名前
img2webp
- 一連の入力画像からアニメーション WebP ファイルを作成します。
概要
img2webp [file_options] [[frame_options] frame_file]...
img2webp argument_file_name
説明
img2webp
は、アニメーション WebP 形式を使用して一連の画像を圧縮します。入力画像は、PNG、JPEG、TIFF、WebP のいずれかです。1 つのファイル名(
引数として '-' で始まるもの)を指定すると、コマンドライン
このファイルからトークン化されます。これにより、スクリプトを簡単に作成したり、多数の引数を使用したりできます。
ファイルレベルのオプション
ファイルレベルのオプションは、圧縮プロセスの開始時(入力フレームが読み取られる前)に適用されます。
-o string
- 出力 WebP ファイルの名前を指定します。
-min_size
- 画像をエンコードして最小サイズを実現する。キーフレームの挿入が無効になります
各フレームの出力が最小になるパラメータを選びます。これは、
デフォルトで可逆圧縮を使用しますが、
-q
、-m
、-lossy
または-mixed
オプション。 -kmin int
-kmax int
- 連続するキーフレーム間の最小距離と最大距離を指定する (個別にデコード可能なフレーム)を出力アニメーションに追加します。このツールは、 必要に応じて出力アニメーションにキーフレームを挿入し、 条件を満たす必要があります。
-mixed
- 混合圧縮モード: フレームごとに非可逆圧縮または可逆圧縮をヒューリスティクスで選択して、画像の圧縮を最適化します。このグローバル
オプションはローカル オプション
-lossy
と-lossless
を無効にします。 -near_lossless int
- ほぼロスレスの画像前処理のレベルを指定します。このオプションは、圧縮性を高めるためにピクセル値を調整しますが、画質への影響は最小限に抑えられます。ロスレス圧縮モードが自動的にトリガーされます。範囲は 0(最大前処理)から 100(前処理なし、デフォルト)です。一般的な値は 60 前後です。なお、
-q 100
で非可逆圧縮を使用すると、 表示されます。 -sharp_yuv
- より正確でシャープな RGB -> YUV 変換を使用します。このプロセスは、デフォルトの「高速」RGB から YUV への変換よりも時間がかかります。
-loop int
- アニメーションをループする回数を指定します。
0
を使用すると、無限ループになります。 -v
- もっと冗長に。
-h, -help
- 使用量の概要。
-version
- 使用されている関連ライブラリのバージョン番号を出力します。
フレームごとのオプション
フレームごとのオプションは、コマンドライン引数として続く画像に適用されます。前者には何度でも変更できます。 生成します。
-d int
- 画像の時間をミリ秒単位で指定する。
-lossless, -lossy
- 可逆圧縮モードまたは非可逆圧縮モードを使用して、次の画像を圧縮します。デフォルトのモードはロスレスです。
-q float
- 圧縮係数を 0 ~ 100 の間で指定します。デフォルト値は 75 です。
-m int
- 使用する圧縮方法を指定します。このパラメータは、エンコード速度と圧縮ファイルのサイズと品質のトレードオフを制御します。有効な値の範囲は 0~6 です。デフォルト値は 4 です。
バグ
すべてのバグは、Issue Tracker(https://issues.webmproject.org)で報告してください。
パッチをぜひご利用ください!始めるにあたっては、こちらのページをご覧ください。https://www.webmproject.org/code/contribute/submitting-patches/
例
img2webp -loop 2 in0.png -lossy in1.jpg -d 80 in2.tiff -o out.webp
著者
img2webp
は libwebp
の一部であり、WebP チームによって記述されました。最新情報
ソースツリーは https://chromium.googlesource.com/webm/libwebp で入手できます。
このマニュアル ページは Pascal Massimino(pascal.massimino@gmail.com)によって作成されました。 (他の組織で使用されている可能性もあります)。