dwebp

Имя

dwebp — распаковывает файл WebP в файл изображения

Синопсис

dwebp [options] input_file.webp

Описание

dwebp распаковывает файлы WebP в изображения PNG, PAM, PPM или PGM. Примечание. Анимированные файлы WebP не поддерживаются.

Опции

Основные варианты:

-h
Распечатать сводку об использовании.
-version
Напечатайте номер версии (в формате major.minor.revision) и выйдите.
-o string
Укажите имя выходного файла (по умолчанию формат PNG). Использование «-» в качестве имени вывода направит вывод на «stdout».
-- string
Явно укажите входной файл. Эта опция полезна, например, если входной файл начинается с «-». Эта опция должна быть last . Любые другие опции после этого будут игнорироваться. Если входной файл "-", данные будут считаны из стандартного ввода, а не из файла.
-bmp
Измените выходной формат на несжатый BMP.
-tiff
Измените выходной формат на несжатый TIFF.
-pam
Измените выходной формат на PAM (сохраняет альфа-канал).
-ppm
Измените выходной формат на PPM (отбрасывает альфа-канал).
-pgm
Измените выходной формат на PGM. Выходные данные состоят из образцов яркости/цветности вместо RGB с использованием макета IMC4. Эта опция в основном предназначена для проверки и отладки.
-yuv
Измените выходной формат на необработанный YUV. Выходные данные состоят из образцов яркости/цветности-U/цветности-V вместо RGB, сохраненных последовательно в виде отдельных плоскостей. Эта опция в основном предназначена для проверки и отладки.
-nofancy
Не используйте причудливый апскейлер для YUV420. Это может привести к неровным краям (особенно красным), но должно быть быстрее.
-nofilter
Не используйте процесс внутрицикловой фильтрации, даже если это требуется для битового потока. Это может привести к появлению видимых блоков на несовместимом выходе, но ускорит декодирование.
-dither strength
Укажите силу дизеринга от 0 до 100. Дизеринг — это эффект постобработки, применяемый к компонентам цветности при сжатии с потерями. Это помогает сглаживать градиенты и избегать артефактов полос.
-nodither
Отключить все сглаживание (по умолчанию).
-mt
Используйте многопоточность для декодирования, если это возможно.
-crop x_position y_position width height
Обрежьте декодированное изображение до прямоугольника с левым верхним углом в координатах ( x_position , y_position ) и размером width x height . Эта область обрезки должна полностью находиться внутри исходного прямоугольника. Верхний левый угол будет привязан к четным координатам, если это необходимо. Этот параметр предназначен для уменьшения памяти, необходимой для обрезки больших изображений. Примечание: кадрирование применяется до любого масштабирования.
-flip
Отразить декодированное изображение по вертикали (может быть полезно, например, для текстур OpenGL).
-resize width height
Масштабируйте декодированное изображение до размера width x height . Этот параметр в основном предназначен для уменьшения памяти, необходимой для декодирования больших изображений, когда требуется только маленькая версия (миниатюра, предварительный просмотр и т. д.). Примечание: масштабирование применяется после кадрирования. Если один из (но не оба) параметров width или height равен 0 , значение будет рассчитываться с сохранением соотношения сторон.
-v
Распечатать дополнительную информацию (в частности, время декодирования).
-noasm
Отключить все оптимизации сборки.

Ошибки

Примеры

dwebp picture.webp -o output.png
dwebp picture.webp -ppm -o output.ppm
dwebp -o output.ppm -- ---picture.webp
cat picture.webp | dwebp -o - -- - > output.ppm

Авторы

dwebp является частью libwebp и был написан командой WebP. Последнее исходное дерево доступно по адресу https://chromium.googlesource.com/webm/libwebp/ .

Эта страница руководства была написана Паскалем Массимино pascal.massimino@gmail.com для проекта Debian (и может использоваться другими).

Сведения о формате выходного файла