Google-Pakete für Unity entdecken

Die offiziellen Pakete von Google für Unity erweitern die Standardfunktionen von Unity. So können Sie unter anderem die Spielleistung optimieren, neue Nutzer erreichen und das Nutzerverhalten analysieren.

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Tools, mit denen Sie mit Ihren Unity-Spielen Einnahmen erzielen können.

AdMob

Mit Google AdMob können App-Entwickler Werbung in ihrer App einblenden lassen und dadurch ganz unkompliziert Geld verdienen. Mit diesem Paket können Unity-Entwickler ganz einfach Google Mobile Ads in Android- und iOS-Apps ausliefern, ohne Java- oder Objective-C-Code schreiben zu müssen. Weitere Informationen

Android

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Mit Paketen können Sie die Größe und Leistung Ihrer App optimieren und die Android-Plattform optimal nutzen.

Android App Bundle

Das Veröffentlichungsformat „Android App Bundle“ (AAB) enthält den gesamten kompilierten Code und alle Ressourcen Ihrer App. Die Generierung und Signatur des APK wird an Google Play weitergeleitet. Die Unterstützung von AAB ist ab Version 2017.4.14 in Unity integriert. Dieses Paket unterstützt Play Asset Delivery und verwendet die neuesten Versionen von bundletool. Weitere Informationen

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Android Frame Pacing

Android Frame Pacing synchronisiert den Rendering-Loop mit der zugrunde liegenden Displayhardware, wodurch Ruckler und Latenz reduziert werden, damit das Gameplay flüssiger wirkt. Sie ist in Unity 2019.2 oder höher integriert.

Wenn du diese Funktion aktivieren möchtest, wähle Projekteinstellungen > Player > Einstellungen für Android > Auflösung und Darstellung aus und setze ein Häkchen in das Kästchen Optimiertes Frame-Pacing. Weitere Informationen

Android Performance Tuner

Mit dem Android Performance Tuner können Sie Leistungsprobleme in Ihrem Spiel oder Ihrer App erkennen und Möglichkeiten zur Verbesserung der Grafikqualität finden. So kannst du auch ermitteln, wie stark die Auswirkungen für deine Nutzer sind und entscheiden, was du priorisieren solltest. Probleme werden kategorisiert und du kannst sie so ganz übersichtlich angehen und lösen. Informationen auf Gerätemodell- und Gerätespezifikationsebene helfen Ihnen dabei, die effektivsten Maßnahmen zu ergreifen. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.android.performancetuner
Version:1.1.2
Mindestversion von Unity:2017.4
Erscheinungsdatum2021-05

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AR

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AR-Erlebnisse schaffen, bei denen digitale und reale Welt miteinander verschmelzen

ARCore-Erweiterungen für AR Foundation

Die ARCore-Erweiterungen von Google für AR Foundation ergänzen die plattformübergreifende Augmented Reality API von Unity AR Foundation. Außerdem bietet sie native APIs für Funktionen, die von den Google Play-Diensten für AR (ARCore) bereitgestellt werden. Mit diesen Erweiterungen können Sie neue AR-Erlebnisse schaffen oder Apps um AR-Funktionen erweitern. Weitere Informationen

Informationen zur neuesten Version
Paketname:com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite
Version:1.30.0
Mindestversion von Unity:2019.4
Erscheinungsdatum2022-03

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Firebase

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Firebase ist eine Entwicklungsplattform, mit der Spieleentwickler erfolgreiche Spiele erstellen, veröffentlichen und betreiben können, die Spieler begeistern. Mit Firebase können Sie schnell Ihre gesamte Backend-Infrastruktur einrichten, die Qualität Ihrer Spiele verbessern und das Spieler-Engagement durch Tests steigern. Firebase beschleunigt und vereinfacht den Prozess der Spieleentwicklung. Weitere Informationen

Cloud Firestore

Spieldaten in weltweitem Maßstab speichern und synchronisieren

Cloud Firestore ist eine flexible NoSQL-Dokumentendatenbank, mit der Sie Daten für Ihre Spiele weltweit speichern, synchronisieren und abfragen können.

Firestore unterstützt eine Million gleichzeitig verbundener Spieler mit einer garantierten Ausfallsicherheit von fünf Neunen für multiregionale Instanzen. Das entspricht weniger als 5 Minuten Ausfallzeit pro Jahr.

Mit Cloud Firestore können Ihre Spieler jederzeit auf ihre Daten zugreifen und diese ändern, auch wenn sie offline sind. Weitere Informationen

Informationen zur neuesten Version
Paketname:com.google.firebase.firestore
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Cloud Functions für Firebase

Code für mobiles Backend ausführen, ohne Server zu verwalten

Mit Cloud Functions können Sie Code schreiben und auf unseren Servern bereitstellen, der automatisch auf Ereignisse in Ihrem Spiel reagiert.

So ist Ihre Spiellogik vollständig vom Client isoliert, sodass Sie sich darauf verlassen können, dass ihre Funktionen privat sind und nicht rückgängig gemacht werden können. Außerdem skaliert Cloud Functions die Rechenressourcen automatisch entsprechend den Nutzungsmustern Ihres Spiels. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.functions
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Cloud Storage for Firebase

Spieleinhalte ganz einfach speichern und bereitstellen

Mit Cloud Storage können Sie große binäre Objekte wie Screenshots, Replays oder Game-Assets ganz einfach speichern und bereitstellen und mühelos vom Prototyp zur Produktion übergehen.

Durch eine Integration in Firebase Authentication können Sie den Zugriff mit unserem deklarativen Sicherheitsmodell steuern und so die Daten schützen. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.storage
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Firebase App Check

Schützen Sie Ihre APIs vor Missbrauch.

App Check trägt dazu bei, Ihre API-Ressourcen vor Missbrauch zu schützen, indem nicht autorisierte Clients den Zugriff auf Ihre Backend-Ressourcen verhindert werden. Sie funktioniert sowohl mit Firebase-Diensten, Google Cloud-Diensten als auch mit Ihren eigenen APIs, um Ihre Ressourcen zu schützen. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.app-check
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Firebase Authentication

Spieler können sich ganz einfach anmelden und authentifizieren.

Mit Firebase Authentication können sich Spieler über jeden beliebigen Identitätsanbieter anmelden. Unterstützt werden unter anderem die Authentifizierung mit E-Mail-Adresse und Passwort sowie per Telefon und die Anmeldung über Facebook, Google, Twitter sowie GitHub. So erhalten Sie eine gebrauchsfertige, sichere und umfassende Lösung zur Identitätsfeststellung, Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.auth
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Firebase Cloud Messaging

Senden Sie gezielte Nachrichten und Benachrichtigungen.

Cloud Messaging bietet Ihnen eine zuverlässige, batteriefreundliche Möglichkeit, Nachrichten und Benachrichtigungen plattformübergreifend zu versenden. Sie können Ihre Mitteilungen auf bestimmte Spielersegmente ausrichten und an die Marke Ihres Spiels anpassen. Sie können ihre Effektivität auch anhand von Statistiken wie Klickrate, Öffnungsrate und den Auswirkungen auf Conversions beurteilen. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.messaging
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Firebase Crashlytics

Stabilitätsprobleme priorisieren und schneller beheben

Mit Firebase Crashlytics lassen sich Stabilitätsprobleme, die die Spielqualität beeinträchtigen, in Echtzeit erfassen, priorisieren und beheben. So können Sie sich auf die Weiterentwicklung Ihres Spiels konzentrieren und müssen weniger Zeit damit verbringen, Absturzursachen zu ermitteln und zu beheben.

Crashlytics sendet außerdem Echtzeitbenachrichtigungen zu neuen, zurückgegangenen und wachsenden Problemen, die sofortige Aufmerksamkeit erfordern, damit Sie keinen kritischen Absturz verpassen – unabhängig davon, wo Sie sich gerade aufhalten. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.crashlytics
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Leiten Sie potenzielle Spieler per Deeplink an die richtige Stelle in Ihrem Spiel weiter.

Dynamic Links sind intelligente URLs, mit denen Sie bestehende und potenzielle Spieler an eine beliebige Stelle in Ihrem Spiel weiterleiten können. Sie bleiben auch nach der Installation des Spiels erhalten, sodass auch neue Spieler die gewünschten Inhalte sehen, wenn sie das Spiel zum ersten Mal öffnen. Dynamische Links sind für immer und in beliebigem Umfang kostenlos. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.dynamic-links
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Firebase-Installationen

Der Firebase-Installationsdienst (FIS) stellt für jede installierte Instanz einer Firebase-App eine Firebase-Installations-ID (FID) bereit. Die Firebase-Installations-ID wird intern von Firebase-Diensten wie In-App-Messaging oder Remote Config verwendet, ohne dass Entwickler direkt mit der FIS API interagieren müssen. Mit dieser API können Entwickler eine Firebase-Installation und die zugehörigen Daten löschen, auf bestimmte App-Installationen abzielen und Installationsautorisierungstokens abrufen. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.installations
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Firebase Realtime Database

Daten in nahezu Echtzeit speichern und synchronisieren

Realtime Database ist eine in der Cloud gehostete NoSQL-Datenbank, mit der Sie JSON-Daten in nahezu Echtzeit speichern und synchronisieren können. Sie ist für die sehr schnelle Synchronisierung kleiner Datenmengen optimiert.

Wenn Ihre Spieler offline gehen, verwenden die Realtime Database SDKs den lokalen Cache auf dem Gerät, um Änderungen bereitzustellen und zu speichern. Wenn das Gerät wieder online ist, werden die lokalen Daten automatisch synchronisiert, damit Nutzer Ihr Spiel dort fortsetzen können, wo sie aufgehört haben. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.database
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Firebase Remote Config

Sie können Ihr Spiel spontan anpassen.

Mit Remote Config können Sie das Verhalten und das Erscheinungsbild Ihres Spiels direkt über die Firebase Console dynamisch ändern und auf den Nutzer abstimmen, ohne auf die Genehmigung des App-Shops warten zu müssen. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.firebase.remote-config
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Google Analytics

Kostenlose und unbegrenzte Analysen zu Spielen und Spielern

Mit Google Analytics können Sie Ihre Spieler besser verstehen und mit ihnen interagieren, da Sie sehen, welche Aktionen sie in Ihrem Spiel ausführen, wo sie die meiste Zeit verbringen und warum sie das Spiel verlassen. Google Analytics bietet Ihnen Statistiken von der Akquisition bis zur App-Nutzung, mit denen Sie fundierte Entscheidungen im Hinblick auf Ihr Spiel treffen können. Sie können Ihre Analysedaten sogar mit Google Ads kombinieren, um sicherzustellen, dass Sie Kampagnen mit qualitätsbewussten Nutzern ausführen. Weitere Informationen

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Paketname:com.google.firebase.analytics
Version:12.4.1
Mindestversion von Unity:2020.1
Erscheinungsdatum2024-11

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Google Play

Google Play-Logo

Mit diesen Paketen können Ihre Spiele über die Unity-Engine mit dem Google Play Store und ähnlichen Diensten kommunizieren.

Play Asset Delivery

Mit Play Asset Delivery können AssetBundles und andere Assets in einem Android App Bundle verpackt und über Google Play bereitgestellt werden. Weitere Informationen

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Play-Spieldienste

Erfolge, Bestenlisten, in der Cloud gespeicherte Spiele und mehr auf Android-Geräten Weitere Informationen

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In-App-Rezensionen von Google Play

Mit dem Play In-App Review-Paket können Sie Nutzer auffordern, Play Store-Bewertungen und -Rezensionen abzugeben, ohne Ihr Spiel verlassen zu müssen. Weitere Informationen

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In-App-Updates bei Google Play

Mit dem Play In-App-Update-Paket können Sie Ihre App auf den Geräten Ihrer Nutzer auf dem neuesten Stand halten und ihnen die Möglichkeit geben, neue Funktionen auszuprobieren sowie von Leistungsverbesserungen und Fehlerkorrekturen zu profitieren. Weitere Informationen

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Play Instant

Mit Google Play Instant können Spiele und Apps auf Android-Geräten gestartet werden, ohne dass sie installiert werden müssen. Das Play Instant-Paket vereinfacht die Umwandlung einer Android-App in eine Instant-App, die über Google Play bereitgestellt werden kann. Weitere Informationen

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Play Integrity API

Mit der Play Integrity API können Sie Ihre Apps und Spiele vor potenziell riskanten und betrügerischen Interaktionen schützen. So können Sie mit geeigneten Maßnahmen auf Angriffe und Missbrauch reagieren, z. B. auf Betrug, Täuschung und unbefugten Zugriff. Weitere Informationen

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Input SDK

Das Input SDK bietet eine einheitliche Oberfläche, über die Spieler die Maus- und Tastaturbindungen für jedes Spiel finden können, das sie in Google Play Spiele auf dem PC spielen möchten. Weitere Informationen

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Play Core

Das Google Play Core-Paket enthält die Play Core-Common Library, die von einigen Google Play-Paketen als Abhängigkeit benötigt wird, z. B. Integrity API, Asset Delivery, In-App-Updates und In-App-Rezensionen.

Dieses Paket bietet keine Funktionen, wenn es separat installiert wird.

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Common abspielen

Das Google Play Common-Paket enthält gängige Dateien, die für einige Google Play-Pakete erforderlich sind, z. B. Integrity API, Asset Delivery, In-App-Updates und In-App-Rezensionen.

Dieses Paket bietet keine Funktionen, wenn es separat installiert wird.

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Tools

Allgemeine Tools für die Arbeit in Unity.

Externer Abhängigkeitsmanager für Unity

Der External Dependency Manager for Unity (EDM4U) kann von jedem Unity-Paket verwendet werden, das Android-spezifische Bibliotheken (z. B. AARs), iOS-CocoaPods und/oder die Versionsverwaltung transitiver Abhängigkeiten erfordert. Weitere Informationen

Informationen zur aktuellen Version
Paketname:com.google.external-dependency-manager
Version:1.2.183
Mindestversion von Unity:2019.1
Erscheinungsdatum2024-09

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