本部分介绍了 WebP 库中包含的编码器和解码器的 API。此 API 说明适用于版本 1.5.0。
头文件和库
当您安装 libwebp
时,系统会在平台的典型位置安装一个名为 webp/
的目录。例如,在 Unix 平台上,系统会将以下头文件复制到 /usr/local/include/webp/
。
decode.h
encode.h
types.h
这些库位于常规的库目录中。在 Unix 平台上,静态库和动态库位于 /usr/local/lib/
中。
Simple Decoding API
如需开始使用解码 API,您必须确保已按照上文所述安装库和头文件。
在 C/C++ 代码中添加解码 API 头文件,如下所示:
#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
此函数将验证 WebP 图片标头并检索图片宽度和高度。如果指针 *width
和 *height
被视为不相关,则可以传递 NULL
。
输入属性
- 数据
- 指向 WebP 图片数据的指针
- data_size
- 这是
data
指向的包含图片数据的内存块的大小。
返回
- false
- 在出现格式错误时返回的错误代码。
- true
- 成功时。
*width
和*height
仅在成功返回时有效。 - width
- 整数值。范围限制为 1 到 16383。
- 高度
- 整数值。范围限制为 1 到 16383。
struct WebPBitstreamFeatures {
int width; // Width in pixels.
int height; // Height in pixels.
int has_alpha; // True if the bitstream contains an alpha channel.
int has_animation; // True if the bitstream is an animation.
int format; // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}
VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
size_t data_size,
WebPBitstreamFeatures* features);
此函数将从比特流中检索特征。*features
结构体会填充从比特流收集的信息:
输入属性
- 数据
- 指向 WebP 图片数据的指针
- data_size
- 这是
data
指向的包含图片数据的内存块的大小。
返回
VP8_STATUS_OK
- 成功检索到地图项时。
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
- 当需要更多数据才能从标头中检索特征时。
在其他情况下,其他 VP8StatusCode
错误值。
- 功能
- 指向 WebPBitstreamFeatures 结构的指针。
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
这些函数用于解码 data
指向的 WebP 图片。
WebPDecodeRGBA
会按[r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...]
顺序返回 RGBA 图片样本。WebPDecodeARGB
会按[a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...]
顺序返回 ARGB 图片示例。WebPDecodeBGRA
会按[b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...]
顺序返回 BGRA 图片样本。WebPDecodeRGB
会按[r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...]
顺序返回 RGB 图片样本。WebPDecodeBGR
会按[b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...]
顺序返回 BGR 图片样本。
调用其中任何函数的代码都必须使用 WebPFree()
删除这些函数返回的数据缓冲区 (uint8_t*)
。
输入属性
- 数据
- 指向 WebP 图片数据的指针
- data_size
- 这是
data
指向的包含图片数据的内存块的大小 - width
- 整数值。目前的范围限制为 1 到 16383。
- 高度
- 整数值。目前的范围限制为 1 到 16383。
返回
- uint8_t*
- 指向解码后的 WebP 图片样本的指针,分别按线性 RGBA/ARGB/BGRA/RGB/BGR 顺序排列。
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
这些函数是上述函数的变体,可将图片直接解码到预分配的缓冲区 output_buffer
。此缓冲区中的可用存储空间上限由 output_buffer_size
表示。如果此存储空间不足(或发生错误),则返回 NULL
。否则,出于方便起见,系统会返回 output_buffer
。
参数 output_stride
用于指定扫描线之间的距离(以字节为单位)。因此,output_buffer_size
应至少为 output_stride * picture - height
。
输入属性
- 数据
- 指向 WebP 图片数据的指针
- data_size
- 这是
data
指向的包含图片数据的内存块的大小 - output_buffer_size
- 整数值。分配的缓冲区大小
- output_stride
- 整数值。指定扫描线之间的距离。
返回
- output_buffer
- 指向解码后的 WebP 图片的指针。
- uint8_t* 如果函数成功,则为
output_buffer
;否则,为NULL
。
Advanced Decoding API
WebP 解码支持高级 API,可实现动态剪裁和重新缩放,这在内存受限的环境(例如手机)中非常有用。基本上,如果用户只需要快速预览或放大过大图片的某个部分,内存用量将随输出大小而扩缩,而非输入大小。顺便提一下,还可以节省一些 CPU 资源。
WebP 解码有两种变体,即完整图片解码和基于小输入缓冲区的增量解码。用户可以选择提供外部内存缓冲区来解码图片。以下代码示例将介绍使用高级解码 API 的步骤。
首先,我们需要初始化一个配置对象:
#include "webp/decode.h"
WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));
// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.
解码选项会收集在 WebPDecoderConfig
结构中:
struct WebPDecoderOptions {
int bypass_filtering; // if true, skip the in-loop filtering
int no_fancy_upsampling; // if true, use faster pointwise upsampler
int use_cropping; // if true, cropping is applied first
int crop_left, crop_top; // top-left position for cropping.
// Will be snapped to even values.
int crop_width, crop_height; // dimension of the cropping area
int use_scaling; // if true, scaling is applied afterward
int scaled_width, scaled_height; // final resolution
int use_threads; // if true, use multi-threaded decoding
int dithering_strength; // dithering strength (0=Off, 100=full)
int flip; // if true, flip output vertically
int alpha_dithering_strength; // alpha dithering strength in [0..100]
};
您可以选择将比特流功能读入 config.input
,以便我们在需要时提前了解这些功能。例如,了解图片是否具有透明度非常有用。请注意,这还会解析比特流的标头,因此是了解比特流是否看起来像有效的 WebP 比特流的好方法。
CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);
然后,我们需要设置解码内存缓冲区,以便直接提供该缓冲区,而不是依赖解码器进行分配。我们只需提供指向内存的指针,以及缓冲区的总大小和行间距(扫描行之间的距离,以字节为单位)。
// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;
图片已准备好进行解码。图片解码有两种可能的变体。我们可以使用以下方法一次性解码图片:
CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);
或者,我们也可以使用增量方法,随着新字节的出现逐步解码图片:
WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
// ... (get additional data in some new_data[] buffer)
VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
break;
}
// The above call decodes the current available buffer.
// Part of the image can now be refreshed by calling
// WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec); // the object doesn't own the image memory, so it can
// now be deleted. config.output memory is preserved.
解码后的图片现在位于 config.output 中(在本例中,由于请求的输出颜色空间为 MODE_BGRA,因此位于 config.output.u.RGBA 中)。图片可以保存、显示或以其他方式处理。之后,我们只需回收在配置对象中分配的内存即可。即使内存是外部内存且并非由 WebPDecode() 分配,也可以安全地调用此函数:
WebPFreeDecBuffer(&config.output);
使用此 API,您还可以分别使用 MODE_YUV
和 MODE_YUVA
将图片解码为 YUV 和 YUVA 格式。此格式也称为 Y'CbCr。
Simple Encoding API
我们提供了一些非常简单的函数,用于在大多数常见布局中编码 RGBA 样本数组。它们在 webp/encode.h
标头中声明为:
size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
质量因子 quality_factor
的范围为 0 到 100,用于控制压缩过程中的损失和质量。值 0 对应于低质量和小输出大小,而 100 对应于最高质量和最大输出大小。成功后,压缩的字节会放置在 *output
指针中,并返回字节大小(如果失败,则返回 0)。调用方必须对 *output
指针调用 WebPFree()
才能回收内存。
输入数组应为字节的压缩数组(每个通道一个,如函数名称所预期)。stride
对应于从一行跳转到下一行所需的字节数。例如,BGRA 布局为:
有等效的无损编码函数,签名如下:
size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
请注意,这些函数(如有损失的版本)使用的是库的默认设置。对于无损模式,这意味着“精确”已停用。系统会修改透明区域中的 RGB 值,以提高压缩率。为避免出现这种情况,请使用 WebPEncode()
并将 WebPConfig::exact
设置为 1
。
Advanced Encoding API
编码器内置了许多高级编码参数。它们有助于更好地平衡压缩效率和处理时间之间的权衡取舍。这些参数会在 WebPConfig
结构中收集。此结构中最常用的字段如下:
struct WebPConfig {
int lossless; // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
float quality; // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
// size and 100 the largest. For lossless, this
// parameter is the amount of effort put into the
// compression: 0 is the fastest but gives larger
// files compared to the slowest, but best, 100.
int method; // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)
WebPImageHint image_hint; // Hint for image type (lossless only for now).
// Parameters related to lossy compression only:
int target_size; // if non-zero, set the desired target size in bytes.
// Takes precedence over the 'compression' parameter.
float target_PSNR; // if non-zero, specifies the minimal distortion to
// try to achieve. Takes precedence over target_size.
int segments; // maximum number of segments to use, in [1..4]
int sns_strength; // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
int filter_strength; // range: [0 = off .. 100 = strongest]
int filter_sharpness; // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
int filter_type; // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
// if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
int autofilter; // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
int alpha_compression; // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
// 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
int alpha_filtering; // Predictive filtering method for alpha plane.
// 0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
int alpha_quality; // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
// Default is 100.
int pass; // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).
int show_compressed; // if true, export the compressed picture back.
// In-loop filtering is not applied.
int preprocessing; // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
int partitions; // log2(number of token partitions) in [0..3]
// Default is set to 0 for easier progressive decoding.
int partition_limit; // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
// prediction modes coding (0: no degradation,
// 100: maximum possible degradation).
int use_sharp_yuv; // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};
请注意,您可以使用 cwebp
命令行工具对其中的大多数参数进行实验。
输入样本应封装在 WebPPicture
结构中。此结构可以以 RGBA 或 YUVA 格式存储输入样本,具体取决于 use_argb
标志的值。
该结构的组织方式如下:
struct WebPPicture {
int use_argb; // To select between ARGB and YUVA input.
// YUV input, recommended for lossy compression.
// Used if use_argb = 0.
WebPEncCSP colorspace; // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
int width, height; // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
uint8_t *y, *u, *v; // pointers to luma/chroma planes.
int y_stride, uv_stride; // luma/chroma strides.
uint8_t* a; // pointer to the alpha plane
int a_stride; // stride of the alpha plane
// Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
// Used if use_argb = 1.
uint32_t* argb; // Pointer to argb (32 bit) plane.
int argb_stride; // This is stride in pixels units, not bytes.
// Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
WebPWriterFunction writer; // can be NULL
void* custom_ptr; // can be used by the writer.
// Error code for the latest error encountered during encoding
WebPEncodingError error_code;
};
此结构还包含一个函数,用于在压缩字节可用时发出这些字节。请参阅下面的内存写入器示例。
其他写入器可以直接将数据存储到文件中(如需查看此类示例,请参阅 examples/cwebp.c
)。
使用高级 API 进行编码的一般流程如下所示:
首先,我们需要设置包含压缩参数的编码配置。请注意,之后可以使用相同的配置来压缩多个不同的图片。
#include "webp/encode.h"
WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0; // version error
// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config); // will verify parameter ranges (always a good habit)
然后,需要通过引用或复制将输入样本引用到 WebPPicture
。以下示例展示了如何分配用于存储样本的缓冲区。不过,您可以轻松地为已分配的示例数组设置“视图”。请参阅 WebPPictureView()
函数。
// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0; // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0; // memory error
// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.
为了发送压缩的字节,系统会在每次有新字节可用时调用钩子。下面是一个简单示例,其中在 webp/encode.h
中声明了内存写入器。每个图片都可能需要进行此初始化才能压缩:
// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;
现在,我们可以压缩输入样本(并在之后释放其内存)了:
int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic); // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
printf("Output size: %d\n", writer.size);
}
如需更高级地使用该 API 和结构,建议您查看 webp/encode.h
标头中提供的文档。阅读示例代码 examples/cwebp.c
有助于发现使用较少的参数。