降低绘制的复杂性并减少绘制区域

绘制是填充像素的过程,像素最终合成到用户的屏幕上。它通常是流水线中运行时间最长的任务,应尽可能避免此任务。

Paul Lewis

绘制是填充像素的过程,像素最终合成到用户的屏幕上。它通常是流水线中运行时间最长的任务,应尽可能避免此任务。

摘要

  • 更改除 transform 或 opacity 属性之外的任何属性始终都会触发绘制。
  • 绘制通常是像素管道中开销最大的部分;应尽可能避免绘制。
  • 通过层的提升和动画的编排来减少绘制区域。
  • 使用 Chrome DevTools 绘制分析器来评估绘制的复杂性和开销;应尽可能降低复杂性并减少开销。

触发布局和绘制

如果您触发布局,就会始终触发绘制,因为更改任何元素的几何图形意味着其像素需要修正!

完整的像素管道。

如果更改非几何属性(例如背景、文本颜色或阴影),您也可以触发绘制。在此类情况下,不需要布局,且流水线将如下所示:

无布局的像素管道。

使用 Chrome 开发者工具快速识别绘制瓶颈

您可以使用 Chrome 开发者工具快速识别正在绘制的区域。打开“渲染”标签页,然后启用 Paint Flashing

打开此选项后,每次发生绘制时,Chrome 都会让屏幕闪烁绿色。如果您看到整个屏幕闪烁绿色,或者看到您认为不应绘制的屏幕区域,那么应该再深入一点。

每当进行绘制时,网页都会闪烁绿色。

提升移动或淡出的元素

绘制并非总是绘制到内存中的单个图像。事实上,如有必要,浏览器可以绘制到多个图像或合成层。

合成器层的表示。

这种方法的优势在于,定期重绘或通过变形在屏幕上移动的元素,可以在不影响其他元素的情况下进行处理。这与 Sketch、GIMP 或 Photoshop 等艺术包一样,其中各个图层可以相互处理和合成,以创建最终图像。

创建新图层的最佳方法是使用 will-change CSS 属性。此方法适用于 Chrome、Opera 和 Firefox,并且值为 transform 时,会创建一个新的合成器层:

.moving-element {
  will-change: transform;
}

对于不支持 will-change 但受益于图层创建的浏览器(例如 Safari 和 Mobile Safari),您需要(滥用)使用 3D 转换来强制创建新图层:

.moving-element {
  transform: translateZ(0);
}

但必须注意不要创建太多层,因为每层都需要内存和管理开销。如需了解详情,请参阅坚持仅使用合成器的属性和管理层数部分。

如果您已将元素提升到新层,请使用开发者工具来确认这样做是否提高了性能。请勿在不分析的情况下提升元素

减少绘制区域

不过,有时,尽管提升元素,仍有必要进行绘制。绘制问题的一大挑战是,浏览器将两个需要绘制的区域结合在一起,这可能导致整个屏幕重绘。例如,如果您在页面顶部有一个固定的标题,而在屏幕底部绘制某些元素,那么整个屏幕最终都可能会被重新着色。

减少绘制区域通常包括:编排您的动画和转场,使之不重叠,或设法避免为页面的某些部分添加动画效果。

降低绘制的复杂性

绘制部分屏幕所用的时间。

在绘制方面,一些绘制比其他绘制的开销更大。例如,绘制任何涉及模糊处理的内容(例如阴影)所花费的时间要比绘制红色方框的时间长。然而,就 CSS 而言,这并不总是很明显:background: red;box-shadow: 0, 4px, 4px, rgba(0,0,0,0.5); 看起来不一定具有截然不同的性能特征,但它们确实存在。

通过上面的绘制性能分析器,您可以确定是否需要了解其他方式来实现效果。问问自己,能否使用一组更便宜的样式或其他方式来实现最终效果。

您可以在此类情况下始终避免绘制,尤其是在动画播放期间,因为每帧的 10 毫秒通常不足以完成绘制工作,尤其是在移动设备上。