Especificación del contenedor WebP

Introducción

WebP es un formato de imagen que usa (i) la codificación de fotogramas clave VP8 para comprimir datos de imagen con pérdida o (ii) la codificación WebP sin pérdidas. Estos esquemas de codificación deberían ser más eficiente que los formatos más antiguos, como JPEG, GIF y PNG. Está optimizada para una transferencia rápida de imágenes a través de la red (por ejemplo, para sitios web). El formato WebP también tiene paridad de funciones (perfil de color, metadatos, animación, etc.) con otros formatos. En este documento, se describe la estructura de un archivo WebP.

El contenedor WebP (es decir, el contenedor RIFF para WebP) permite la compatibilidad de funciones más allá del caso de uso básico de WebP (es decir, un archivo que contiene una sola imagen codificada como un fotograma de claves VP8). El contenedor WebP proporciona compatibilidad adicional para lo siguiente:

  • Compresión sin pérdida: una imagen se puede comprimir sin pérdidas mediante el formato sin pérdida de WebP.

  • Metadatos: Una imagen puede tener metadatos almacenados en formato de formato de archivo de imagen intercambiable (Exif) o plataforma de metadatos extensible (XMP).

  • Transparencia: una imagen puede tener transparencia, es decir, un canal alfa.

  • Perfil de color: Una imagen puede tener un perfil ICC incorporado, como se describe en el Consorcio Internacional del Color.

  • Animación: Una imagen puede tener varios fotogramas con pausas entre ellos, lo que la convierte en una animación.

Nombre

Se RECOMIENDA utilizar los siguientes tipos cuando se hace referencia al contenedor WebP:

Nombre del formato del contenedorWebP
Extensión del nombre del archivo.webp
Tipo MIMEimagen/webp
Identificador de tipo uniformeorg.webmproject.webp

Terminología y conceptos básicos

Las palabras clave “DEBE”, “NO DEBE”, “OBLIGATORIO”, “DEBERÍA”, “NO DEBERÁ”, “DEBERÍA”, “NO DEBERÁ”, “RECOMENDADO”, “NO RECOMENDADO”, “PUEDE” y “OPCIONAL” de este documento se interpretan como se describe en BCP 14 RFC 2119 RFC 8174, siempre que se muestren en mayúsculas y solo cuando se muestren en mayúscula.

Un archivo WebP contiene una imagen estática (es decir, una matriz de píxeles codificada) o una animación. De manera opcional, también puede contener información de transparencia, un perfil de color y metadatos. Nos referimos a la matriz de píxeles como el lienzo de la imagen.

La numeración de bits en los diagramas de fragmentos comienza en 0 para el bit más importante ('MSB 0'), como se describe en RFC 1166.

A continuación, se incluyen algunos términos adicionales que se usan en este documento:

Lector/Escritor
El código que lee archivos WebP se conoce como lector, mientras que el código que los escribe se conoce como escritor.
uint16
Un número entero de 16 bits, Little-endian y sin firma.
uint24
Un número entero de 24 bits, bit-endian y sin firma.
uint32
Un número entero de 32 bits, Little-endian y sin firma.
FourCC
Un código de cuatro caracteres (FourCC) es un uint32 que se crea mediante la concatenación de cuatro caracteres ASCII en orden small-endian. Esto significa que "aaaa" (0x61616161) y "AAAA" (0x41414141) se tratan como FourCCs diferentes.
Basada en 1
Un campo de número entero sin firma que almacena valores compensados por -1, por ejemplo, ese campo almacenaría el valor 25 como 24.
ChunkHeader('ABCD')
Se usa para describir los encabezados FourCC y Chunk Size de fragmentos individuales, en los que "ABCD" es el FourCC del fragmento. El tamaño de este elemento es de 8 bytes.

Formato de archivo RIFF

El formato de archivo WebP se basa en el formato de documento RIFF (formato de archivo de intercambio de recursos).

El elemento básico de un archivo RIFF es un fragmento. Consta de:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                         Chunk FourCC                          |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                          Chunk Size                           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         Chunk Payload                         :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Fragmento FourCC: 32 bits
Código ASCII de cuatro caracteres que se usa para identificar los fragmentos.
Tamaño del bloque: 32 bits (uint32)
Es el tamaño del bloque en bytes, sin incluir este campo, el identificador del fragmento ni el padding.
Carga útil del fragmento: Tamaño de división bytes
Es la carga útil de datos. Si el valor de Chunk Size es impar, se agrega un solo byte de relleno, que DEBE ser 0 para cumplir con RIFF.

Nota: RIFF tiene la convención de que los fragmentos FourCC en su totalidad son fragmentos estándar que se aplican a cualquier formato de archivo RIFF, mientras que los FourCC específicos para un formato de archivo están en minúsculas. WebP no sigue esta convención.

Encabezado del archivo WebP

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|      'R'      |      'I'      |      'F'      |      'F'      |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                           File Size                           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|      'W'      |      'E'      |      'B'      |      'P'      |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
"RIFF": 32 bits
Los caracteres ASCII "R", "I", "F" y "F".
Tamaño del archivo: 32 bits (uint32)
Es el tamaño del archivo en bytes, a partir del desplazamiento de 8. El valor máximo de este campo es de 2^32 menos 10 bytes y, por lo tanto, el tamaño del archivo completo es de 4 GiB menos 2 bytes como máximo.
"WEBP": 32 bits
Los caracteres ASCII "W", "E", "B" y "P".

Un archivo WebP DEBE comenzar con un encabezado RIFF con el formato "WEBP" de FourCC. El tamaño del archivo en el encabezado es el tamaño total de los fragmentos que siguen más 4 bytes para el sistema FourCC "WEBP". El archivo NO DEBE contener ningún dato después de los datos especificados por File Size. Los lectores PUEDEN analizar estos archivos e ignorar los datos finales. Como el tamaño de cualquier fragmento es par, el tamaño proporcionado por el encabezado RIFF también lo es. El contenido de fragmentos individuales se describe en las siguientes secciones.

Formato de archivo simple (con pérdida)

Este diseño DEBE usarse si la imagen requiere codificación con pérdida y no requiere transparencia ni otras características avanzadas que proporcione el formato extendido. Los archivos con este diseño son más pequeños y son compatibles con software más antiguo.

Formato de archivo WebP simple (con pérdida):

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                    WebP file header (12 bytes)                |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        'VP8 ' Chunk                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Bloque "VP8":

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8 ')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                           VP8 data                            :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Datos de VP8: Tamaño de división bytes
Datos de transmisión de bits de VP8.

Ten en cuenta que el cuarto carácter de "VP8" FourCC es un espacio ASCII (0x20).

La especificación del formato de transmisión de bits de VP8 se describe en la Guía de formato de datos y decodificación de VP8. Ten en cuenta que el encabezado del marco VP8 contiene la altura y el ancho del marco VP8. Se supone que ese valor corresponde al ancho y la altura del lienzo.

La especificación de VP8 describe cómo decodificar la imagen al formato Y'CbCr. Para realizar la conversión a RGB, SE RECOMIENDA usar la recomendación BT.601. Las aplicaciones PUEDEN usar otro método de conversión, pero los resultados visuales pueden variar entre los decodificadores.

Formato de archivo simple (sin pérdida)

Nota: Es posible que los lectores más antiguos no admitan archivos en el formato sin pérdidas.

Este diseño DEBE usarse si la imagen requiere una codificación sin pérdida (con un canal de transparencia opcional) y no requiere funciones avanzadas que proporciona el formato extendido.

Formato de archivo WebP simple (sin pérdidas):

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                    WebP file header (12 bytes)                |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         'VP8L' Chunk                          :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Bloque "VP8L":

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8L')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                           VP8L data                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Datos de VP8L: Tamaño de división bytes
Datos de transmisión de bits de VP8L.

La especificación actual del flujo de bits de VP8L se puede encontrar en Formato de transmisión de bits sin pérdida de WebP. Ten en cuenta que el encabezado VP8L contiene el ancho y la altura de la imagen VP8L. Se supone que es el ancho y la altura del lienzo.

Formato de archivo extendido

Nota: Es posible que los lectores más grandes no admitan archivos que usen el formato extendido.

Los archivos de formato extendido incluyen los siguientes elementos:

  • Un fragmento "VP8X" con información sobre las funciones utilizadas en el archivo.

  • Un fragmento "ICCP" opcional con un perfil de color.

  • Un bloque de 'ANIM' opcional con datos de control de animación.

  • Datos de imágenes.

  • Un fragmento "EXIF" opcional con metadatos de EXIF.

  • Un fragmento "XMP" opcional con metadatos de XMP.

  • Una lista opcional de fragmentos desconocidos.

En el caso de una imagen fija, los datos de imagen consisten en un solo marco, que se compone de lo siguiente:

En el caso de una imagen animada, los datos de imagen constan de varios fotogramas. Puedes encontrar más detalles sobre los fotogramas en la sección Animación.

Todas las partes se DEBEN colocar en el mismo orden que el indicado anteriormente. Si un fragmento aparece en el lugar equivocado, el archivo no es válido, pero los lectores PODRÁN analizarlo e ignorar los fragmentos que están desordenados.

Razón: Configurar el orden de los fragmentos debería permitir un análisis más rápido de los archivos. Por ejemplo, si un fragmento "ALPH" no aparece en la posición requerida, un decodificador puede optar por dejar de buscarlo. La regla de ignorar fragmentos tardíos debería hacer que los programas que necesitan realizar una búsqueda completa proporcionen los mismos resultados que los que se interrumpen antes de tiempo.

Encabezado del archivo WebP extendido:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                   WebP file header (12 bytes)                 |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8X')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv|I|L|E|X|A|R|                   Reserved                    |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|          Canvas Width Minus One               |             ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...  Canvas Height Minus One    |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Reservado (Rsv): 2 bits
DEBE ser 0. Los lectores DEBEN ignorar este campo.
Perfil de ICC (I): 1 bit
Se establece si el archivo contiene un fragmento 'ICCP'.
Alfa (L): 1 bit
Establece si alguno de los marcos de la imagen contiene información de transparencia ("alfa").
Metadatos EXIF (E): 1 bit
Indica si el archivo contiene metadatos EXIF.
Metadatos de XMP (X): 1 bit
Indica si el archivo contiene metadatos XMP.
Animación (A): 1 bit
Indica si se trata de una imagen animada. Los datos en los bloques "ANIM" y "ANMF" deberían usarse para controlar la animación.
Reservado (R): 1 bit
DEBE ser 0. Los lectores DEBEN ignorar este campo.
Reservado: 24 bits
DEBE ser 0. Los lectores DEBEN ignorar este campo.
Ancho del lienzo menos uno: 24 bits
Ancho del lienzo basado en 1 en píxeles. El ancho real del lienzo es de 1 + Canvas Width Minus One.
Altura del lienzo menos uno: 24 bits
Altura del lienzo basada en 1 en píxeles. La altura real del lienzo es de 1 + Canvas Height Minus One.

Los productos de Canvas Width y Canvas Height DEBEN tener un máximo de 2^32 - 1.

Es posible que se agreguen más campos en especificaciones futuras. Los campos desconocidos DEBEN ignorarse.

Animación

Una animación se controla con trozos de "ANIM" y "ANMF".

Bloque de 'ANIM':

En el caso de una imagen animada, este bloque contiene los parámetros globales de la animación.

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ANIM')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                       Background Color                        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|          Loop Count           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Color de fondo: 32 bits (uint32)
El color de fondo predeterminado del lienzo en orden de bytes [azul, verde, rojo, alfa]. Este color PUEDE usarse para llenar el espacio no utilizado en el lienzo alrededor de los marcos, así como los píxeles transparentes del primer marco. El color de fondo también se usa cuando el método de eliminación es 1.

Nota:

  • Es posible que el color de fondo contenga un valor alfa no opaco, incluso si no se configura la marca Alpha en el fragmento "VP8X".

  • Las aplicaciones de visualización DEBEN tratar el valor del color de fondo como una sugerencia y no están obligados a usarlo.

  • El lienzo se borra al comienzo de cada bucle. Se puede usar el color de fondo para lograr esto.

Recuento de bucles: 16 bits (uint16)
Es la cantidad de veces que se repite indefinidamente la animación. Si es 0, significa que es infinito.

Este fragmento DEBE aparecer si se configura la marca Animation en el bloque "VP8X". Si la marca Animation no está configurada y este fragmento está presente, DEBE ignorarse.

Bloque 'ANMF':

En el caso de las imágenes animadas, este bloque contiene información sobre un único fotograma. Si la marca de animación no está configurada, este fragmento NO DEBE estar presente.

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ANMF')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                        Frame X                |             ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...          Frame Y            |   Frame Width Minus One     ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...             |           Frame Height Minus One              |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                 Frame Duration                |  Reserved |B|D|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         Frame Data                            :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Marco X: 24 bits (uint24)
La coordenada X de la esquina superior izquierda del marco es Frame X * 2.
Marco Y: 24 bits (uint24)
La coordenada Y de la esquina superior izquierda del marco es Frame Y * 2.
Ancho de marco menos uno: 24 bits (uint24)
Es el ancho del marco basado en 1. El ancho del marco es de 1 + Frame Width Minus One.
Altura de marco menos uno: 24 bits (uint24)
Es la altura del marco basada en 1. La altura del marco es 1 + Frame Height Minus One.
Duración de la trama: 24 bits (uint24)
Es el tiempo de espera antes de mostrar el siguiente fotograma, en unidades de 1 milisegundo. Ten en cuenta que la implementación define la interpretación de la duración del fotograma de 0 (y, a menudo, <= 10). Muchas herramientas y navegadores asignan una duración mínima similar a la de los GIF.
Reservado: 6 bits
DEBE ser 0. Los lectores DEBEN ignorar este campo.
Método de combinación (B): 1 bit

Indica qué tan transparentes deben combinarse los píxeles del marco actual con los píxeles correspondientes del lienzo anterior:

  • 0: Usa la combinación alfa. Después de eliminar el fotograma anterior, renderiza el fotograma actual en el lienzo con la combinación alfa (ver a continuación). Si el marco actual no tiene un canal alfa, supongamos que el valor alfa es 255 y reemplaza efectivamente el rectángulo.

  • 1: No mezclar. Después de eliminar el fotograma anterior, renderiza el fotograma actual en el lienzo reemplazando el rectángulo que cubre el fotograma actual.

Método de eliminación (D): 1 bit

Indica cómo debe tratarse el fotograma actual después de que se muestre (antes de renderizar el siguiente) en el lienzo:

  • 0: No desechar. Deja el lienzo como está.

  • 1: Quita el color de fondo. Rellena el rectángulo en el lienzo que cubre el marco actual con el color de fondo especificado en el fragmento “ANIM”.

Notas:

  • La eliminación del marco solo se aplica al rectángulo del marco, es decir, al rectángulo definido por el marco X, el marco Y, el ancho del marco y la altura del marco. Puede cubrir todo el lienzo o no.

  • Combinación alfa:

    Dado que cada canal R, G, B y A es de 8 bits y los canales RGB no están premultiplicados por alfa, la fórmula para combinar dst' en 'src' es la siguiente:

    blend.A = src.A + dst.A * (1 - src.A / 255)
    if blend.A = 0 then
      blend.RGB = 0
    else
      blend.RGB =
          (src.RGB * src.A +
           dst.RGB * dst.A * (1 - src.A / 255)) / blend.A
    
  • La combinación alfa se DEBE realizar en un espacio de color lineal, teniendo en cuenta el perfil de color de la imagen. Si el perfil de color no está presente, se debe suponer RGB estándar (sRGB). (Ten en cuenta que el sRGB también debe ser linealizado debido a un gamma aproximado a 2.2).

Datos del marco: Tamaño de división - 16 bytes

Consiste en lo siguiente:

Nota: La carga útil de "ANMF", los Datos de trama de arriba, consta de fragmentos con relleno individuales, como se describe en el formato de archivo RIFF.

Alfa

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ALPH')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv| P | F | C |     Alpha Bitstream...                        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Reservado (Rsv): 2 bits
DEBE ser 0. Los lectores DEBEN ignorar este campo.
Procesamiento previo (P): 2 bits

Estos bits informativos se usan para indicar el procesamiento previo que se realizó durante la compresión. El decodificador puede usar esta información, por ejemplo, para interpolar los valores o suavizar los gradientes antes de la visualización.

  • 0: Sin procesamiento previo.
  • 1: Reducción de nivel.

Los decodificadores no necesitan usar esta información de ninguna manera especificada.

Método de filtro (F): 2 bits

Los métodos de filtrado usados se describen de la siguiente manera:

  • 0: Ninguno.
  • 1: Filtro horizontal.
  • 2: Filtro vertical.
  • 3: Filtro de gradiente.

Para cada píxel, se filtran los siguientes cálculos. Supongamos que los valores alfa que rodean la posición actual de X se etiquetan de la siguiente manera:

 C | B |
---+---+
 A | X |

Buscamos calcular el valor alfa en la posición X. Primero, se realiza una predicción según el método de filtrado:

  • Método 0: predictor = 0
  • Método 1: predictor = A
  • Método 2: predictor = B
  • Método 3: predictor = clip(A + B - C)

donde clip(v) es igual a lo siguiente:

  • 0 si v < 0,
  • 255 si v > 255, o
  • v de lo contrario

El valor final se deriva cuando se agrega el valor descomprimido X al predictor y se usa la aritmética módulo-256 para unir el rango [256..511] en el rango [0..255]:

alpha = (predictor + X) % 256

Existen casos especiales para las posiciones de los píxeles superior a la izquierda y a la superior. Por ejemplo, el valor de la parte superior izquierda en la ubicación (0, 0) usa 0 como valor del predictor. En caso contrario:

  • Para los métodos de filtrado horizontal o por gradiente, los píxeles ubicados más a la izquierda en la ubicación (0, y) se predicen con la ubicación (0, y-1) justo arriba.
  • Para los métodos de filtrado vertical o por gradiente, los píxeles superiores en la ubicación (x, 0) se predicen con la ubicación (x-1, 0) a la izquierda.
Método de compresión (C): 2 bits

Método de compresión utilizado:

  • 0: Sin compresión.
  • 1: Se comprime con el formato WebP sin pérdida.
Flujo de bits Alfa: Tamaño de división - 1 bytes

Flujo de bits alfa codificado.

Este bloque opcional contiene datos alfa codificados para este marco. Un marco que contiene un fragmento "VP8L" NO DEBE contener este fragmento.

Razón: La información de transparencia ya forma parte de la sugerencia "VP8L".

Los datos del canal alfa se almacenan como datos sin procesar sin comprimir (cuando el método de compresión es "0") o se comprimen con el formato sin pérdida (cuando el método de compresión es "1").

  • Datos sin procesar: Consisten en una secuencia de bytes de longitud = ancho * altura, que contiene todos los valores de transparencia de 8 bits en el orden de análisis.

  • Compresión de formato sin pérdida: la secuencia de bytes es un flujo de imágenes comprimida (como se describe en “Formato de flujo de bits sin pérdida de WebP”) de dimensiones implícitas de ancho x alto. Es decir, este flujo de imágenes NO contiene ningún encabezado que describa las dimensiones de la imagen.

    Razón: Las dimensiones ya se conocen de otras fuentes, por lo que almacenarlas de nuevo sería redundante y propenso a errores.

    Una vez que la transmisión de imágenes se decodifique en valores de color Alfa, Rojo, Verde, Azul (ARGB), siguiendo el proceso descrito en la especificación de formato sin pérdida, se debe extraer la información de transparencia del canal verde del cuadruplet ARGB.

    Razón: Al canal verde se le permiten pasos de transformación adicionales en la especificación (a diferencia de los otros canales), que pueden mejorar la compresión.

Transmisión de bits (VP8/VP8L)

Este bloque contiene datos de flujo de bits comprimidos para un solo marco.

Un fragmento de flujo de bits puede ser (i) un fragmento "VP8", que usa "VP8", (ten en cuenta el espacio significativo del cuarto carácter) como su FourCC, o (ii) un fragmento "VP8L", con "VP8L" como su FourCC.

Los formatos de fragmentos “VP8” y “VP8L” son los que se describen en las secciones Formato de archivo simple (con pérdida) y Formato de archivo simple (sin pérdida), respectivamente.

Perfil de color

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ICCP')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                       Color Profile                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Perfil de color: Tamaño de división bytes
Perfil de ICC.

Este fragmento DEBE aparecer antes de los datos de la imagen.

DEBERÍA haber, como máximo, un fragmento de ese tipo. Si hay más fragmentos de este tipo, los lectores PUEDEN ignorar todos, excepto el primero. Consulta la especificación de la ICC para obtener más información.

Si este fragmento no está presente, se DEBE suponer sRGB.

Metadata

Los metadatos se pueden almacenar en bloques "EXIF" o "XMP".

DEBE haber, como máximo, un fragmento de cada tipo ("EXIF" y "XMP"). Si hay más fragmentos de este tipo, los lectores PODRÍAn ignorar todos los fragmentos, excepto el primero.

Los fragmentos se definen de la siguiente manera:

Bloque "EXIF":

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('EXIF')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        Exif Metadata                          :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Metadatos EXIF: Tamaño de división bytes
Metadatos de imagen en formato EXIF

Fragmento "XMP":

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('XMP ')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        XMP Metadata                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Metadatos de XMP: Tamaño de división bytes
Metadatos de imagen en formato XMP

Ten en cuenta que el cuarto carácter de "XMP" FourCC es un espacio ASCII (0x20).

Puedes encontrar orientación adicional sobre el manejo de metadatos en las “Pautas para el manejo de metadatos” del Grupo de trabajo de metadatos.

Fragmentos desconocidos

Un fragmento RIFF (descrito en la sección Formato de archivo RIFF) cuyo FourCC es diferente de cualquiera de los fragmentos descritos en este documento se considera un fragmento desconocido.

Razón: Permitir fragmentos desconocidos proporciona una disposición para futuras extensiones del formato y también permite el almacenamiento de cualquier dato específico de la aplicación.

Un archivo PUEDE contener fragmentos desconocidos:

Los lectores DEBEN ignorar estos fragmentos. Los escritores DEBEN preservarlos en su orden original (a menos que tengan la intención específica de modificar estos fragmentos).

Ensamblaje de lienzos desde marcos

Aquí proporcionamos una descripción general de cómo un lector DEBE armar un lienzo en el caso de una imagen animada.

El proceso comienza con la creación de un lienzo con las dimensiones proporcionadas en el fragmento "VP8X", con Canvas Width Minus One + 1 píxeles de ancho por Canvas Height Minus One + 1 píxeles de alto. El campo Loop Count del bloque "ANIM" controla cuántas veces se repite el proceso de animación. Es Loop Count - 1 para valores Loop Count distintos de cero o infinito si Loop Count es cero.

Al comienzo de cada iteración del bucle, el lienzo se rellena con el color de fondo del bloque "ANIM" o un color definido por la aplicación.

Los fragmentos "ANMF" contienen fotogramas individuales ordenados en orden de visualización. Antes de renderizar cada fotograma, se aplica el Disposal method del fotograma anterior.

La renderización del marco decodificado comienza en las coordenadas cartesianas (2 * Frame X, 2 * Frame Y), con la esquina superior izquierda del lienzo como origen. Frame Width Minus One + 1 píxeles de ancho por Frame Height Minus One + 1 píxeles de alto se renderizan en el lienzo con Blending method.

El lienzo se muestra durante Frame Duration milisegundos. Esto continúa hasta que se muestran todos los fotogramas proporcionados por los fragmentos "ANMF". Se inicia una nueva iteración de bucle o el lienzo queda en su estado final si se completaron todas las iteraciones.

En el siguiente pseudocódigo, se ilustra el proceso de renderización. La notación VP8X.field hace referencia al campo en el bloque "VP8X" con la misma descripción.

VP8X.flags.hasAnimation MUST be TRUE
canvas ← new image of size VP8X.canvasWidth x VP8X.canvasHeight with
         background color ANIM.background_color.
loop_count ← ANIM.loopCount
dispose_method ← Dispose to background color
if loop_count == 0:
  loop_count = ∞
frame_params ← nil
next chunk in image_data is ANMF MUST be TRUE
for loop = 0..loop_count - 1
  clear canvas to ANIM.background_color or application-defined color
  until eof or non-ANMF chunk
    frame_params.frameX = Frame X
    frame_params.frameY = Frame Y
    frame_params.frameWidth = Frame Width Minus One + 1
    frame_params.frameHeight = Frame Height Minus One + 1
    frame_params.frameDuration = Frame Duration
    frame_right = frame_params.frameX + frame_params.frameWidth
    frame_bottom = frame_params.frameY + frame_params.frameHeight
    VP8X.canvasWidth >= frame_right MUST be TRUE
    VP8X.canvasHeight >= frame_bottom MUST be TRUE
    for subchunk in 'Frame Data':
      if subchunk.tag == "ALPH":
        alpha subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST be
          TRUE
        frame_params.alpha = alpha_data
      else if subchunk.tag == "VP8 " OR subchunk.tag == "VP8L":
        bitstream subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST
          be TRUE
        frame_params.bitstream = bitstream_data
    render frame with frame_params.alpha and frame_params.bitstream
      on canvas with top-left corner at (frame_params.frameX,
      frame_params.frameY), using Blending method
      frame_params.blendingMethod.
    canvas contains the decoded image.
    Show the contents of the canvas for
    frame_params.frameDuration * 1 ms.
    dispose_method = frame_params.disposeMethod

Ejemplos de diseños de archivo

Una imagen codificada con pérdidas con alfa puede verse de la siguiente manera:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ALPH (alpha bitstream)
+- VP8 (bitstream)

Una imagen codificada sin pérdida puede verse de la siguiente manera:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XYZW (unknown chunk)

Una imagen sin pérdida con un perfil ICC y metadatos XMP puede verse de la siguiente manera:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ICCP (color profile)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XMP  (metadata)

Una imagen animada con metadatos EXIF puede tener el siguiente aspecto:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ANIM (global animation parameters)
+- ANMF (frame1 parameters + data)
+- ANMF (frame2 parameters + data)
+- ANMF (frame3 parameters + data)
+- ANMF (frame4 parameters + data)
+- EXIF (metadata)