Google 官方推出的 Unity 套件可擴充 Unity 的預設功能,讓您改善遊戲效能、觸及新使用者、瞭解使用者行為等等。
廣告
協助您透過 Unity 遊戲賺取收益的工具。
AdMob
Google AdMob 提供簡易方式讓開發人員在自己的行動應用程式內放送優質廣告,輕鬆賺取收益。這個套件可讓 Unity 開發人員輕鬆在 Android 和 iOS 應用程式中放送 Google 行動廣告,不必編寫 Java 或 Objective-C 程式碼。瞭解詳情。
Android
透過套件充分運用 Android 平台,協助您最佳化應用程式大小和效能。
Android App Bundle
Android App Bundle (AAB) 發布格式包含應用程式經編譯的所有程式碼和資源,可將產生及簽署 APK 的作業交由 Google Play 處理。AAB 支援功能已內建於 Unity 2017.4.14 以上版本。這個套件支援 Play Asset Delivery,並使用最新版本的 bundletool
。瞭解詳情。
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Android Frame Pacing
Android Frame Pacing 會將算繪迴圈與基礎顯示硬體同步,減少卡頓和延遲情形,讓遊戲畫面和體驗更流暢。已整合至 Unity 2019.2 以上版本。
如要啟用這項功能,請依序前往「Project Settings」>「Player」>「Settings for Android」>「Resolution and Presentation」,然後勾選「Optimized Frame Pacing」核取方塊。瞭解詳情。
Android Performance Tuner
Android Performance Tuner 可協助您找出遊戲或應用程式的效能問題,同時提示有哪些擬真度的改進空間。您可以透過影響指標決定要優先處理的面向,且系統會將問題分門別類,協助您採取行動。此外,還能根據裝置型號和裝置規格層級的資訊,找出最有效的做法。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.android.performancetuner |
版本: | 1.1.2 |
最低 Unity 版本: | 2017.4 |
發布日期 | 2021-05 |
AR
打造擴增實境體驗,將數位世界與真實世界完美融合。
ARCore 擴充功能 (適用於 AR Foundation)
AR Foundation 適用的 Google ARCore 擴充功能可補足 Unity 的 AR Foundation 跨平台擴增實境 API。它也提供原生 API,可用於 Google Play 服務 - AR 適用 (ARCore) 提供的功能。您可以利用這些擴充功能,打造新的 AR 體驗,或為現有應用程式增添 AR 功能。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite |
版本: | 1.30.0 |
最低 Unity 版本: | 2019.4 |
發布日期 | 2022-03 |
Firebase
Firebase 是開發平台,可協助遊戲開發人員建構、發布及經營令玩家滿意的成功遊戲。您可以使用 Firebase 快速啟動整個後端基礎架構、改善遊戲品質,並透過實驗提升玩家參與度。Firebase 可加快遊戲開發速度,並簡化相關程序。瞭解詳情。
Cloud Firestore
以全球規模儲存及同步處理遊戲資料。
Cloud Firestore 是彈性的 NoSQL 文件資料庫,可讓您輕鬆地為遊戲儲存、同步處理及查詢全球規模的資料。
Firestore 可同時支援一百萬名玩家連線,且多區域執行個體的保證正常運作時間為 99.9999%。也就是說,一年的停機時間不到 5 分鐘!
有了 Cloud Firestore,玩家就能隨時存取及變更資料,即使處於離線狀態也沒問題。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.firestore |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Cloud Functions for Firebase
無需管理伺服器,就能執行行動後端程式碼。
您可以使用 Cloud Functions 編寫程式碼並部署至我們的伺服器,讓伺服器自動回應遊戲中的事件。
這樣一來,您的遊戲邏輯就會與用戶端完全隔離,確保函式不會遭到反向工程。Cloud Functions 也會自動向上擴充運算資源,以符合遊戲的使用模式。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.functions |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Cloud Storage for Firebase
輕鬆儲存及提供遊戲內容。
有了 Cloud Storage,您就能輕鬆儲存及提供大型二進位物件 (例如螢幕截圖、重播畫面或遊戲素材資源),並輕鬆從原型轉為正式版。
透過與 Firebase 驗證整合,您可以使用我們的陳述式安全性模型控管存取權,並確保資料安全。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.storage |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase App Check
保護 API 不受濫用行為影響。
App Check 可防止未經授權的用戶端存取後端資源,進而保護 API 資源免於遭到濫用。這項服務可與 Firebase 服務、Google Cloud 服務和您自己的 API 搭配使用,確保資源安全無虞。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.app-check |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase 驗證
簡便的玩家登入與驗證程序。
使用 Firebase 驗證,透過任何身分提供者登入玩家。支援電子郵件和密碼、電話驗證、Facebook、Google、Twitter 等。您可以立即使用安全的端對端身分識別解決方案。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.auth |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase 雲端通訊
傳送訊息和通知給指定對象。
雲端通訊可讓您以可靠且省電的方式,在不同平台上傳送訊息和通知。您可以將訊息指定給特定玩家區隔,並根據遊戲品牌自訂訊息。您也可以透過點擊率、開啟率和轉換的後續影響等統計資料,評估廣告活動的成效。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.messaging |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase Crashlytics
優先處理穩定性問題,讓問題更快獲得修正。
穩定性問題會影響遊戲品質,Firebase Crashlytics 可協助您即時追蹤穩定性問題、排定問題的優先順序並加以解決。這樣就能省下分類及解決當機問題的時間,專注建構符合玩家需求的遊戲內容和功能。
Crashlytics 也會針對新舊問題,以及可能需要立即處理的迅速擴大問題,傳送即時快訊,確保您無論身在何處,都不會錯過任何重大當機。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.crashlytics |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase Dynamic Links
透過深層連結將潛在玩家導向遊戲中的適當位置。
Dynamic Links 是智慧型網址,可將現有和潛在玩家帶到遊戲中的任何位置。在遊戲安裝程序中,Dynamic Links 會持續有效,因此即便是新玩家,在首次開啟遊戲時也會看到他們正在尋找的內容。Dynamic Links 永遠免費,不論規模。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.dynamic-links |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase 安裝
Firebase 安裝服務 (FIS) 會為每個已安裝的 Firebase 應用程式執行個體提供 Firebase 安裝 ID (FID)。Firebase 服務 (例如應用程式內訊息或遠端設定) 會在內部使用 Firebase 安裝 ID,而不需要開發人員直接與 FIS API 互動。開發人員可以使用這個 API 刪除 Firebase 安裝作業和相關聯的資料、指定特定應用程式安裝作業,以及擷取安裝作業授權權杖。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.installations |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase 即時資料庫
以近乎即時的方式儲存及同步處理資料。
即時資料庫是託管於雲端的 NoSQL 資料庫,可讓您以近乎即時的方式儲存及同步處理 JSON 資料。這種配置經過最佳化,可快速同步處理少量資料。
當玩家離線時,即時資料庫 SDK 會使用裝置的本機快取提供內容並儲存變更。裝置重新上線後,系統就會自動同步處理本機資料,方便使用者從中斷處繼續玩遊戲。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.database |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Firebase 遠端設定
即時自訂遊戲。
您可以直接透過 Firebase 主控台,動態變更遊戲的行為和外觀,為玩家提供個人化體驗,無須等待應用程式商店核准。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.remote-config |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Google Analytics
免費享有可無限使用的遊戲和玩家分析功能。
Google Analytics 可協助您瞭解玩家的行為,並提供玩家在遊戲中採取的動作、花費最多時間的區域,以及玩家流失的原因,協助您與玩家互動。從獲取到應用程式使用情形,Google Analytics 都能提供洞察資料,協助您做出更明智的遊戲決策。您甚至可以將 Analytics 資料與 Google Ads 結合,確保放送的廣告活動能吸引高品質玩家。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.firebase.analytics |
版本: | 12.4.1 |
最低 Unity 版本: | 2020.1 |
發布日期 | 2024-11 |
Google Play
這些套件可讓遊戲透過 Unity 引擎與 Google Play 商店和相關服務連結。
Play Asset Delivery
Play Asset Delivery 可將 AssetBundle 和其他資產封裝成 Android App Bundle,並透過 Google Play 提交。瞭解詳情。
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Play 遊戲服務
在 Android 上提供成就、排行榜、雲端遊戲存檔等功能。瞭解詳情。
Play 應用程式內評論
您可以透過 Play 應用程式內評論套件,提示使用者提交 Play 商店評分和評論,無需離開遊戲。瞭解詳情。
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Play 應用程式內更新
透過 Play 應用程式內更新套件,您可以讓使用者的裝置上應用程式保持最新狀態,讓他們體驗新功能,並享有效能提升和錯誤修正的好處。瞭解詳情。
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立即玩
Google Play 免安裝功能可讓遊戲和應用程式在 Android 上啟動,而無須安裝。Play 免安裝套件可簡化 Android 應用程式轉換程序,讓您輕鬆將應用程式轉換為可透過 Google Play 部署的免安裝應用程式。瞭解詳情。
下載 .tgz
下載 .unitypackage
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Play Integrity API
Play Integrity API 可協助防範您的應用程式和遊戲發生具有潛在風險的詐欺活動,讓您能以適當的動作回應,減少攻擊與濫用情形,例如詐欺、作弊和未經授權的存取。瞭解詳情。
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Input SDK
Input SDK 提供整合式介面,方便玩家探索 Google Play 遊戲電腦版中任何遊戲的滑鼠和鍵盤繫結。瞭解詳情。
下載 .tgz
下載 .unitypackage
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Play Core
Google Play Core 套件提供 Play Core 通用程式庫,這是一些 Google Play 套件 (例如 Integrity API、Asset Delivery、應用程式內更新和應用程式內評論) 的依附元件。
這個套件單獨安裝時不會提供任何功能。
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Play Common
Google Play 通用套件提供部分 Google Play 套件所需的常用檔案,例如 Integrity API、資產提交、應用程式內更新和應用程式內評論。
這個套件單獨安裝時不會提供任何功能。
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工具
在 Unity 中使用的一般工具。
Unity 適用的外部依附元件管理工具
任何需要 Android 專屬程式庫 (例如 AAR)、iOS CocoaPods 和/或傳遞式依附元件的 Unity 套件,都可以使用 Unity 適用的外部依附元件管理工具 (EDM4U)。瞭解詳情。
最新版本資訊 | |
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套件名稱: | com.google.external-dependency-manager |
版本: | 1.2.183 |
最低 Unity 版本: | 2019.1 |
發布日期 | 2024-09 |