Bagian ini menjelaskan API untuk encoder dan decoder yang disertakan di library WebP. Deskripsi API ini berkaitan dengan versi 1.4.0.
Header dan Library
Saat Anda menginstal libwebp
, direktori bernama webp/
akan diinstal di lokasi
biasanya untuk platform Anda. Misalnya, di
platform Unix, file {i>header<i}
berikut akan disalin ke
/usr/local/include/webp/
.
decode.h
encode.h
types.h
Library ini terletak di direktori library biasa. Elemen statis dan
library dinamis ada di /usr/local/lib/
pada platform Unix.
API Decoding Sederhana
Untuk mulai menggunakan decoding API, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki library dan file header yang diinstal seperti yang dijelaskan di atas.
Sertakan header API decoding dalam kode C/C++ Anda sebagai berikut:
#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
Fungsi ini akan memvalidasi header gambar WebP dan mengambil lebar gambar
dan tingginya. Pointer *width
dan *height
dapat diteruskan NULL
jika dianggap
tidak relevan.
Atribut Input
- data
- Pointer ke data gambar WebP
- ukuran_data
- Ini adalah ukuran blok memori yang ditunjukkan oleh
data
yang berisi data gambar.
Hasil
- salah
- Kode error yang ditampilkan jika terjadi error pemformatan (a).
- true
- Saat berhasil.
*width
dan*height
hanya valid jika pengembalian berhasil. - lebar
- Nilai bilangan bulat. Rentangnya dibatasi dari 1 hingga 16383.
- tinggi
- Nilai bilangan bulat. Rentang dibatasi dari 1 hingga 16383.
struct WebPBitstreamFeatures {
int width; // Width in pixels.
int height; // Height in pixels.
int has_alpha; // True if the bitstream contains an alpha channel.
int has_animation; // True if the bitstream is an animation.
int format; // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}
VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
size_t data_size,
WebPBitstreamFeatures* features);
Fungsi ini akan mengambil fitur dari bitstream. *features
diisi dengan informasi yang dikumpulkan dari bitstream:
Atribut Input
- data
- Pointer ke data gambar WebP
- ukuran_data
- Ini adalah ukuran blok memori yang ditunjukkan oleh
data
yang berisi data gambar.
Hasil
VP8_STATUS_OK
- Saat fitur berhasil diambil.
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
- Ketika lebih banyak data diperlukan untuk mengambil fitur dari header.
Nilai error VP8StatusCode
tambahan dalam kasus lain.
- fitur
- Pointer ke struktur WebPBitstreamFeatures.
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
Fungsi ini mendekode gambar WebP yang ditunjukkan oleh data
.
WebPDecodeRGBA
menampilkan sampel gambar RGBA dalam urutan[r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...]
.WebPDecodeARGB
menampilkan sampel gambar ARGB dalam urutan[a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...]
.WebPDecodeBGRA
menampilkan sampel gambar BGRA dalam urutan[b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...]
.WebPDecodeRGB
menampilkan sampel gambar RGB dalam urutan[r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...]
.WebPDecodeBGR
menampilkan sampel gambar BGR dalam urutan[b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...]
.
Kode yang memanggil fungsi ini harus menghapus buffer data
(uint8_t*)
yang ditampilkan oleh fungsi ini dengan WebPFree()
.
Atribut Input
- data
- Pointer ke data gambar WebP
- ukuran_data
- Ini adalah ukuran blok memori yang ditunjukkan oleh
data
yang berisi data gambar - lebar
- Nilai bilangan bulat. Saat ini, rentangnya dibatasi dari 1 hingga 16383.
- tinggi
- Nilai bilangan bulat. Rentangnya saat ini dibatasi dari 1 hingga 16383.
Hasil
- uint8_t*
- Pointer ke sampel gambar WebP yang didekode dalam RGBA/ARGB/BGRA/RGB/BGR linear urutan yang sama.
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
Fungsi-fungsi ini adalah varian dari fungsi di atas dan mendekode gambar secara langsung
ke buffer output_buffer
yang telah dialokasikan sebelumnya. Penyimpanan maksimum yang tersedia di
buffer ini ditunjukkan dengan output_buffer_size
. Jika penyimpanan ini tidak
memadai (atau terjadi error), NULL
ditampilkan. Jika tidak,
output_buffer
ditampilkan, untuk memudahkan.
Parameter output_stride
menentukan jarak (dalam byte) antar
{i>scanlines<i}. Oleh karena itu, output_buffer_size
diperkirakan setidaknya
output_stride * picture - height
.
Atribut Input
- data
- Pointer ke data gambar WebP
- ukuran_data
- Ini adalah ukuran blok memori yang ditunjukkan oleh
data
yang berisi data gambar - output_buffer_size
- Nilai bilangan bulat. Ukuran buffer yang dialokasikan
- output_stride
- Nilai bilangan bulat. Menentukan jarak antargaris pemindaian.
Hasil
- output_buffer
- Pointer ke gambar WebP yang didekode.
- uint8_t*
output_buffer
jika fungsi berhasil;NULL
.
API Decoding Lanjutan
Dekode WebP mendukung API tingkat lanjut untuk memberikan kemampuan untuk melakukan dengan cepat pemangkasan dan penskalaan ulang, sesuatu yang sangat berguna dalam hal memori yang dibatasi seperti ponsel. Pada dasarnya, penggunaan memori akan diskalakan dengan ukuran {i>output<i}, bukan ukuran input ketika yang hanya memerlukan pratinjau cepat atau memperbesar bagian gambar yang terlalu besar. Beberapa CPU dapat dihemat secara tidak sengaja.
Dekode WebP hadir dalam dua varian, yaitu decoding gambar penuh dan inkremental pada buffer input kecil. Secara opsional, pengguna dapat menyediakan buffer memori untuk mendekode gambar. Contoh kode berikut akan melalui langkah-langkah penggunaan Advanced decoding API.
Pertama-tama, kita perlu melakukan inisialisasi objek konfigurasi:
#include "webp/decode.h"
WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));
// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.
Opsi dekode dikumpulkan dalam WebPDecoderConfig
struktur:
struct WebPDecoderOptions {
int bypass_filtering; // if true, skip the in-loop filtering
int no_fancy_upsampling; // if true, use faster pointwise upsampler
int use_cropping; // if true, cropping is applied first
int crop_left, crop_top; // top-left position for cropping.
// Will be snapped to even values.
int crop_width, crop_height; // dimension of the cropping area
int use_scaling; // if true, scaling is applied afterward
int scaled_width, scaled_height; // final resolution
int use_threads; // if true, use multi-threaded decoding
int dithering_strength; // dithering strength (0=Off, 100=full)
int flip; // if true, flip output vertically
int alpha_dithering_strength; // alpha dithering strength in [0..100]
};
Secara opsional, fitur bitstream dapat dibaca ke config.input
,
seandainya kita perlu
mengetahuinya terlebih dahulu. Misalnya, ada baiknya untuk mengetahui
apakah gambar memiliki
transparansi sama sekali. Perhatikan bahwa langkah ini akan
juga mengurai {i>header<i} bitstream, dan karenanya merupakan cara yang baik untuk mengetahui
jika bitstream terlihat seperti WebP yang valid.
CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);
Kemudian, kita perlu menyiapkan buffering memori decoding jika kita ingin menyediakannya secara langsung alih-alih mengandalkan decoder untuk alokasinya. Kita hanya perlu memberikan {i>pointer<i} ke memori serta ukuran total {i>buffer <i}dan line stride (jarak dalam byte antar-pinline).
// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;
Gambar siap didekode. Ada dua kemungkinan varian untuk decoding gambar tersebut. Kita dapat mendekode gambar sekaligus menggunakan:
CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);
Atau, kita dapat menggunakan metode inkremental untuk mendekode secara bertahap image saat byte baru tersedia:
WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
// ... (get additional data in some new_data[] buffer)
VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
break;
}
// The above call decodes the current available buffer.
// Part of the image can now be refreshed by calling
// WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec); // the object doesn't own the image memory, so it can
// now be deleted. config.output memory is preserved.
Gambar yang didekode sekarang berada di config.output (atau, di config.output.u.RGBA dalam hal ini, karena ruang warna {i>output<i} yang diminta adalah MODE_BGRA). Gambar dapat disimpan, ditampilkan, atau diproses. Setelah itu, kita hanya perlu mengklaim kembali memori yang dialokasikan di objek konfigurasi. Aman untuk memanggil fungsi ini bahkan jika memori bersifat eksternal dan tidak dialokasikan oleh WebPDecode():
WebPFreeDecBuffer(&config.output);
Dengan menggunakan API ini, gambar juga dapat didekode ke format YUV dan YUVA, menggunakan
MODE_YUV
dan MODE_YUVA
masing-masing. Format ini juga disebut
Y'CbCr.
API Encoding Sederhana
Beberapa fungsi yang sangat sederhana disediakan untuk encoding array sampel RGBA
dalam tata letak yang paling umum. Kolom tersebut dideklarasikan dalam webp/encode.h
{i>header<i} sebagai:
size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
Faktor kualitas quality_factor
berkisar dari 0 hingga 100 dan
mengontrol kerugian dan kualitas selama kompresi. Nilai 0 sesuai dengan
kualitas dan ukuran output yang kecil, sedangkan 100 adalah kualitas tertinggi dan terbesar
ukuran output.
Setelah berhasil, byte terkompresi akan ditempatkan di *output
dan ukuran dalam byte dikembalikan (jika tidak 0 dikembalikan, jika
kegagalan). Pemanggil harus memanggil WebPFree()
di *output
untuk mengambil kembali memori.
Array input harus berupa array byte yang dikemas (satu untuk setiap saluran, seperti
diharapkan dengan nama fungsi). stride
sesuai dengan
jumlah byte yang diperlukan untuk melompat
dari satu baris ke baris berikutnya. Contohnya,
Tata letak BGRA adalah:
Terdapat fungsi yang setara untuk encoding lossless, dengan tanda tangan:
size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
Perhatikan fungsi ini, seperti versi lossy, gunakan default library
setelan. Untuk lossless, ini berarti 'persis' dinonaktifkan. Nilai RGB dalam
area transparan akan dimodifikasi
untuk meningkatkan kompresi. Untuk menghindari hal ini, gunakan
WebPEncode()
dan tetapkan WebPConfig::exact
ke 1
.
API Encoding Lanjutan
Di balik layar, encoder memiliki banyak parameter encoding lanjutan.
Mereka dapat berguna untuk menyeimbangkan
kompromi antara kompresi dengan lebih baik
efisiensi dan waktu pemrosesan.
Parameter ini dikumpulkan dalam struktur WebPConfig
.
Kolom yang paling sering digunakan dari struktur ini adalah:
struct WebPConfig {
int lossless; // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
float quality; // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
// size and 100 the largest. For lossless, this
// parameter is the amount of effort put into the
// compression: 0 is the fastest but gives larger
// files compared to the slowest, but best, 100.
int method; // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)
WebPImageHint image_hint; // Hint for image type (lossless only for now).
// Parameters related to lossy compression only:
int target_size; // if non-zero, set the desired target size in bytes.
// Takes precedence over the 'compression' parameter.
float target_PSNR; // if non-zero, specifies the minimal distortion to
// try to achieve. Takes precedence over target_size.
int segments; // maximum number of segments to use, in [1..4]
int sns_strength; // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
int filter_strength; // range: [0 = off .. 100 = strongest]
int filter_sharpness; // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
int filter_type; // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
// if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
int autofilter; // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
int alpha_compression; // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
// 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
int alpha_filtering; // Predictive filtering method for alpha plane.
// 0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
int alpha_quality; // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
// Default is 100.
int pass; // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).
int show_compressed; // if true, export the compressed picture back.
// In-loop filtering is not applied.
int preprocessing; // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
int partitions; // log2(number of token partitions) in [0..3]
// Default is set to 0 for easier progressive decoding.
int partition_limit; // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
// prediction modes coding (0: no degradation,
// 100: maximum possible degradation).
int use_sharp_yuv; // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};
Perhatikan bahwa sebagian besar parameter ini dapat diakses untuk eksperimen
menggunakan alat command line cwebp
.
Contoh input harus digabungkan ke dalam struktur WebPPicture
.
Struktur ini dapat menyimpan sampel input
dalam format RGBA atau YUVA, tergantung
pada nilai flag use_argb
.
Strukturnya diatur sebagai berikut:
struct WebPPicture {
int use_argb; // To select between ARGB and YUVA input.
// YUV input, recommended for lossy compression.
// Used if use_argb = 0.
WebPEncCSP colorspace; // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
int width, height; // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
uint8_t *y, *u, *v; // pointers to luma/chroma planes.
int y_stride, uv_stride; // luma/chroma strides.
uint8_t* a; // pointer to the alpha plane
int a_stride; // stride of the alpha plane
// Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
// Used if use_argb = 1.
uint32_t* argb; // Pointer to argb (32 bit) plane.
int argb_stride; // This is stride in pixels units, not bytes.
// Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
WebPWriterFunction writer; // can be NULL
void* custom_ptr; // can be used by the writer.
// Error code for the latest error encountered during encoding
WebPEncodingError error_code;
};
Struktur ini juga memiliki fungsi untuk
memunculkan byte terkompresi karena
akan tersedia. Lihat contoh di bawah dengan penulis dalam memori.
Penulis lain dapat langsung menyimpan data ke file (lihat
examples/cwebp.c
untuk contoh tersebut).
Alur umum untuk encoding menggunakan API lanjutan terlihat seperti berikut ini:
Pertama, kita perlu menyiapkan konfigurasi encoding yang berisi parameter kompresi. Perhatikan bahwa konfigurasi yang sama dapat digunakan untuk mengompresi beberapa gambar yang berbeda setelahnya.
#include "webp/encode.h"
WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0; // version error
// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config); // will verify parameter ranges (always a good habit)
Kemudian, contoh input perlu dirujuk ke WebPPicture
atau
dengan referensi atau salinan. Berikut adalah contoh alokasi buffer untuk menyimpan
sampel. Namun, seseorang dapat
menyiapkan "tampilan" dengan mudah ke resource yang sudah dialokasikan
array sampel. Lihat fungsi WebPPictureView()
.
// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0; // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0; // memory error
// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.
Untuk memunculkan byte terkompresi, hook dipanggil setiap kali byte baru
yang tersedia. Berikut adalah contoh sederhana dengan {i>
memory-writer<i} yang dideklarasikan di
webp/encode.h
. Inisialisasi ini mungkin diperlukan untuk
setiap gambar untuk dikompresi:
// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;
Sekarang kita siap mengompresi sampel input (dan membebaskan memorinya setelahnya):
int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic); // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
printf("Output size: %d\n", writer.size);
}
Untuk penggunaan lanjutan API dan struktur, sebaiknya lihat
di dokumentasi yang tersedia di header webp/encode.h
.
Membaca kode contoh examples/cwebp.c
dapat bermanfaat
untuk menemukan parameter yang jarang digunakan.