Google の Unity 用公式パッケージは Unity のデフォルト機能を拡張し、ゲーム パフォーマンスの最適化、新規ユーザーへのリーチ、ユーザー行動の把握などを可能にします。
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Unity ゲームから収益を得るためのツール。
AdMob
Google AdMob を利用すると、質の高い広告を表示してモバイルアプリから簡単に収益を得ることができます。このパッケージを使用すると、Unity デベロッパーは Java や Objective-C のコードを記述しなくても、Android アプリや iOS アプリで Google モバイル広告を簡単に配信できます。 詳細
Android
アプリのサイズとパフォーマンスの最適化に役立つパッケージを使用して、Android プラットフォームを最大限に活用します。
Android App Bundle
Android App Bundle(AAB)は、アプリのコンパイル済みコードとリソースがすべて含まれた公開形式です。APK の生成と署名は Google Play が行います。AAB のサポートは、バージョン 2017.4.14 以降 Unity に組み込まれています。
このパッケージは、Play Asset Delivery や Google Play Instant のサポートなど、AAB の高度な機能を提供します。また、bundletool
の最新バージョンを使用します。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.android.appbundle |
バージョン: | 1.9.0 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2023-03 |
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Android Frame Pacing
Android Frame Pacing は、レンダリング ループを基盤となるディスプレイ ハードウェアに同期させることで、スタッタリングやレイテンシを低減し、ゲームプレイをスムーズにします。Unity 2019.2 以降に統合されています。
この機能を有効にするには、[Project Settings] > [Player] > [Settings for Android] > [Resolution and Presentation] を選択し、[Optimized Frame Pacing] チェックボックスをオンにします。詳細
Android Performance Tuner
Android Performance Tuner は、ゲームやアプリのパフォーマンスの問題を特定するのに役立ち、忠実度を改善する機会を特定できます。影響の指標は優先順位付けに役立ち、問題は対処に役立つように分類されます。デバイスモデルとデバイス仕様の両方のレベルで情報を得ることで、最も効果的な対応方法を見つけることができます。 詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.android.performancetuner |
バージョン: | 1.1.2 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2021-05 |
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AR
デジタル世界と現実世界をシームレスに融合する拡張現実(AR)エクスペリエンスを構築します。
AR Foundation 向け ARCore 拡張機能
Google ARCore Extensions for AR Foundation は、Unity の AR Foundation クロス プラットフォームの Augmented Reality API を補完するものです。また、AR 用 Google Play 開発者サービス(ARCore)が提供する機能のネイティブ API も提供しています。これらの拡張機能を使用すると、新しい AR エクスペリエンスを構築したり、既存のアプリを AR 機能で強化したりできます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite |
バージョン: | 1.30.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019 年 4 月 |
公開日 | 2022-03 |
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Firebase
Firebase は、ゲーム デベロッパーがプレーヤーを楽しませる優れたゲームを構築、リリース、運用する際に役立つ開発プラットフォームです。Firebase を使用すると、バックエンド インフラストラクチャ全体を迅速にスピンアップし、ゲームの品質を向上させ、テストを通じてプレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。Firebase を使用すると、ゲーム開発プロセスが迅速化、簡素化されます。詳細
Cloud Firestore
グローバル スケールでゲームデータを保存して同期します。
Cloud Firestore は柔軟な NoSQL ドキュメント データベースであり、グローバル スケールで簡単にゲームのデータを保存、同期、クエリできます。
Firestore は、100 万人のプレーヤーに同時に接続し、マルチリージョン インスタンスでは 99.999% の稼働時間を保証します。これは年間のダウンタイムは 5 分未満です
Cloud Firestore を使用すると、プレーヤーはオフラインであっても、いつでもデータにアクセスして変更を加えることができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.firestore |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Cloud Functions for Firebase
サーバーの管理なしでモバイル バックエンド コードを実行します。
Cloud Functions を使用すると、ゲーム内のイベントに自動的に応答する(言い換えると)コードを作成し、サーバーにデプロイできます。
このようにして、ゲームロジックはクライアントから完全に分離されるため、関数は非公開であり、リバース エンジニアリングされることはありません。また、Cloud Functions はゲームの使用パターンに合わせてコンピューティング リソースを自動的にスケールアップします。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.functions |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Cloud Storage for Firebase
ゲーム コンテンツを簡単に保存して提供。
Cloud Storage を使用すると、スクリーンショット、リプレイ、ゲームアセットなどの大きなバイナリ オブジェクトを簡単に保存して提供でき、プロトタイプから本番環境まで容易に拡張できます。
Firebase Authentication との統合により、Google の宣言型セキュリティ モデルを使用してアクセスを制御し、データを安全に保つことができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.storage |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase App Check
不正行為から API を保護。
App Check は、未承認のクライアントがバックエンド リソースにアクセスするのを防ぐことで、API リソースを不正使用から保護します。Firebase サービス、Google Cloud サービス、独自の API の両方と連携して、リソースを安全に保ちます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.app-check |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase Authentication
プレーヤーのログインと認証を簡単に行えます。
Firebase Authentication で任意の ID プロバイダを使用してプレーヤーにログインする。メールアドレスとパスワード、電話認証、Facebook、Google、Twitter などがサポートされています。すぐに使える、安全なエンドツーエンドの ID ソリューション。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.auth |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase Cloud Messaging
ターゲットを絞ったメッセージと通知を送信する。
Cloud Messaging を使用すると、プラットフォーム間でメッセージや通知を送信するための、信頼性が高くバッテリー効率の高い方法を使用できます。特定のプレーヤーのセグメントをターゲットとし、ゲームのブランドに合わせてメッセージをカスタマイズできます。また、クリック率、開封率、コンバージョンへの下流の影響など、統計情報から有効性を判断することもできます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.messaging |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase Crashlytics
安定性の問題に優先順位を付け、問題を速やかに修正。
Firebase Crashlytics を使用すると、ゲームの品質を損なう安定性の問題をリアルタイムで追跡し、優先順位を付けて修正できます。クラッシュのトリアージやトラブルシューティングに費やす時間を減らし、プレーヤーを楽しませるゲームのコンテンツや機能の構築に多くの時間をかけることができます。
また、Crashlytics は、どこにいてもすぐに対応する必要がある新しい問題、回帰する問題、急増する問題に関するリアルタイムのアラートを送信します。これにより、どこにいても重大なクラッシュを見逃すことがなくなります。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.crashlytics |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase Dynamic Links
潜在的なプレーヤーをゲーム内の適切な場所にディープリンクします。
Dynamic Links は、既存のプレーヤーと潜在的なプレーヤーをゲーム内の任意の場所に送信できるスマート URL です。プレーヤーはゲームのインストール プロセスでも維持されるため、新しいプレーヤーでも、初めてゲームを開いたときに探しているコンテンツが表示されます。規模を問わず、Dynamic Links はずっと無料です。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.dynamic-links |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase インストール
Firebase インストール サービス(FIS)は、Firebase アプリのインストール インスタンスごとに Firebase インストール ID(FID)を提供します。Firebase インストール ID は、In-App Messaging や Remote Config などの Firebase サービスで内部的に使用されます。デベロッパーが FIS API を直接操作する必要はありません。この API を使用すると、デベロッパーは Firebase インストールとそれに関連付けられているデータの削除、特定のアプリのインストールをターゲットにして、インストール認証トークンを取得できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.installations |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase Realtime Database
ほぼリアルタイムでデータを保存して同期します。
Realtime Database は、JSON データの保存と同期をほぼリアルタイムで行うことができるクラウドホストの NoSQL データベースです。少量のデータを迅速に同期するように最適化されています。
プレーヤーがオフラインになると、Realtime Database SDK はデバイス上のローカル キャッシュを使用して、変更の配信と保存を行います。デバイスがオンラインになると、ローカルデータが自動的に同期されるため、ユーザーは中断したところからゲームをプレイし続けることができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.database |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Firebase Remote Config
その場でゲームをカスタマイズ。
Remote Config を使用すると、Firebase コンソールからゲームの動作と外観を動的に変更できるため、アプリストアの承認を待たずに、パーソナライズされたエクスペリエンスをプレーヤーに提供できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.remote-config |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Google アナリティクス
ゲームやプレーヤー分析を無料で無制限に利用できます。
Google アナリティクスを使用すると、ゲーム内でユーザーが行っているアクション、ユーザーが最も時間を費やしている場所、離脱の原因を明らかにして、プレーヤーの状況を把握し、エンゲージメントを高めることができます。ユーザー獲得からアプリ使用に至るまで、Google アナリティクスが提供する分析情報からゲームに関する適切な意思決定を下すことができます。また、アナリティクス データと Google 広告を組み合わせて、質の高いプレーヤーを獲得できるキャンペーンを実施することもできます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.analytics |
バージョン: | 12.1.0 |
Unity の最小バージョン: | 2020.1 |
公開日 | 2024-06 |
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Google Play
これらのパッケージを使用すると、Unity Engine 内から Google Play ストアや関連サービスとゲームをやり取りできます。
Play Asset Delivery
Play Asset Delivery を使用すると、AssetBundle やその他のアセットを Android App Bundle にパッケージ化して、Google Play を通じて配信できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.assetdelivery |
バージョン: | 1.9.1 |
Unity の最小バージョン: | 2018.4 |
公開日 | 2024-07 |
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Play Billing Library
Google Play を通じて配信されるゲーム内のデジタル コンテンツと定期購入を販売するには、Google Play Billing Library が必要です。このパッケージは、現在の Java と Kotlin のバージョンで使用可能なすべての機能を提供します。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.billing |
バージョン: | 3.2.4 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2022-07 |
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Play ゲーム
実績、リーダーボード、クラウド保存済みゲームなどを Android で利用できます。詳細
Play アプリ内レビュー
Play In-App Review パッケージを使用すると、ゲームを終了せずに Google Play ストアの評価とレビューを送信するようユーザーに促すことができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.review |
バージョン: | 1.8.2 |
Unity の最小バージョン: | 2018.4 |
公開日 | 2024-07 |
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Play アプリ内アップデート
Play アプリ内アップデート パッケージを使用すると、ユーザーのデバイスでアプリを最新の状態に保ち、ユーザーに新機能を試してもらい、パフォーマンスの改善やバグの修正を行えます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.appupdate |
バージョン: | 1.8.2 |
Unity の最小バージョン: | 2018.4 |
公開日 | 2024-07 |
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Play Instant
Google Play Instant を使用すると、インストールせずに Android でゲームやアプリを起動できます。
Play Instant パッケージを使用すると、Android アプリを Google Play でデプロイ可能な Instant App に簡単に変換できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.instant |
バージョン: | 1.8.0 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2022-07 |
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Play Integrity API
Play Integrity API は、潜在的に危険で不正な操作からアプリとゲームを保護するのに役立ちます。デベロッパーは、不正行為、偽装、不正アクセスなどの攻撃や不正使用を軽減するための適切な措置を講じることができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.integrity |
バージョン: | 1.3.2 |
Unity の最小バージョン: | 2018.4 |
公開日 | 2024-07 |
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Input SDK
Input SDK には、PC 版 Google Play Games でプレイするゲームのマウスとキーボードのバインディングを確認できる統合インターフェースが用意されています。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.android.libraries.play.games.inputmapping |
バージョン: | 1.1.0-beta |
Unity の最小バージョン: | 2018 年 1 月 |
公開日 | 2023-04 |
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ツール
Unity で作業するための一般的なツール。
Unity 用 External Dependency Manager
External Dependency Manager for Unity(EDM4U)は、Android 固有のライブラリ(AAR など)、iOS CocoaPods、推移的依存関係のバージョン管理を必要とする Unity パッケージで使用できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.external-dependency-manager |
バージョン: | 1.2.181 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2024-06 |