Unity 用の Google パッケージを確認する

Unity 用の Google の公式パッケージは Unity のデフォルト機能を拡張し、ゲームのパフォーマンスの最適化、新規ユーザーへのリーチ、ユーザー行動の把握などを可能にします。

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Admob ロゴ

Unity ゲームから収益を獲得するためのツール。

AdMob

Google AdMob は、高品質な広告の配信を通じて、開発したモバイルアプリを容易に収益化できるサービスです。このパッケージを使用すると、Unity デベロッパーは Java や Objective-C コードを記述することなく、Android アプリや iOS アプリで Google モバイル広告を簡単に配信できます。詳細

Android

Android ロゴ

アプリのサイズとパフォーマンスを最適化するパッケージを使用して、Android プラットフォームを最大限に活用しましょう。

Android App Bundle

Android App Bundle(AAB)公開形式には、アプリのコンパイル済みコードとリソースがすべて含まれます。APK の生成と署名は Google Play が行います。AAB のサポートは、バージョン 2017.4.14 以降の Unity に組み込まれています。このパッケージは Play Asset Delivery をサポートし、最新バージョンの bundletool を使用します。詳細

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Android Frame Pacing

Android Frame Pacing は、レンダリング ループを基盤となるディスプレイ ハードウェアと同期させ、スタッターとレイテンシを低減して、ゲームプレイをスムーズにします。Unity 2019.2 以降に統合されています。

この機能を有効にするには、[Project Settings] > [Player] > [Settings for Android] > [Resolution and Presentation] を選択し、[Optimized Frame Pacing] チェックボックスをオンにします。詳細

Android Performance Tuner

Android Performance Tuner は、ゲームやアプリのパフォーマンスに関する問題を特定し、忠実度を改善する機会を見つけるのに役立ちます。影響度の指標は優先事項を判断するのに役立ち、問題は対策を取りやすいように分類されています。デバイスモデルとデバイス仕様レベルの両方の情報を使用して、最も効果的な方法を見つけることができます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.android.performancetuner
バージョン:1.1.2
必要な Unity のバージョン:2017.4
公開日2021-05

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AR

AR ロゴ

現実世界とデジタル世界をシームレスに融合し、拡張現実体験を構築する。

AR Foundation 用の ARCore Extensions

AR Foundation 用の Google ARCore Extensions は、Unity の AR Foundation のクロスプラットフォーム拡張現実 API を補完します。また、Google Play 開発者サービス(AR)(ARCore)が提供する機能用のネイティブ API も提供します。これらの拡張機能を使用すると、新しい AR 体験を構築したり、既存のアプリを AR 機能で強化したりできます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite
バージョン:1.30.0
必要な Unity のバージョン:2019.4
公開日2022-03

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Firebase

Firebase のロゴ

Firebase は、ゲーム デベロッパーがプレーヤーを楽しませる成功するゲームを開発、リリース、運用できるよう支援する開発プラットフォームです。Firebase を使用すると、バックエンド インフラストラクチャ全体を迅速に立ち上げ、テストを通じてゲームの品質を高め、プレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。Firebase は、ゲーム開発プロセスを加速し、簡素化します。詳細

Cloud Firestore

グローバル スケールでゲームデータを保存、同期します。

Cloud Firestore は、ゲームのデータの保存、同期、クエリをグローバル スケールで簡単に行うことができる柔軟な NoSQL ドキュメント データベースです。

Firestore は、マルチリージョン インスタンスで 5 ナインの保証された稼働時間で、100 万人のプレーヤーの同時接続をサポートしています。つまり 年間ダウンタイムは 5 分未満です。

Cloud Firestore を使用すると、プレーヤーはオフラインの場合を含めて、いつでもデータにアクセスして変更を加えることができます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.firestore
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Cloud Functions for Firebase

サーバーの管理なしでモバイル バックエンド コードを実行します。

Cloud Functions を使用すると、ゲーム内のイベントに自動的に応答するコードを作成して Google のサーバーにデプロイできます。

これにより、ゲームロジックはクライアントから完全に隔離されるため、関数は非公開になり、リバース エンジニアリングされることはありません。また、Cloud Functions は、ゲームの使用パターンに合わせてコンピューティング リソースを自動的にスケールアップします。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.functions
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Cloud Storage for Firebase

ゲーム コンテンツを簡単に保存、提供。

Cloud Storage を使用すると、スクリーンショット、リプレイ、ゲームアセットなどの大規模なバイナリ オブジェクトを簡単に保存して提供し、プロトタイプから本番環境に簡単に拡張できます。

Firebase Authentication との統合を通じて、宣言型セキュリティ モデルを使ってアクセスを管理し、データを安全に保護することができます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.storage
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Firebase App Check

不正行為から API を保護します。

App Check は、未承認のクライアントがバックエンド リソースにアクセスするのを防ぐことで、API リソースを不正使用から保護します。Firebase サービス、Google Cloud サービス、およびお客様の API を連携して、リソースを安全に保ちます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.app-check
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Firebase Authentication

簡単にログインしてプレーヤーを認証できます。

Firebase Authentication で任意の ID プロバイダを使用してプレイヤーのログインを行います。メールアドレスとパスワード、電話認証、Facebook、Google、Twitter などをサポートしています。すぐに使用できる安全な End to End ID ソリューションを詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.auth
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Firebase Cloud Messaging

特定ターゲットに向けてメッセージや通知を送信する。

Cloud Messaging は、さまざまなプラットフォームにメッセージや通知を送信できる、信頼性が高くバッテリー効率の良いサービスです。特定のプレーヤー セグメントをターゲットに設定し、ゲームのブランドに合わせてメッセージをカスタマイズできます。クリック率、開封率、コンバージョンへのダウンストリーム効果などの指標で効果を測定することもできます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.messaging
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Firebase Crashlytics

安定性の問題に優先順位を付け、問題を速やかに修正。

Firebase Crashlytics は、ゲームの品質を損なう安定性に関する問題をリアルタイムで追跡し、優先順位を付けて、修正するのに役立ちます。クラッシュのトリアージとトラブルシューティングに費やす時間を減らし、プレーヤーが喜ぶゲーム コンテンツと機能の開発に取り組む時間を増やしましょう。

また、迅速な確認が必要と思われる問題(新たな問題、再発した問題、急増している問題)のリアルタイム アラートが届くため、どこにいても重大なクラッシュ情報を見逃すことはありません。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.crashlytics
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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潜在的なプレーヤーをゲーム内の適切な場所にディープリンクします。

Dynamic Links は、既存のプレーヤーと潜在的なプレーヤーをゲーム内の任意の場所に誘導できるスマートな URL です。ゲームのインストール プロセスで中断されても、新規プレーヤーがゲームを初めて開いたときに、探しているコンテンツが表示されます。Dynamic Links は、規模にかかわらず、ずっと無料でお使いいただけます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.dynamic-links
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Firebase インストール

Firebase インストール サービス(FIS)は、Firebase アプリのインストール インスタンスごとに Firebase インストール ID(FID)を提供します。Firebase インストール ID は、デベロッパーが FIS API と直接やり取りする必要なく、アプリ内メッセージングや Remote Config などの Firebase サービスで内部的に使用されます。この API を使用すると、デベロッパーは Firebase インストールとそれに関連付けられているデータを削除したり、特定のアプリのインストールをターゲットに設定したり、インストール認証トークンを取得したりできます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.installations
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Firebase Realtime Database

ほぼリアルタイムでデータを保存、同期します。

Realtime Database は、JSON データをほぼリアルタイムで保存、同期できるクラウドホスト型 NoSQL データベースです。少量のデータを非常に高速に同期するように最適化されています。

プレーヤーがオフラインになると、Realtime Database SDK はデバイス上のローカル キャッシュを使用してデータを表示し、変更を保存します。デバイスがオンラインになると、ローカルデータが自動的に同期されるため、ユーザーは中断したところからゲームを続行できます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.database
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Firebase Remote Config

ゲームをすばやくカスタマイズできます。

Remote Config を使用すると、Firebase コンソールからゲームの動作と外観を動的に変更できるため、アプリストアの承認を待たずに、パーソナライズされたエクスペリエンスをプレイヤーに提供できます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.remote-config
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Google アナリティクス

ゲームとプレーヤーの分析を無料で無制限に実行できます。

Google アナリティクスは、ゲーム内でのプレーヤーの行動、最も長い時間滞在した場所、解約の理由を明らかにすることで、プレーヤーを理解し、プレーヤーを引き付けるのに役立ちます。ユーザーの獲得からアプリの使用状況まで、Google アナリティクスはゲームに関する意思決定をより的確にするための分析情報を提供します。アナリティクス データを Google 広告と組み合わせて、質の高いプレーヤーを獲得できるキャンペーンを実施することもできます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.firebase.analytics
バージョン:12.4.1
必要な Unity のバージョン:2020.1
公開日2024-11

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Google Play

Google Play ロゴ

これらのパッケージを使用すると、ゲームが Unity Engine 内から Google Play ストアや関連サービスと連携できるようになります。

Play Asset Delivery

Play Asset Delivery を使用すると、AssetBundle などのアセットを Android App Bundle にパッケージ化して Google Play 経由で配信できます。詳細

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Play ゲームサービス

Android での実績、リーダーボード、クラウド保存されたゲームなど。詳細

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Google Play アプリ内レビュー

Play In-App Review パッケージを使用すると、ゲームから離れることなく、Play ストアの評価とレビューを送信するようユーザーに促すことができます。詳細

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Play アプリ内アップデート

Play アプリ内アップデート パッケージを使用すると、ユーザーのデバイスでアプリを最新の状態に保つことができます。これにより、ユーザーは新しい機能を試すことができるほか、パフォーマンスの向上とバグの修正というメリットも得られます。詳細

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Play Instant

Google Play Instant を使用すると、ゲームやアプリをインストールせずに Android で起動できます。Play Instant パッケージを使用すると、Android アプリを Google Play でデプロイできる Instant App に変換できます。詳細

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Play Integrity API

Play Integrity API は、アプリやゲームを潜在的に危険で不正な操作から保護するために役立ちます。この API により、デベロッパーは不正使用、詐欺、不正アクセスなどの攻撃を回避し不正行為を減らすための適切な措置を講じることができます。詳細

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Input SDK

Input SDK には、PC 版 Google Play Games でプレイするゲームのマウスとキーボードのバインディングを確認できる、統一インターフェースが用意されています。詳細

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Play コア

Google Play Core パッケージは、Play Core-Common Library を提供します。これは、Integrity API、Asset Delivery、In-App Updates、In-App Reviews などの一部の Google Play パッケージの依存関係として必要です。

このパッケージを個別にインストールしても、機能は提供されません。

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Play Common

Google Play Common パッケージには、Integrity API、Asset Delivery、アプリ内アップデート、アプリ内レビューなど、一部の Google Play パッケージで必要な共通ファイルが用意されています。

このパッケージを個別にインストールしても、機能は提供されません。

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ツール

Unity での作業に使用する一般的なツール。

External Dependency Manager for Unity

External Dependency Manager for Unity(EDM4U)は、Android 固有のライブラリ(AAR など)、iOS CocoaPods、または伝播依存関係のバージョン管理を必要とする Unity パッケージで使用できます。詳細

最新バージョン情報
パッケージ名:com.google.external-dependency-manager
バージョン:1.2.183
必要な Unity のバージョン:2019.1
公開日2024-09

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