dwebp

Имя

dwebp — распаковать файл WebP в файл изображения.

Краткое содержание

dwebp [options] input_file.webp

Описание

dwebp распаковывает файлы WebP в изображения PNG, PAM, PPM или PGM. Примечание. Анимированные файлы WebP не поддерживаются.

Параметры

Основные варианты:

-h
Распечатать сводку использования.
-version
Распечатайте номер версии (как major.minor.revision) и выйдите.
-o string
Укажите имя выходного файла (по умолчанию в формате PNG). Использование «-» в качестве имени вывода направит вывод на «стандартный вывод».
-- string
Явно укажите входной файл. Эта опция полезна, например, если входной файл начинается с «-». Эта опция должна появиться last . Любые другие параметры после этого будут игнорироваться. Если входной файл имеет значение «-», данные будут считываться со стандартного ввода, а не из файла.
-bmp
Измените выходной формат на несжатый BMP.
-tiff
Измените выходной формат на несжатый TIFF.
-pam
Измените формат вывода на PAM (сохраняет альфа-канал).
-ppm
Измените формат вывода на PPM (альфа-канал будет удален).
-pgm
Измените формат вывода на PGM. Выходные данные состоят из образцов яркости/цветности вместо RGB с использованием макета IMC4. Эта опция предназначена главным образом для целей проверки и отладки.
-yuv
Измените выходной формат на необработанный YUV. Выходные данные состоят из выборок яркости/цветности-U/цветности-V вместо RGB, сохраняемых последовательно в виде отдельных плоскостей. Эта опция предназначена главным образом для целей проверки и отладки.
-nofancy
Не используйте модный апскейлер для YUV420. Это может привести к неровным краям (особенно красным), но должно быть быстрее.
-nofilter
Не используйте процесс внутриконтурной фильтрации, даже если этого требует битовый поток. Это может привести к появлению видимых блоков на несовместимом выходе, но ускорит декодирование.
-dither strength
Укажите силу сглаживания от 0 до 100. Сглаживание — это эффект постобработки, применяемый к компонентам цветности при сжатии с потерями. Это помогает сглаживать градиенты и избегать артефактов полос.
-nodither
Отключить все сглаживание (по умолчанию).
-mt
Если возможно, используйте многопоточность для декодирования.
-crop x_position y_position width height
Обрежьте декодированное изображение до прямоугольника с верхним левым углом по координатам ( x_position , y_position ) и размером width x height . Эта область обрезки должна полностью находиться внутри исходного прямоугольника. При необходимости верхний левый угол будет привязан к четным координатам. Эта опция предназначена для уменьшения объема памяти, необходимой для обрезки больших изображений. Примечание. Обрезка применяется перед масштабированием.
-flip
Перевернуть декодированное изображение по вертикали (может быть полезно, например, для текстур OpenGL).
-resize width height
Измените масштаб декодированного изображения до размеров width x height . Эта опция в основном предназначена для уменьшения объема памяти, необходимой для декодирования больших изображений, когда нужна только маленькая версия (миниатюра, предварительный просмотр и т. д.). Примечание: масштабирование применяется после обрезки. Если один из параметров width или height (но не оба) равен 0 , значение будет рассчитано с сохранением соотношения сторон.
-v
Распечатайте дополнительную информацию (в частности, время декодирования).
-noasm
Отключите все оптимизации сборки.

Ошибки

Примеры

dwebp picture.webp -o output.png
dwebp picture.webp -ppm -o output.ppm
dwebp -o output.ppm -- ---picture.webp
cat picture.webp | dwebp -o - -- - > output.ppm

Авторы

dwebp является частью libwebp и был написан командой WebP. Последняя версия дерева исходного кода доступна по адресу https://chromium.googlesource.com/webm/libwebp/ .

Эта страница руководства была написана Паскалем Массимино pascal.massimino@gmail.com для проекта Debian (и может использоваться другими).

Подробности формата выходного файла