WebPShop

WebPShop, el complemento para abrir y guardar imágenes WebP directamente desde Adobe Photoshop, ahora está disponible en GitHub con una licencia Apache 2.0.

Instalación

Sigue estas instrucciones.

Opciones de codificación

Opciones de codificación en macOS

La configuración de compresión se puede ajustar mediante el comando "Save".

  • La calidad va de 0 con pérdida (la imagen se degrada para que quepa en menos bytes) a 100 sin pérdida (los píxeles permanecen exactamente iguales). Por lo general, el tamaño comprimido aumenta con la calidad, pero para algunas imágenes (p. ej., capturas de pantalla, colores planos, etc.), el algoritmo sin pérdida genera archivos más pequeños.

  • El esfuerzo de compresión controla la velocidad de codificación. Más lento aumenta la calidad visual o disminuye el tamaño del archivo.

  • La función de vista previa mostrará la imagen comprimida y su tamaño final. Si la imagen es demasiado alta o demasiado ancha, aparecerá un área desplazable ampliada. Advertencia: En el caso de imágenes grandes o esfuerzos de compresión intensos, la interfaz gráfica de usuario puede ser lenta o no responder cuando esta opción está habilitada.

  • Para las animaciones (varias capas que contienen una duración en su nombre, p.ej., "Frame1 [123 ms]"), un control deslizante seleccionará el fotograma actual y mostrará la vista previa y la duración.

Parámetros comunes

En el caso de la fotografía, la calidad cerca de 70 es un buen comienzo. Si el tamaño es más importante (p. ej., íconos, fotos web con mucho tráfico, etc.), no es raro subir tan solo 30 elementos.

En el caso de las imágenes artificiales (p. ej., texto en blanco y negro, renderizaciones en 3D de bajo efecto, etc.), la calidad de, al menos, 98 puede ser mejor y más pequeña.

Si estas opciones no son suficientes para obtener un resultado satisfactorio, las herramientas de línea de comandos ofrecen más opciones de configuración que este complemento de Photoshop.

Un paso más allá

Para obtener más información, consulta el archivo README. Aquí se describen las funciones implementadas y faltantes. Para participar en el proyecto, consulta el archivo CONTRIBUTING.