ওয়েব অডিও FAQ

গত কয়েক মাস ধরে, ওয়েবকিট ওয়েব অডিও এপিআই ওয়েবে গেম এবং অডিও অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি আকর্ষণীয় প্ল্যাটফর্ম হিসেবে আবির্ভূত হয়েছে। বিকাশকারীরা এটির সাথে নিজেদের পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে আমি একই ধরণের প্রশ্ন বারবার শুনতে পাই। এই দ্রুত আপডেটটি হল ওয়েব অডিও API-এর সাথে আপনার অভিজ্ঞতাকে আরও আনন্দদায়ক করতে আরও প্রায়শই জিজ্ঞাসিত কিছু প্রশ্নের সমাধান করার একটি প্রচেষ্টা৷

প্রশ্ন: সাহায্য, আমি শব্দ করতে পারি না!

উত্তর: আপনি যদি ওয়েব অডিও এপিআই-এ নতুন হয়ে থাকেন, তাহলে শুরু করার টিউটোরিয়ালটি দেখুন, অথবা ব্যবহারকারীর ইন্টারঅ্যাকশনের উপর ভিত্তি করে অডিও চালানোর জন্য এরিকের রেসিপিটি দেখুন।

প্র. আমার কতগুলি অডিও প্রসঙ্গ থাকা উচিত?

উত্তর: সাধারণত, আপনার প্রতি পৃষ্ঠায় একটি AudioContext অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং একটি একক অডিও প্রসঙ্গ এটির সাথে সংযুক্ত অনেক নোডকে সমর্থন করতে পারে। যদিও আপনি একটি একক পৃষ্ঠায় একাধিক অডিও কনটেক্সট অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন, এটি একটি পারফরম্যান্স হিট হতে পারে।

প্রশ্ন: আমার কাছে একটি AudioBufferSourceNode আছে, যেটি আমি শুধু noteOn() দিয়ে আবার খেলেছি, এবং আমি এটি আবার চালাতে চাই, কিন্তু noteOn() কিছুই করে না! সাহায্য!

উত্তর: একবার সোর্স নোড খেলা শেষ হয়ে গেলে, এটি আর প্লেব্যাক করতে পারে না। অন্তর্নিহিত বাফারটি আবার প্লে করতে, আপনাকে একটি নতুন AudioBufferSourceNode তৈরি করতে হবে এবং noteOn() কল করতে হবে।

যদিও সোর্স নোড পুনরায় তৈরি করা অদক্ষ মনে হতে পারে, সোর্স নোডগুলি এই প্যাটার্নের জন্য ব্যাপকভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে। এছাড়াও, আপনি যদি AudioBuffer-এ একটি হ্যান্ডেল রাখেন, তাহলে একই শব্দ আবার চালানোর জন্য আপনাকে সম্পদের কাছে আর একটি অনুরোধ করতে হবে না। আপনি যদি এই প্যাটার্নটি পুনরাবৃত্তি করতে চান তবে playSound(buffer) এর মতো একটি সাধারণ সহায়ক ফাংশন দিয়ে প্লেব্যাককে এনক্যাপসুলেট করুন।

প্রশ্ন: একটি শব্দ ব্যাক করার সময়, কেন আপনাকে প্রতিবার একটি নতুন উত্স নোড তৈরি করতে হবে?

উত্তর: এই আর্কিটেকচারের ধারণা হল প্লেব্যাক স্টেট থেকে অডিও সম্পদকে ডিকপল করা। একটি রেকর্ড প্লেয়ার সাদৃশ্য গ্রহণ করে, বাফারগুলি রেকর্ড এবং প্লে-হেডের উত্সগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। যেহেতু অনেক অ্যাপ্লিকেশন একই বাফারের একাধিক সংস্করণ একই সাথে বাজানো জড়িত, এই প্যাটার্নটি অপরিহার্য।

প্রশ্ন: আমি কিভাবে audio এবং video ট্যাগ থেকে শব্দ প্রক্রিয়া করতে পারি?

A: MediaElementAudioSourceNode কাজ চলছে! উপলব্ধ হলে, এটি মোটামুটিভাবে কাজ করবে (অডিও ট্যাগের মাধ্যমে বাজানো নমুনায় একটি ফিল্টার প্রভাব যুক্ত করা):

<audio src="sounds/sample.wav" controls>
var audioElement = document.querySelector('audio');
var mediaSourceNode = context.createMediaElementSource(audioElement);
mediaSourceNode.connect(filter);
filter.connect(context.destination);

এই ক্রবাগে এই বৈশিষ্ট্যটি ট্র্যাক করা হয়েছে। মনে রাখবেন যে এই সেটআপে, mediaSourceNode.noteOn() কল করার দরকার নেই, অডিও ট্যাগ প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণ করে।

প্রশ্ন: আমি কখন মাইক্রোফোন থেকে শব্দ পেতে পারি?

উত্তর: এর অডিও ইনপুট অংশটি getUserMedia ব্যবহার করে WebRTC-এর অংশ হিসেবে প্রয়োগ করা হবে এবং ওয়েব অডিও API-তে একটি বিশেষ উৎস নোড হিসেবে উপলব্ধ হবে। এটি createMediaElementSource এর সাথে একযোগে কাজ করবে।

প্রশ্ন: একটি AudioSourceNode বাজানো শেষ হলে আমি কিভাবে পরীক্ষা করতে পারি?

উত্তর: বর্তমানে আপনাকে একটি জাভাস্ক্রিপ্ট টাইমার ব্যবহার করতে হবে যেহেতু ওয়েব অডিও API এই কার্যকারিতা সমর্থন করে না। ওয়েব অডিও এপিআই টিউটোরিয়ালের সাথে শুরু করার নিম্নলিখিত স্নিপেটটি এর একটি উদাহরণ

// Assume source and buffer are previously defined.
source.noteOn(0);
var timer = setTimeout(function() {
    console.log('playback finished');
}, buffer.duration * 1000);

ওয়েব অডিও এপিআইকে আরও সঠিক কলব্যাক কার্যকর করার জন্য একটি খোলা বাগ রয়েছে৷

প্রশ্ন: শব্দ লোড করার ফলে পুরো UI থ্রেড লক আপ হয়ে যায় এবং আমার UI প্রতিক্রিয়াহীন হয়ে যায়। সাহায্য!**

উত্তর: প্রধান থ্রেড ব্লক করা এড়াতে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস লোডিংয়ের জন্য decodeAudioData API ব্যবহার করুন। এই উদাহরণ দেখুন.

প্রশ্ন: ওয়েব অডিও API কি রিয়েলটাইমের চেয়ে দ্রুত শব্দ প্রক্রিয়া করতে ব্যবহার করা যেতে পারে?

উত্তর: হ্যাঁ, একটি সমাধান নিয়ে কাজ করা হচ্ছে। অনুগ্রহ করে সাথেই থাকুন!

প্রশ্ন: আমি একটি দুর্দান্ত ওয়েব অডিও API অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করেছি, কিন্তু যখনই এটি চলমান ট্যাবটি ব্যাকগ্রাউন্ডে যায়, তখন সব অদ্ভুত শোনায়!

উত্তর: এটি সম্ভবত কারণ আপনি setTimeouts ব্যবহার করছেন, যা পৃষ্ঠাটি ব্যাকগ্রাউন্ড করা হলে ভিন্নভাবে আচরণ করে। ভবিষ্যতে ওয়েব অডিও API ওয়েব অডিওর অভ্যন্তরীণ টাইমার ( context.currentTime বৈশিষ্ট্য) ব্যবহার করে নির্দিষ্ট সময়ে কলব্যাক করতে সক্ষম হবে। আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করে এই বৈশিষ্ট্য অনুরোধটি দেখুন।

সাধারণভাবে, আপনার অ্যাপটি ব্যাকগ্রাউন্ডে গেলে প্লেব্যাক বন্ধ করা ভালো ধারণা হতে পারে। পেজ ভিজিবিলিটি API ব্যবহার করে কোনো পৃষ্ঠা কখন ব্যাকগ্রাউন্ডে যায় তা আপনি সনাক্ত করতে পারেন।

প্রশ্ন: ওয়েব অডিও এপিআই ব্যবহার করে আমি কীভাবে শব্দের পিচ পরিবর্তন করতে পারি?

উত্তর: সোর্স নোডে playbackRate পরিবর্তন করুন।

প্রশ্ন: আমি কি গতি পরিবর্তন না করে পিচ পরিবর্তন করতে পারি?

উত্তর: ওয়েব অডিও API-এর অডিও প্রসঙ্গে একটি পিচনোড থাকতে পারে, কিন্তু এটি বাস্তবায়ন করা কঠিন। এর কারণ হল অডিও সম্প্রদায়ে কোনো সরল পিচ শিফটিং অ্যালগরিদম নেই৷ পরিচিত কৌশলগুলি আর্টিফ্যাক্ট তৈরি করে, বিশেষ করে এমন ক্ষেত্রে যেখানে পিচ শিফট বড় হয়। এই সমস্যাটি মোকাবেলা করার জন্য দুটি ধরণের পন্থা রয়েছে:

  • টাইম ডোমেন অ্যালগরিদম, যার কারণে বারবার সেগমেন্ট প্রতিধ্বনিত আর্টিফ্যাক্ট।
  • ফ্রিকোয়েন্সি ডোমেন কৌশল, যা প্রতিনিয়ত সাউন্ড আর্টিফ্যাক্ট সৃষ্টি করে।

যদিও এই কৌশলগুলি করার জন্য কোনও নেটিভ নোড নেই, আপনি এটি একটি JavaScriptAudioNode দিয়ে করতে পারেন। এই কোড স্নিপেট একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করতে পারে.

প্রশ্ন: আমি কীভাবে আমার পছন্দের নমুনা হারে একটি অডিও কনটেক্সট তৈরি করতে পারি?

উত্তর: বর্তমানে এটির জন্য কোন সমর্থন নেই, কিন্তু আমরা এটি খুঁজছি। এই বৈশিষ্ট্য অনুরোধ দেখুন.

আপনার যদি অতিরিক্ত প্রশ্ন থাকে, তাহলে ওয়েব-অডিও ট্যাগ ব্যবহার করে স্ট্যাকওভারফ্লোতে নির্দ্বিধায় জিজ্ঞাসা করুন।

,

গত কয়েক মাস ধরে, ওয়েবকিট ওয়েব অডিও এপিআই ওয়েবে গেম এবং অডিও অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি আকর্ষণীয় প্ল্যাটফর্ম হিসেবে আবির্ভূত হয়েছে। বিকাশকারীরা এটির সাথে নিজেদের পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে আমি একই ধরণের প্রশ্ন বারবার শুনতে পাই। এই দ্রুত আপডেটটি হল ওয়েব অডিও API-এর সাথে আপনার অভিজ্ঞতাকে আরও আনন্দদায়ক করতে আরও প্রায়শই জিজ্ঞাসিত কিছু প্রশ্নের সমাধান করার একটি প্রচেষ্টা৷

প্রশ্ন: সাহায্য, আমি শব্দ করতে পারি না!

উত্তর: আপনি যদি ওয়েব অডিও এপিআই-এ নতুন হয়ে থাকেন, তাহলে শুরু করার টিউটোরিয়ালটি দেখুন, অথবা ব্যবহারকারীর ইন্টারঅ্যাকশনের উপর ভিত্তি করে অডিও চালানোর জন্য এরিকের রেসিপিটি দেখুন।

প্র. আমার কতগুলি অডিও প্রসঙ্গ থাকা উচিত?

উত্তর: সাধারণত, আপনার প্রতি পৃষ্ঠায় একটি AudioContext অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং একটি একক অডিও প্রসঙ্গ এটির সাথে সংযুক্ত অনেক নোডকে সমর্থন করতে পারে। যদিও আপনি একটি একক পৃষ্ঠায় একাধিক অডিও কনটেক্সট অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন, এটি একটি পারফরম্যান্স হিট হতে পারে।

প্রশ্ন: আমার কাছে একটি AudioBufferSourceNode আছে, যেটি আমি শুধু noteOn() দিয়ে আবার খেলেছি, এবং আমি এটি আবার চালাতে চাই, কিন্তু noteOn() কিছুই করে না! সাহায্য!

উত্তর: একবার সোর্স নোড খেলা শেষ হয়ে গেলে, এটি আর প্লেব্যাক করতে পারে না। অন্তর্নিহিত বাফারটি আবার প্লে করতে, আপনাকে একটি নতুন AudioBufferSourceNode তৈরি করতে হবে এবং noteOn() কল করতে হবে।

যদিও সোর্স নোড পুনরায় তৈরি করা অদক্ষ মনে হতে পারে, সোর্স নোডগুলি এই প্যাটার্নের জন্য ব্যাপকভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে। এছাড়াও, আপনি যদি AudioBuffer-এ একটি হ্যান্ডেল রাখেন, তাহলে একই শব্দ আবার চালানোর জন্য আপনাকে সম্পদের কাছে আর একটি অনুরোধ করতে হবে না। আপনি যদি এই প্যাটার্নটি পুনরাবৃত্তি করতে চান তবে playSound(buffer) এর মতো একটি সাধারণ সহায়ক ফাংশন দিয়ে প্লেব্যাককে এনক্যাপসুলেট করুন।

প্রশ্ন: একটি শব্দ ব্যাক করার সময়, কেন আপনাকে প্রতিবার একটি নতুন উত্স নোড তৈরি করতে হবে?

উত্তর: এই আর্কিটেকচারের ধারণা হল প্লেব্যাক স্টেট থেকে অডিও সম্পদকে ডিকপল করা। একটি রেকর্ড প্লেয়ার সাদৃশ্য গ্রহণ করে, বাফারগুলি রেকর্ড এবং প্লে-হেডের উত্সগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। যেহেতু অনেক অ্যাপ্লিকেশন একই বাফারের একাধিক সংস্করণ একই সাথে বাজানো জড়িত, এই প্যাটার্নটি অপরিহার্য।

প্রশ্ন: আমি কিভাবে audio এবং video ট্যাগ থেকে শব্দ প্রক্রিয়া করতে পারি?

A: MediaElementAudioSourceNode কাজ চলছে! উপলব্ধ হলে, এটি মোটামুটিভাবে কাজ করবে (অডিও ট্যাগের মাধ্যমে বাজানো নমুনায় একটি ফিল্টার প্রভাব যুক্ত করা):

<audio src="sounds/sample.wav" controls>
var audioElement = document.querySelector('audio');
var mediaSourceNode = context.createMediaElementSource(audioElement);
mediaSourceNode.connect(filter);
filter.connect(context.destination);

এই ক্রবাগে এই বৈশিষ্ট্যটি ট্র্যাক করা হয়েছে। মনে রাখবেন যে এই সেটআপে, mediaSourceNode.noteOn() কল করার দরকার নেই, অডিও ট্যাগ প্লেব্যাক নিয়ন্ত্রণ করে।

প্রশ্ন: আমি কখন মাইক্রোফোন থেকে শব্দ পেতে পারি?

উত্তর: এর অডিও ইনপুট অংশটি getUserMedia ব্যবহার করে WebRTC-এর অংশ হিসেবে প্রয়োগ করা হবে এবং ওয়েব অডিও API-তে একটি বিশেষ উৎস নোড হিসেবে উপলব্ধ হবে। এটি createMediaElementSource এর সাথে একযোগে কাজ করবে।

প্রশ্ন: একটি AudioSourceNode বাজানো শেষ হলে আমি কিভাবে পরীক্ষা করতে পারি?

উত্তর: বর্তমানে আপনাকে একটি জাভাস্ক্রিপ্ট টাইমার ব্যবহার করতে হবে যেহেতু ওয়েব অডিও API এই কার্যকারিতা সমর্থন করে না। ওয়েব অডিও এপিআই টিউটোরিয়ালের সাথে শুরু করার নিম্নলিখিত স্নিপেটটি এর একটি উদাহরণ

// Assume source and buffer are previously defined.
source.noteOn(0);
var timer = setTimeout(function() {
    console.log('playback finished');
}, buffer.duration * 1000);

ওয়েব অডিও এপিআইকে আরও সঠিক কলব্যাক কার্যকর করার জন্য একটি খোলা বাগ রয়েছে৷

প্রশ্ন: শব্দ লোড করার ফলে পুরো UI থ্রেড লক আপ হয়ে যায় এবং আমার UI প্রতিক্রিয়াহীন হয়ে যায়। সাহায্য!**

উত্তর: প্রধান থ্রেড ব্লক করা এড়াতে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস লোডিংয়ের জন্য decodeAudioData API ব্যবহার করুন। এই উদাহরণ দেখুন.

প্রশ্ন: ওয়েব অডিও API কি রিয়েলটাইমের চেয়ে দ্রুত শব্দ প্রক্রিয়া করতে ব্যবহার করা যেতে পারে?

উত্তর: হ্যাঁ, একটি সমাধান নিয়ে কাজ করা হচ্ছে। অনুগ্রহ করে সাথেই থাকুন!

প্রশ্ন: আমি একটি দুর্দান্ত ওয়েব অডিও API অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করেছি, কিন্তু যখনই এটি চলমান ট্যাবটি ব্যাকগ্রাউন্ডে যায়, তখন সব অদ্ভুত শোনায়!

উত্তর: এটি সম্ভবত কারণ আপনি setTimeouts ব্যবহার করছেন, যা পৃষ্ঠাটি ব্যাকগ্রাউন্ড করা হলে ভিন্নভাবে আচরণ করে। ভবিষ্যতে ওয়েব অডিও API ওয়েব অডিওর অভ্যন্তরীণ টাইমার ( context.currentTime বৈশিষ্ট্য) ব্যবহার করে নির্দিষ্ট সময়ে কলব্যাক করতে সক্ষম হবে। আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করে এই বৈশিষ্ট্য অনুরোধটি দেখুন।

সাধারণভাবে, আপনার অ্যাপটি ব্যাকগ্রাউন্ডে গেলে প্লেব্যাক বন্ধ করা ভালো ধারণা হতে পারে। পেজ ভিজিবিলিটি API ব্যবহার করে কোনো পৃষ্ঠা কখন ব্যাকগ্রাউন্ডে যায় তা আপনি সনাক্ত করতে পারেন।

প্রশ্ন: ওয়েব অডিও এপিআই ব্যবহার করে আমি কীভাবে শব্দের পিচ পরিবর্তন করতে পারি?

উত্তর: সোর্স নোডে playbackRate পরিবর্তন করুন।

প্রশ্ন: আমি কি গতি পরিবর্তন না করে পিচ পরিবর্তন করতে পারি?

উত্তর: ওয়েব অডিও API-এর অডিও প্রসঙ্গে একটি পিচনোড থাকতে পারে, কিন্তু এটি বাস্তবায়ন করা কঠিন। এর কারণ হল অডিও সম্প্রদায়ে কোনো সরল পিচ শিফটিং অ্যালগরিদম নেই৷ পরিচিত কৌশলগুলি আর্টিফ্যাক্ট তৈরি করে, বিশেষ করে এমন ক্ষেত্রে যেখানে পিচ শিফট বড় হয়। এই সমস্যাটি মোকাবেলা করার জন্য দুটি ধরণের পন্থা রয়েছে:

  • টাইম ডোমেন অ্যালগরিদম, যার কারণে বারবার সেগমেন্ট প্রতিধ্বনিত আর্টিফ্যাক্ট।
  • ফ্রিকোয়েন্সি ডোমেন কৌশল, যা প্রতিনিয়ত সাউন্ড আর্টিফ্যাক্ট সৃষ্টি করে।

যদিও এই কৌশলগুলি করার জন্য কোনও নেটিভ নোড নেই, আপনি এটি একটি JavaScriptAudioNode দিয়ে করতে পারেন। এই কোড স্নিপেট একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করতে পারে.

প্রশ্ন: আমি কীভাবে আমার পছন্দের নমুনা হারে একটি অডিও কনটেক্সট তৈরি করতে পারি?

উত্তর: বর্তমানে এটির জন্য কোন সমর্থন নেই, কিন্তু আমরা এটি খুঁজছি। এই বৈশিষ্ট্য অনুরোধ দেখুন.

আপনার যদি অতিরিক্ত প্রশ্ন থাকে, তাহলে ওয়েব-অডিও ট্যাগ ব্যবহার করে স্ট্যাকওভারফ্লোতে নির্দ্বিধায় জিজ্ঞাসা করুন।