WebP 容器規格

簡介

WebP 是一種圖片格式,採用 (i) VP8 主要影格編碼, 以失真的方式壓縮圖片資料,或 (ii) WebP 無損編碼。這些編碼方案應比 JPEG、GIF 和 PNG 等舊格式更有效率。這項功能經過最佳化,可透過網路快速傳輸圖片 (例如網站)。WebP 格式與其他格式具有相同的功能 (色彩設定檔、中繼資料、動畫等)。本文說明 WebP 檔案的結構。

WebP 容器 (即 WebP 的 RIFF 容器) 允許功能支援 可能大幅提高 WebP 基本用法 (也就是含有 編碼為 VP8 主要影格的圖片)。WebP 容器可為下列項目提供額外支援:

  • 無損壓縮:使用 WebP 無損格式,可對圖片進行無損壓縮。

  • 中繼資料:圖片可能含有儲存在可交換影像檔案中的中繼資料 格式 (Exif) 或可擴充中繼資料平台 (XMP) 格式。

  • 透明度:圖片可能具有透明度,也就是 Alpha 色版。

  • 色彩設定檔:圖片可能會嵌入 國際色彩聯盟所述的 ICC 設定檔。

  • 動畫:圖片可能含有多個影格之間出現暫停點 製作成動畫

命名

建議在提及 WebP 時使用以下類型 container:

容器格式名稱WebP
副檔名.webp
MIME 類型圖片/WebP
統一類型 IDorg.webmproject.webp

術語和基本概念

本文件中的關鍵字「MUST」、「MUST NOT」、「REQUIRED」、「SHALL」、「SHALL NOT」、「SHOULD」、「SHOULD NOT」、「RECOMMENDED」、「NOT RECOMMENDED」、「MAY」和「OPTIONAL」應按照 BCP 14 RFC 2119 RFC 8174 的說明解讀,前提是這些關鍵字必須以大寫顯示,如本文所示。

WebP 檔案包含靜態圖片 (也就是像素的編碼矩陣) 或動畫。或者也可以提供透明度 資訊、色彩設定檔和中繼資料。我們將像素的矩陣稱為 圖片的畫布

RFC 1166 所述,區塊圖表中的位元編號從 0 開始,代表最高位元 (MSB 0)。

以下是本文件中使用的附加條款:

Reader/Writer
讀取 WebP 檔案的程式碼稱為「讀取器」,而寫入 WebP 檔案的程式碼則稱為「寫入器」
uint16
16 位元的小寫無正負號整數。
uint24
24 位元小端序無符號整數。
uint32
32 位元的小端序整數。
FourCC
四字元代碼 (FourCC) 是串聯四個字元組成的 uint32 ASCII 字元。意思是「aaaa」(0x61616161) 和 「AAAA」(0x41414141) 將視為不同的 FourCCs
1 家公司
一個無符號整數欄位,儲存值時會加上 -1 的偏移量,例如,這樣的欄位會將值 25 儲存為 24
ChunkHeader('ABCD')
用於描述個別區塊的 FourCCChunk Size 標頭。 「ABCD」法則是本區塊的 FourCC這項元素的大小為 8 個位元組。

RIFF 檔案格式

WebP 檔案格式是以 RIFF (Resource Interchange File Format) 文件格式為基礎。

RIFF 檔案的基本元素是「區塊」。其中包含:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                         Chunk FourCC                          |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                          Chunk Size                           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         Chunk Payload                         :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Chunk FourCC:32 位元
用於識別區塊的 ASCII 四字元代碼。
區塊大小:32 位元 (uint32)
區塊大小 (以位元組為單位),不含這個欄位、區塊 ID 或填充資料。
區塊酬載:區塊大小位元組
資料酬載。如果「Chunk Size」為奇數,則為單一填充位元組 (務必採用) 為符合 RIFF 的規範,系統會新增 0

注意:RIFF 的慣例是全部大寫的 FourCCs 都是標準格式 適用於所有 RIFF 檔案格式的區塊,而 FourCC 則是某個檔案專屬的區塊 的格式全都為小寫。WebP 不遵循這項慣例。

WebP 檔案標頭

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|      'R'      |      'I'      |      'F'      |      'F'      |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                           File Size                           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|      'W'      |      'E'      |      'B'      |      'P'      |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
'RIFF':32 位元
ASCII 字元「R」、「I」、「F」、「F」。
檔案大小:32 位元 (uint32)
檔案大小,以位元組為單位,從偏移量 8 開始。最大值 這個欄位是 2^32 減 10 個位元組,因此整個檔案的大小都達到 最多 4 GiB 減去 2 個位元組。
「WEBP」:32 位元
ASCII 字元「W」、「E」、「B」、「P」。

WebP 檔案開頭必須是 RIFF 標頭,且 FourCC 為「WEBP」。標頭中的檔案大小是後續區塊的總大小,加上 'WEBP' FourCC 的 4 位元組。檔案「不可」包含資料後的任何資料 檔案大小。讀者可以剖析這類檔案,並忽略結尾 資料。由於任何區塊的大小都是偶數,因此 RIFF 標頭提供的大小也是偶數。以下說明個別區塊的內容 專區。

簡易檔案格式 (有損)

如果圖片需要有損編碼,且不需要透明度或擴充格式提供的其他進階功能,則應使用此版面配置。採用這種版面的檔案較小,且舊版軟體也支援。

簡易 WebP (有損) 檔案格式:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                    WebP file header (12 bytes)                |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        'VP8 ' Chunk                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

「VP8」區塊:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8 ')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                           VP8 data                            :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
VP8 資料:區塊大小位元組
VP8 位元串流資料。

請注意,「VP8」中的第四個字元FourCC 是 ASCII 空格 (0x20)。

如要瞭解 VP8 位元格式規格,請參閱 VP8 資料格式和 解碼指南。請注意,VP8 頁框標題包含 VP8 頁框 寬度和高度也就是畫布的寬度和高度。

VP8 規格說明如何將圖片解碼為 Y'CbCr 格式。目的地: 轉換為 RGB,建議使用 Recommendation BT.601。應用程式可以使用其他轉換方法,但不同解碼器的視覺結果可能不同。

簡易檔案格式 (無損)

注意:舊版閱讀器可能不支援使用無損格式的檔案。

如果圖片需要「無損」編碼 (包含 可選用的資訊公開管道),且不需要提供進階功能 根據擴充格式

簡易 WebP (無損) 檔案格式:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                    WebP file header (12 bytes)                |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         'VP8L' Chunk                          :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

「VP8L」區塊:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8L')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                           VP8L data                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
VP8L 資料:Chunk Size 位元組
VP8L 位元流資料。

如要查看 VP8L 位元目前規格,請前往: WebP 無損 Bitstream 格式。請注意,VP8L 標頭包含 VP8L 圖片的寬度和高度。假設為寬度的 以及畫布的高度

擴充檔案格式

注意:舊版閱讀器可能無法支援使用擴充格式的檔案。

擴充格式檔案包含:

  • 「VP8X」查看檔案所用功能的相關資訊,

  • 選用的「ICCP」區塊顯示顏色剖析檔。

  • 可選用的「ANIM」區塊含有動畫控制資料。

  • 圖片資料。

  • 選用的「EXIF」含有 EXIF 中繼資料的區塊。

  • 選用的「XMP」區塊,其中包含 XMP 中繼資料。

  • 選用的不明區塊清單。

如為靜態圖片圖片資料是由一個影格組成 最多:

如果是動畫圖片圖片資料由多個影格組成。更多內容 如要進一步瞭解影格,請參閱「Animation」一節。

重建和校正顏色所需的所有片段 (也就是「VP8X」、「ICCP」、「ANIM」、「ANMF」、「ALPH」、「VP8」和「VP8L」) 必須依照前述順序顯示。如果必須重新建構需要的區塊,讀取器就會失敗 和色彩校正順序錯誤。

中繼資料不明區塊可能出現在 順序。

原因:重建所需的區塊應優先顯示在檔案中,讓讀取器在收到所有資料前,就能開始解碼圖片。應用程式對於中繼資料順序的改變和 以及適合實作的區塊

擴充的 WebP 檔案標頭:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                                                               |
|                   WebP file header (12 bytes)                 |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('VP8X')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv|I|L|E|X|A|R|                   Reserved                    |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|          Canvas Width Minus One               |             ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...  Canvas Height Minus One    |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
保留 (Rsv):2 位元
必須為 0。讀者必須忽略這個欄位。
ICC 色彩描述檔:1 位元
如果檔案包含「ICCP」區塊,請設定這個屬性。
Alpha (L):1 位元
如果圖片中有任何影格包含透明度資訊 (「Alpha 版」)。
Exif 中繼資料 (E):1 位元
設定檔案是否包含 EXIF 中繼資料。
XMP 中繼資料 (X):1 位元
設定檔案是否包含 XMP 中繼資料。
動畫 (A):1 位元
如果這是動畫圖片,請設定此屬性。應使用「ANIM」和「ANMF」區塊中的資料來控制動畫。
保留 (R):1 位元
必須為 0。讀者必須忽略這個欄位。
保留:24 位元
必須為 0。讀者必須忽略這個欄位。
畫布寬度減一:24 位元
以 1 為基底的畫布寬度 (以像素為單位)。實際的畫布寬度為 1 + Canvas Width Minus One
無框畫高度減一:24 位元
以像素為單位的 1 型高度。 實際畫布高度為 1 + Canvas Height Minus One

Canvas WidthCanvas Height 的產品不得超過 2^32 - 1

未來的規格可能會新增更多欄位。請務必忽略不明欄位。

動畫

動畫是由「ANIM」控制和「ANMF」塊狀。

「ANIM」區塊:

如果是動畫圖片,這個區塊會包含動畫的全域參數

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ANIM')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                       Background Color                        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|          Loop Count           |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
背景顏色:32 位元 (uint32)
畫布的預設背景顏色 [藍色、綠色、紅色、Alpha 版] 依位元組順序排列這個顏色可能會用來填滿畫布中未使用的空間 以及第一個畫面的透明像素 當處置方法為 1 時,系統也會使用背景顏色。

注意

  • 背景顏色「可能」包含非不透明的 Alpha 值 「VP8X」中的 Alpha 版旗標未設定 Chunk

  • 檢視器應用程式應將背景顏色值視為提示,但不一定要使用該值。

  • 畫布會在每次開始循環開始時清除。您可以使用背景顏色來達成這項目標。

迴圈計數:16 位元 (uint16)
循環播放動畫的次數。如果值為 0,則代表 沒有限制

如果「VP8X」區塊中設定了「Animation」旗標,則必須顯示這個區塊。如果未設定 Animation 旗標,且此區塊存在,則必須忽略該區塊。

「ANMF」區塊:

對於動畫圖片,這個區塊包含單一影格資訊。如未設定動畫旗標,則「不應」顯示這個區塊。

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ANMF')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                        Frame X                |             ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...          Frame Y            |   Frame Width Minus One     ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
...             |           Frame Height Minus One              |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                 Frame Duration                |  Reserved |B|D|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                         Frame Data                            :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
影格 X:24 位元 (uint24)
影格左上角的 X 座標為 Frame X * 2
影格 Y:24 位元 (uint24)
影格左上角的 Y 座標為 Frame Y * 2
Frame 寬度減一:24 位元 (uint24)
從 1 開始的影格寬度。 框架寬度為 1 + Frame Width Minus One
框架高度減一:24 位元 (uint24)
影格高度的以 1 為單位。 框架高度為 1 + Frame Height Minus One
影格持續時間:24 位元 (uint24)
顯示下一個影格前的等待時間,單位為 1 毫秒。 請注意,實作方式會定義 0 (通常 <= 10) 的 Frame Duration 解讀方式。許多工具和瀏覽器會為 時間長度與 GIF 相近
保留:6 位元
必須為 0。讀者必須忽略這個欄位。
混合方法 (B):1 位元

指出如何將目前影格的透明像素與前一個畫布的對應像素混合:

  • 0:使用 Alpha 混合。處理上一個影格後,請算繪 動畫效果會呈現在畫布目前的畫格上 (如下方所示)。如果目前的框架沒有 Alpha 通道,則假設 Alpha 值為 255,實際上會取代矩形。

  • 1:請勿混合。處置上一個影格後,請覆寫目前影格所覆蓋的矩形,在畫布上算繪目前影格。

處理方法 (D):1 位元

指出如何處理在畫布上顯示目前的框架後 (在算繪下一個框架之前):

  • 0:請勿丟棄。將畫布維持原樣。

  • 1:Dispose 至背景顏色。使用 'ANIM' 區塊中指定的背景顏色,填滿畫布上由目前影格覆蓋的矩形

注意事項

  • 影格處理動作僅適用於「頁框矩形」,也就是 由Frame XFrame Y頁框寬度頁框 高度。但不一定會覆蓋整個無框畫。

  • Alpha 混合:

    由於 R、G、B 和 A 管道均為 8 位元,且 RGB 管道不會被 Alpha 值前置;在這種情況下, 「dst」追蹤「src」為:

    blend.A = src.A + dst.A * (1 - src.A / 255)
    if blend.A = 0 then
      blend.RGB = 0
    else
      blend.RGB =
          (src.RGB * src.A +
           dst.RGB * dst.A * (1 - src.A / 255)) / blend.A
    
  • 您應在線性色彩空間中進行 Alpha 混合,並考量圖片的色彩設定檔。如果沒有色彩設定檔,系統會假設為標準 RGB (sRGB)。(請注意,由於伽瑪值約為 2.2,因此 sRGB 也需要線性化)。

影格資料:區塊大小位元組 - 16

組成元素包括:

注意:如RIFF 檔案格式所述,'ANMF' 酬載 (影格資料) 包含個別填充區塊。

Alpha 值

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ALPH')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv| P | F | C |     Alpha Bitstream...                        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
保留 (Rsv):2 位元
必須為 0。讀者「必須」忽略這個欄位。
預先處理 (P):2 位元

這些資訊位元用於在壓縮期間執行預處理作業時發出訊號。解碼器可使用這項資訊 例如,在顯示前決定值或者平滑漸層。

  • 0:不進行預先處理。
  • 1:降低層級。

解碼器不必以任何特定方式使用這類資訊。

篩選方法 (F):2 位元

使用的篩選方法如下:

  • 0:無。
  • 1:水平篩選器。
  • 2:垂直篩選器。
  • 3:漸層篩選器。

針對每個像素,系統會使用下列計算方式進行篩選。 假設目前 X 位置周圍的 Alpha 值標示如下:

 C | B |
---+---+
 A | X |

我們嘗試計算位於 X 的 Alpha 值。首先,預測結果 根據篩選方法產生:

  • 方法 0:預測者 = 0
  • 方法 1:Predictor = A
  • 方法 2:預測者 = B
  • 方法 3:預測器 = 截斷 (A + B - C)

其中 clip(v) 等於:

  • 0 如果 v < 0,
  • 如果 V > 為 255255 或
  • v 否則

最終值是透過將解壓縮值 X 加進預測器,並使用模數-256 算術將 [256..511] 範圍包裝至 [0..255] 範圍,進而產生:

alpha = (predictor + X) % 256

最左和最上方的像素位置有特殊情況。舉例來說,位置 (0, 0) 的左上方值會使用 0 做為預測值。如果是其他情況:

  • 在水平或漸層篩選方法中,位於 位置 (0, y) 是用上述位置 (0、y-1) 進行預測。
  • 在垂直或漸層篩選方法中,最上方的像素 位置 (x, 0) 則是使用左側的位置 (x-1, 0) 進行預測。
壓縮方法 (C):2 位元

使用的壓縮方法:

  • 0:無壓縮。
  • 1:使用 WebP 無損格式壓縮。
Alpha 位元串流:Chunk Size 個位元組 - 1

經過編碼的 Alpha 位元串流。

這個選用區塊含有這個影格的已編碼 Alpha 資料。影格 包含「VP8L」區塊「不應」包含這個區塊。

原因:透明度資訊已是「VP8L」區塊的一部分。

Alpha 管道資料會儲存為未壓縮的原始資料 (當 是「0」) 或以無損格式壓縮 (當壓縮方法為「1」時)。

  • 原始資料:此資料由長度 = 寬度 * 高度的位元組序列組成,其中包含掃描順序中的所有 8 位元透明度值。

  • 無損格式壓縮:位元組序列為壓縮後的內容 圖片串流 (如 WebP Lossless Bitstream 格式 中所述) 的隱含尺寸 x 高。也就是說,這個圖片串流不含任何描述圖片尺寸的標頭。

    原因:維度已從其他來源得知 因此再次儲存這些資料,是多餘且容易出錯的。

    一旦圖片串流經過解碼,並轉換為 Alpha、紅、綠、藍 (ARGB) 顏色值,就必須按照無損格式規格所述的程序,從 ARGB 四元組的頻道擷取透明度資訊。

    理由:綠色通道有助於推動額外轉型 與其他管道不同, 來改善壓縮品質

Bitstream (VP8/VP8L)

這個區塊包含單一影格的壓縮位元流資料。

位元流區塊可以是 (i)「VP8」區塊,使用「VP8」(請注意第四個字元的空格) 做為 FourCC, (ii)「VP8L」區塊,使用「VP8L」做為 FourCC。

「VP8」的格式和「VP8L」分為多個章節 簡易檔案格式 (Lossy)簡易檔案格式 (遺失檔案) 等格式。

色彩設定檔

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('ICCP')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                       Color Profile                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
色彩設定檔:區塊大小位元組
ICC 色彩描述檔。

此區塊必須出現在圖片資料之前。

最多應有一個這類區塊。如果有更多這類區塊,讀者可以忽略第一個區塊以外的所有區塊。詳情請參閱 ICC 規格

如果沒有這個區塊,則應假設為 sRGB。

中繼資料

中繼資料可以儲存在「EXIF」中或「XMP」塊狀。

每種型別 (「EXIF」和「XMP」) 最多只可是一個區塊。如果有 除了第一個片段以外,讀者可能都忽略了所有的片段。

區塊的定義如下:

「EXIF」區塊:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('EXIF')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        Exif Metadata                          :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Exif 中繼資料:區塊大小位元組
EXIF 格式的圖片中繼資料。

XMP區塊:

 0                   1                   2                   3
 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                      ChunkHeader('XMP ')                      |
|                                                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
:                        XMP Metadata                           :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
XMP 中繼資料:區塊大小位元組
XMP 格式的圖片中繼資料。

請注意,「XMP」的第四個字元FourCC 是 ASCII 空格 (0x20)。

如需處理中繼資料的其他指引,請參閱中繼資料工作小組的「處理中繼資料指南」

不明區塊

如果 RIFF 區塊 (請參閱「RIFF 檔案格式」一節) 的 FourCC 與本文件所述的任何區塊不同,就會視為不明區塊

原因:允許不明區塊可讓格式日後擴充,也能儲存任何應用程式專屬資料。

一個檔案可能包含未知區塊:

讀者應忽略這些區塊。編寫程式碼時,應以原始順序保留這些區塊 (除非您特別想修改這些區塊)。

從框架組合無框畫

以下概略說明讀者必須如何組裝畫布 動畫圖片

這個程序會先使用 'VP8X' 區塊中指定的尺寸建立畫布,寬度為 Canvas Width Minus One + 1 像素,高度為 Canvas Height Minus One + 1 像素。來自「ANIM」區塊的 Loop Count 欄位會控管動畫程序重複的次數。如果 Loop Count 值不為零,則為 Loop Count - 1;如果 Loop Count 為零,則為無限大。

在每個迴圈疊代開始時,系統會使用「ANIM」區塊的背景顏色或應用程式定義的顏色填滿畫布。

「ANMF」區塊包含按顯示順序提供的個別影格。在算繪每個影格之前,系統會套用前一影格的 Disposal method

解碼影格的算繪作業會從笛卡兒座標 (2 * Frame X2 * Frame Y) 開始,並以畫布的左上角做為原點。Frame Width Minus One + 1 像素寬 x Frame Height Minus One + 1 像素 高亮度會使用 Blending method 算繪到畫布上。

畫布會顯示 Frame Duration 毫秒。本次活動會持續到 「ANMF」提供的所有影格系統顯示了區塊。接著開始新的迴圈迭代,如果所有迭代都已完成,則會將畫布保留在最終狀態。

下列虛擬程式碼說明轉譯程序。標記法 VP8X.field 代表「VP8X」中的欄位細塊內容相同的說明。

VP8X.flags.hasAnimation MUST be TRUE
canvas ← new image of size VP8X.canvasWidth x VP8X.canvasHeight with
         background color ANIM.background_color or
         application-defined color.
loop_count ← ANIM.loopCount
dispose_method ← Dispose to background color
if loop_count == 0:
  loop_count = ∞
frame_params ← nil
next chunk in image_data is ANMF MUST be TRUE
for loop = 0..loop_count - 1
  clear canvas to ANIM.background_color or application-defined color
  until eof or non-ANMF chunk
    frame_params.frameX = Frame X
    frame_params.frameY = Frame Y
    frame_params.frameWidth = Frame Width Minus One + 1
    frame_params.frameHeight = Frame Height Minus One + 1
    frame_params.frameDuration = Frame Duration
    frame_right = frame_params.frameX + frame_params.frameWidth
    frame_bottom = frame_params.frameY + frame_params.frameHeight
    VP8X.canvasWidth >= frame_right MUST be TRUE
    VP8X.canvasHeight >= frame_bottom MUST be TRUE
    for subchunk in 'Frame Data':
      if subchunk.tag == "ALPH":
        alpha subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST be
          TRUE
        frame_params.alpha = alpha_data
      else if subchunk.tag == "VP8 " OR subchunk.tag == "VP8L":
        bitstream subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST
          be TRUE
        frame_params.bitstream = bitstream_data
    apply dispose_method.
    render frame with frame_params.alpha and frame_params.bitstream
      on canvas with top-left corner at (frame_params.frameX,
      frame_params.frameY), using Blending method
      frame_params.blendingMethod.
    canvas contains the decoded image.
    Show the contents of the canvas for
    frame_params.frameDuration * 1 ms.
    dispose_method = frame_params.disposeMethod

檔案版面配置範例

含有 Alpha 的失真編碼圖片可能如下所示:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ALPH (alpha bitstream)
+- VP8 (bitstream)

無損壓縮的圖片可能如下所示:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XYZW (unknown chunk)

含有 ICC 設定檔和 XMP 中繼資料的無損圖像 如下所示:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ICCP (color profile)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XMP  (metadata)

含有 Exif 中繼資料的動畫圖片可能如下所示:

RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ANIM (global animation parameters)
+- ANMF (frame1 parameters + data)
+- ANMF (frame2 parameters + data)
+- ANMF (frame3 parameters + data)
+- ANMF (frame4 parameters + data)
+- EXIF (metadata)