60 fps のレイアウトとレンダリング
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
プロジェクトで 60 fps を達成することは、ユーザー エンゲージメントに直接相関し、成功に不可欠です。このセッションでは、Nat と Tom が Chrome のレンダリング パイプラインとフレーム落ちに関する主な原因、およびそれらの回避方法について説明しました。
スライド
- フレームの長さは 16 ミリ秒です。これには、JavaScript、スタイルの計算、描画、合成が含まれます。
- ペイントは非常に高額です。Paint Storm は、コストのかかる塗装作業を不必要に繰り返す場所です。
- レイヤはペイントされた要素をキャッシュに保存するために使用されます。
- 入力ハンドラ(タップリスナーとマウスホイール リスナー)は応答性を低下させることがあります。可能であれば避けてください。最低限に抑えることができないものです。
特に記載のない限り、このページのコンテンツはクリエイティブ・コモンズの表示 4.0 ライセンスにより使用許諾されます。コードサンプルは Apache 2.0 ライセンスにより使用許諾されます。詳しくは、Google Developers サイトのポリシーをご覧ください。Java は Oracle および関連会社の登録商標です。
最終更新日 2025-07-25 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-07-25 UTC。"],[],["Maintaining 60fps is vital for user engagement. The rendering pipeline involves JavaScript, styling, painting, and compositing within a 16ms frame. Painting is resource-intensive, particularly in \"Paint Storms,\" where it's repeatedly done unnecessarily. Layers cache painted elements to reduce this burden. Input handlers, such as touch and mousewheel listeners, can significantly impact responsiveness; thus, their usage should be minimized.\n"]]