WebP API दस्तावेज़

इस सेक्शन में, एन्कोडर और डिकोडर के लिए, एपीआई के बारे में बताया गया है. WebP लाइब्रेरी में. एपीआई की यह जानकारी वर्शन से जुड़ी है 1.4.0.

हेडर और लाइब्रेरी

libwebp इंस्टॉल करने पर, webp/ नाम की डायरेक्ट्री इसे आपके प्लैटफ़ॉर्म के सामान्य जगह पर इंस्टॉल किया जाएगा. उदाहरण के लिए, चालू यूनिक्स प्लैटफ़ॉर्म पर, नीचे दी गई हेडर फ़ाइलें /usr/local/include/webp/.

decode.h
encode.h
types.h

लाइब्रेरी सामान्य लाइब्रेरी डायरेक्ट्री में मौजूद होती हैं. स्टैटिक और यूनिक्स प्लैटफ़ॉर्म पर डाइनैमिक लाइब्रेरी /usr/local/lib/ में हैं.

सिंपल डीकोडिंग एपीआई

डिकोडिंग एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, आपको यह पक्का करना होगा कि आपके पास लाइब्रेरी और हेडर फ़ाइलों को बताए गए तरीके से इंस्टॉल किया जाएगा ऊपर दिए गए हैं.

अपने C/C++ कोड में डिकोडिंग एपीआई हेडर को इस तरह शामिल करें:

#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

यह फ़ंक्शन, WebP इमेज हेडर की पुष्टि करेगा और इमेज की चौड़ाई को फिर से हासिल करेगा और ऊंचाई. अगर लगता है, तो पॉइंटर *width और *height को NULL पास किया जा सकता है काम का नहीं है.

इनपुट विशेषताएं

डेटा
WebP इमेज डेटा की ओर पॉइंटर
data_size (डेटा_साइज़)
यह data वाले उस मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है जिसमें इमेज डेटा.

रिटर्न

गलत
फ़ॉर्मैटिंग की गड़बड़ियां (a) होने पर गड़बड़ी का कोड दिखाया जाता है.
सही
हो गया. *width और *height सिर्फ़ तभी मान्य होंगे, जब ग्राहक को वापस कर दिया जाएगा.
चौड़ाई
पूरी संख्या. यह 1 से 16383 तक सीमित है.
ऊंचाई
पूरी संख्या. यह सीमा 1 से 16383 तक सीमित है.
struct WebPBitstreamFeatures {
  int width;          // Width in pixels.
  int height;         // Height in pixels.
  int has_alpha;      // True if the bitstream contains an alpha channel.
  int has_animation;  // True if the bitstream is an animation.
  int format;         // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}

VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
                              size_t data_size,
                              WebPBitstreamFeatures* features);

यह फ़ंक्शन, बिटस्ट्रीम से सुविधाएं हासिल करेगा. *features स्ट्रक्चर बिटस्ट्रीम से इकट्ठा की गई जानकारी से भरा हुआ है:

इनपुट विशेषताएं

डेटा
WebP इमेज डेटा की ओर पॉइंटर
data_size (डेटा_साइज़)
यह data वाले उस मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है जिसमें इमेज डेटा.

रिटर्न

VP8_STATUS_OK
सुविधाओं को वापस लाने के बाद.
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
हेडर से सुविधाओं को वापस पाने के लिए ज़्यादा डेटा की ज़रूरत होने पर.

अन्य मामलों में, VP8StatusCode गड़बड़ी की अतिरिक्त वैल्यू.

सुविधाएं
WebPBitstreamFeatures स्ट्रक्चर की ओर पॉइंटर.
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

ये फ़ंक्शन, उस WebP इमेज को डिकोड करते हैं जिसके बारे में data ने बताया है.

  • WebPDecodeRGBA, [r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...] के क्रम में RGBA इमेज के नमूने दिखाता है.
  • WebPDecodeARGB, ARGB की इमेज के सैंपल [a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...] के क्रम में दिखाता है.
  • WebPDecodeBGRA, BGRA इमेज के सैंपल [b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...] के क्रम में दिखाता है.
  • WebPDecodeRGB, [r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...] के क्रम में आरजीबी इमेज के सैंपल दिखाता है.
  • WebPDecodeBGR, BGR इमेज के सैंपल [b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...] के क्रम में दिखाता है.

इनमें से किसी भी फ़ंक्शन को कॉल करने वाले कोड को डेटा बफ़र को मिटाना होगा (uint8_t*) को WebPFree() के साथ इन फ़ंक्शन ने लौटाया.

इनपुट विशेषताएं

डेटा
WebP इमेज डेटा की ओर पॉइंटर
data_size (डेटा_साइज़)
यह data वाले उस मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है जिसमें इमेज का डेटा
चौड़ाई
पूरी संख्या. फ़िलहाल, यह सीमा 1 से 16383 तक है.
ऊंचाई
पूरी संख्या. फ़िलहाल, यह सीमा 1 से 16383 तक सीमित है.

रिटर्न

uint8_t*
लीनियर आरजीबीए/एआरजीबी/बीजीआरए/आरजीबी/बीजीआर में डिकोड किए गए WebP इमेज के सैंपल के लिए पॉइंटर क्रम से.
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);

ये फ़ंक्शन ऊपर दिए गए फ़ंक्शन के वैरिएंट हैं और सीधे इमेज को डिकोड कर देते हैं पहले से तय बफ़र output_buffer में. इसमें ज़्यादा से ज़्यादा स्टोरेज उपलब्ध है यह बफ़र output_buffer_size से दिखाया जाता है. अगर यह स्टोरेज नहीं है काफ़ी है (या कोई गड़बड़ी हुई है), NULL लौटाया गया. या फिर, आपकी सुविधा के लिए, output_buffer को लौटा दिया गया है.

पैरामीटर output_stride, इनके बीच की दूरी (बाइट में) तय करता है स्कैनलाइन. इसलिए, output_buffer_size के कम से कम होने की संभावना है output_stride * picture - height.

इनपुट विशेषताएं

डेटा
WebP इमेज डेटा की ओर पॉइंटर
data_size (डेटा_साइज़)
यह data वाले उस मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है जिसमें इमेज का डेटा
output_buffer_size
पूरी संख्या. तय किए गए बफ़र का साइज़
output_stride
पूरी संख्या. स्कैनलाइन के बीच की दूरी बताता है.

रिटर्न

output_buffer
डिकोड की गई WebP इमेज का पॉइंटर.
uint8_t*
अगर फ़ंक्शन काम करता है, तो
output_buffer; अगर ऐसा नहीं है, तो NULL.

ऐडवांस डीकोडिंग एपीआई

WebP डिकोडिंग, एक ऐडवांस एपीआई के साथ काम करता है. इससे आपको तुरंत काम करने की सुविधा मिलती है क्रॉप और रीस्केलिंग, जो कि मेमोरी-सीमित सुविधा पर काफ़ी काम की है जैसे कि मोबाइल फ़ोन. इसका मतलब है कि मेमोरी के इस्तेमाल में आउटपुट का साइज़, इनपुट का नहीं होता, न कि तब किसी बहुत बड़े फ़ोटो के किसी हिस्से को ज़ूम इन किया गया हो. कुछ सीपीयू सेव किए जा सकते हैं भी, अचानक.

WebP डिकोडिंग, फ़ुल इमेज डिकोडिंग और इंंक्रीमेंटल के तौर पर दो वैरिएंट में आता है छोटे इनपुट बफ़र पर डिकोड करना. उपयोगकर्ता वैकल्पिक रूप से एक बाहरी इमेज को डिकोड करने के लिए मेमोरी बफ़र. यहां दिया गया कोड सैंपल भेजा जाएगा इसमें, बेहतर डिकोडिंग एपीआई इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है.

सबसे पहले, हमें कॉन्फ़िगरेशन ऑब्जेक्ट शुरू करना होगा:

#include "webp/decode.h"

WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));

// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.

डिकोड करने के विकल्प, WebPDecoderConfig में इकट्ठा किए गए हैं ढांचा:

struct WebPDecoderOptions {
  int bypass_filtering;             // if true, skip the in-loop filtering
  int no_fancy_upsampling;          // if true, use faster pointwise upsampler
  int use_cropping;                 // if true, cropping is applied first 
  int crop_left, crop_top;          // top-left position for cropping.
                                    // Will be snapped to even values.
  int crop_width, crop_height;      // dimension of the cropping area
  int use_scaling;                  // if true, scaling is applied afterward
  int scaled_width, scaled_height;  // final resolution
  int use_threads;                  // if true, use multi-threaded decoding
  int dithering_strength;           // dithering strength (0=Off, 100=full)
  int flip;                         // if true, flip output vertically
  int alpha_dithering_strength;     // alpha dithering strength in [0..100]
};

विकल्प के तौर पर, बिटस्ट्रीम सुविधाओं को config.input में पढ़ा जा सकता है, क्योंकि हमें उनके बारे में पहले से जानना होगा. उदाहरण के लिए, अगर आपको जानना है कि कि क्या तस्वीर में ज़रा भी पारदर्शिता हो. ध्यान दें कि इससे बिटस्ट्रीम के हेडर को पार्स भी करता है. इसलिए, यह जानने का एक अच्छा तरीका है अगर बिटस्ट्रीम मान्य WebP जैसा दिखता है.

CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);

इसके बाद, हमें डिकोडिंग मेमोरी बफ़र को सेटअप करना होगा, ताकि ज़रूरत पड़ने पर हम उसे उपलब्ध करा सकें इसके लिए, डिकोडर पर निर्भर रहने की ज़रूरत नहीं होती. हमें सिर्फ़ ये काम करने होंगे मेमोरी में पॉइंटर के साथ-साथ बफ़र का कुल साइज़ और लाइन स्ट्राइड (स्कैनलाइन के बीच बाइट में).

// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;

इमेज को डिकोड किया जा सकता है. डिकोड करने के दो वैरिएंट हो सकते हैं इमेज को हाइलाइट करें. हम इनका इस्तेमाल करके एक ही बार में इमेज को डिकोड कर सकते हैं:

CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);

इसके अलावा, हम वीडियो को डिकोड करने के लिए इंक्रीमेंटल तरीके का इस्तेमाल कर सकते हैं नए बाइट उपलब्ध होने पर चित्र:

WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
  // ... (get additional data in some new_data[] buffer)
  VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
  if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
    break;
  }
  // The above call decodes the current available buffer.
  // Part of the image can now be refreshed by calling
  // WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec);  // the object doesn't own the image memory, so it can
                    // now be deleted. config.output memory is preserved.

डिकोड की गई इमेज अब config.Output (या इसके बजाय, config.input.u.RGBA में मौजूद है) में मौजूद है इस मामले में, क्योंकि अनुरोध किया गया आउटपुट कलरस्पेस Mode_BGRA था). इमेज यह कर सकती है सेव, दिखाया या किसी और तरीके से प्रोसेस नहीं किया जाना चाहिए. इसके बाद, हमें सिर्फ़ कॉन्फ़िगरेशन के ऑब्जेक्ट में असाइन की गई मेमोरी पर फिर से दावा करना होगा. इस फ़ंक्शन को कॉल किया जा सकता है, भले ही मेमोरी बाहरी हो और बाहर न हो WebPDecode() से तय किया जाता है:

WebPFreeDecBuffer(&config.output);

इस एपीआई का इस्तेमाल करके, इमेज को YUV और YUVA फ़ॉर्मैट में भी डिकोड किया जा सकता है. इसके लिए, इनका इस्तेमाल करें: MODE_YUV और MODE_YUVA. इस फ़ॉर्मैट को Y'CbCr.

सरल एन्कोडिंग API

आरजीबीए सैंपल के सरणियों को कोड में बदलने के लिए, कुछ बहुत आसान फ़ंक्शन दिए गए हैं सबसे ज़्यादा इस्तेमाल किए जाने वाले लेआउट में. इनके बारे में webp/encode.h में एलान किया गया है इस रूप में हेडर:

size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);

quality_factor क्वालिटी फ़ैक्टर की रेंज 0 से 100 तक होती है और संपीड़न के दौरान हानि और गुणवत्ता को नियंत्रित करता है. मान 0, निम्न को दर्शाता है क्वालिटी और छोटे आउटपुट साइज़. वहीं, 100 सबसे बेहतर क्वालिटी और सबसे बड़ा आउटपुट साइज़ है आउटपुट साइज़. कामयाब होने पर, कंप्रेस की गई बाइट *output में रख दी जाती हैं पॉइंटर का इस्तेमाल करता है और बाइट में साइज़ दिखाता है. ऐसा न होने पर, 0 दिखता है. में शामिल न हो पाए). कॉल करने वाले (कॉलर) को *output पर WebPFree() को कॉल करना होगा पॉइंटर का इस्तेमाल करें.

इनपुट अरे, बाइट का पैक किया हुआ कलेक्शन होना चाहिए (हर चैनल के लिए एक, जैसा फ़ंक्शन के नाम से अपेक्षित). stride एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति पर जाने के लिए ज़रूरी बाइट की संख्या. उदाहरण के लिए, बीजीआरए का लेआउट ऐसा है:

लॉसलेस एन्कोडिंग के लिए, हस्ताक्षर के साथ एक जैसे फ़ंक्शन मौजूद हैं:

size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);

ध्यान दें कि ये फ़ंक्शन, जैसे कम नुकसान वाले वर्शन, लाइब्रेरी के डिफ़ॉल्ट फ़ंक्शन का इस्तेमाल करते हैं सेटिंग. लॉसलेस के लिए इसका मतलब है 'सटीक' बंद है. आरजीबी वैल्यू, इसमें कंप्रेशन को बेहतर बनाने के लिए, पारदर्शी एरिया में बदलाव किए जाएंगे. इससे बचने के लिए, WebPEncode() और WebPConfig::exact को 1 पर सेट करें.

बेहतर एन्कोडिंग एपीआई

हुड के तहत, एन्कोडर कई बेहतर एन्कोडिंग पैरामीटर के साथ आता है. कंप्रेशन के बीच के संतुलन को बेहतर बनाने में ये मददगार साबित हो सकते हैं और प्रोसेसिंग में लगने वाला समय कम हो जाता है. ये पैरामीटर, WebPConfig स्ट्रक्चर के अंदर इकट्ठा किए जाते हैं. इस स्ट्रक्चर के लिए, सबसे ज़्यादा इस्तेमाल किए जाने वाले फ़ील्ड हैं:

struct WebPConfig {
  int lossless;           // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
  float quality;          // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
                          // size and 100 the largest. For lossless, this
                          // parameter is the amount of effort put into the
                          // compression: 0 is the fastest but gives larger
                          // files compared to the slowest, but best, 100.
  int method;             // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)

  WebPImageHint image_hint;  // Hint for image type (lossless only for now).

  // Parameters related to lossy compression only:
  int target_size;        // if non-zero, set the desired target size in bytes.
                          // Takes precedence over the 'compression' parameter.
  float target_PSNR;      // if non-zero, specifies the minimal distortion to
                          // try to achieve. Takes precedence over target_size.
  int segments;           // maximum number of segments to use, in [1..4]
  int sns_strength;       // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
  int filter_strength;    // range: [0 = off .. 100 = strongest]
  int filter_sharpness;   // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
  int filter_type;        // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
                          // if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
  int autofilter;         // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
  int alpha_compression;  // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
                          // 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
  int alpha_filtering;    // Predictive filtering method for alpha plane.
                          //  0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
  int alpha_quality;      // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
                          // Default is 100.
  int pass;               // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).

  int show_compressed;    // if true, export the compressed picture back.
                          // In-loop filtering is not applied.
  int preprocessing;      // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
  int partitions;         // log2(number of token partitions) in [0..3]
                          // Default is set to 0 for easier progressive decoding.
  int partition_limit;    // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
                          // prediction modes coding (0: no degradation,
                          // 100: maximum possible degradation).
  int use_sharp_yuv;      // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};

ध्यान दें कि इनमें से ज़्यादातर पैरामीटर को प्रयोग के लिए ऐक्सेस किया जा सकता है cwebp कमांड-लाइन टूल का इस्तेमाल करके.

इनपुट सैंपल को WebPPicture स्ट्रक्चर में रैप किया जाना चाहिए. यह स्ट्रक्चर, इनपुट के सैंपल को RGBA या YUVA फ़ॉर्मैट में स्टोर कर सकता है, use_argb फ़्लैग की वैल्यू पर सेट किया जा सकता है.

स्ट्रक्चर इस तरह से व्यवस्थित किया गया है:

struct WebPPicture {
  int use_argb;              // To select between ARGB and YUVA input.

  // YUV input, recommended for lossy compression.
  // Used if use_argb = 0.
  WebPEncCSP colorspace;     // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
  int width, height;         // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
  uint8_t *y, *u, *v;        // pointers to luma/chroma planes.
  int y_stride, uv_stride;   // luma/chroma strides.
  uint8_t* a;                // pointer to the alpha plane
  int a_stride;              // stride of the alpha plane

  // Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
  // Used if use_argb = 1.
  uint32_t* argb;            // Pointer to argb (32 bit) plane.
  int argb_stride;           // This is stride in pixels units, not bytes.

  // Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
  WebPWriterFunction writer;  // can be NULL
  void* custom_ptr;           // can be used by the writer.

  // Error code for the latest error encountered during encoding
  WebPEncodingError error_code;
};

इस स्ट्रक्चर में, कंप्रेस की गई बाइट बनाने के लिए भी एक फ़ंक्शन है, क्योंकि उपलब्ध कराए जाते हैं. यहां मेमोरी में राइटर का इस्तेमाल करने का उदाहरण दिया गया है. अन्य लेखक डेटा को सीधे फ़ाइल में स्टोर कर सकते हैं (देखें उदाहरण के लिए, examples/cwebp.c).

बेहतर एपीआई का इस्तेमाल करके कोड में बदलने का सामान्य फ़्लो ऐसा दिखता है फ़ॉलो किया जा रहा है:

सबसे पहले, हमें एक ऐसा एन्कोडिंग कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना होगा, जिसमें कंप्रेशन पैरामीटर नहीं होने चाहिए. ध्यान दें कि एक जैसे कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल किया जा सकता है इसका इस्तेमाल करके, कई अलग-अलग इमेज को कंप्रेस किया जा सकता है.

#include "webp/encode.h"

WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0;   // version error

// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config);  // will verify parameter ranges (always a good habit)

इसके बाद, इनपुट के सैंपल को WebPPicture में रेफ़र करना ज़रूरी है कॉपी करें. यहां एक उदाहरण दिया गया है, जिसमें बफ़र को होल्ड करने के लिए बांटा गया है नमूने. हालांकि, कोई भी व्यक्ति आसानी से "व्यू" सेट अप कर सकता है पहले से ही तय किए गए सैंपल अरे. WebPPictureView() फ़ंक्शन देखें.

// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0;  // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0;   // memory error

// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.

कंप्रेस की गई बाइट को छोड़ने के लिए, जितनी बार नए बाइट बनाए जाते हैं उतनी बार हुक को कॉल किया जाता है उपलब्ध हैं. यहां दिए गए आसान उदाहरण में मेमोरी राइटर के बारे में बताया गया है webp/encode.h. इस प्रक्रिया को शुरू करने की ज़रूरत कंप्रेस की जाने वाली हर इमेज के लिए:

// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;

अब हम इनपुट के सैंपल को कंप्रेस करने के लिए तैयार हैं. इसके बाद, हम उनकी मेमोरी खाली कर सकते हैं:

int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic);   // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
  printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
  printf("Output size: %d\n", writer.size);
}

एपीआई और स्ट्रक्चर के बेहतर इस्तेमाल के लिए, हमारा सुझाव है कि webp/encode.h हेडर में उपलब्ध दस्तावेज़ के मुताबिक examples/cwebp.c के उदाहरण कोड को पढ़ने से मदद मिल सकती है का इस्तेमाल करें.