सही ईज़िंग चुनना

अपने प्रोजेक्ट के लिए सही ईज़िंग चुनें, चाहे वह ईज़िंग हो, आउट या दोनों. शायद ज़्यादा मनोरंजन के लिए बाउंस का भी इस्तेमाल करें!

पॉल लुइस

ऐनिमेशन में ईज़िंग के लिए उपलब्ध अलग-अलग विकल्पों के बारे में बात करने के बाद, आपको अपने प्रोजेक्ट में किस तरह का इस्तेमाल करना चाहिए और आपके ऐनिमेशन की अवधि किस तरह की होनी चाहिए?

खास जानकारी

  • यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के लिए ईज़-आउट ऐनिमेशन का इस्तेमाल करें. क्विंटिक ईज़-आउट एक शानदार विकल्प है, हालांकि यह तेज़ और आसान है.
  • ऐनिमेशन की अवधि का इस्तेमाल करना न भूलें. ईज़-आउट और ईज़-इन की अवधि 200 मि॰से॰ से 500 मि॰से॰ तक होनी चाहिए. वहीं, बाउंस और इलास्टिक ईज़ का साइज़ 800 से 1,200 मि॰से॰ के बीच होना चाहिए.
आसान ऐनिमेशन कर्व में क्विंटिक पॉइंट.

आम तौर पर, आसान बनाने की सुविधा सही कॉल होगी और डिफ़ॉल्ट तौर पर सही होगी. यह तुरंत शुरू हो जाता है, जिससे आपके ऐनिमेशन को रिस्पॉन्सिवनेस का एहसास होता है. ऐसा करना तब ज़रूरी होता है, जब वीडियो के आखिर में यह धीमा हो.

सीएसएस में ease-out कीवर्ड के साथ बताए गए आसान समीकरणों का एक समूह मौजूद है, जो उनकी "आकर्षकता" की कैटगरी में आता है. गेम को आसानी से बनाने के लिए, क्विंटिक ईज़-आउट का इस्तेमाल करें.

आसान लुक वाला मज़ेदार ऐनिमेशन देखें

ईज़िंग के अन्य इक्वेशन, खास तौर पर बाउंस या इलास्टिक ईज़ का इस्तेमाल कम से कम करें. साथ ही, इनका इस्तेमाल सिर्फ़ तब करें, जब यह आपके प्रोजेक्ट के हिसाब से सही हो. ऐसी कुछ चीज़ें होती हैं जिनकी वजह से उपयोगकर्ता को ज़रूरी अनुभव से बाहर कर दिया जाता है. जैसे, परेशान करने वाला ऐनिमेशन. अगर आपका प्रोजेक्ट मज़ेदार नहीं है, तो यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) पर कई एलिमेंट न बनें. इसके ठीक उलट, अगर कोई ऐसी साइट बनाई जा रही है जो मज़ेदार होनी चाहिए, तो हर मामले में बाउंस का इस्तेमाल करें!

आसान तरीके से खेलें, देखें कि कौनसे आइडिया आपके प्रोजेक्ट की शख्सियत से मेल खाते हैं, और फिर आगे बढ़ें. डेमो के साथ-साथ ईज़िंग टाइप की पूरी सूची के लिए, easings.net देखें.

ऐनिमेशन की सही अवधि चुनें

यह ज़रूरी है कि आपके प्रोजेक्ट में जोड़े गए किसी भी ऐनिमेशन की अवधि सही हो. ऐनिमेशन बहुत छोटा है और यह बहुत आपत्तिजनक और तेज़ दिखेगा. यह बहुत लंबा है और रुकावट पैदा करने वाला और परेशान करने वाला होगा.

  • ईज़-आउट: करीब 200 मि.से. से 500 मि.से.. इससे आंखों को ऐनिमेशन देखने का मौका तो मिलता है, लेकिन यह रुकावट पैदा करने वाला नहीं लगता.
  • आसान: करीब 200 मि.से. से 500 मि.से.. ध्यान रखें कि आखिर में इससे झटका लगेगा और समय में किया गया कोई भी बदलाव इस असर को कम नहीं करेगा.
  • बाउंस या इलास्टिक इफ़ेक्ट: करीब 800 मि॰से॰ से 1200 मि॰से॰. आपको इलास्टिक या बाउंस इफ़ेक्ट को "सेटलमेंट" के लिए समय देना होगा. इस अतिरिक्त समय के बिना, एनिमेशन का इलास्टिक बाउंसिंग वाला हिस्सा आक्रामक और आंखों के लिए नाज़ुक होगा.

बेशक, ये सिर्फ़ दिशा-निर्देश हैं. अपने हिसाब से एक्सपेरिमेंट करें और चुनें कि आपके प्रोजेक्ट के लिए क्या सही है.