Verwenden Sie zur Codierung von 360°-Videos den Standard Spherical Video.
Kamerahersteller und -modell
Wir empfehlen dringend, den Kamerahersteller und das Kameramodell in den Nutzerdatenatomen in deinem MP4-360-Video anzugeben. Wir unterstützen zwei Möglichkeiten:
manu
: Kameraherstellermodl
: Kameramodell
ODER
©mak
: Kamerahersteller©mod
: Kameramodell
Kamera-Firmwareversion
Wir empfehlen dringend, die Kamera-Firmwareversion in deinem MP4 360-Video als String in moov/udta/meta/ilst/FIRM anzugeben.
Überprüfung
Du kannst dein Video mit dem Befehl ffprobe prüfen:
$ ffprobe your_video.mp4
...
Metadata:
make : my.camera.make
model : my.camera.model
firmware : v_1234.4321
...