.
SUBTITLE Phụ đề.
TABLE Bảng.
TITLE Tiêu đề trang trình bày.
SLIDE_IMAGE Hình ảnh trang trình bày.

ImageProperties

Các thuộc tính của Image.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "cropProperties": {
    object (CropProperties)
  },
  "transparency": number,
  "brightness": number,
  "contrast": number,
  "recolor": {
    object (Recolor)
  },
  "outline": {
    object (Outline)
  },
  "shadow": {
    object (Shadow)
  },
  "link": {
    object (Link)
  }
}
Trường
cropProperties

object (CropProperties)

Các thuộc tính cắt của hình ảnh. Nếu bạn không đặt thuộc tính này, hình ảnh sẽ không bị cắt. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

transparency

number

Hiệu ứng độ trong suốt của hình ảnh. Giá trị phải nằm trong khoảng [0,0, 1,0], trong đó 0 có nghĩa là không có hiệu ứng và 1 có nghĩa là hoàn toàn trong suốt. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

brightness

number

Hiệu ứng độ sáng của hình ảnh. Giá trị phải nằm trong khoảng [-1.0, 1.0], trong đó 0 có nghĩa là không có hiệu lực. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

contrast

number

Hiệu ứng tương phản của hình ảnh. Giá trị phải nằm trong khoảng [-1.0, 1.0], trong đó 0 có nghĩa là không có hiệu lực. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

recolor

object (Recolor)

Hiệu ứng phủ màu lại của hình ảnh. Nếu bạn không đặt thuộc tính này, hình ảnh sẽ không được tô màu lại. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

outline

object (Outline)

Đường viền của hình ảnh. Nếu bạn không đặt, hình ảnh sẽ không có đường viền.

shadow

object (Shadow)

Bóng của hình ảnh. Nếu bạn không đặt, hình ảnh sẽ không có bóng. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

CropProperties

Các thuộc tính cắt của một đối tượng được bao bọc trong một vùng chứa. Ví dụ: Image.

Các thuộc tính cắt được biểu thị bằng độ dời của 4 cạnh xác định hình chữ nhật cắt. Độ dời được đo bằng tỷ lệ phần trăm từ các cạnh tương ứng của hình chữ nhật giới hạn ban đầu của đối tượng hướng vào bên trong, tương ứng với kích thước ban đầu của đối tượng.

  • Nếu độ dời nằm trong khoảng (0, 1), thì cạnh tương ứng của hình chữ nhật cắt sẽ nằm bên trong hình chữ nhật giới hạn ban đầu của đối tượng.
  • Nếu độ dời âm hoặc lớn hơn 1, thì cạnh tương ứng của hình chữ nhật cắt sẽ nằm bên ngoài hình chữ nhật giới hạn ban đầu của đối tượng.
  • Nếu cạnh trái của hình chữ nhật cắt nằm ở bên phải cạnh phải của hình chữ nhật đó, thì đối tượng sẽ được lật theo chiều ngang.
  • Nếu cạnh trên của hình chữ nhật cắt nằm dưới cạnh dưới, thì đối tượng sẽ được lật theo chiều dọc.
  • Nếu tất cả các độ lệch và góc xoay đều bằng 0, thì đối tượng sẽ không bị cắt.

Sau khi cắt, nội dung trong hình chữ nhật cắt sẽ được kéo giãn để vừa với vùng chứa.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "leftOffset": number,
  "rightOffset": number,
  "topOffset": number,
  "bottomOffset": number,
  "angle": number
}
Trường
leftOffset

number

Độ dời chỉ định cạnh trái của hình chữ nhật cắt nằm ở bên phải cạnh trái của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, so với chiều rộng ban đầu của đối tượng.

rightOffset

number

Độ dời chỉ định cạnh phải của hình chữ nhật cắt nằm ở bên trái cạnh phải của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, so với chiều rộng ban đầu của đối tượng.

topOffset

number

Độ dời chỉ định cạnh trên của hình chữ nhật cắt nằm bên dưới cạnh trên của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, so với chiều cao ban đầu của đối tượng.

bottomOffset

number

Độ dời chỉ định cạnh dưới của hình chữ nhật cắt nằm phía trên cạnh dưới của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, so với chiều cao ban đầu của đối tượng.

angle

number

Góc xoay của cửa sổ cắt xung quanh tâm của cửa sổ, tính bằng radian. Góc xoay được áp dụng sau độ dời.

Tô màu lại

Hiệu ứng phủ màu lại được áp dụng cho một hình ảnh.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "recolorStops": [
    {
      object (ColorStop)
    }
  ],
  "name": enum (Name)
}
Trường
recolorStops[]

object (ColorStop)

Hiệu ứng đổi màu được biểu thị bằng một dải màu, là danh sách các điểm dừng màu.

Các màu trong hiệu ứng chuyển màu sẽ thay thế các màu tương ứng ở cùng một vị trí trong bảng màu và áp dụng cho hình ảnh. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

name

enum (Name)

Tên của hiệu ứng đổi màu.

Tên được xác định từ recolorStops bằng cách so khớp độ dốc với các màu trong color scheme hiện tại của trang. Thuộc tính này chỉ có thể đọc.

ColorStop

Màu sắc và vị trí trong dải màu chuyển tiếp.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number,
  "position": number
}
Trường
color

object (OpaqueColor)

Màu của điểm dừng chuyển màu.

alpha

number

Giá trị alpha của màu này trong dải chuyển màu. Giá trị mặc định là 1.0, hoàn toàn mờ.

position

number

Vị trí tương đối của điểm dừng màu trong dải chuyển màu được đo bằng phần trăm. Giá trị phải nằm trong khoảng [0,0, 1,0].

Tên

Tên hiệu ứng đổi màu.

Enum
NONE Không có hiệu ứng phủ màu lại. Giá trị mặc định.
LIGHT1 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu đầu tiên có sẵn của trang trong bảng phối màu.
LIGHT2 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ hai có sẵn của trang trong bảng phối màu.
LIGHT3 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ ba có sẵn của trang trong bảng phối màu.
LIGHT4 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ tư có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT5 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ năm có sẵn của trang trong bảng phối màu.
LIGHT6 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ sáu có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT7 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ 7 có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT8 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ tám có sẵn của trang trong bảng phối màu.
LIGHT9 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ chín có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT10 Hiệu ứng đổi màu làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ 10 có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK1 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu đầu tiên có sẵn của trang trong bảng phối màu.
DARK2 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ hai có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK3 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ ba có sẵn của trang trong bảng phối màu.
DARK4 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ tư có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK5 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ năm có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK6 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ sáu có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK7 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ 7 có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK8 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ tám có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK9 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ chín có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK10 Hiệu ứng đổi màu làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ 10 có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
GRAYSCALE Hiệu ứng phủ màu lại sẽ phủ màu hình ảnh thành thang màu xám.
NEGATIVE Hiệu ứng phủ màu lại sẽ phủ màu hình ảnh thành thang màu xám âm.
SEPIA Hiệu ứng phủ màu lại hình ảnh bằng màu nâu đỏ.
CUSTOM Hiệu ứng phủ màu lại tuỳ chỉnh. Tham khảo recolorStops để biết độ dốc bê tông.